C++相談室 part134

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2018/01/20(土) 09:05:42.21ID:mJKRg6iz0
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!extend:on:vvvvv:1000:512

C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part133
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1511509970/

このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.102【環境依存OK】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1509780815/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
511デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/03/10(土) 19:24:15.74
char y[4] = { 0x12, 0x34, 0x56, 0x78 };
unsignd in x = 0x12345678;
これを等価にしたいという意味だろうから。
2018/03/10(土) 21:52:35.38ID:My21AM/A0
独習c++終わりそうなんだが次によむべき本とかある?
2018/03/10(土) 22:03:20.54ID:+Ww908Qw0
>>512
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1493844476/312
あと STL の教科書、これもC++11以前のもの
https://www.amazon.co.jp/dp/4881357786/
2018/03/10(土) 22:09:22.02ID:Tk41qGXE0
本ばかり読まず実践しよう
2018/03/10(土) 22:09:43.95ID:lWictyCS0
>>512
cpprefjp
2018/03/10(土) 22:28:49.18ID:tBgkA+tH0
プログラミング言語C++とかどうやろ
2018/03/10(土) 22:50:35.99ID:My21AM/A0
ありがとうございます
ひとまず>>513の本にしてみます
2018/03/11(日) 00:41:56.08ID:6KlfnVLZ0
そういえば最新版のEffective STLみたいな本って無いのか?
2018/03/11(日) 00:53:03.16ID:Bd/2u4u/0
あると思うが訳者がへたくそで右辺値左辺値あたり意味ワカランかったぞ
2018/03/11(日) 00:57:27.74ID:Bd/2u4u/0
その辺りの参考にするなら下手な日本語文献探るよりか英文そのまま読んだ方がいい希ガス
なんでもかんでも日本語訳してあるとほんと意味ワカランから
2018/03/11(日) 01:11:03.65ID:n48SUKtd0
cpprefjpのstd::min_elementとstd::max_elementの例文が間違ってるので誰か直してください。
自分はGitHubのアカウント持ってないので編集できません。

https://cpprefjp.github.io/reference/algorithm/min_element.html
https://cpprefjp.github.io/reference/algorithm/max_element.html

誤:return a > b;
正:return a < b;
522デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b9f-uQtz)
垢版 |
2018/03/11(日) 01:22:57.30ID:ry5KQfC80
unsigned int x;
char y[4];

.
.
.

x = ((y[0] & 0xff) << 24) | ((y[1] & 0xff) << 16) | ((y[2] & 0xff) << 8) | (y[3] & 0xff);
2018/03/11(日) 01:34:50.04ID:P1lOCLpn0
Scott Meyers

Effective C++ 第3版 (ADDISON-WESLEY PROFESSIONAL COMPUTI)、2014
Effective Modern C++ ―C++11/14プログラムを進化させる42項目、2015

Effective C++ は、昔の本のリバイバルかな?
内容が新しいかどうかまでは、分からないけど
2018/03/11(日) 08:34:37.66ID:XWEx9Mlwd
テンプレートを使ったメタプログラムの有用性が分からん。コンパイル時処理で定数の階乗を計算してるけど実行時に値を変えれないなら、答えをベタ書きすればいいだけでは?
2018/03/11(日) 08:43:14.65ID:zMqNV6vza
その値をベタ書きする手間をコンパイラにまかせることが出来るのが利点だと思うよ。
2018/03/11(日) 08:48:18.87ID:XWEx9Mlwd
3の階乗を、tmpするより6とタイプした方が早いだろ
2018/03/11(日) 09:03:15.99ID:6KlfnVLZ0
>>526
3ならいいけど10の階乗は?15の階乗は?21の階乗は?
それは整数型で表現できるか?
それは何桁になるのか?
適切な型をどうやって選ぶのか?
その値を静的な配列のサイズにしたいが数値を変えるたびに電卓で計算はしたくない
ならばfactorial<N>::valueと表現できれば便利ではないか
ということ
528デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb7f-uQtz)
垢版 |
2018/03/11(日) 09:03:17.33ID:0BygLdlM0
その3という数値が別のファイルの特定の値に依存してる場合もあるし
2018/03/11(日) 09:08:13.99ID:6KlfnVLZ0
意地悪するのはこの辺にしておいて
それはメタプログラミングでこいういうこともできるよ程度のものにすぎない
テンプレートメタプログラミングとはテンプレートを使ってソースコードを生成することだ
ソースコードを作るためのプログラミングだと思ってくれてかまわない
一般的な目的としてはジェネリックプログラミングを実現するために使われる
標準ライブラリではvectorからchoronoやtupleまでテンプレートメタプログラミングありきの設計になっている
2018/03/11(日) 09:08:56.54ID:zMqNV6vza
値が小さいうちはそうかもしれんが16の階乗とか値が大きくなってもベタ書きが良い?

