【C++】 DirectX初心者質問スレ Part41 【C】

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1デフォルトの名無しさん
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2018/03/23(金) 15:24:12.95ID:1IsbON+l
回答する人も、質問する人も必ず読んでください

これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近DirectXを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人
4.余計な雑談は不要ですよ

【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
 「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。

【 質問する方 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。
・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。


【C++】 DirectX初心者質問スレ Part40 【C】(c)2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1474782237/

>>2リンク
2018/12/27(木) 03:02:26.32ID:WK3RR0fL
みんなUnityに行ってもうたんか?
2018/12/27(木) 06:45:36.95ID:Nyp+m0P4
ム板が終わってる。デジタルネイティブにプログラムは無理。
230デフォルトの名無しさん
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2018/12/27(木) 09:45:39.70ID:0qVX2+Xi
UnityはC#だからつまらん
2018/12/27(木) 15:50:23.01ID:VsBZ5jd+
>>230
馬鹿は黙ってろよw
232デフォルトの名無しさん
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2018/12/27(木) 16:17:54.12ID:X03Q+yv7
Unity使ったら負け
2018/12/27(木) 18:21:39.42ID:dOtSBlSV
>>227
1. Unity
2.D3D11
3.D3D12
4.Vulkan

OpenGLはない。もはやCOBOLの域
2018/12/28(金) 19:18:22.51ID:KLVpsqro
MME(MikuMikuEffect)でDirectX9でテッセレーションみたいな感じに
角を滑らかにしようと思っています。LoD等は一切考慮しません。
まず初めにMME自体がMMDに対してAPI HOOKを行っているようで、
d3d9.dllを用意してAPI HOOKでDirectX11に横流しするというのは諦めました。
(既存のd3d9.dllがどういう動きをしているか把握しないとならないため)

StreamSourceという機能でなんか角を滑らかにするような動作を
実現してくれてるようにも見えるのですが、
MSDNのDirectX9の開発者向けFAQには
「頂点シェーダは、頂点の作成や破棄を行うことはできません。」
とも記載があって、素人がちょっと調べてできるならとっくに誰かがやってるかな…
やっぱり無理なのか。とも考えています。

今までDirectXやHLSLに全くかかわった事が無かったので、
何かしら実現のためのヒントを頂けたら幸いです。
2018/12/28(金) 19:49:06.28ID:a53hoGVo
無理です
2018/12/28(金) 19:53:16.22ID:KLVpsqro
補足としてやりたいことのイメージを実際にやってるサイトを紹介します。
https://hexadrive.jp/lab/demo/65/
2018/12/28(金) 21:44:40.91ID:biTn5Tv6
>>236
ソース読めよ、低悩
2018/12/28(金) 22:04:00.71ID:vZTWCt5h
>>236
必要な前準備が行えないので無理です
239デフォルトの名無しさん
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2018/12/29(土) 00:34:11.08ID:5EjDFocT
みんな鯖鯖していて気持ち良いねこのスレ
2018/12/29(土) 00:36:15.93ID:5X2fG6f6
局面分解に用いる頂点配列はパッチプリミティブを必須とする。(一般的なトライアングルリストではない)
局面分解するMMEもトライアングルリストだろうから、そこはクリアできそうに思うが、問題はテッセレート回路は9だと非対応じゃないかと思う。
9cならジオメトリシェーだがあるから、ソフトウェアで模倣は難しくないと思うが、かなり面倒で制限月になる。
その上でかなり計算回数が増えるから、フレームレートを落とすと思われる。

ノートパソコンあたりのGPUだと10万ポリゴン、1パスでフレームレートは12ぐらいまで落ちる。
そもそもテッセレートしても人形の肌は綺麗にならない。
美を感じるのは素材配置の比率で決まる。
テッセレートは単なる頂点追加(固定間隔での頂点追加。つまり足し算)。

はなからハイポリゴンを法線マップにベイクした方が綺麗で早く、効率がよい。

と、昔やったときに結論づけた。
ただ工夫の余地はある。
2018/12/29(土) 00:51:14.24ID:5X2fG6f6
簡単に言えば、単純に頂点を増やしただけでは、陰影のリアリティを増やすことに寄与するが、美しくはならない。
曲線のギザツキを抑えることで綺麗にはなるが、それなら単にレンダリングターゲットの面積を広げた方が楽で早い。

