今まで一度もプログラミングをやったことのない俺だが
月に4万円稼げるようになるまで頑張ってみようと思う
このスレを見て俺もやってみようと思った人がいたら一緒にはじめてみないか?
プログラミング未経験→月4万
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん
2018/04/19(木) 17:52:04.48ID:PLYj983S621デフォルトの名無しさん
2018/06/29(金) 01:14:04.12ID:ScSbKAdb こんなとこに書いてる時点で負け組なんだよなあ
622デフォルトの名無しさん
2018/06/29(金) 07:06:40.97ID:TSA4CPZV カスが叩かれるのなんて当然だしむしろカスが俺出来ると勘違いして粋がる方が有害
623デフォルトの名無しさん
2018/06/30(土) 17:21:15.32ID:Q84Usez4 unityでゲーム作ってんだけど
思ってる挙動と少し違う
おまえらコード貼るから教えてくんない?
思ってる挙動と少し違う
おまえらコード貼るから教えてくんない?
624デフォルトの名無しさん
2018/06/30(土) 17:44:04.59ID:BOLxHuT1 ウニティー
625デフォルトの名無しさん
2018/06/30(土) 18:26:53.50ID:Q84Usez4 とりあえず自己解決したわ(´・ω・)スマソ
626デフォルトの名無しさん
2018/06/30(土) 19:13:06.24ID:NEfw8AuE 次からはゲ製いくんだぞ
質問スレ3津くらいあるからな
質問スレ3津くらいあるからな
627デフォルトの名無しさん
2018/07/01(日) 10:04:32.25ID:TGy/5Zun >>618
クナイで殺す瞬間を見ていた少女がいた。
その少女はコンクリグループに拉致監禁された。
最初に来た警官がスタンガンで奪われたと書いたのは僕の勘違いだった。
正確には、近寄って耳打ちするような感じから倒れただけだった。
つまり、奪われた体裁を取ってるけど、実際には拳銃調達係でしかなかった。
そして、事件後に、あとから駆け付けた警官の半分が殺されたと聞かされた。
クナイで殺す瞬間を見ていた少女がいた。
その少女はコンクリグループに拉致監禁された。
最初に来た警官がスタンガンで奪われたと書いたのは僕の勘違いだった。
正確には、近寄って耳打ちするような感じから倒れただけだった。
つまり、奪われた体裁を取ってるけど、実際には拳銃調達係でしかなかった。
そして、事件後に、あとから駆け付けた警官の半分が殺されたと聞かされた。
628デフォルトの名無しさん
2018/07/01(日) 10:28:57.66ID:TGy/5Zun 【福岡ネット殺人】新幹線殺傷の翌日「ネット弁慶の象徴『低能先生』に人を殺せる筈がない」匿名掲示板に容疑者を揶揄する複数の書き込み
http://ai.2ch・sc/test/read.cgi/newsplus/1530150275/
> 964 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2018/06/29(金) 00:38:01.73 ID:8Rjm0Q5W0.net
> >>958
> それなりの高校を出てると、教科書関係は卒業で使わなくなった顔も知らない先輩から譲ってもらえるよ
> 965 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2018/06/29(金) 00:44:19.44 ID:TJvoLoph0.net
> >>964
> マジレスすると、理系は後輩に渡さない
> 研究室入った後に勉強するために使うから
> 大学院入学試験なんかもろにそうだから
> 973 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2018/06/29(金) 01:23:40.08 ID:8Rjm0Q5W0.net
> >>966
> 笑いとるなって。
> 普通にもらえる。おまえが低学歴だからもらえないだけ。
> 院卒の先輩がいないから、院試で使うとかバカいうんだよ。つかって、修論書いて、「卒業」してそのあとに回ってくる。
>
> このあたりは学歴の差だから>>966なら知らなくても仕方ない話。
> れすしなくていいよ、バカの世界で論じててくれwww
> 975 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2018/06/29(金) 01:26:13.88 ID:3rJo1GUu0.net
> こんなんが院卒
> 977 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2018/06/29(金) 01:27:36.73 ID:TJvoLoph0.net
> >>973
> さすが、頭が良い奴は違うな
> しっかり返すレス番を間違えてるし
>
> 天才の世界は理解できない
> バカでごめん
http://ai.2ch・sc/test/read.cgi/newsplus/1530150275/
> 964 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2018/06/29(金) 00:38:01.73 ID:8Rjm0Q5W0.net
> >>958
> それなりの高校を出てると、教科書関係は卒業で使わなくなった顔も知らない先輩から譲ってもらえるよ
> 965 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2018/06/29(金) 00:44:19.44 ID:TJvoLoph0.net
> >>964
> マジレスすると、理系は後輩に渡さない
> 研究室入った後に勉強するために使うから
> 大学院入学試験なんかもろにそうだから
> 973 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2018/06/29(金) 01:23:40.08 ID:8Rjm0Q5W0.net
> >>966
> 笑いとるなって。
> 普通にもらえる。おまえが低学歴だからもらえないだけ。
> 院卒の先輩がいないから、院試で使うとかバカいうんだよ。つかって、修論書いて、「卒業」してそのあとに回ってくる。
>
> このあたりは学歴の差だから>>966なら知らなくても仕方ない話。
> れすしなくていいよ、バカの世界で論じててくれwww
> 975 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2018/06/29(金) 01:26:13.88 ID:3rJo1GUu0.net
> こんなんが院卒
> 977 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2018/06/29(金) 01:27:36.73 ID:TJvoLoph0.net
> >>973
> さすが、頭が良い奴は違うな
> しっかり返すレス番を間違えてるし
>
> 天才の世界は理解できない
> バカでごめん
629デフォルトの名無しさん
2018/07/01(日) 10:35:38.05ID:TGy/5Zun >>628 はレス番を間違える自称院卒
専ブラ使ってたら間違えるわけないと思うんだけど
。scのアンカ使ってもずれ方が違う。
。sc
> 975 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2018/06/29(金) 01:26:13.88 ID:3rJo1GUu0.net
> こんなんが院卒
。net
> 972名無しさん@1周年2018/06/29(金) 01:26:13.88ID:3rJo1GUu0
> こんなんが院卒
スマホだとイマイチどっちにレスするかわかりにくかったりするような気がするから
スマホで書き込んでるんだろうな。
専ブラ使ってたら間違えるわけないと思うんだけど
。scのアンカ使ってもずれ方が違う。
。sc
> 975 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2018/06/29(金) 01:26:13.88 ID:3rJo1GUu0.net
> こんなんが院卒
。net
> 972名無しさん@1周年2018/06/29(金) 01:26:13.88ID:3rJo1GUu0
> こんなんが院卒
スマホだとイマイチどっちにレスするかわかりにくかったりするような気がするから
スマホで書き込んでるんだろうな。
630デフォルトの名無しさん
2018/07/04(水) 21:58:30.62ID:gFgZc5FG 09E
631デフォルトの名無しさん
2018/07/23(月) 05:17:28.13ID:a5odQemo >>1
1ヶ月ちょいしか続いてないじゃんゴミだなw
1ヶ月ちょいしか続いてないじゃんゴミだなw
632デフォルトの名無しさん
2018/09/25(火) 08:35:30.24 スレ主がいないなら
俺がこのスレ借りようかな。
パイザのC問題頑張ってんだが
俺がこのスレ借りようかな。
パイザのC問題頑張ってんだが
633デフォルトの名無しさん
2019/06/18(火) 06:24:14.19ID:3nOE2mBA プログラム板にキチガイ降臨中!botに一晩も反応する異常さ
一般人(学校恩師)に殺害予告をしているのでスレ建て通報してください。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1559872586/
142 名前:a4 ◆700L1Efzuv 投稿日:2019/06/18(火) 05:29:55 ID://qVkzO
>>141
名古屋の人な 俺ね、君の問題を大橋先生と混ぜないことにする。つまりね、
片桐孝洋のことをボコろうと思う。普通に顎の骨を折る。これくらいで警察来るか?