ちなみにconstexprが使えるc++11以降の話と考えてOK?
2018/03/11(日) 10:19:34.71ID:i1Cv6XBY0
階乗の例はいい例とは言えんな
TMPで操作したいのはメインは型の方だからな
値も出来るよって例が階乗なだけで
2018/03/11(日) 10:40:47.13ID:z1FVyjSJ0
>>529
> ソースコードを作るためのプログラミングだと思ってくれてかまわない
そこまでやるならPL/Iみたいに%FOR %SELECTみたいな普通の制御構文で書ける方がいいわ
2018/03/11(日) 10:50:57.85ID:zMqNV6vza
そんな貴方にtemplate+constexpr(c++14以降)
2018/03/11(日) 10:58:38.38ID:6KlfnVLZ0
>>532
頑張って古代人用のコンパイラ作ってくれ
2018/03/11(日) 11:03:02.47ID:z1FVyjSJ0
>>534
お前アホだろ w
方向性がおかしいって話だぞ
2018/03/11(日) 11:13:25.26ID:6KlfnVLZ0
>>535
現代の言語でジェネリクスをサポートするのは一般的
テンプレートをこねくり回して整数演算をするのはおかしいという意味なら、普通の構文で書けるconstexprが追加されたからそっちを使うように
2018/03/11(日) 11:58:27.43ID:TvwI/h8S0
テンプレートで再帰ができたらナア…('A`)
2018/03/11(日) 12:00:06.04ID:TvwI/h8S0
とわいいつつ、実はC++のテンプレートはチューリング完全になってしまっていた(らしい
ttps://cpplover.blogspot.jp/2013/10/blog-post_20.html
2018/03/11(日) 12:05:49.26ID:93lmuZEGM
>>536
costexprで階乗書いてみてから言えよ
2018/03/11(日) 16:36:05.55ID:i1Cv6XBY0
constexpr unsigned long long factorial(int n){
 unsigned long long r=1;
 for(int i=1;i<=n;++i){r*=i;}
 return r;
}

うん、簡単だね!
2018/03/11(日) 16:41:07.00ID:Bd/2u4u/0
毎回毎回コンパイラが計算するのか
2018/03/11(日) 17:05:53.05ID:6zDmjp+70
たまにソースコードを見て、あ、この数字なんだっけって考えるよりも
10000回コンパイルさせるほうが早いと思うよ
2018/03/11(日) 17:18:40.81ID:Dtt3qpb50
マジックナンバーの本質
2018/03/11(日) 17:51:32.86ID:4ez4tjCrd
>>540
オーバーフローのチェックがないからやり直し。
2018/03/11(日) 18:36:06.03ID:i1Cv6XBY0
はーい

constexpr unsigned long long unsafe_factorial(int n){
 unsigned long long r=1;
 for(int i=1;i<=n;++i){r*=i;}
 return r;
}

constexpr int min_factorialable(){
 for(int i=1;;++i){
  if(unsafe_factorial(i) > unsafe_factorial(i+1)){ return i; }
 }
}

constexpr unsigned long long factorial(int n){
 if (n < 0 || n > min_factorialable()) { return 0; }
 return unsafe_factorial(n);
}
2018/03/11(日) 18:40:21.07ID:i3q5YI3y0
コンパイルエラーになるほうがいいなぁ
2018/03/11(日) 19:45:19.23ID:4ez4tjCrd
static_assert使え。
2018/03/11(日) 20:16:22.23ID:XWEx9Mlwd
>>529
実行時計算で答え算出してそれを貼った方が楽じゃね?
2018/03/11(日) 21:15:39.44ID:ezoYy+fr0
>>548
それで事足りるケースならそれでいいよ
550デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb7f-uQtz)
垢版 |
2018/03/11(日) 21:19:50.46ID:0BygLdlM0
>>548
なんでそんなめんどくさくてミスしそうな方法をチョイスするんだよ
551デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/03/12(月) 01:21:50.18
>>548
計算&書き換え手順をマニュアル化して、何十種類の仕向け別にバージョンアップの度に人海戦術で計算&書き換え&コードレビュー&テストするんですね、わかります
2018/03/12(月) 05:00:24.40ID:kBVT8YZa0
min_factorialable() は、階乗を正しく計算できる最大の値を返す
constexprな関数(コンパイル時にint定数に置き換えられることを期待)、
と読み取ったんだけど、なぜにmin_なの?
553デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/03/12(月) 05:41:37.75
上限を求めるときに使うのはminだから、かな

