C++相談室 part133

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1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1fcf-H1rY)
垢版 |
2017/11/24(金) 16:52:50.43ID:WoNXR2ax0
次スレを立てる時は本文の1行目に以下を追加して下さい
!extend:on:vvvvv:1000:512

C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part132
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1507561894/

このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.102【環境依存OK】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1509780815/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
741デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a98-iexB)
垢版 |
2017/12/30(土) 07:52:44.61ID:UOR1hNFd0
class A {
//...
};
class B : public A {
};

A *a = new B();
delete a; // だめ
B *b = new B();
delete b; // だめ

というようにA, Bのdeleteを禁止することはできますか。
ただしこの制約はAでつくりたいです。
2017/12/30(土) 09:33:10.52ID:d8FdYsMR0
それくらい自分でよく考えろ
2017/12/30(土) 09:45:33.24ID:HUtWMzBs0
バカな考えはやめとけ
充分な知識と経験があるやつがバカな考えと知りつつあえてやるなら勝手だが
具体的なやりかたも分からないレベルのやつが思いつきでやろうとしても
あちこちぐちゃぐちゃになって自滅するだけだ
2017/12/30(土) 11:12:47.92ID:cTkeeOUh0
A&& a{B()};
B&& b{B()};
じゃだめなん?
2017/12/30(土) 12:45:48.79ID:UOR1hNFd0
うーん諦めそう
2017/12/30(土) 13:12:04.93ID:Rl7wv9fa0
やりたいことを実現するだけならA::~A()をprivateにすればいい
数多の副作用をどうするかは自分で考えろ
2017/12/30(土) 13:54:05.13ID:wmbP4hdJ0
ベクトルの内積を取りたいのですがC++で実装する場合最も高速な方法はなんでしょうか
2017/12/30(土) 13:54:23.97ID:/LayJX5M0
逆にどういう条件ならdeleteしても良い条件なのか?
コレでは一向にdelete出来ないではないか
2017/12/30(土) 14:12:38.35ID:wmbP4hdJ0
事故解決しました
2017/12/30(土) 14:50:42.66ID:tENdVusY0
罷り間違ってもdeleteできないインスタンスとなると
核開発か深海探査か宇宙船くらいしか思いつかない
2017/12/30(土) 14:58:28.45ID:W7MN//Qp0
電源を切っても生き残るインスタンス
2017/12/30(土) 15:57:20.60ID:tENdVusY0
最近の時事と照らし合わせると人工心肺の回収があったな
電源を切れないデザインの電子機器があるのかもしれない
2017/12/30(土) 16:04:54.13ID:JmZ4oRXS0
スタックにしか置けないとか
2017/12/30(土) 19:53:03.01ID:MGnkdLjPd
>>747
詳細は?
755デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a98-iexB)
垢版 |
2017/12/30(土) 19:54:40.04ID:UOR1hNFd0
逆ですね
つまりヒープにしか置きたくないです。
Aから派生したクラスのメモリサイクルを全てGCで管理します。
2017/12/30(土) 19:58:30.81ID:JmZ4oRXS0
だとしたらGCからはdeleteできないと困るんでない?
2017/12/30(土) 20:03:16.25ID:UOR1hNFd0
たとえばprivateデストラクタを呼べる状態なら
friendにすればいいかと考えています。
それができなければ単に新しいvirtual del()メンバー関数を新設するつもりです。
領域自体はfree()で解放するのでデストラクタがなくてもクラス自体は削除できます。
2017/12/30(土) 20:07:42.93ID:DG4PcIhHM
だとしたら普通newをオーバーロードするけどね
2017/12/30(土) 20:10:14.52ID:UOR1hNFd0
newは既にオーバーロードされていて
ヘッダ取り付けmallocするようになっています。
問題はnewしてAのコンストラクタが動きGCの管理化であるにもかかわらず、
deleteされたりそもそもスタック上に造られてしまうことです。
2017/12/30(土) 20:14:25.11ID:UOR1hNFd0
いまのところの案は
A のdeleteをオーバーライドして
deleteされても領域は解放されないようにすることです。
しかしこれでもスタック上に配置することはできますが。
連投失礼しました。
2017/12/30(土) 20:47:53.74ID:DG4PcIhHM
てか、C++使うな
2017/12/30(土) 21:30:00.75ID:Xyp0qNcm0
GCしか使わせたくないのなら、普通にGC言語使った方がいいと思うが。
オレオレGC実装とか、全くの無駄だし。
なおVC++/CLIでよければGC専用クラスを明示的に作ることは出来る。
2017/12/30(土) 21:54:06.25ID:VH3WebWaM
おそらくid変わってます