一般市民とかさ、普通にさ、俺らの秘密なんだけどさ、日本人なんて復活ねーから。
一般人(学校恩師)に殺害予告をしているのでスレ建て通報してください。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1559872586/
142 名前:a4 ◆700L1Efzuv 投稿日:2019/06/18(火) 05:29:55 ID://qVkzO
>>141
名古屋の人な 俺ね、君の問題を大橋先生と混ぜないことにする。つまりね、
片桐孝洋のことをボコろうと思う。普通に顎の骨を折る。これくらいで警察来るか?
一般市民とかさ、普通にさ、俺らの秘密なんだけどさ、日本人なんて復活ねーから。
634蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/05/31(日) 08:30:39.78ID:KExNe49d まずは開発開発だ。今、アプリと言ったらスマホアプリが主流だ。そこで
iOS環境かAndroid環境がターゲットになる。
もし革新的なアップルを選ぶならiOSに進め。
アップルよりも自由な方が好みならAndroidに進め。
さあ、2つに一つ。選べ。
iOS環境かAndroid環境がターゲットになる。
もし革新的なアップルを選ぶならiOSに進め。
アップルよりも自由な方が好みならAndroidに進め。
さあ、2つに一つ。選べ。
635デフォルトの名無しさん
2020/07/04(土) 03:11:19.60ID:OxpkXjjx >>634
とりあえずAndroidでおながいします
とりあえずAndroidでおながいします
636蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/07/05(日) 00:35:22.18ID:EYSUYXya Androidの開発環境なら、Android Studio、Visual Studio、Delphi RAD Studioといった選択肢がある。この中から一つ選べ。
637デフォルトの名無しさん
2020/07/05(日) 01:14:39.76ID:BkxIDrcL638蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/07/05(日) 01:21:48.22ID:EYSUYXya639蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/07/05(日) 01:29:32.58ID:EYSUYXya 最初にプロジェクトを新規作成して、GUI要素を貼り付けて、GUIのイベントに対する処理を記述する。
実行して動作を確認しながら、さらに処理を追加していく。これがIDEにおけるGUIの開発スタイルだ。
まずは実践。
実行して動作を確認しながら、さらに処理を追加していく。これがIDEにおけるGUIの開発スタイルだ。
まずは実践。
640蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/07/05(日) 02:17:48.19ID:EYSUYXya Eclipseでの開発はAndroid Studioに移行したので、Eclipseでの開発は古い。
642アンスタ未経験 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/05(日) 04:02:32.03ID:OwYzfAos んーなんだこれ英語だらけでわけわからん
new projectでEmpty Activityクリックして完了したら
Kotlinだかグラビアアイドルがどうのこうので
ダウンロード始まって終わんない
デザインエディタが
アンナバイラブル アンチル アフター ら さくせすふるプロジェクト シンク
オワタƪ(˘⌣˘)ʃ 寝る(( _ _ ))..zzzZZ
new projectでEmpty Activityクリックして完了したら
Kotlinだかグラビアアイドルがどうのこうので
ダウンロード始まって終わんない
デザインエディタが
アンナバイラブル アンチル アフター ら さくせすふるプロジェクト シンク
オワタƪ(˘⌣˘)ʃ 寝る(( _ _ ))..zzzZZ
643蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/07/05(日) 04:08:41.60ID:EYSUYXya Android Studioは日本語化できたはず
644蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/07/05(日) 04:13:29.65ID:EYSUYXya 日本語化するにはまず、Android Studio (以下AS)のバージョンを確認する必要がある。
645アンスタ未経験 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/05(日) 06:46:46.65ID:nDNnOTMW >>644
おはようございます。3.4から4.0にバージョンアップされちゃいました。
再起動したらデザインエディタ動きました。
VBA みたいに自由に配置出来ないのかコレ
マウスでガーーーーなんかイライラするぅー
更年期かな
おはようございます。3.4から4.0にバージョンアップされちゃいました。
再起動したらデザインエディタ動きました。
VBA みたいに自由に配置出来ないのかコレ
マウスでガーーーーなんかイライラするぅー
更年期かな
646アンスタ未経験 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/05(日) 07:05:19.67ID:nDNnOTMW >>643
あざ酢 QiitaのAndroid studio日本語化
https://qiita.com/ekuzodia_jp/items/2c7d954dc76ffb164f71
Pleiades日本語化プラグイン
で日本語化出来ました。
ゔーーーなんでユーザーフォームみたいに配置でけへんねん、イライラするぅー
あざ酢 QiitaのAndroid studio日本語化
https://qiita.com/ekuzodia_jp/items/2c7d954dc76ffb164f71
Pleiades日本語化プラグイン
で日本語化出来ました。
ゔーーーなんでユーザーフォームみたいに配置でけへんねん、イライラするぅー
647アンスタ未経験 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/05(日) 07:16:14.38ID:nDNnOTMW つーかラベルどれ?なくても良い?
テキストボックスどこや?
なにこのコードてxml?意味不明やーーー
HTMLみたいに<input type=“button”>とかって打つんかな?
テキストボックスどこや?
なにこのコードてxml?意味不明やーーー
HTMLみたいに<input type=“button”>とかって打つんかな?
648蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/07/05(日) 15:30:02.80ID:EYSUYXya649アンスタ未経験 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/05(日) 15:43:10.44ID:s1lHZb1V 今日はアンスタ初挑戦一日目、
画面部品配置までで、わかった事メモ
アンスタでは画面配置をエディタ上でマウスのドラッグ&ドロップで部品を置いていくのだが、
VBA のユーザーフォームのようには作れず、
レイアウトの関連としてxmlで作るようだ。
ラベルは<TextView android:text="身長[cm]" />
テキストボックスは <EditText android:inputType="number" />
ボタンは <Button android:text="計算実行" />
画面部品配置までで、わかった事メモ
アンスタでは画面配置をエディタ上でマウスのドラッグ&ドロップで部品を置いていくのだが、
VBA のユーザーフォームのようには作れず、
レイアウトの関連としてxmlで作るようだ。
ラベルは<TextView android:text="身長[cm]" />
テキストボックスは <EditText android:inputType="number" />
ボタンは <Button android:text="計算実行" />
650アンスタ未経験 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/05(日) 15:47:09.05ID:s1lHZb1V651蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/07/05(日) 20:41:58.95ID:shdjYd8X MicroSDというマジでゴキブリのように小さい記憶媒体が量販店や
携帯ショップで馬鹿みたいな値段で売られていて、
それを使うとスマホにファイルを転送できるらしい。
パソコンでMicroSDを読み書きできない場合は別途カードリーダーが必要。
アンスタでAPKというファイルを作ってスマホでAPKファイルを実行すると
自作のプログラムが動くらしい。
携帯ショップで馬鹿みたいな値段で売られていて、
それを使うとスマホにファイルを転送できるらしい。
パソコンでMicroSDを読み書きできない場合は別途カードリーダーが必要。
アンスタでAPKというファイルを作ってスマホでAPKファイルを実行すると
自作のプログラムが動くらしい。
652アンスタ未経験 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/07(火) 02:36:29.50ID:wqab1oeP >>651
残念ながら手持ちの実験用Nexus5はSDカードスロットございませんです。
とりあえず二日目としてAVDヴァーチャルデヴァイスで動作出来ました。
https://i.imgur.com/SZjbcQx.png
残念ながら手持ちの実験用Nexus5はSDカードスロットございませんです。
とりあえず二日目としてAVDヴァーチャルデヴァイスで動作出来ました。
https://i.imgur.com/SZjbcQx.png
2020/07/07(火) 02:39:15.52ID:wqab1oeP
一部分抜粋
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="56dp"
android:orientation="horizontal">
<TextView
android:id="@+id/textView1"
android:layout_width="181dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:text="身長[cm]"
app:autoSizeTextType="uniform" />
<TextView
android:id="@+id/textView2"
android:layout_width="184dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:text="体重[kg]"
app:autoSizeTextType="uniform" />
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="56dp"
android:orientation="horizontal">
<TextView
android:id="@+id/textView1"
android:layout_width="181dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:text="身長[cm]"
app:autoSizeTextType="uniform" />
<TextView
android:id="@+id/textView2"
android:layout_width="184dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:text="体重[kg]"
app:autoSizeTextType="uniform" />
</LinearLayout>
2020/07/07(火) 02:40:53.03ID:wqab1oeP
一部分抜粋
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="75dp"
android:orientation="horizontal">
<EditText
android:id="@+id/editTextNumber1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="74dp"
android:layout_weight="1"
android:ems="10"
android:inputType="number" />
<EditText
android:id="@+id/editTextNumber2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:ems="10"
android:inputType="number" />
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="96dp"
android:orientation="horizontal">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="75dp"
android:orientation="horizontal">
<EditText
android:id="@+id/editTextNumber1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="74dp"
android:layout_weight="1"
android:ems="10"
android:inputType="number" />
<EditText
android:id="@+id/editTextNumber2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:ems="10"
android:inputType="number" />
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="96dp"
android:orientation="horizontal">
2020/07/07(火) 02:41:54.70ID:wqab1oeP
一部分抜粋
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="65dp"
android:layout_weight="1"
android:text="計算" />
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="58dp"
android:orientation="horizontal">
<TextView
android:id="@+id/textView3"
android:layout_width="111dp"
android:layout_height="match_parent"
android:text="BMI"
app:autoSizeTextType="uniform"
app:fontFamily="sans-serif" />
<TextView
android:id="@+id/textView4"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:text=""
app:autoSizeTextType="uniform" />
</LinearLayout>
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="65dp"
android:layout_weight="1"
android:text="計算" />
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="58dp"
android:orientation="horizontal">
<TextView
android:id="@+id/textView3"
android:layout_width="111dp"
android:layout_height="match_parent"
android:text="BMI"
app:autoSizeTextType="uniform"
app:fontFamily="sans-serif" />
<TextView
android:id="@+id/textView4"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:text=""
app:autoSizeTextType="uniform" />
</LinearLayout>
2020/07/07(火) 02:42:58.10ID:wqab1oeP
//Mainctivity.kt
package com.example.myapplicationbmi
import android.os.Bundle
import android.widget.Button
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*
import java.lang.String
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
// ボタンを設定してリスナー登録
val button = findViewById<Button>(R.id.button) as Button
button.setOnClickListener {
// エディットテキストのテキストを取得してダブル化
val tall = editTextNumber1.text.toString().toDoubleOrNull()
val weight = editTextNumber2.text.toString().toDoubleOrNull()
if(tall != null || weight != null){
val BMI = calcBMI(tall as Double, weight as Double)
textView4.text = String.format("%.1f", BMI)
}
}
}
// BMI算出ファンクション
private fun calcBMI(h: Double, w: Double): Double {
// BMI = 体重 ÷ (身長 x 身長)
var bmi = 0.0
if (w > 0 && h > 0) bmi = w / (h * h) * 10000
return bmi
}
}
package com.example.myapplicationbmi
import android.os.Bundle
import android.widget.Button
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*
import java.lang.String
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
// ボタンを設定してリスナー登録
val button = findViewById<Button>(R.id.button) as Button
button.setOnClickListener {
// エディットテキストのテキストを取得してダブル化
val tall = editTextNumber1.text.toString().toDoubleOrNull()
val weight = editTextNumber2.text.toString().toDoubleOrNull()
if(tall != null || weight != null){
val BMI = calcBMI(tall as Double, weight as Double)
textView4.text = String.format("%.1f", BMI)
}
}
}
// BMI算出ファンクション
private fun calcBMI(h: Double, w: Double): Double {
// BMI = 体重 ÷ (身長 x 身長)
var bmi = 0.0
if (w > 0 && h > 0) bmi = w / (h * h) * 10000
return bmi
}
}
657アンスタ未経験 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/07(火) 02:48:56.15ID:wqab1oeP はじめなのでプログラム書き込んどきます
A抜けたけど,ま、わかるしえっか。今日はここまで。
656>>MainActivity.kt
A抜けたけど,ま、わかるしえっか。今日はここまで。
656>>MainActivity.kt
658アンスタ未経験 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/07(火) 06:52:55.70ID:YPP/JOUR 次の課題は>>429の亀の軌跡
AndroidアプリのKotlinでタートルグラフィックス予定
1.まずKotlinでcanvasの方法調べる
2.次にKotlinのclass定義
3.そしてKotlinでのリカーシブルアルゴリズム
AndroidアプリのKotlinでタートルグラフィックス予定
1.まずKotlinでcanvasの方法調べる
2.次にKotlinのclass定義
3.そしてKotlinでのリカーシブルアルゴリズム
659蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/07/07(火) 12:42:43.99ID:B3wdX0RI SDカードが使えないなら、インターネット経由で入れるしかないかな。
660蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/07/07(火) 16:08:23.97ID:B3wdX0RI USB type C接続でパソコンとつないだらファイル読み書きできるかな?