知らんけど
2018/03/12(月) 06:20:08.42ID:I9Is/5l40
最初min_nonfactorialableでnon取った時に直し忘れました
2018/03/13(火) 09:59:46.06ID:CGjn2uNbd
一日の秒数を86400と書いてたらマジックナンバーやめろと言われたんだけど、
プログラムを少しでも書く人間にとってその数字は常識でいいよね?
60*60*24 と書いて「その60とか24は何だ?」と言われないでしょ?
それと同じレベルだと思ってるんだけど。
2018/03/13(火) 10:10:13.70ID:oQx4WixC0
うるう秒でクラッシュするクソソフトウェアの出来あがり
ニュートン力学と天文学と暦学からやりなおした方がいい
557デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd2a-ymMl)
垢版 |
2018/03/13(火) 10:13:40.69ID:bAh/W6qqd
>>555
言われないとわからない奴は言ってもわからないだろうから
お前は一生マジックナンバー使いまくりでいいぞ
2018/03/13(火) 10:38:37.74ID:pKedwP800
そろそろ標準に日付計算のライブラリ欲しいわ
2018/03/13(火) 11:02:13.56ID:92t/zLSk0
>>558
欲しいね
chronoが中途半端でイラつく
2018/03/13(火) 11:32:32.41ID:CGjn2uNbd
>>556
それだと 60*60*24 と書いても同じだよね。
うるう秒とかは関係ない定数管理してる場合の話ですよもちろん。
2018/03/13(火) 11:37:27.38ID:CGjn2uNbd
>>557
86400がプログラマの常識的にマジックナンバーなのかどうか、って話ですよ
2018/03/13(火) 11:45:44.57ID:cL/fN0Uj0
所で皆さんmakefileはどう編集してます
あまり触れていないようなので気になります
563デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb38-rkOG)
垢版 |
2018/03/13(火) 11:45:51.13ID:92t/zLSk0
2147483647なら俺の常識だが
2018/03/13(火) 11:47:54.17ID:Hyr8QuVd0
>>562
趣味では汎用のmakefile作ってそれを使い回してる
仕事ではautotools
2018/03/13(火) 12:00:55.79ID:qHQADaBY0
他人と共有するコードならなるべく要素を分解して分かりやすく書いた方が好ましい
2の倍数も直接記述するのではなくシフト演算使った方が綺麗
2018/03/13(火) 12:18:10.82ID:23dHbGxb0
くくるんじゃなくて…

クラス宣言

int main()
{....}

あとは c++ スレで
2018/03/13(火) 12:18:34.80ID:23dHbGxb0
誤爆しました
2018/03/13(火) 12:51:25.09ID:YF2y/th/d
常識なんて集団が変われば変わる
そのコードを見せる事を想定した集団の常識かどうかを考えろ
2018/03/13(火) 14:10:31.07ID:cL/fN0Uj0
2進数8進数10進数16進数のみではないということ
60進数や24進数の話でしょ時計を語るときは必須の常識
2018/03/13(火) 14:26:54.36ID:cL/fN0Uj0
これをn進数って言うんだよ
2018/03/13(火) 14:37:04.66ID:CGjn2uNbd
集団の常識ってことなら、'86400' をマジックナンバーと思ってる人間は少数派っぽいので、
文句はやんわりと無視する方向で行きますわ
2018/03/13(火) 14:53:30.50ID:qHQADaBY0
というかマジックナンバー言われるのって数字の意味とか集団の常識とかじゃなく書式の問題だよね
計算式の中に定数ポン置きしてる書き方してる奴がチームにいたらそりゃマズいよ、変数とか定数に置き換えろって俺も言う
2018/03/13(火) 14:59:18.81ID:qHQADaBY0
定数を定数に置き換えるってなんだよ
リテラルは定数なり変数なりにって感じで読み替えといて
2018/03/13(火) 15:34:48.40ID:VrugGyEjd
>>572
しかしこうはしないだろ?

