「どんなにくだらないC#プログラミングやVisual C#の使い方に関する質問でも誰かが優しくレスをしてくれるスレッド」です。
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>>980を踏んだ人は新スレを建てて下さい。
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■関連スレ
C#, C♯, C#相談室 Part95
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1508180530/
C#, C♯, C#相談室 Part93
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1492818720/
■前スレ
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part136
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520057345/
■コードを貼る場合は↓を使いましょう。
http://ideone.com/
https://dotnetfiddle.net/
■情報源
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/gg145045.aspx
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/language-reference/index
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/gg145045.aspx
http://referencesource.microsoft.com/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part137
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM07-2FKJ)
2018/04/06(金) 17:40:19.48ID:oKXVP34zM974デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa09-CKCa)
2018/06/04(月) 21:49:06.62ID:BHtXacEqa >>973
debuggerstepthrough
debuggerstepthrough
975デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b117-NLsb)
2018/06/04(月) 21:56:07.60ID:Uz3WpYRO0976デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4e8b-fUxx)
2018/06/04(月) 23:32:00.59ID:054Q3E4O0 メインクラスとシリアル通信クラスの2つを使っています
シリアル通信の受信完了でイベントをメイン側に発生させることら可能でしょうか。受信完了したらメイン側から受信データを取りに行くようにしたいのですが。
シリアル通信の受信完了でイベントをメイン側に発生させることら可能でしょうか。受信完了したらメイン側から受信データを取りに行くようにしたいのですが。
977デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa22-UB1l)
2018/06/05(火) 00:07:28.69ID:jE9yEXCCa >>976
何でそうなるのw
発想が逆だってw
そのシリア通信を担当するクラスSがデータ受信を通知するイベントを発生させて
受信したデータを利用する側がSの参照を握ってイベンを受信すればいいでしょw
ついでに言えば受信データもEventArgs使って渡してしまえばいい
何でそうなるのw
発想が逆だってw
そのシリア通信を担当するクラスSがデータ受信を通知するイベントを発生させて
受信したデータを利用する側がSの参照を握ってイベンを受信すればいいでしょw
ついでに言えば受信データもEventArgs使って渡してしまえばいい
978デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d681-gTal)
2018/06/05(火) 00:33:25.52ID:liKML/cX0 しょうがねえだろ初心者なんだから
979976 (ブーイモ MMbe-fUxx)
2018/06/05(火) 07:18:51.35ID:ByFVOB9IM >>977
やりたいのことはそれなんですよw
説明が下手ですいません
厳密にはデータを受けた事が分かったらメイン側は受信データの内容を解釈するクラスに送って処理分岐という形にしようかと思ってます。
用語や処理の知識がおいついてきてないので、あれを応用しようという感じにならず、調べるためのキーワードも出てこないです。
>>クラスSがデータ受信を通知するイベントを発生させて受信したデータを利用する側がSの参照を握ってイベンを受信すればいいでしょw
ここが具体的にどういう構文になるのでしょうか。
やりたいのことはそれなんですよw
説明が下手ですいません
厳密にはデータを受けた事が分かったらメイン側は受信データの内容を解釈するクラスに送って処理分岐という形にしようかと思ってます。
用語や処理の知識がおいついてきてないので、あれを応用しようという感じにならず、調べるためのキーワードも出てこないです。
>>クラスSがデータ受信を通知するイベントを発生させて受信したデータを利用する側がSの参照を握ってイベンを受信すればいいでしょw
ここが具体的にどういう構文になるのでしょうか。
980デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa5d-GynM)
2018/06/05(火) 08:07:17.14ID:D4M8TybKa Signalを使っても作れるな。
981デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fa11-W/zB)
2018/06/05(火) 09:11:21.09ID:GjVlFAo70 >>958
PCをあまり使い慣れてない人とか、ボタンはシングルクリックでいいのをダブルクリックしちゃったりとかあるんだよなこれが・・・
PCをあまり使い慣れてない人とか、ボタンはシングルクリックでいいのをダブルクリックしちゃったりとかあるんだよなこれが・・・
982デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa5d-SvXf)
2018/06/05(火) 09:29:57.56ID:nr/+sOXHa 非同期じゃないならボタンイネーブル切ればいいだけじゃね
983デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa5d-SvXf)
2018/06/05(火) 09:32:16.99ID:nr/+sOXHa すまん。忘れてくれ
984デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa09-NLsb)
2018/06/05(火) 10:35:58.82ID:l/0/VM/ma 状態をGUIだけに持たせておくのはおかしいといつか思うはず
985デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa22-UB1l)
2018/06/05(火) 12:11:20.04ID:vCTdp4Eha >>979
class FrameReceivedEventArgs:EventArgs
{
public byte[] Frame{get; private set;}
....
}
class CommunicationPort
{
public even EventHandler<FrameReceivedEventArgs> FrameReceived;
....
}
class FrameDecoder
{
public FrameDecoder(CommunicationPort c}
{
c.FrameReceived += CommunicationPort_FrameReceived;
}
private void CommunicationPort_FrameReceived((object sender, FrameReceivedEventArgs e)
{
....
}
....
}
class FrameReceivedEventArgs:EventArgs
{
public byte[] Frame{get; private set;}
....
}
class CommunicationPort
{
public even EventHandler<FrameReceivedEventArgs> FrameReceived;
....