661アンスタ3日目 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/07(火) 19:23:39.29ID:uexhphk9662アンスタ3日目 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/07(火) 21:17:45.04ID:ySP0lcXW アンスタ3日目【課題】タートルグラフィックス
[Android & Kotlin] 円や矩形を描画するCanvas
https://akira-watson.com/android/kotlin/canvas.html
を参考に
3.1 kotlinでCanvas にランダムライン描画実行出来ました。
import android.content.Context
import android.os.Bundle
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Color
import android.graphics.Paint
import android.util.DisplayMetrics
import android.view.View
import java.util.Random
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val myView = MyView(this) //レイアウトXMLファイルなし
setContentView(myView)
}
// Viewを継承したクラス
internal inner class MyView(context: Context) : View(context) {
private var paint: Paint = Paint()
private val dp: Float
init { // スクリーンサイズからdipのようなものを作る
val metrics = DisplayMetrics()
windowManager.defaultDisplay.getMetrics(metrics)
dp = resources.displayMetrics.density
}
[Android & Kotlin] 円や矩形を描画するCanvas
https://akira-watson.com/android/kotlin/canvas.html
を参考に
3.1 kotlinでCanvas にランダムライン描画実行出来ました。
import android.content.Context
import android.os.Bundle
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Color
import android.graphics.Paint
import android.util.DisplayMetrics
import android.view.View
import java.util.Random
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val myView = MyView(this) //レイアウトXMLファイルなし
setContentView(myView)
}
// Viewを継承したクラス
internal inner class MyView(context: Context) : View(context) {
private var paint: Paint = Paint()
private val dp: Float
init { // スクリーンサイズからdipのようなものを作る
val metrics = DisplayMetrics()
windowManager.defaultDisplay.getMetrics(metrics)
dp = resources.displayMetrics.density
}
663アンスタ3日目 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/07(火) 21:20:52.29ID:ySP0lcXW アンスタ3日目【課題】タートルグラフィックス
3.1kotlinでCanvas にランダムライン描画続き
override fun onDraw(canvas: Canvas){// Canvas Background Color
canvas.drawColor(Color.argb(255, 0, 100, 125))
// Canvas center point
var xc = (width / 2).toFloat() ; var yc = (height / 2).toFloat()
paint.color = Color.argb(255, 0, 255, 100) // 色
paint.strokeWidth = 10f // 太さ
val random = Random()
fun Rand(from: Int, to: Int) : Int {
return random.nextInt(to - from) + from
}
for(i in 1..60){
val rndx = xc + Rand(-30,30)*dp as Float
val rndy = yc + Rand(-30,30)*dp as Float
canvas.drawLine(xc , yc, rndx, rndy, paint)
xc=rndx; yc=rndy
}
}
}
}
以上
https://i.imgur.com/c9KoFhi.png
3.1kotlinでCanvas にランダムライン描画続き
override fun onDraw(canvas: Canvas){// Canvas Background Color
canvas.drawColor(Color.argb(255, 0, 100, 125))
// Canvas center point
var xc = (width / 2).toFloat() ; var yc = (height / 2).toFloat()
paint.color = Color.argb(255, 0, 255, 100) // 色
paint.strokeWidth = 10f // 太さ
val random = Random()
fun Rand(from: Int, to: Int) : Int {
return random.nextInt(to - from) + from
}
for(i in 1..60){
val rndx = xc + Rand(-30,30)*dp as Float
val rndy = yc + Rand(-30,30)*dp as Float
canvas.drawLine(xc , yc, rndx, rndy, paint)
xc=rndx; yc=rndy
}
}
}
}
以上
https://i.imgur.com/c9KoFhi.png
664アンスタ4日目 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/08(水) 07:07:28.22ID:yrsbI81q >>658
アンスタ4日目【課題】タートルグラフィックス
3.2.次にKotlinのclass定義
が良くわからない、Kotlinの外部クラスでつくるのかインナークラスでつくるのか・・
タートルクラスのメンバーやらメソッドやらも
どのように定義すべきか不明ちょっと詰まりそう・・
class Turtle(){
var angle: Int = 0
var x: Int = 0
var y: Int = 0
fun walk(){ //?}
fun turn(){ //?}
}
アンスタ4日目【課題】タートルグラフィックス
3.2.次にKotlinのclass定義
が良くわからない、Kotlinの外部クラスでつくるのかインナークラスでつくるのか・・
タートルクラスのメンバーやらメソッドやらも
どのように定義すべきか不明ちょっと詰まりそう・・
class Turtle(){
var angle: Int = 0
var x: Int = 0
var y: Int = 0
fun walk(){ //?}
fun turn(){ //?}
}
665蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/07/08(水) 09:56:03.73ID:wtc6YQgJ666蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/07/08(水) 09:58:00.62ID:wtc6YQgJ667アンスタ4日目 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/08(水) 10:40:09.74ID:a07Dea5F >>665
ありがとうございます。以下読書中
Android Studioで始めるKotlin入門(4):
Kotlinにおけるクラス
https://www.atmarkit.co.jp/ait/spv/1804/02/news009.html
ありがとうございます。以下読書中
Android Studioで始めるKotlin入門(4):
Kotlinにおけるクラス
https://www.atmarkit.co.jp/ait/spv/1804/02/news009.html
668アンスタ4日目 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/08(水) 11:03:15.62ID:a07Dea5F >>666
そのページは複雑過ぎてちんぷんかんぷんです。
data class Point ( var x = 0.0, var y = 0.0 )
class Turtle (var angle =0, var now = Point() ) {
fun turn(a){ angle = a }
fun walk(b, c){ now = (b, c) }
}
で良いのかな?何か違うような?よう分からんわ
そのページは複雑過ぎてちんぷんかんぷんです。
data class Point ( var x = 0.0, var y = 0.0 )
class Turtle (var angle =0, var now = Point() ) {
fun turn(a){ angle = a }
fun walk(b, c){ now = (b, c) }
}
で良いのかな?何か違うような?よう分からんわ
669蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/07/08(水) 16:45:59.53ID:fZdxMqQA タートルグラフィックのタートルの意味がわかってない?
タートル(亀)は位置と向きの情報を持っていて、前進すると、その向きに進む。
向きを変えるのも相対的な角度で指定する。
三角関数を知らないと難しいかもしれん。
タートル(亀)は位置と向きの情報を持っていて、前進すると、その向きに進む。
向きを変えるのも相対的な角度で指定する。
三角関数を知らないと難しいかもしれん。
670蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/07/08(水) 17:23:26.68ID:fZdxMqQA 例えば、亀が原点(0, 0)に居て、x軸から+30度の方向に5だけ進むと、亀の位置は(5*cos(π/3), 5*sin(π/3))となる。ここまでOK?
671蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/07/08(水) 17:24:58.07ID:fZdxMqQA 訂正。例えば、亀が原点(0, 0)に居て、x軸から+30度の方向に5だけ進むと、亀の位置は(5*cos(π/6), 5*sin(π/6))となる。ここまでOK?