インタプリタ作っているんです
でインタプリタでgcをサポートするためにc++でgcを書いています
ですのでなんとかc++で解決したいわけです
2017/12/30(土) 22:09:40.34ID:JmZ4oRXS0
それならnew/deleteでGCしようとするのが悪手
2017/12/30(土) 22:20:41.53ID:VH3WebWaM
どうしよう
2017/12/30(土) 22:31:11.72ID:jArhle36d
インタプリタの空間からは直接deleteにはアクセスできないんだろ?
だったらstd::shared_ptr使いなよ。
2017/12/30(土) 22:53:42.57ID:ah4/ane50
>>766
循環参照をインタプリタで考えたくないんです
768デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b3b3-Auke)
垢版 |
2017/12/30(土) 23:08:46.89ID:BVA4/HEC0
某書籍の問題をC++で解いています。

格子状の道路を、同じ辺を通らずに(同じ格子点ではないです)
直進と左折のみで、左下から右上まで行く道は何通りあるか求めよ。

それに対して以下のコードを書きましたが、うまくいきません。
https://ideone.com/0JMvWz

MigiDame::CanGo関数の中での挙動が、こちらが期待しているようにならないのです。
>全部trueが返る。
>また、releaseとdebugで挙動が違う。

どなたかご助言をお願い致します。
2017/12/30(土) 23:13:41.03ID:jArhle36d
>>767
論理的に矛盾している。GCは動的に確保・解放するが、C++のスマートポインターは基本的に静的にする。
それをインタプリタ側でしたくないのであれば、外部GCエンジンをインタプリタに接続するインターフェースが必要。
2017/12/30(土) 23:29:34.53ID:jArhle36d
https://qiita.com/GachiNyanNyan/items/77401f60a1ded61b3952
2017/12/30(土) 23:30:58.79ID:jArhle36d
http://www.nminoru.jp/~nminoru/programming/boehm-gc3.html
こちらを参考に。
2017/12/30(土) 23:33:17.06ID:jArhle36d
後はクラス内部のoperator new/deleteを定義する。
2017/12/30(土) 23:46:28.29ID:Xyp0qNcm0
>>763
> でインタプリタでgcをサポートするためにc++でgcを書いています
意味不明。

例えば、JavaやC#でインタプリタ書けば全く問題ないだろ。
一般的にはシステムとユーザで別ヒープ空間にしてサンドボックス化したいけど、
GC言語って一般的にGCヒープが壊れるようなアクセス方法を提供してないから、
別空間に分けなくてもそんなに酷いことにはならないぞ。
オレオレインタプリタ程度なら問題ないはず。
2017/12/31(日) 00:00:04.48ID:6+AUyGx70
ヒープにしか置けないオブジェクトというのは、
More Effective C++ の項目27にあったな。
>>746で既に触れられている方法だけど。
2017/12/31(日) 00:16:40.38ID:iQxViKH1d
インタプリタのメモリー管理はインタプリタ側かGCエンジン側でしないといけない。
インタプリタでは自動的にデストラクタは呼ばれないので、インタプリタ側が引き金を引かないといけない。
2017/12/31(日) 00:19:34.27ID:iQxViKH1d
Boehm GCというGCエンジンをそのまま使えばいいからさ。
2017/12/31(日) 00:38:38.33ID:6+AUyGx70
>>768
255行目は「return false;」じゃないの?
2017/12/31(日) 00:49:49.20ID:sqNDq1tX0
ありがとうございます。