const int int8_bits = 8;
uint16_t word = (hi << int8_bits) | lo;

こうもしない
const int sec_per_min = 60;
int sec = m * sec_per_min + s;

数値リテラルで書くのが許容される数値というものがある
sec = day * 86400 はどうかというのが>>561
個人的には知らない人でも暗算もせずに初見で合ってるかどうかわかるか、
を基本にすべきだと思う (小さな2の冪乗は除く。2の冪乗知らん奴はシネ)
2018/03/13(火) 15:51:51.20ID:92t/zLSk0
uint16_t word = (hi << CHAR_BIT) | lo;
これCHAR_BIT != 8な環境を意識するんなら、16って書いてあるのも問題だね

const int micro_per_sec = 1000000;
int us = sec * micro_per_sec;
こう書けって言われたら俺はお断りする
2018/03/13(火) 16:10:54.91ID:lXm9DcKjM
e = 2.71828;
p = 3.1415;
2018/03/13(火) 16:11:31.80ID:VrugGyEjd
>>575
bit_per_char や shortでもintでもなく int8、uint16_t と明記したのは所与の仕様のつもり。

最近のapiはよくナノ秒返してくるから1000000000 倍
1000.0*1000*1000と分かち書きしたくなる
578デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6a8a-6CfZ)
垢版 |
2018/03/13(火) 16:29:39.63ID:cL/fN0Uj0
時刻を自動的に合わせますというコマンドボタンを作って
押すだけで済むのに
2018/03/13(火) 16:33:12.95ID:92t/zLSk0
>>577
それを言うなら1'000'000'000だろjk
2018/03/13(火) 18:34:24.26ID:5mSkIm9zd
86400って書くと、ideで定義の参照も使えんし
86400で検索したときに
1日の秒数なのか、適当に決めたタイムアウトとかの秒数なのか、ただのIDなのか、連番で出てきただけの数値なのかとか、無意味な数列なのかまざってわからんくなるやろ
2018/03/13(火) 18:56:33.51ID:U9FOV+VD0
#define SEC_PER_DAY (60*60*24)

なんてやる人いないのかな
2018/03/13(火) 19:22:14.64ID:4gb3BCLn0
>>581
#define は基本使わない、int const ABC = 12345; なら時々使う
2018/03/13(火) 19:52:43.56ID:0AXLQ0hnd
constexpr……
2018/03/13(火) 20:19:53.55ID:My0TInc10
さっさとこう書けるようにしてくれ
今の<chrono>クソすぎんよ

int sec_par_day = static_cast<int>(std::chrono::second{std::chrono::day{{1}});
2018/03/13(火) 20:25:30.79ID:pKedwP800
クソというか機能が圧倒的に足りてない
2018/03/13(火) 20:28:38.82ID:/ChP+Vc3M
86400とか1440でわかるけど
24*60*60とか24*60って書けばいいだけだと思う
2018/03/13(火) 20:30:42.63ID:My0TInc10
21世紀も5分の1が過ぎようかっていうこの時代に
何が悲しゅうてたかが時刻を扱うだけでtime_pointの他にtmやらtime_tやらをガチャガチャさせられにゃならんのだよまったく
2018/03/13(火) 22:01:42.63ID:vZM1ymmwM
>>586
お前が正解
他はバカ
589デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/03/13(火) 22:08:40.50
86400って何のために使うんだろう

うるう日とかうるう秒とか考慮しなきゃ気持ち悪くね?
2018/03/13(火) 22:17:29.51ID:U9FOV+VD0
予め考慮しようがない
2018/03/13(火) 22:22:44.39ID:pKedwP800
考慮する必要性があるものかどうかが分からないからなんとも
例えば時系列データをその時点から1日分の数を使うというものなら閏秒を考える必要がないし
592デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/03/13(火) 22:28:43.21
>>591
1日に1秒満たないかもしれないだろ
2018/03/13(火) 22:35:46.84ID:2iGA+O2n0
int t = 86400; // 24*60*60
これで解決
2018/03/13(火) 23:06:58.39ID:+Yto8Znfd
閏秒の有無等で可変のものなら可変のものなりの書き方するでしょ
計算して変数に入れるとか