今のピクセルは、まだまだ荒い。
2018/12/29(土) 07:19:07.61ID:WVaqFV35
ご回答ありがとうございます。
テッセレーションを実現したとしても、
期待している効果は得られない可能性があるということですね。
もっと勉強します。
2018/12/29(土) 07:41:19.84ID:CdjnIrQY
>>237
ヘキサの人のソースコードがあるのかとちょっとわくわくして開いたらバイナリのみでワロタ
2019/02/01(金) 23:26:59.37ID:ik3ktYf5
tkとexってどう違うの?
2019/02/02(土) 00:32:57.91ID:ZfwOhOL2
>>244
https://github.com/Microsoft/DirectXTK/wiki
https://github.com/Microsoft/DirectXTex/wiki
246デフォルトの名無しさん
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2019/02/02(土) 12:23:22.13ID:OjPcxytf
TeXと勘違いするわ
2019/02/02(土) 20:09:58.31ID:G+y2g54x
DirectXかあ、懐かしいなあ
今はどうなってるんだろう
2019/02/02(土) 21:03:56.81ID:cXWzHlyL
レイトレーシングができるようになりました
2019/02/05(火) 10:10:37.20ID:3D7CJ72L
は?
2019/02/09(土) 10:42:19.05ID:gmj+GaWL
レイトレというても、遅延シェーディングのことだけど。
バルカンでも11でも実装できる。
専用回路があるわけじゃない。

リアルタイムに反射成分を決める因子(陰面遮蔽、拡散反射、鏡面反射なんか)を計算して、2パス目でそれを参照して輝度を決める。
ビューの一面から見たポリゴンの成分を計算するから、これでそれっぼい陰影がだせる。
でもプリレンダしたライトマップのテクスチャの方が早くてリアル。
2019/02/09(土) 11:47:25.50ID:U3ljW3xz
https://www.4gamer.net/games/421/G042134/20180913178/

DXRのランタイム上でエミュレーションも実装されてるけど
専用ハードウェアも存在するようにしか見えんが
2019/02/09(土) 13:51:37.55ID:3AxEdZ6i
SpriteFontって描画の時にサイズ指定できないの?
2019/02/09(土) 14:20:28.92ID:9I7b9arc
引数にスケール指定無かったっけ?
2019/02/10(日) 10:48:37.49ID:6IZ9Hq7F
ごめんなさいありました
2019/02/11(月) 00:39:23.90ID:awXFg/MG
DirectX11なんですが、単なるトランスフォーム済みのテクスチャ貼り付けた板ポリを移動させるとして
 1 頂点バッファをMapして毎回座標情報を書き換える
 2 頂点バッファはいじらず、定数バッファに差分の移動量x,yを入れて更新し、毎回GPUに最終座標を足し引きさせる

感覚的には後者の方が良さそうなんですが、どっちが速いですかねぇ
自分でも実験したのですが、やり方悪いのか毎回100〜300msecくらい余裕で誤差が出て参ってます

誤差込みで、ほとんど変わらない印象なのでどっちでも良さそうではあるのですが、
ここまで来ると気になっちまって……
256デフォルトの名無しさん
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2019/02/11(月) 01:11:15.61ID:jeSoh9Or
後者
2019/02/11(月) 23:43:37.25ID:m53MrtkR
これからdirectxを始めようと思うんだけど
どのバージョンでやればいいか教えて下さい。
サイト見てるとdirect9が一番参考書が多くておすすめって書いてあるけど
このスレ読んでると11か12の方がいいですか?
2019/02/11(月) 23:51:49.70ID:FT1ffmu4
12でええんでない?
もうwin7のサポートなくなるし
2019/02/12(火) 01:50:58.93ID:hh3hOFh3
11が良いし、たぶんそれで十分。
12に行く前にUnityに行っちゃうかもねw
260デフォルトの名無しさん
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2019/02/12(火) 05:56:39.47ID:SvKCMiwA
ほんそれ
2019/02/12(火) 12:47:15.24ID:JRLjpiVA
>>257です。