仰る通りでした。

お恥ずかしい。
2017/12/31(日) 01:14:19.19ID:pvw4D5QY0
>>774
継承元のコンストラクタを呼べないのでそれはできないです
2017/12/31(日) 01:33:30.83ID:QH0un2fa0
>>763
作ろうとしているインタプリタってc++の?
それなら、自分で入力のc++のソースを解析する際に問題のクラスがdeleteされたりスタック上に生成されたりするのは検知すれば良いのでは。
2017/12/31(日) 01:34:01.16ID:pvw4D5QY0
>>773
それは嫌です
既存の処理系がcで書かれている以上なんとかなるはずです
これは好みの問題かもしれませんが
2017/12/31(日) 01:57:19.48ID:ZCoi/xwq0
>>781
C で書かれてても完全に C の仕様の範囲内で書いてるとは限らんのだぞ。
アーキテクチャ依存の部分を適当に #ifdef で分岐して configure でなんとかしたりする (できる) のが C/C++
2017/12/31(日) 02:23:20.14ID:pvw4D5QY0
>>780
いいえ
c++の文法は自分の手におえません
2017/12/31(日) 07:16:38.47ID:iQxViKH1d
>>779
コンストラクターが呼べない?
GC管理の範囲の切り分けができてないんじゃないの?
何から何までGCで管理する必要は無いはず。
Boehm GCの使い方を勉強しい。
2017/12/31(日) 07:28:36.53ID:pVPyHW7p0
もう言ってることもちぐはぐだしレス古事記としか思えない
スルー推奨
2017/12/31(日) 07:32:05.37ID:iQxViKH1d
インタプリタで扱う、GC管理するクラスの基底クラスObjectBaseを定義して、そこでBoehm GCを使ってoperator new/deleteを定義する。
インタプリタ側でObjectBaseの派生クラスを必要に応じてnew/deleteすればGC管理ができる。
2017/12/31(日) 09:17:47.39ID:6pksk/76M
まだ自分では難しいですね
一旦中断して勉強し直します
ありがとうございました
2017/12/31(日) 10:57:38.40ID:4mPXFkIt0
>>781
そういう意味ではない。

>>787
まあ、根本的に分かってないというのは同意する。
今の君では無理だ。

君は「既存のインタプリタにGC機能を付け加えようとしている」、ここまではいいか?

インタプリタの場合、両端の柱は2つで、
A. evalラッパ
B. フルエミュ
で、結局の所これらの折衷案となる。どのポイントを目指すかは君が決めればいい。
ただし、君はここまですら到達できていない。

君はGCを自前で実装することにこだわっている。
これはGCをフルエミュすることを意味しているが、
この場合、delete等は常に自前パーサを逐一通すことになるので、その段階で弾けばいいだけだ。
君が言っているように「禁止する」必要は全くない。(ここが矛盾している。
GC管理変数をdeleteしようとしているかは、当然分かるし、分からないようではフルエミュできない)

だから俺たちはevalラッパ実装だという前提で話をしている。
こちらの場合は、システム側が持っている機能を使って相乗りになる。
混ざらないようにさえ出来ればとりあえずは動く。


コードを書く以前に、まず、仕様を固めないと駄目だ。君はここが出来ていない。
もっと上位の、エミュレーション戦略を固めないと話にならない。
2017/12/31(日) 12:02:46.05ID:NNFoNJyg0
>この場合、delete等は常に自前パーサを逐一通すことになるので、その段階で弾けばいいだけだ
というのはインタプリタからは直接deleteが見えないことをさしていると思いますが(合っていますか?
>君が言っているように「禁止する」必要は全くない。
の理由がわかりません。
インタプリタ上のオブジェクトもC++上ではただのポインタであり
delete hogehoge //このhogehogeはGCの管理下
することは文法上は可能なはずです。
これを禁止することは処理系の保守性/安全性のために必要だと考えています(というのが初めの質問につながります

そしてevalラッパというのはやらないです。
今回はメモリ管理まで実装することでその"Java"や"C#"での管理の仕組みを実装レベルで学ぶことが目的の一つだからです。
動けばいいとうわけではありません。当然出荷するわけでもありませんので大丈夫です。

>コードを書く以前に、まず、仕様を固めないと駄目だ。君はここが出来ていない。
>もっと上位の、エミュレーション戦略を固めないと話にならない。
ええ全くその通りでした。楽観的すぎたか単に実力不足です。
2017/12/31(日) 13:30:39.82ID:4mPXFkIt0
>>789
君が想定しているのは明らかにフルエミュ寄りだから、それで話をすると、
A *a = new A(); でまず、
自前の変数管理用ハッシュ内に valuesHash["a"] = {type: A*, value: ptr}; することになるだろ。
そして delete a; が来ると、
if (valuesHash["a"].type.canDelete) delete valuesHash["a"].value;
で対応することになる。だから、

> することは文法上は可能なはずです。
> これを禁止することは処理系の保守性/安全性のために必要だと考えています
ということ自体が間違いなんだよ。
文法的に禁止とか、全く意味が無くて、
実行時に自然に弾けるし、弾けないようなフルエミュは実装不能だから。

