頂点配列。というかGPU上のメモリ確保(コミットリソース)は時間掛かるんだな。
d3d12、amdのプロセッサ内蔵GPU、デバッグモードなんだけど、4秒掛かった。
300個、それぞれ600バイトぐらいの頂点配列を確保するのに掛かった時間

と、書いて気づいた。そうかデバッグレイヤーか