画像の描画
画像でアニメーション
フォントの設置
カーソルがフォントの上に来たら光る
wavの再生
上記の事をやりたいです。

ほぼ無知なので
これからどのバージョンで勉強しても挫折すると思うので
direct 3d12使おうと思います。



申し訳ないですが
皆さんは、どうやってでdirect12の勉強をしていますか?
書籍の参考書がなかったのでお願いします。
262デフォルトの名無しさん
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2019/02/12(火) 13:05:56.49ID:8lolhehX
無知ならおとなしくUnityにしとけ
2019/02/12(火) 22:28:06.73ID:78MAoRMz
>>261
悪いこと言わんから12はやめとけ
2019/02/13(水) 00:57:57.97ID:CFSvcHlh
12だめなん?
265デフォルトの名無しさん
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2019/02/13(水) 14:58:58.78ID:Yg4iFXpY
手段が目的化してないか
2019/02/13(水) 20:32:48.14ID:gDpu7ryZ
>>264
駄目だね普通に
2019/02/13(水) 23:08:36.16ID:1SDPkWu2
なんで?
2019/02/16(土) 17:24:51.74ID:CM9/Q1K0
画像データの各ピクセルの色情報ってどうすれば取得できますか?
269デフォルトの名無しさん
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2019/02/16(土) 17:44:32.02ID:mSqP7pCT
GPUからメモリコピー
2019/02/17(日) 15:11:56.02ID:LXnac+6v
きちんと解説ある本を読んで勉強しないと難しいのに新しいバージョンは日本語の本がない
そして古い本に附属してるライブラリは今の環境だとすんなり使えなかったりするから結構詰んでる
素直にunity使うのが一番効率よく勉強できると思うわ
c++に拘るならdirectxやってもいいとおもうけど
271デフォルトの名無しさん
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2019/02/18(月) 12:58:57.59ID:cZFby2gr
日本語で出ても余計判りにくくなることの方が多い
日本語だから判りやすいとは限らない
2019/02/18(月) 13:03:50.23ID:FBBcnjVG
どっかの会社のページでやってる機械翻訳とかひでえしな
273デフォルトの名無しさん
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2019/02/18(月) 13:21:33.63ID:cZFby2gr
エラーを取得するには関数を使います
2019/02/18(月) 21:47:25.83ID:MbhScpEW
>>273
フイタw
2019/02/18(月) 23:14:05.57ID:50gUMIDo
確かにその通りで正しいんだが

んだが
2019/02/19(火) 06:25:19.87ID:DhLDQBZX
ヘリコプターがシアトル付近を飛行中に、ナビゲーション・システムと
通信系が故障してしまい、現在位置を把握することができなくなって
しまった。機長は、近くに見えた高いビルにヘリコプターを寄せ、周りを
旋回しながら、副操縦士に「私は今どこにいますか?」と大きな紙に書かせ、
それをビルの中の人間に見せるように命じた。
ビルの中の人間は、大きな紙に「あなたは今、ヘリコプターの中です」と
書いて答えてきた。機長はにっこりと笑って手を振り、副操縦士に言った。

「あれはマイクロソフトの本社ビルだ。ここから東へ向かえば空港が
あるはずだ」
「どうしてマイクロソフトの本社ビルだと分かったんです?」
「奴らはいつも、技術的には完璧だが、まったく役に立たない答えしか
寄こさないからさ」
2019/02/19(火) 06:55:40.00ID:9FBe/JT+
>>275
んだが?
278デフォルトの名無しさん
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2019/02/19(火) 12:30:36.63ID:1Fqwt8so
>>276
どこで観たか忘れたけどどこかで観たコピペ
2019/02/19(火) 19:28:09.94ID:4FexZV5t
>>276
ワロタw
2019/02/19(火) 22:54:24.29ID:fjUuFMdi
面白い
2019/03/14(木) 02:03:51.93ID:k2rjMpcY
DirectX12のwindows7対応って今更何がしたいのかさっぱり理解出来ないな
2019/03/14(木) 02:37:09.83ID:KGoVXtPG
常に我々の想像の斜め下を行くのがMicrosoftという会社なのだよ。
283デフォルトの名無しさん
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2019/03/14(木) 11:30:54.43ID:s2YvJJWc
GL4 > DX12
ですか?
2019/03/14(木) 11:40:31.87ID:nYszdZlz
Windows10への移行が進まないのでまたWindows7からやり直す気になったんだな。
殊勝なこった。
285デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/14(木) 11:46:27.76ID:gZUdQ9Pv
test
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1402805092/
2019/03/14(木) 16:28:05.55ID:4yIsYmxe
ほんまマジ7永続化しないかな
10使ってるけどクソすぎて腹立ってる
2019/03/16(土) 02:22:17.59ID:FF9DOeDg
>>284
>>281はwindows7なんてもう3割切ってるのになんで今更って意味だったんだけどな
2019/03/16(土) 02:34:49.06ID:EXqPfFKm
ごめん>>284だと思ってた
2019/03/19(火) 11:14:30.65ID:3vrqfuIl
自分は、もう最新のDirectXの開発から身を引いている者なのですが、
下記のニュースにて、Windows7でDirectX Raytracingが
動作するのではと思いました。
ttps://www.4gamer.net/games/033/G003329/20190314031/
290デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/20(水) 11:12:13.30ID:h/GW8QOA
pyopenglってあるけどpydxってある?
2019/03/22(金) 01:48:43.46ID:EWL/taeN
Havokってマイクロソフトから音沙汰内からそのまま消えるのかと思ってた