君はインタプリタ自体がどう動いているのか理解できていない。
インタプリタの場合は、生きている変数を全て自分で把握してないと話にならないんだよ。
俺たちはこれは「常識」として、その先の ptr の配置先をどうするか、の話をしていた。
だから完全に空回りすることになる。

> 楽観的すぎたか単に実力不足です。
どっちもだ。
君は車を作ろうとしているが、車にエンジンとタイヤが必要なことすら理解できてない。
このレベルの馬鹿だ。自覚してくれ。
2017/12/31(日) 21:01:51.54ID:NNFoNJyg0
>>790
ありがとうございます
全く甘々でしたよ。。勉強してきます!
2017/12/31(日) 21:05:22.85ID:gdXppZ4Z0
まぁ机上の空論の段階で質問してる感じはするね
まず実装してみて詰まってから質問したほうが絶対早い
2017/12/31(日) 21:10:48.47ID:Ax7HC8jF0
これのやり方真似るだけじゃねえの
C++にこだわる理由とかあるのか

GitHub - python/cpython: The Python programming language
https://github.com/python/cpython

GitHub - ruby/ruby: The Ruby Programming Language
https://github.com/ruby/ruby
2017/12/31(日) 23:28:57.22ID:4mPXFkIt0
C++ということならV8もどうぞ。

V8 JavaScript Engine
https://github.com/v8/v8

つか、知らんかったけどCのインタプリタもあるのな。
https://root.cern.ch/root/Cint2006.html
https://stackoverflow.com/questions/69539/have-you-used-any-of-the-c-interpreters-not-compilers
2018/01/01(月) 15:09:24.40ID:sTQ8czIK0
特定のプログラムの音(ゲームの音やブラウザの音など)のみを録音する方法ってありますか?
ステレオミキサー経由の録音はできたのですがそれだとPC全体の音が入ってしまいます
2018/01/01(月) 15:29:07.61ID:hH9fKUSZ0
全くもってスレ違い
2018/01/01(月) 16:20:46.04ID:e32zy+Lia
C++で実装してるのですが
2018/01/01(月) 18:43:32.24ID:jbWUirsb0
>>795
どういう環境かにもよる。
2018/01/01(月) 19:08:55.81ID:0kKej5SZa
>>798
win10でマザボから音出してます
2018/01/01(月) 22:50:45.26ID:h4sxlXvw0
>>795
ステレオミキサーで必要な音以外をミュートにしておくのではダメなの?
2018/01/01(月) 23:04:49.88ID:CxGFbaKha
>>800
ステレオミキサーで拾う音を選択することができるのですか?
録音デバイスのプロパティからはできないですがどうやるのでしょうか
2018/01/01(月) 23:29:57.50ID:jbWUirsb0
めんどくさ。
DLL インジェクションでサウンド関連の API 呼出しを横取りして記憶するとかどうよ
803デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b78-EEtN)
垢版 |
2018/01/01(月) 23:48:05.00ID:moCLDBRy0
まずOBSとかAfterburnerなんかの録画アプリで出来るか確かめてみれや
それでできるなら出来るだろうし出来ないなら出来ないってこった
2018/01/02(火) 00:08:23.37ID:A/ddTu/K0
>>797
録音を実現する機能はc++という言語の範疇ではないから、適切なスレで聞いてきた方がいいよ。
具体的に使うAPIなりライブラリなりが分かってやりたい処理があって、それをc++で記述する上で疑問が出てきたならこのスレでいいと思うけど。
2018/01/02(火) 02:09:46.75ID:TOn3QoHK0
>>801
Windows7だと画面右下のタスクバー上のスピーカーアイコンを右クリックして
音量ミキサーを起動すると、ミュートする音を選べるようになるよ
(各音源の一番下の青いスピーカーの部分をクリックすればいい)
2018/01/03(水) 00:50:02.27ID:975SpLfw0
みんなストイックに-Weverythingなの?
2018/01/03(水) 18:02:54.72ID:DhesVTdNd
We very thing
808デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff89-OTe3)
垢版 |
2018/01/03(水) 18:06:12.23ID:AMJZwzU90
「GCが欲しければObjectBaseを継承しなければならない
「さあObjectBaseを継承したまえ、GCが欲しいだろう

という押しつけがましさ
2018/01/03(水) 18:08:47.07ID:zucBe8Ms0
ブランケットアンクローズドシンタックスエラー
810デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff89-OTe3)
垢版 |
2018/01/03(水) 19:20:51.86ID:AMJZwzU90
switch(c) {
case '{':
aho();
break;
//...
}
2018/01/03(水) 22:18:43.34ID:1ORngv960
https://www.theregister.co.uk/2018/01/02/intel_cpu_design_flaw/

>that Intel's CPUs speculatively execute code potentially without performing security checks.
...
>That would allow ring-3-level user code to read ring-0-level kernel data.

