探検
現代の技術があればファミコンレベルのハードでも
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2018/03/26(月) 18:39:17.34ID:nfSl9j4U
すごいものが作れるんじゃないか?
2デフォルトの名無しさん
2018/03/26(月) 22:59:07.16 ぬるぬる動く横スクロールゲームとか作れるかも
3デフォルトの名無しさん
2018/03/27(火) 00:11:06.54ID:ol8YnOR2 ライブラリが入らん
2018/03/27(火) 00:25:09.37ID:J8kmUe7I
昔はアセンブラでクロック数カウントしながらプログラムしていたんじゃよ
現代のプログラミングなんか動かない
現代のプログラミングなんか動かない
2018/03/27(火) 00:43:47.56ID:HuhodQfX
「現代の技術」というのがソフトウェアのソースコードの話だけでなく物理的な電子基板について予算制限無しで注ぎ込んでいいんなら凄い物が作れるだろうな。
この頃のソフト供給媒体は自身に拡張機能を搭載できる基板だから。
この頃のソフト供給媒体は自身に拡張機能を搭載できる基板だから。
2018/03/27(火) 00:49:35.01ID:1EDo6PAy
つまりファミコンのカセットスロットは電源として使い
カセットから映像を無線で(ry
カセットから映像を無線で(ry
2018/03/28(水) 00:41:03.57ID:NiPSDbFA
今のソフトウェア技術は高速なプロセッサや大容量のメモリに依存して如何に楽に作るかって方向が主流だから貧弱なハードウェア上での昔のような職人技はむしろ衰退してる
2018/03/28(水) 01:53:26.65ID:h/Rg8dBS
今の人たちは、高速化のために可読性を犠牲にする感覚なんて理解できないでしょうな。
2018/03/28(水) 09:47:06.98ID:wgN2W0aq
可読性よくても遅ければダメだろ
老害か?
老害か?
2018/03/28(水) 09:58:32.31ID:fxnrjT1v
そうだね。速いやり方と遅いやり方で
1%程度の違いか10ms以下の差しかないなら
可読性優先したほうが良いって話だね
1%程度の違いか10ms以下の差しかないなら
可読性優先したほうが良いって話だね
2018/03/28(水) 20:45:01.15ID:A/tahYnM
2018/03/29(木) 08:59:23.75ID:NSjsk7IJ
1世代で終わる製品なら可読性とかどうでも良いよ。
メンテ必要なライブラリとかは可読性なくしたら、将来拡張もできずオワオワリ。可読性優先で、速度はコンパイラの最適化とハードの進化に任せる。
メンテ必要なライブラリとかは可読性なくしたら、将来拡張もできずオワオワリ。可読性優先で、速度はコンパイラの最適化とハードの進化に任せる。
13デフォルトの名無しさん
2018/03/31(土) 13:59:32.85 >>10
10msも遅延が生じたら損害賠償物だろーが
10msも遅延が生じたら損害賠償物だろーが
2018/03/31(土) 14:44:36.40ID:9+5jHACw
ゲームで10msの差に気づく奴なんていねーわ。
2018/03/31(土) 15:11:19.36ID:QsGkys9C
ゲームはジャンルにもよるがリアルタイム性が
要求されるものだから気づくやつは多いぞ
逆にゲーム意外、特に人類に大切なソフトのほうが
リアルタイムが求められない
要求されるものだから気づくやつは多いぞ
逆にゲーム意外、特に人類に大切なソフトのほうが
リアルタイムが求められない
2018/03/31(土) 15:43:33.17ID:SDniU2v5
1Fは自信ないけど3F〜はクソザコな自分でも比較的分かるし違和感くらいは感じる人間多いと思う
2018/03/31(土) 22:51:55.17ID:9+5jHACw
10msて1Fもないけどな。君は小足見て昇竜決めちゃう人なの?
2018/03/31(土) 22:56:08.05ID:QsGkys9C
いや、だからなんでリアルタイム性が要求されるゲームの話ししてるのさw
ビジネスアプリで昇竜拳なみの素早い反応が必要とされるのか?
ビジネスアプリで昇竜拳なみの素早い反応が必要とされるのか?