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190319-87672/
2019/03/22(金) 20:20:37.10ID:uuuO+xYB
質問です。
IDirect3DDevice9::Reset を呼び出すと、
D3DPOOL_SYSTEMMEM や D3DPOOL_SCRATCH で作成したテクスチャも消失しますか?
2019/03/23(土) 00:15:23.81ID:G5bW2EJf
>>292
しないよ
2019/03/23(土) 00:33:31.63ID:cVTLhDAF
>>292
するよ
2019/03/24(日) 18:48:01.60ID:WJlW+twg
>>292
お礼も言えないのか情けない
2019/03/24(日) 21:33:35.30ID:WKxcwvjT
いえ、すいません、
結局どっちかわからなかったもので・・・
2019/03/24(日) 21:38:24.49ID:WKxcwvjT
>>293
>>294
ご回答ありがとうございます。
自分でも調べたところ、D3DPOOL_SYSTEMMEM で作成したテクスチャは内容が消失しているように思えました、
ただ、自分のプログラムが間違っているだけかもしれないですが・・・
2019/03/24(日) 22:46:32.62ID:FpMCPtqa
どーしても9でやらんといかんのか
2019/03/24(日) 23:24:26.18ID:WKxcwvjT
はい、もう9で色々作ってしまっているのと、WindowsXPで動かしたいので
2019/03/24(日) 23:57:30.44ID:z21lQS4L
>>297
うんまあ、どんな検証コード使ったのかしらんが結論がそれなら間違っとるな
301デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/25(月) 02:31:06.53ID:MuEFgcsw
C/C++の使い方間違ってそう
2019/03/25(月) 06:03:00.51ID:9PsZkemJ
やはり間違ってますか。テクスチャ自体は消失してませんでしたが、
内容がおかしなグラフィックになっていました・・・
ご回答ありがとうございます。
>>294さんのご意見も聞きたいです。
2019/03/26(火) 00:15:35.28ID:vv/6sgs4
おまいらアフォか
IDirect3DDevice9::Reset を呼び出すと、すべてのテクスチャ メモリ サーフェイスが消失し、管理下のテクスチャがビデオ メモリからフラッシュされ、すべてのステート情報が失われます。
ってヘルプに書いてあるだろ
2019/03/26(火) 00:54:58.78ID:ocCrckc4
MSに限らずだけどフラグが明示されていないようなドキュメントの言い回しは鵜呑みにしない方が良いのよねえ

https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d9/lost-devices

> All video memory must be released before a device can be reset from a lost state to an operational state.
> This means that the application should release any swap chains created with IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain
> and any resources placed in the D3DPOOL_DEFAULT memory class.
> The application need not release resources in the D3DPOOL_MANAGED or D3DPOOL_SYSTEMMEM memory classes.
2019/03/26(火) 01:11:40.91ID:qhv8bmdJ
情報ありがとうございます
ResetするのにD3DPOOL_SYSTEMMEMを解放する必要はないが、
テクスチャの内容は保障しないよって事なのかなぁ・・・
2019/03/26(火) 19:23:37.37ID:NbUyZWCM
誰でも頭が良くなる、プログラムが書けるようになる方法が発見される 79249
https://you-can-program.hatenablog.jp
2019/03/31(日) 01:58:01.43ID:ho8kk4O0
NOTE: As of 29 Mar 2019, SharpDX is no longer being under development or maintenance