}
class FrameDecoder
{
public FrameDecoder(CommunicationPort c}
{
c.FrameReceived += CommunicationPort_FrameReceived;
}
private void CommunicationPort_FrameReceived((object sender, FrameReceivedEventArgs e)
{
....
}
....
}
986デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMbe-CKCa)
2018/06/05(火) 12:44:05.86ID:eGZjT6RJM987デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMbe-CKCa)
2018/06/05(火) 12:51:41.81ID:eGZjT6RJM988デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa22-UB1l)
2018/06/05(火) 12:55:30.14ID:vCTdp4Eha 何言ってるのかさっぱりわからん
よくわからん思考回路だな...
よくわからん思考回路だな...
989デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fa11-W/zB)
2018/06/05(火) 13:09:28.12ID:GjVlFAo70 言い回しがようわからんが
>>985みたいなのするのが解放されないオブジェクトを量産するっていうのはなんとなくわかる
>>985みたいなのするのが解放されないオブジェクトを量産するっていうのはなんとなくわかる
990デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa09-CKCa)
2018/06/05(火) 13:11:38.32ID:vyKZFDS5a >>988
分からないならイベントというものを正しく理解してないんじゃないかな
ボタンのクリックイベントをフォームが受け取れるのは、ボタンがフォームへの参照を(実際には間にデリゲートが入るので間接的にだが)持ってるから
基本的に、引数に渡ってきたものに自分自身を登録するのは避けたほうがいい
オブジェクトのライフタイムが非常に分かりにくくなるから
分からないならイベントというものを正しく理解してないんじゃないかな
ボタンのクリックイベントをフォームが受け取れるのは、ボタンがフォームへの参照を(実際には間にデリゲートが入るので間接的にだが)持ってるから
基本的に、引数に渡ってきたものに自分自身を登録するのは避けたほうがいい
オブジェクトのライフタイムが非常に分かりにくくなるから
991デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM8a-67BG)
2018/06/05(火) 13:53:28.61ID:UBCugO63M reactive extensionsって.NET発祥なのに使う人少ないよね
992デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cd24-lkdC)
2018/06/05(火) 15:23:49.06ID:n583dJR10993デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cd24-lkdC)
2018/06/05(火) 15:24:19.24ID:n583dJR10 >>970
そうなんですか。。。
NET Coreっての調べてみます。どうも有難う御座います。
ちょど昨日 GUI って何だ??って検索したばかりでした。
3日前からプログラムの勉強をはじめたばかりで。。。
そうなんですか。。。
NET Coreっての調べてみます。どうも有難う御座います。
ちょど昨日 GUI って何だ??って検索したばかりでした。
3日前からプログラムの勉強をはじめたばかりで。。。
994デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cd24-lkdC)
2018/06/05(火) 15:24:34.93ID:n583dJR10995デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa22-UB1l)
2018/06/05(火) 16:15:32.44ID:vCTdp4Eha996デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa22-UB1l)
2018/06/05(火) 16:16:25.51ID:vCTdp4Eha あ、
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997デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d69a-msj4)
2018/06/05(火) 19:31:17.11ID:70UTtyrn0 次スレたててみる
998デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d69a-msj4)
2018/06/05(火) 19:33:22.39ID:70UTtyrn0999デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa09-CKCa)
2018/06/06(水) 00:18:56.95ID:+J9HGVUKa >>995
想像力のない人だなあ
>>985だと、イベントハンドラの登録を解除しない限り、FrameDecoderが不要になっても
登録先のCommunicationPortよりも先にGCされることは絶対にない。
じゃあ不要になったらイベントハンドラを登録解除できるようにしよう。いつ解除する?
それはFrameDecoder自身には分からない。知っているとしたら、それは>>976のいうメインクラスだろう。
登録解除するにはFrameDecoderクラスのDisposeメソッドを呼べ、という仕様にするか?
結局、985のFrameDecoderを正しく扱うには、メインクラス側がそういうクラス外から見ただけでは想像できないFrameDecoderの気難しい仕様を理解した上で、
必要に応じて明示的な解放を行わなくてはならない。
そんなことをするくらいならメインクラス側で明示的に登録・登録解除をやったほうが遥かに素直で分かりやすい。
想像力のない人だなあ
>>985だと、イベントハンドラの登録を解除しない限り、FrameDecoderが不要になっても
登録先のCommunicationPortよりも先にGCされることは絶対にない。
じゃあ不要になったらイベントハンドラを登録解除できるようにしよう。いつ解除する?
それはFrameDecoder自身には分からない。知っているとしたら、それは>>976のいうメインクラスだろう。
登録解除するにはFrameDecoderクラスのDisposeメソッドを呼べ、という仕様にするか?
結局、985のFrameDecoderを正しく扱うには、メインクラス側がそういうクラス外から見ただけでは想像できないFrameDecoderの気難しい仕様を理解した上で、
必要に応じて明示的な解放を行わなくてはならない。
そんなことをするくらいならメインクラス側で明示的に登録・登録解除をやったほうが遥かに素直で分かりやすい。
1000デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa5d-SvXf)
2018/06/06(水) 00:26:33.34ID:D75pa1n0a 質問いいですか?
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 60日 6時間 46分 14秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 60日 6時間 46分 14秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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