2018/04/01(日) 17:25:26.30ID:gHVTMELm
>>12
性能が必要な分野でそんなことしてたら次のバージョンなど開発する機会もないだろw
性能が必要な分野でそんなことしてたら次のバージョンなど開発する機会もないだろw
2018/04/01(日) 17:26:51.43ID:gHVTMELm
2018/04/01(日) 19:54:32.07ID:617VvG7l
わりと最近でもファミコンのゲームはぽつぽつと作られてるじゃないの
http://www.youtube.com/watch?v=xMB5FK2YMVA
http://www.youtube.com/watch?v=QwpX9cmMLNA
http://www.youtube.com/watch?v=xMB5FK2YMVA
http://www.youtube.com/watch?v=QwpX9cmMLNA
2018/04/02(月) 05:01:26.30ID:mdO0fqNW
ファミコンレベルのハードと言っても
当時ですらバンク切り替えのための回路をカセット側に積んでたんで
https://www.wizforest.com/OldGood/ntsc/famicom.html
どこからどこまでを「ファミコンレベルのハード」に含めるのやら…
カセット側にハード追加するのもアリなら
SDカードリーダから動画データ読みこんで垂れ流すのもできちゃったりしないか
8bitPCでやってる人居るけど
http://cwaweb.bai.ne.jp/~ohishi/zakki/imas.htm
ふと、ファミコンでもやってる人居るんじゃないかとググったら…やっぱり居たわ
https://www.gizmodo.jp/2015/03/post_16692.html
当時ですらバンク切り替えのための回路をカセット側に積んでたんで
https://www.wizforest.com/OldGood/ntsc/famicom.html
どこからどこまでを「ファミコンレベルのハード」に含めるのやら…
カセット側にハード追加するのもアリなら
SDカードリーダから動画データ読みこんで垂れ流すのもできちゃったりしないか
8bitPCでやってる人居るけど
http://cwaweb.bai.ne.jp/~ohishi/zakki/imas.htm
ふと、ファミコンでもやってる人居るんじゃないかとググったら…やっぱり居たわ
https://www.gizmodo.jp/2015/03/post_16692.html
2018/04/02(月) 09:03:16.94ID:+wJDYmOP
>>22
カセット側にハード追加もありだけど当時一般に存在したレベルのものだろうな
カセット側にハード追加もありだけど当時一般に存在したレベルのものだろうな
2018/04/05(木) 21:39:22.63ID:CCNitegN
2018/04/05(木) 22:31:33.02ID:kzoSJIbv
ちゃんと楽しめるゲーム作るならもっと大勢が遊べるプラットフォーム向けに作るだろ
2018/04/13(金) 11:23:47.46ID:1FEv2TtX
技術的にはこれがファミコンレベルできてるのはすごい!ってのはあるとしても
見た目のインパクトがないので凄さがわからないのがオチ
見た目のインパクトがないので凄さがわからないのがオチ
2018/04/14(土) 12:40:09.37ID:M1mKH/M1
ファミコンじゃないけど
なんか変なの出たぞw
http://shop.tanita.co.jp/segasaturn/
http://shop.tanita.co.jp/segasaturn/images/main.jpg
なんか変なの出たぞw
http://shop.tanita.co.jp/segasaturn/
http://shop.tanita.co.jp/segasaturn/images/main.jpg
2018/04/14(土) 12:50:48.93ID:6pCy057f
なんだ。体重計に貼るシールか
2018/04/15(日) 22:12:10.87ID:yd44SN8a
ファミコンのプログラムを少し囓ったが記述言語はアセンブラ
走査線が右下行って左上に帰る瞬間しかVRAM書き換えができない。
高速処理が必要な処理は物理アドレス$00から$FFに置くと
命令:アドレス上位:アドレス下位で3ステップかかるのが
命令:アドレス下位の2ステップで1.5倍早いぞ!的なのが
裏でもなんでもない表技として使われてたな。
ゼビウスの遠藤がソースでレジスタクリアに0を代入していて
ばっか、0でANDした方が1クロック速いだろう!素人め!って言われてたような時代。
走査線が右下行って左上に帰る瞬間しかVRAM書き換えができない。
高速処理が必要な処理は物理アドレス$00から$FFに置くと
命令:アドレス上位:アドレス下位で3ステップかかるのが
命令:アドレス下位の2ステップで1.5倍早いぞ!的なのが
裏でもなんでもない表技として使われてたな。
ゼビウスの遠藤がソースでレジスタクリアに0を代入していて
ばっか、0でANDした方が1クロック速いだろう!素人め!って言われてたような時代。
2018/04/15(日) 22:19:40.78ID:CIuag2/D
2018/04/16(月) 19:19:57.08ID:4m5k6sAg
0クリアは小手先技。本当の裏技は走査線の途中で描画を開始してステータス画面はそのまま、その下はスクロールさせる。
との事。俺はやった事ないけど、当時プログラマが言ってた。アレスタとかレイドックとからしい。
との事。俺はやった事ないけど、当時プログラマが言ってた。アレスタとかレイドックとからしい。
2018/04/16(月) 21:21:16.08ID:bzr00nDB
アレスタとかレイドックは MSX2 の話かな?
ファミコンでもスコアの表示に同じことやってたんだろうか。
0 クリアは XOR A なら知ってる。Z80 の時代。
ファミコンでもスコアの表示に同じことやってたんだろうか。
0 クリアは XOR A なら知ってる。Z80 の時代。
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