問題は不変の数値定数をどう正規化して書くか、正規化する必要はあるか。
24*60*60 派の人と 60*60*24 派の人が両方プロジェクト内にいたらなんか嫌だな
2018/03/13(火) 23:12:45.19ID:U9FOV+VD0
プロジェクトで誰かが決めたらそれに従うよ
派閥作るほどの問題じゃないでしょ
2018/03/13(火) 23:17:41.96ID:+Yto8Znfd
絡むわけじゃないけど
決めたら従うのは当たり前で、それが「決める」ってことだろ。
派閥の話じゃなく混ざってたら気持ち悪いってことが言いたかったんだよ。
2018/03/13(火) 23:20:55.63ID:pKedwP800
あっちこっちに書き散らすものじゃないから混ざってるとかあり得ない
1カ所になるまでリファクタリングしろ
2018/03/13(火) 23:44:10.62ID:U9FOV+VD0
気持ち悪いと思うかどうかは感性の問題だからなあ
例えばある日地球の回転速度が変わって1分が61秒になった
プログラムを修正しろと言われて、
場所によって書き方が違っていると大変だね
と言う話なら理解出来るけど
2018/03/13(火) 23:51:40.27ID:pKedwP800
constexpr int min = 60;
constexpr int hour = min * 60;
constexpr int day = hour * 24;
2018/03/14(水) 06:39:53.70ID:4nqAllCK0
hoursは<chrono>にあるだろ
それとoperator""h
2018/03/14(水) 06:41:16.16ID:4nqAllCK0
operator""dayがねえんだよな<chrono>って
2018/03/14(水) 07:36:00.34ID:eC4PF2tM0
chronoのhoursはstd::chrono::duration<int, std::ratio<3600>>のエイリアスなので
daysはこうすればよい
using days = std::chrono::duration<int, std::ratio<86400>>
2018/03/14(水) 08:15:03.73ID:ylQhqnt4M
>>602
> daysはこうすればよい
> using days = std::chrono::duration<int, std::ratio<86400>>
>>555へ戻る w
2018/03/14(水) 08:42:21.15ID:eC4PF2tM0
閏秒を考慮するのと1日を86400秒とするのは全く関係ないのに閏秒がどうとか言い出した奴が悪いのでは
丁寧に書くなら計算の根拠として60*60*24を見えるところに書いておけばいい
2018/03/14(水) 09:17:22.64ID:MwJCRjiPd
知ってる知識を披露したかっただけだろうから罪は軽い
606デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/03/14(水) 10:28:48.31
>>604
全く関係ないは言い過ぎ
2018/03/14(水) 10:52:42.70ID:a7dBFlsI0
ほぼ関係ないな、難癖もいいとこ
実用上は全く関係ない
2018/03/14(水) 11:03:01.46ID:2oR7xNCJ0
うるう秒がどうのこうのと言う、問題じゃなく86400秒をそこでしか使わないって根拠が無いんだよね
後でまたその数値が出てくるとしてその度に86400と書くのか、もしその数値を修正する事になったら全部書き直すのか、2回3回使うようになって始めて変数なり定数なりに入れるのか
それなら最初から式中に出てくる数値は変数に格納してから使えって統一した方が話が早い
609デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd2a-ymMl)
垢版 |
2018/03/14(水) 11:14:21.74ID:G0IAn/x5d
今時マジックナンバーとか昭和からタイムスリップしてきたのかよ
2018/03/14(水) 11:43:33.36ID:xovkfTzX0
プログラムにおけるマジックナンバー(英: magic number、魔法の数字)とは、何らかの識別子もしくは定数として用いられる、プログラムのソースコード中に書かれた具体的な数値である。
そのプログラムを書いた時点では製作者は数値の意図を把握しているが、他のプログラマーまたは製作者本人がマジックナンバーの意図を忘れたときに閲覧すると「この数字の意味はわからないが、とにかくプログラムは正しく動く。
まるで魔法の数字だ」という皮肉を含む。
by Wikipedia
2018/03/14(水) 11:50:45.96ID:I+60yKfra
「1日の秒数」って定数を86400って書いて怒られたって話じゃないんだ?
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