投機的実行が仇になったようだね、リング3 コードがリング0 カーネルデータを読み込める、というのは最悪だねえ‥
2018/01/03(水) 23:20:34.97ID:XsO0N2Ro0
intelのCPUに重大なバグ。修正により性能30%ダウンは確実。 もちろんcoffeeも対象 [589351131]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1514960738/

>インテルのCEOが関連性は不明だが2017年11月にCEOを最低維持できる25万株残して株式を売却している

ヤバいで
2018/01/04(木) 00:19:22.89ID:NEvAF4vy0
>>812
http://pythonsweetness.tumblr.com/post/169166980422/the-mysterious-case-of-the-linux-page-table
2018/01/04(木) 00:25:51.35ID:NEvAF4vy0
>>813
https://www.theguardian.com/technology/2018/jan/03/major-security-flaw-found-intel-processors-computers-windows-mac-os-linux
2018/01/04(木) 00:34:08.27ID:NEvAF4vy0
関連記事がまとまっていた
https://news.google.com/news/story/dxTQx3jGZ4VUkpMLaUSX33-gnbA8M?hl=en-GB&;ned=uk&gl=GB
2018/01/04(木) 00:45:09.37ID:Z29HpgyU0
えっやばくねこれ
2018/01/04(木) 02:42:39.95ID:tRFYlI1W0
なんか>>811にめちゃめちゃ書いてあるらしく実際そんなヤバないらしいよ
818デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3b89-2A+B)
垢版 |
2018/01/04(木) 06:34:15.00ID:O1MbUTjx0
やってみろよ
ム板でそういう発言恥ずかしくないのか
2018/01/04(木) 08:34:28.43ID:BdTp33RzM
システムコール呼び出すたびにアドレス空間を切り替えるパッチを当てるみたいだから、
io叩きまくるコンパイル作業はモロに影響うけるかもね。
arm64版にもパッチを当てるみたいだけど、禿大丈夫か…
2018/01/04(木) 18:57:44.39ID:mQU15vmIa
intel抜けてる
intel割れてる
2018/01/05(金) 22:53:49.25ID:eQNcfao2a
c++で例外は使ってますか?
また使う場合std::exceptionを継承しますか?
822デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb78-dycC)
垢版 |
2018/01/05(金) 23:16:55.81ID:Zjbc7FO50
最後の門番がstd::exceptionなんで継承して使う
2018/01/05(金) 23:33:54.58ID:o2QD25iD0
] ][][[[ [][] [[["][ [ ]]]["04"
2018/01/06(土) 01:45:54.07ID:oEcDcvUy0
>>821
標準コンテナとか含めて new 使ったら bad_alloc 受けることになるんだから
ほとんどの場合に使ってると言えそうなんだけど「継承しますか?」って話に繋がってるってことは
「使う」=自分で例外クラスを定義して使うって話なのかな?
2018/01/06(土) 02:11:45.78ID:dYI3l1P40
英単語の前後にスペースを挿入するのはこだわり?
2018/01/06(土) 02:48:37.95ID:mAB25EnJ0
>>825
TeX で英数字からなる語の前後に空白を入れないと単語境界がうまく認識されないという問題があったので、この習慣は広く定着してる。
ただ、 pTeX などでは自動で境界を認識して適切な幅を取るようになっているのでむしろ空白文字を入れるとダメってのもある。
どっちでも上手いこと処理するのもあるし、そのへんごちゃごちゃしてややこしいんだわ。

ウェブブラウザでも物によって幅の取り方が違う。

まあ個人的には、バッドノウハウだという自覚はあるが、 html やプレーンテキストでは英単語の前後には空白を入れた方が見やすいと思う。
2018/01/06(土) 02:53:16.08ID:dYI3l1P40
たしかに
2018/01/06(土) 02:59:22.25ID:oEcDcvUy0
>>825 https://www.google.com/search?q=%E8%8B%B1%E5%8D%98%E8%AA%9E%E3%81%AE%E5%89%8D%E5%BE%8C%E3%81%AB%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B9
2018/01/06(土) 09:05:07.05ID:QqCP9l1Xa
>>824
そうです。c++の本など見ても標準の例外を説明して終わりな事が多いし、しまいにはnoexceptなるキーワードまで出来てるし実際使ってるのかなと。
830デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0bbb-2A+B)
垢版 |
2018/01/07(日) 19:05:16.44ID:8XJu4dlo0
標準の例外はexception&で捕獲できる
ただそれだけのこと