672アンスタ4日目 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/08(水) 18:10:48.71ID:1+QAm8uv ありがとうございます。三角関数懐かしいです。
難しいですね。高校数学でしたか
タートルグラフィックスプログラムの肝は
デカルト直行座標系と極座標変換なのですね。
ちょっと復習してます。
なので取り敢えず直行座標と極座標が混ざってるから
fun walk(b, c){ now = (b, c) }
これ間違いだね、必要なのは距離だけだね
fun walk(b:Double){
now.x = (b*math.cos(π/6)
now.y = (b*math.sin(π/6))
}
こうかな?まだまだエラーだらけでコンパイル通らないけど、
あと角度を反映させないとなぁ・・
難しいですね。高校数学でしたか
タートルグラフィックスプログラムの肝は
デカルト直行座標系と極座標変換なのですね。
ちょっと復習してます。
なので取り敢えず直行座標と極座標が混ざってるから
fun walk(b, c){ now = (b, c) }
これ間違いだね、必要なのは距離だけだね
fun walk(b:Double){
now.x = (b*math.cos(π/6)
now.y = (b*math.sin(π/6))
}
こうかな?まだまだエラーだらけでコンパイル通らないけど、
あと角度を反映させないとなぁ・・
673アンスタ4日目 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/08(水) 18:21:22.13ID:1+QAm8uv >>663は角度使わずになんとか出来たけど
自分で出した課題とはいえヤバみ難しい
自分で出した課題とはいえヤバみ難しい
674蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/07/08(水) 18:43:15.58ID:fZdxMqQA カメが(x0, y0)に居て、向きがtで、r進むとすれば、
(x0 + r*cos(t), y0 + r*sin(t))
だろうよ。
(x0 + r*cos(t), y0 + r*sin(t))
だろうよ。
675蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/07/08(水) 18:53:13.74ID:wtc6YQgJ ここで向きtは、ラジアン単位で、一般角に拡張可能。
676アンスタ4日目 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/08(水) 19:03:19.99ID:ZRZW4sA4 >>674
ありがとうございます。
どうにかエラーなく動きはしたものの
距離も角度もおかしい
https://i.imgur.com/ZDEsXVD.png
override fun onDraw(canvas: Canvas){// Canvas Background Color
canvas.drawColor(Color.argb(255, 0, 128, 128))
// Canvas center point
val xc = (width / 2).toDouble() ; val yc = (height / 2).toDouble()
paint.color = Color.argb(255, 0, 250, 0) // 色
paint.strokeWidth = 10f // 太さ
data class Point(var x: Double = 0.0, var y: Double =0.0 )
class Turtle(var angle: Int =0, var now: Point = Point()){
fun turn(a:Int){angle=a}
fun walk(b:Double){
now.x = b * Math.cos( Math.PI/6 ) //30°
now.y = b * Math.sin( Math.PI/6 )
canvas.drawLine(xc.toFloat(), yc.toFloat(),now.x.toFloat(),now.y.toFloat(),paint)
}
}
val t = Turtle(0, Point(xc,yc) )
t.walk(5.0)
}
ありがとうございます。
どうにかエラーなく動きはしたものの
距離も角度もおかしい
https://i.imgur.com/ZDEsXVD.png
override fun onDraw(canvas: Canvas){// Canvas Background Color
canvas.drawColor(Color.argb(255, 0, 128, 128))
// Canvas center point
val xc = (width / 2).toDouble() ; val yc = (height / 2).toDouble()
paint.color = Color.argb(255, 0, 250, 0) // 色
paint.strokeWidth = 10f // 太さ
data class Point(var x: Double = 0.0, var y: Double =0.0 )
class Turtle(var angle: Int =0, var now: Point = Point()){
fun turn(a:Int){angle=a}
fun walk(b:Double){
now.x = b * Math.cos( Math.PI/6 ) //30°
now.y = b * Math.sin( Math.PI/6 )
canvas.drawLine(xc.toFloat(), yc.toFloat(),now.x.toFloat(),now.y.toFloat(),paint)
}
}
val t = Turtle(0, Point(xc,yc) )
t.walk(5.0)
}
677蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/07/08(水) 19:18:13.40ID:wtc6YQgJ 現在のスマホの画面は超高精細だから、5ピクセルだとほとんどゼロに近く見える。
(0,0)と画面の中心点を線で結んだようなもの。
300ピクセルぐらいにしたらどうか。
あと、相対位置だから、現在位置を足さないとおかしいよ。
(0,0)と画面の中心点を線で結んだようなもの。
300ピクセルぐらいにしたらどうか。
あと、相対位置だから、現在位置を足さないとおかしいよ。
679アンスタ4日目 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/08(水) 19:46:48.79ID:ZRZW4sA4 おおっ、それっぽくなって、少し近づきました
class Turtle(var angle: Int =0, var now: Point = Point()){
fun turn(a:Int){angle=a}
fun walk(b:Double){
var x2 = now.x + b * Math.cos( Math.PI/6 ) //30°
var y2 = now.y + b * Math.sin( Math.PI/6 )
canvas.drawLine(now.x.toFloat(),now.y.toFloat(), x2.toFloat(),y2.toFloat(),paint)
}
}
val t = Turtle(0, Point(xc, yc) )
t.walk(300.0)
https://i.imgur.com/PMjOn03.png
今日はここまでにします。ありがとうございました。
class Turtle(var angle: Int =0, var now: Point = Point()){
fun turn(a:Int){angle=a}
fun walk(b:Double){
var x2 = now.x + b * Math.cos( Math.PI/6 ) //30°
var y2 = now.y + b * Math.sin( Math.PI/6 )
canvas.drawLine(now.x.toFloat(),now.y.toFloat(), x2.toFloat(),y2.toFloat(),paint)
}
}
val t = Turtle(0, Point(xc, yc) )
t.walk(300.0)
https://i.imgur.com/PMjOn03.png
今日はここまでにします。ありがとうございました。
680蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/07/08(水) 20:53:39.77ID:wtc6YQgJ 角度を見ると、y軸が下向きに見えるね。左上が(0, 0)。
walkは、現在位置を更新する必要がある。
turnは相対角度で指定するのだろう。
walkは、現在位置を更新する必要がある。
turnは相対角度で指定するのだろう。
681アンスタ4日目 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/08(水) 22:27:34.74ID:WById5/p あーWebページと同じディスプレイ座標系って
Y軸下向き+か、引き算かな?めんどくせー
var y2 = now.y + b * Math.sin( Math.PI/6 )
↓
var y2 = now.y − b * Math.sin( Math.PI/6 )
ですね。また、明日修正しよう
Y軸下向き+か、引き算かな?めんどくせー
var y2 = now.y + b * Math.sin( Math.PI/6 )
↓
var y2 = now.y − b * Math.sin( Math.PI/6 )
ですね。また、明日修正しよう
682アンスタ4日目 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/08(水) 23:35:15.25ID:uxkKxnC4 >>675
メモ、多分、角度からラジアン関数にする
math.toRadian()を使う は ず
now.x = b * Math.cos( Math.PI/6 ) //30°
↓
now.x = b * Math.cos( math.toRadian(30) ) //30°
angleてInt型でええんかな?doubleにしてからfloatか?
また明日
メモ、多分、角度からラジアン関数にする
math.toRadian()を使う は ず
now.x = b * Math.cos( Math.PI/6 ) //30°
↓
now.x = b * Math.cos( math.toRadian(30) ) //30°
angleてInt型でええんかな?doubleにしてからfloatか?