終わってしまった
308デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/04/04(木) 10:48:34.03ID:4Pg7/9jZ
dllimport
http://edom18.hateblo.jp/entry/2018/02/21/120758
309デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/04/04(木) 11:46:51.89ID:4Pg7/9jZ
https://qiita.com/exliko/items/e458c26a2e2389580872
native
https://chirotec.hatenablog.com/entry/2018/06/17/212551
https://qiita.com/imura/items/39334a02bb77bdef9e91
310デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/04/04(木) 11:47:21.31ID:4Pg7/9jZ
http://tecotec-engineer.hateblo.jp/entry/2017/07/27/201832
https://blog.applibot.co.jp/2018/10/31/grpc-in-unity/
2019/04/07(日) 01:22:55.36ID:LKp1E5sS
DX11勉強中で定数バッファの扱いがよくわからないので教えて欲しいです
これは別々に複数個用意しておいて、シェーダと同様にその都度セットし直すものなのでしょうか?
ネットに落ちてるサンプルを色々と見ているのですが、カメラ行列だけを入れている物もあれば、併せて材質色やライティング用のパラメータを入れている物もあって混乱しています
2019/04/07(日) 03:34:29.88ID:27fxqR4U
必要なものをその都度送ればいいよ
セットしたシェーダが変わらない上に定数バッファの内容も変わらないなら送り直す必要は無いはず
変えたいときに送る
313デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/04/07(日) 06:02:21.50ID:q0gI4Bxg
>>312
回答ありがとうございます
土日の内に最低限の描画パイプラインを用意しておきたかったので助かります
2019/04/07(日) 12:17:02.24ID:xl9NNqpd
vs2019ほんとに軽くなってて驚いたんだけど
ここ数年中の人らは何やってんだってレベル
2019/04/07(日) 13:54:29.00ID:vK2HJm7v
開発者としてはやる気が削がれる感想だな
2019/04/07(日) 19:26:52.08ID:qKbFEigK
みんな、NTやVistaを思い出すんだ
2019/04/09(火) 12:17:36.92ID:39tv23SA
この板にはMSを持ち上げる記事が多いな。
まるでMS社員が書いているかのようだ。
2019/04/09(火) 19:19:20.98ID:2fmMiie1
>>317
初心者スレなどにふらりと現れてスレとは無関係の稚拙な演説を垂れ流し
「MSには潰れて欲しい」などと呪詛を吐いて去っていく怨霊みたいな輩はよく見かける
319デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/04/10(水) 12:54:35.85ID:87jhN1vD
【高感度が高い会社】
https://toyokeizai.net/articles/-/273471
1位セブンイレブン、2位トヨタ、3位無印良品、4位イオン、5位ニトリ、
27位ソニー、35位任天堂、
71位アップル ***
167位タカラトミー、169位セガ、
181位マイクロソフト ***
194位バンダイナムコゲームス、
197位コナミ、234位スクウェア・エニックス、251位カプコン、293位レベルファイブ
320デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/04/10(水) 12:57:23.01ID:87jhN1vD
39位、東急ハンズ
40位、アマゾンジャパン  ***
41位、楽天
42位、セイコー
43位、雪印メグミルク
44位、Google  ***
45位、伊藤園
321デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/04/10(水) 13:00:11.85ID:87jhN1vD
トヨタ>SONY>任天堂>amazon>楽天>セイコー>Google>アップル>
タカラトミー>セガ>マイクロソフト>バンダイナムコゲームス>
コナミ>スクウェア・エニックス>カプコン
2019/04/10(水) 14:50:59.28ID:9YALwuYf
感度が高いことを高感度という
高感度が高いとか危険が危ないとか
変な言葉遣いやめれ
2019/04/10(水) 17:43:05.02ID:kdQMwufV
>>322
あなたは中国人か何か?
2019/04/10(水) 17:53:17.49ID:9YALwuYf
>>323
なぜそゆこと聞くアルか?
2019/04/11(木) 00:40:22.08ID:2BS9kfoy
実は漢字が間違っていただけで、「高感度」ではなくて、正しくは、
「好感度が高い会社」
326デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/04/11(木) 09:35:27.51ID:bTGeujWN
ァィャー
2019/05/16(木) 11:35:16.07ID:14JA99+8
すみませんつかぬことをお聞きしますが、

テクスチャをピクセル毎に分解して自由に動かしたいんです。

要はピクセル数分の?ゾリューションをもった板ポリに一ピクセルづつ
テキスチャを割り当てればいいんじゃないかと思ってるんですが、

shader内で書く際にどういった書き方をすればいいかどなたかご指南ただけませんか。
あと考え方が間違ってたら指摘して頂けると助かります。
328デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/05/16(木) 12:03:47.64ID:Ox4fjiQE
テクスチャは一枚でよくね
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