独自定義の例外を標準の例外とは区別したいのなら
exceptionを継承しないという手も当然ある
教条主義にとらわれるやつ=自分の頭で考えないやつは
こういう判断が極度に苦手だ
831デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/01/07(日) 23:12:25.29
>>825
Linux の日本語ドキュメントの読み書きに慣れてると自然と空白空けちゃうね。
http://linuxjf.osdn.jp/JFdocs/jf-styleguide.html#s2
2018/01/08(月) 02:30:58.74ID:4mwCF63o0
標準のライブラリがやってることっていうのはだいたいその言語における「普通」なので、
原則としてはそれに合わせるというのは良い方法だよ。

あえて原則に逆らいたいとき、逆らった方が便利なときというのももちろんあるけれど、
たいして強い動機もないのに独自の設計を選択するのは混乱の元。
つまり、例外クラスは std::exception を継承するのが好ましい。
その上でそのデザインが問題を起こす場合があるなら見直せばいい。
833デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b44-5YeV)
垢版 |
2018/01/08(月) 03:33:16.23ID:yXJvU4Pj0
動的例外がまだ廃止されていない頃に設計されたものが
今のC++に対して本当に「普通」なのか考えたことがあるか?
(別にここで答えなくてよいが)
誤った前提のうえに立つ主張はただの戯れ言で
そうなっていないことは確認してからぬかせ
2018/01/08(月) 04:19:16.37ID:svytTaJl0
std::exceptionを継承しないメリットって何かある?
835デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b44-5YeV)
垢版 |
2018/01/08(月) 05:20:35.84ID:yXJvU4Pj0
僅か数レスの流れくらい読め
2018/01/08(月) 06:27:14.93ID:scSfOfeH0
std::exceptionを継承しないデメリットもようわからん…
std::exceptionは一体何をやっているのや?

std::exceptionを継承しなくとも
 throw 1; --> catch (int)で捕捉
 throw "Hello World!"; --> catch (const char*)で捕捉
とかやれるようになったのって比較的最近?
2018/01/08(月) 06:38:24.96ID:iffK3nmC0
>>834
ないよ
std::exceptionを継承しても独自例外は区別できるし、>>830は反例になってない
std::exceptionを継承しないのは、普通にアンチパターンだからやめたほうがいい
2018/01/08(月) 09:47:56.66ID:mQiTu3iz0
クラス以外を投げるのはdeprecatedになってたような…(自信なし)

とはいえstd::exceptionを継承しなければならない強い理由もあんまりないような気がする
JavaのThrowableやらPythonのExceptionやらはGCの都合だし
あくまでstd内の例外を組織化するための基本クラスでしょstd::exceptionって
2018/01/08(月) 09:53:10.93ID:kEMPsv5+M
>>838
テスティングフレームワークとか、ロギングフレームワークとか魔改造したくないでしょ
おとなしくstd::exception継承しとけ、デメリットが多すぎる
2018/01/08(月) 10:38:49.41ID:scSfOfeH0
std::exceptionおよびその派生クラスを受け取る標準のロギングフレームワークってありましたっけ…
STLはなんか例外を投げる側しかサポートしていない印象

そもそも例外の捕捉のしくみは「知ってる例外のみ捕捉して処理する/知らない例外はさらに呼び出し元に送る」戦略なので、
受け取る側に既存のフレームワークが無いんなら、投げる側の例外が高度に統一されている必要は実はそんなには無いキモス

せいぜいコピーしたときリークするようなクラスではあってほしくないという願いがあるぐらいで実は何だって良いのでは…
2018/01/08(月) 11:10:23.18ID:MwpEdGth0
>>840
「フレームワーク」にあたるかどうかはわかんないけど、
catch(std::exception& e) で e.what() を拾うっていうよくあるエラー処理のパターンがあるんだよ。
https://github.com/search?utf8=%E2%9C%93&;q=%22catch+std%3A%3Aexception%22+what&type=Code

だから、 std::exception 派生にしといてもらわないとまともなエラーメッセージが出なかったりして困る。
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