また明日
683アンスタ5日目 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/09(木) 18:17:31.73ID:YMHQKg0a >>680
相対角度と現在地更新に修正して出来ました。ありがとうございます
//構造体データクラス
data class Point(var x: Double = 0.0, var y: Double =0.0 )
//タートルクラス
class Turtle(var angle: Double = 0.0, var now: Point = Point()){
fun turn(a:Int){angle += a} //+=相対角度
fun walk(b:Double){
var x2 = now.x + b * Math.cos( Math.toRadians(angle) )
var y2 = now.y - b * Math.sin( Math.toRadians(angle) )//Y軸下向き+の為引き算
canvas.drawLine(now.x.toFloat(),now.y.toFloat(), x2.toFloat(),y2.toFloat(),paint)
now.x=x2 ; now.y=y2 //現在地更新
}
}
val t = Turtle(0.0, Point(xc,yc) )
t.walk(300.0)
t.turn(120)
t.walk(300.0)
t.turn(120)
t.walk(300.0)
https://i.imgur.com/It79sWl.jpg
相対角度と現在地更新に修正して出来ました。ありがとうございます
//構造体データクラス
data class Point(var x: Double = 0.0, var y: Double =0.0 )
//タートルクラス
class Turtle(var angle: Double = 0.0, var now: Point = Point()){
fun turn(a:Int){angle += a} //+=相対角度
fun walk(b:Double){
var x2 = now.x + b * Math.cos( Math.toRadians(angle) )
var y2 = now.y - b * Math.sin( Math.toRadians(angle) )//Y軸下向き+の為引き算
canvas.drawLine(now.x.toFloat(),now.y.toFloat(), x2.toFloat(),y2.toFloat(),paint)
now.x=x2 ; now.y=y2 //現在地更新
}
}
val t = Turtle(0.0, Point(xc,yc) )
t.walk(300.0)
t.turn(120)
t.walk(300.0)
t.turn(120)
t.walk(300.0)
https://i.imgur.com/It79sWl.jpg
684蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/07/09(木) 18:25:47.94ID:2UhyUN9n685アンスタ5日目 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/09(木) 18:45:23.44ID:YMHQKg0a 多角形描いてみたらズレてますけど、さらっと行きたかったんで、まいっか。
val t = Turtle(0.0, Point(xc,yc) )
for(n in 3..12) { //多角形ポリゴン
t.angle=0.0 ; t.now=Point(xc*2/3,20*n + yc*3/2)
for(j in 1..n) {
t.walk(300.0) ; t.turn(360/n)
}
}
https://i.imgur.com/G0Cf1eQ.jpg
次はこれ使って【3.3】再帰呼び出しリカーシブに挑戦だ
val t = Turtle(0.0, Point(xc,yc) )
for(n in 3..12) { //多角形ポリゴン
t.angle=0.0 ; t.now=Point(xc*2/3,20*n + yc*3/2)
for(j in 1..n) {
t.walk(300.0) ; t.turn(360/n)
}
}
https://i.imgur.com/G0Cf1eQ.jpg
次はこれ使って【3.3】再帰呼び出しリカーシブに挑戦だ
686アンスタ5日目 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/09(木) 18:49:40.73ID:YMHQKg0a687蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/07/09(木) 18:54:24.79ID:2UhyUN9n angleが整数だと誤差が大きいんじゃないか?
688蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/07/09(木) 19:02:15.05ID:2UhyUN9n 360/n
これは整数除算。
360.0/n
こうすれば実数の割り算になる。
これは整数除算。
360.0/n
こうすれば実数の割り算になる。
689アンスタ5日目 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/09(木) 19:23:07.51ID:YMHQKg0a >>684
コッホ曲線描けました。ほとんどコピペですが。。。向きが逆とか・・
val t = Turtle(60.0, Point(xc, yc) )
fun Kochsub(degree:Int, step:Double) {
if (degree == 0) {
t.walk(step);
// walk の始点と終点を結ぶ線分を描く
} else {
Kochsub(degree - 1, step/3);
t.turn(-60);
Kochsub(degree - 1, step/3);
t.turn(120);
Kochsub(degree - 1, step/3);
t.turn(-60);
Kochsub(degree - 1, step/3);
}
}
Kochsub(4, 600.0)
https://i.imgur.com/ir9iJQy.jpg
コッホ曲線描けました。ほとんどコピペですが。。。向きが逆とか・・
val t = Turtle(60.0, Point(xc, yc) )
fun Kochsub(degree:Int, step:Double) {
if (degree == 0) {
t.walk(step);
// walk の始点と終点を結ぶ線分を描く
} else {
Kochsub(degree - 1, step/3);
t.turn(-60);
Kochsub(degree - 1, step/3);
t.turn(120);
Kochsub(degree - 1, step/3);
t.turn(-60);
Kochsub(degree - 1, step/3);
}
}
Kochsub(4, 600.0)
https://i.imgur.com/ir9iJQy.jpg
690アンスタ5日目 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/09(木) 19:29:56.05ID:YMHQKg0a691蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/07/09(木) 19:36:51.16ID:2UhyUN9n692アンスタ5日目 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/09(木) 19:47:43.68ID:YMHQKg0a >>691
OKでーす。
https://i.imgur.com/uH3uJCM.png
val t = Turtle(0.0, Point(xc-450, yc) )
fun Kochsub(degree:Int, step:Double) {
if (degree == 0) {
t.walk(step);
// walk の始点と終点を結ぶ線分を描く
} else {
Kochsub(degree - 1, step/3.0);
t.turn(60.0);
Kochsub(degree - 1, step/3.0);
t.turn(-120.0);
Kochsub(degree - 1, step/3.0);
t.turn(60.0);
Kochsub(degree - 1, step/3.0);
}
}
Kochsub(4, 900.0)
すみませが、今日はこの辺で、他のも試してみたいと思います
OKでーす。
https://i.imgur.com/uH3uJCM.png
val t = Turtle(0.0, Point(xc-450, yc) )
fun Kochsub(degree:Int, step:Double) {
if (degree == 0) {
t.walk(step);
// walk の始点と終点を結ぶ線分を描く
} else {
Kochsub(degree - 1, step/3.0);
t.turn(60.0);
Kochsub(degree - 1, step/3.0);
t.turn(-120.0);
Kochsub(degree - 1, step/3.0);
t.turn(60.0);
Kochsub(degree - 1, step/3.0);
}
}
Kochsub(4, 900.0)
すみませが、今日はこの辺で、他のも試してみたいと思います
693アンスタ6日目 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/10(金) 22:26:59.64ID:BolrKhEx694アンスタ7日目 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/11(土) 10:41:29.52ID:Rtii2xnW コピペで一部分しか書き換えてないし
複数の図形を切り替えるのどうすれば良いのだろう?
複数の図形を切り替えるのどうすれば良いのだろう?
695アンスタ7日目 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/11(土) 15:01:20.95ID:L5LJscxh 誠に残念ですが1週間程は体調が良くなる目処がたちませんので
回復したらまたやり始めるかもわかりませんが
本件は一旦閉じます。
短い間でしたがお付き合いいただきましてありがとうございました。
回復したらまたやり始めるかもわかりませんが
本件は一旦閉じます。
短い間でしたがお付き合いいただきましてありがとうございました。
696蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/07/11(土) 15:02:33.78ID:T2hwfIgh キャンバスに対して描画関数を呼び出せば、描画できる。複数個描画したいなら、複数回呼び出せばいい。切り替えには、ボタンやフラグ変数などを使えばいい。
698アンスタ7日目 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/11(土) 20:01:32.95ID:weGbEKfC パソコンに向かえないのでスマホでちょこちょこ検索したのをメモしたりはするかもです
ViewPager を使用してタブ付きスワイプビューを作成する
https://developer.android.com/guide/navigation/navigation-swipe-view?hl=ja#kotlin
【はじめてのAndroidアプリ開発】タブ機能を使う
https://youtu.be/CmYFQej_RSA
ViewPager を使用してタブ付きスワイプビューを作成する
https://developer.android.com/guide/navigation/navigation-swipe-view?hl=ja#kotlin
【はじめてのAndroidアプリ開発】タブ機能を使う
https://youtu.be/CmYFQej_RSA
699蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/07/16(木) 23:46:24.19ID:Tv2xtriA とりあえずアプリ作れてる?
700アンスタ7.1日目 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/19(日) 22:47:30.71ID:br4B5oLD701蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/07/19(日) 22:53:41.01ID:T8vbWyFG 一つひとつはつまらないかも知れないが、ボタンを押したら画像を切替えるとか、パラメータを指定すると変化させるとか、
いろんなバリエーションが考えられるよ。つまらないならタートルをやめてもいいし。
いろんなバリエーションが考えられるよ。つまらないならタートルをやめてもいいし。
702デフォルトの名無しさん
2020/07/20(月) 00:35:58.30ID:GZKXIxHw >>1から見ていったら途中で2年くらい飛んでてわろたw
703アンスタ7.2日目 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/20(月) 23:24:10.91ID:5ka8Ymx5 >>701
別にタートルグラフィックスがつまらないわけじゃないんだ
僕がつまらい人間なんだよ。。。
ドラゴン曲線もやってみたよ。
https://i.imgur.com/eeLF5Gt.png
ドラゴン曲線ランダムバージョン
https://i.imgur.com/a1crJqx.png
別にタートルグラフィックスがつまらないわけじゃないんだ
僕がつまらい人間なんだよ。。。
ドラゴン曲線もやってみたよ。
https://i.imgur.com/eeLF5Gt.png
ドラゴン曲線ランダムバージョン
https://i.imgur.com/a1crJqx.png
704蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/07/20(月) 23:33:37.88ID:6GFyBW1T ボタンを押したらフラグ変数を更新して、フラグ変数を元に再描画までやってみようか?
705アンスタ7.3日目 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/21(火) 01:58:42.36ID:tlCHC+G3 タグでの切り替えは未だに分からず
新規作成のタグviewテンプレートはそのまま起動出来るんですがどうやって成り立つのか意味不明で
次のその課題も
ボタンとviewのcanvas同時表示が難しいので理解が追い付かず困ってます
まず、
1.メインアクティビティからviewのcanvasをクラスとしての分離
2.各種曲線の関数化と引数をどう書くのもかわからないし、
タートルクラスを分離してグローバル変数にしないといけないのかどうかとか
3.メインアクティビティとしてviewとボタンの同時レイアウトの設定と書き方
4.ボタン引数の渡しかたとviewでの引数受け取り
5.タートルメソッド呼び出しと曲線関数を選択してcanvas再描画
そのどれもがAndroidのKotlinでどう実現したらいいかわからないorz
新規作成のタグviewテンプレートはそのまま起動出来るんですがどうやって成り立つのか意味不明で
次のその課題も
ボタンとviewのcanvas同時表示が難しいので理解が追い付かず困ってます
まず、
1.メインアクティビティからviewのcanvasをクラスとしての分離
2.各種曲線の関数化と引数をどう書くのもかわからないし、
タートルクラスを分離してグローバル変数にしないといけないのかどうかとか
3.メインアクティビティとしてviewとボタンの同時レイアウトの設定と書き方
4.ボタン引数の渡しかたとviewでの引数受け取り
5.タートルメソッド呼び出しと曲線関数を選択してcanvas再描画
そのどれもがAndroidのKotlinでどう実現したらいいかわからないorz
706アンスタ7.3日目 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/21(火) 02:11:39.66ID:tlCHC+G3707蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/07/21(火) 02:49:45.10ID:iLwMnecK うむ、チュートリアルを順番にやった方がよかったか。まだ諦めるな。こちらで検証してみるから。
708アンスタ7.3日目 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/21(火) 03:00:53.23ID:tlCHC+G3 まだ諦めてはいません
左右の傾きセンサーで左右に移動してボタンでミサイル発射する事を想定するなら
canvasとボタン一個(またはタッチリスナー)は必要だと思いますので
左右の傾きセンサーで左右に移動してボタンでミサイル発射する事を想定するなら
canvasとボタン一個(またはタッチリスナー)は必要だと思いますので
709蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/07/21(火) 07:32:47.73ID:w/y1zMfY ボタンのあるアプリを作りたいんだろ?
まず、「下部ナビゲーションアクティビティ」を選び、下部のnav_viewに
ボタン「button1」「button2」を追加する。
追加方法は「Buttons」→「Button」をドロップして、「id」に「button1」
「button2」を指定すればOK。
まず、「下部ナビゲーションアクティビティ」を選び、下部のnav_viewに
ボタン「button1」「button2」を追加する。
追加方法は「Buttons」→「Button」をドロップして、「id」に「button1」
「button2」を指定すればOK。
711蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/07/21(火) 09:18:34.12ID:w/y1zMfY ここにキャンバスの描画方法が書いてあるみたいです。
https://codelabs.developers.google.com/codelabs/advanced-android-kotlin-training-canvas/#2
https://codelabs.developers.google.com/codelabs/advanced-android-kotlin-training-canvas/#2
712蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/07/21(火) 10:14:54.32ID:w/y1zMfY こりゃ、Android Studioは難しいね。
古いのと新しいのが混じっていてバージョン違いで動かないことがある。
Kotlinの使えるサンプルが少ない。サンプルが古い。すぐ古くなる。
古いKotlinと新しいKotlinがあるのか。
デバッガがVisual Studioに比べて使いづらい。
継承したクラスをレイアウトする方法が書かれていない。
こりゃむずいよ。
古いのと新しいのが混じっていてバージョン違いで動かないことがある。
Kotlinの使えるサンプルが少ない。サンプルが古い。すぐ古くなる。
古いKotlinと新しいKotlinがあるのか。
デバッガがVisual Studioに比べて使いづらい。
継承したクラスをレイアウトする方法が書かれていない。
こりゃむずいよ。
713アンスタ7.3日目 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/21(火) 10:20:01.94ID:cnlWcoC2714アンスタ7.3日目
2020/07/21(火) 10:28:51.40ID:cnlWcoC2715蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/07/21(火) 11:37:44.44ID:w/y1zMfY Viewを拡張せずにビットマップを使って描画する方法です:
https://twitter.com/katahiromz/status/1285403020704935941
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
button.setOnClickListener { view ->
var bitmap = Bitmap.createBitmap(500, 300, Bitmap.Config.ARGB_8888)
var canvas = Canvas(bitmap)
canvas.drawColor(Color.LTGRAY)
var paint = Paint()
paint.color = Color.BLUE
paint.style = Paint.Style.STROKE
paint.strokeWidth = 20F
paint.isAntiAlias = true
var cx = canvas.width / 2F;
var cy = canvas.height / 2F;
canvas.drawLine(cx - 100F, cy, cx + 100F, cy, paint)
imageView.setImageBitmap(bitmap)
}
}
}
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/katahiromz/status/1285403020704935941
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
button.setOnClickListener { view ->
var bitmap = Bitmap.createBitmap(500, 300, Bitmap.Config.ARGB_8888)
var canvas = Canvas(bitmap)
canvas.drawColor(Color.LTGRAY)
var paint = Paint()
paint.color = Color.BLUE
paint.style = Paint.Style.STROKE
paint.strokeWidth = 20F
paint.isAntiAlias = true
var cx = canvas.width / 2F;
var cy = canvas.height / 2F;
canvas.drawLine(cx - 100F, cy, cx + 100F, cy, paint)
imageView.setImageBitmap(bitmap)
}
}
}
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
716蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/07/21(火) 11:52:41.25ID:w/y1zMfY 問題は、どうやって画面のサイズにビットマップを合わせるか。
画面はタテヨコ回転するし、縦横比が違うとレイアウトが崩れてしまう。
画面はタテヨコ回転するし、縦横比が違うとレイアウトが崩れてしまう。
717アンスタ7.3日目 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/21(火) 12:18:43.64ID:0Rlv47w0 nyan のアプリ開発 Androidアプリ、作り方、ベーシックサンプル集
[Android] Custom Canvas をレイアウトに挿入する
https://akira-watson.com/android/custom-canvas1.html
とりあえずこちらのページをコピペしました。
貼り付けたらアンスタが自動でKotolinに変換してくれたので
まずは表示まで
https://i.imgur.com/bU5s6jP.png
[Android] Custom Canvas をレイアウトに挿入する
https://akira-watson.com/android/custom-canvas1.html
とりあえずこちらのページをコピペしました。
貼り付けたらアンスタが自動でKotolinに変換してくれたので
まずは表示まで
https://i.imgur.com/bU5s6jP.png
718アンスタ7.3日目 ◆mqSs/N.hZs
2020/07/21(火) 12:22:25.32ID:0Rlv47w0719蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/07/21(火) 12:33:43.35ID:iLwMnecK 再描画するなら、タートルの位置と向きをリセットして、背景をクリアする必要がある。
ボタンタップは上記の通りsetOnClickListenerを使えばイベントを捕まえられる。
ボタンタップは上記の通りsetOnClickListenerを使えばイベントを捕まえられる。
720MyView.kt
2020/07/21(火) 12:40:17.12ID:0Rlv47w0 package com.example.my・・・
import ・・・
class MyView(context: Context?, attrs: AttributeSet?) :
View(context, attrs) {
var paint: Paint
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
// 背景、半透明
canvas.drawColor(Color.argb(127, 0, 127, 63))
// 円
paint.color = Color.argb(255, 68, 255, 255)
paint.strokeWidth = 30f
paint.isAntiAlias = true
paint.style = Paint.Style.STROKE
// (x1,y1,r,paint) 中心x1座標, 中心y1座標, r半径
canvas.drawCircle(450f, 450f, 100f, paint)
// 矩形
paint.color = Color.argb(255, 255, 190, 0)
paint.strokeWidth = 10f
paint.style = Paint.Style.STROKE
// (x1,y1,x2,y2,paint) 左上の座標(x1,y1), 右下の座標(x2,y2)
canvas.drawRect(480f, 480f, 850f, 880f, paint)
// 線
paint.strokeWidth = 15f
paint.color = Color.argb(255, 0, 255, 120)
// (x1,y1,x2,y2,paint) 始点の座標(x1,y1), 終点の座標(x2,y2)
canvas.drawLine(350f, 850f, 750f, 630f, paint)
}
init { paint = Paint(); }
}
import ・・・
class MyView(context: Context?, attrs: AttributeSet?) :
View(context, attrs) {
var paint: Paint
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
// 背景、半透明
canvas.drawColor(Color.argb(127, 0, 127, 63))
// 円
paint.color = Color.argb(255, 68, 255, 255)
paint.strokeWidth = 30f
paint.isAntiAlias = true
paint.style = Paint.Style.STROKE
// (x1,y1,r,paint) 中心x1座標, 中心y1座標, r半径
canvas.drawCircle(450f, 450f, 100f, paint)
// 矩形
paint.color = Color.argb(255, 255, 190, 0)
paint.strokeWidth = 10f
paint.style = Paint.Style.STROKE
// (x1,y1,x2,y2,paint) 左上の座標(x1,y1), 右下の座標(x2,y2)
canvas.drawRect(480f, 480f, 850f, 880f, paint)
// 線
paint.strokeWidth = 15f
paint.color = Color.argb(255, 0, 255, 120)
// (x1,y1,x2,y2,paint) 始点の座標(x1,y1), 終点の座標(x2,y2)
canvas.drawLine(350f, 850f, 750f, 630f, paint)
}
init { paint = Paint(); }
}
2020/07/21(火) 12:42:27.25ID:0Rlv47w0
package com.example.myturtlegraphics
import android.os.Bundle
import android.widget.TextView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val label = findViewById<TextView>(R.id.label)
label.setText(R.string.text)
}
}
import android.os.Bundle
import android.widget.TextView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val label = findViewById<TextView>(R.id.label)
label.setText(R.string.text)
}
}
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【芸能】『バンダイナムコフェス』上海公演 日本人歌手・大槻マキが歌唱中に強制退場… 急に音を止められスタッフらしき人達に [冬月記者★]
- 今後50年間、毎年100万人ずつ人口が減る…「少子化対策」の失敗で日本が迎える「死ぬまで搾取」というヤバい未来 ★6 [ぐれ★]
- 橋下徹氏 高市首相“台湾有事”発言に「政治家の失言で一部の人でも仕事がキャンセルに…我々は認めていいのかな」疑問呈す [muffin★]
- 「怒りに震えて涙が出た」 同性婚認めず「合憲」判断に原告が反発 「差別的な判決だ」 [ぐれ★]
- 「インバウンド政策上、中国は重要」、訪日自粛で金子国交相「早く通常の状況に戻っていただきたい」★2 [ぐれ★]
- 中国外務省「正式な発言撤回なければ受け入れず」 高市首相は台湾有事「存立危機事態」言及せずも「言及しないことと撤回は別問題」★5 [ぐれ★]
- 近所のスーパーの鮭フレーク299円で本物の鮭でめっちゃ美味かったのに他のやつに変わって540円になった😭
- お前らに小田急足柄からJR足柄まで歩いて乗り換える罰をあたえる
- 書ける時に書いとく
- 無能僕、わからない仕事を先輩に聞くのがめんどくさすぎて期限が過ぎそう
- 細田守はなぜ脚本を自分で書こうとするのか
- モーニングかめはめ波をかます(成功率100%)
