プログラミング未経験→月4万
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今まで一度もプログラミングをやったことのない俺だが 月に4万円稼げるようになるまで頑張ってみようと思う このスレを見て俺もやってみようと思った人がいたら一緒にはじめてみないか? カスが叩かれるのなんて当然だしむしろカスが俺出来ると勘違いして粋がる方が有害 unityでゲーム作ってんだけど 思ってる挙動と少し違う おまえらコード貼るから教えてくんない? 次からはゲ製いくんだぞ 質問スレ3津くらいあるからな >>618 クナイで殺す瞬間を見ていた少女がいた。 その少女はコンクリグループに拉致監禁された。 最初に来た警官がスタンガンで奪われたと書いたのは僕の勘違いだった。 正確には、近寄って耳打ちするような感じから倒れただけだった。 つまり、奪われた体裁を取ってるけど、実際には拳銃調達係でしかなかった。 そして、事件後に、あとから駆け付けた警官の半分が殺されたと聞かされた。 【福岡ネット殺人】新幹線殺傷の翌日「ネット弁慶の象徴『低能先生』に人を殺せる筈がない」匿名掲示板に容疑者を揶揄する複数の書き込み http://ai.2ch ・sc/test/read.cgi/newsplus/1530150275/ > 964 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2018/06/29(金) 00:38:01.73 ID:8Rjm0Q5W0.net > >>958 > それなりの高校を出てると、教科書関係は卒業で使わなくなった顔も知らない先輩から譲ってもらえるよ > 965 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2018/06/29(金) 00:44:19.44 ID:TJvoLoph0.net > >>964 > マジレスすると、理系は後輩に渡さない > 研究室入った後に勉強するために使うから > 大学院入学試験なんかもろにそうだから > 973 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2018/06/29(金) 01:23:40.08 ID:8Rjm0Q5W0.net > >>966 > 笑いとるなって。 > 普通にもらえる。おまえが低学歴だからもらえないだけ。 > 院卒の先輩がいないから、院試で使うとかバカいうんだよ。つかって、修論書いて、「卒業」してそのあとに回ってくる。 > > このあたりは学歴の差だから>>966 なら知らなくても仕方ない話。 > れすしなくていいよ、バカの世界で論じててくれwww > 975 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2018/06/29(金) 01:26:13.88 ID:3rJo1GUu0.net > こんなんが院卒 > 977 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2018/06/29(金) 01:27:36.73 ID:TJvoLoph0.net > >>973 > さすが、頭が良い奴は違うな > しっかり返すレス番を間違えてるし > > 天才の世界は理解できない > バカでごめん >>628 はレス番を間違える自称院卒 専ブラ使ってたら間違えるわけないと思うんだけど 。scのアンカ使ってもずれ方が違う。 。sc > 975 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2018/06/29(金) 01:26:13.88 ID:3rJo1GUu0.net > こんなんが院卒 。net > 972名無しさん@1周年2018/06/29(金) 01:26:13.88ID:3rJo1GUu0 > こんなんが院卒 スマホだとイマイチどっちにレスするかわかりにくかったりするような気がするから スマホで書き込んでるんだろうな。 >>1 1ヶ月ちょいしか続いてないじゃんゴミだなw スレ主がいないなら 俺がこのスレ借りようかな。 パイザのC問題頑張ってんだが プログラム板にキチガイ降臨中!botに一晩も反応する異常さ 一般人(学校恩師)に殺害予告をしているのでスレ建て通報してください。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1559872586/ 142 名前:a4 ◆700L1Efzuv 投稿日:2019/06/18(火) 05:29:55 ID://qVkzO >>141 名古屋の人な 俺ね、君の問題を大橋先生と混ぜないことにする。つまりね、 片桐孝洋のことをボコろうと思う。普通に顎の骨を折る。これくらいで警察来るか? 一般市民とかさ、普通にさ、俺らの秘密なんだけどさ、日本人なんて復活ねーから。 まずは開発開発だ。今、アプリと言ったらスマホアプリが主流だ。そこで iOS環境かAndroid環境がターゲットになる。 もし革新的なアップルを選ぶならiOSに進め。 アップルよりも自由な方が好みならAndroidに進め。 さあ、2つに一つ。選べ。 >>634 とりあえずAndroidでおながいします Androidの開発環境なら、Android Studio、Visual Studio、Delphi RAD Studioといった選択肢がある。この中から一つ選べ。 >>636 eclipseって・あ・Android Studioにします。 Windows10Proにインストールしました。 が、立ち上げても意味不明っす。 最初にプロジェクトを新規作成して、GUI要素を貼り付けて、GUIのイベントに対する処理を記述する。 実行して動作を確認しながら、さらに処理を追加していく。これがIDEにおけるGUIの開発スタイルだ。 まずは実践。 Eclipseでの開発はAndroid Studioに移行したので、Eclipseでの開発は古い。 んーなんだこれ英語だらけでわけわからん new projectでEmpty Activityクリックして完了したら Kotlinだかグラビアアイドルがどうのこうので ダウンロード始まって終わんない デザインエディタが アンナバイラブル アンチル アフター ら さくせすふるプロジェクト シンク オワタƪ(˘⌣˘)ʃ 寝る(( _ _ ))..zzzZZ 日本語化するにはまず、Android Studio (以下AS)のバージョンを確認する必要がある。 >>644 おはようございます。3.4から4.0にバージョンアップされちゃいました。 再起動したらデザインエディタ動きました。 VBA みたいに自由に配置出来ないのかコレ マウスでガーーーーなんかイライラするぅー 更年期かな >>643 あざ酢 QiitaのAndroid studio日本語化 https://qiita.com/ekuzodia_jp/items/2c7d954dc76ffb164f71 Pleiades日本語化プラグイン で日本語化出来ました。 ゔーーーなんでユーザーフォームみたいに配置でけへんねん、イライラするぅー つーかラベルどれ?なくても良い? テキストボックスどこや? なにこのコードてxml?意味不明やーーー HTMLみたいに<input type=“button”>とかって打つんかな? まず、どんなGUI部品が使えるかを把握する必要がありますね。 https://techacademy.jp/magazine/3422 ここによく使うGUI部品が紹介されている。 今日はアンスタ初挑戦一日目、 画面部品配置までで、わかった事メモ アンスタでは画面配置をエディタ上でマウスのドラッグ&ドロップで部品を置いていくのだが、 VBA のユーザーフォームのようには作れず、 レイアウトの関連としてxmlで作るようだ。 ラベルは<TextView android:text="身長[cm]" /> テキストボックスは <EditText android:inputType="number" /> ボタンは <Button android:text="計算実行" /> >>648 ありがとうございます。参考にします。 スレ主さんとは違ってオッサンなのでぼちぼち低速で行きます。 気長にお付き合いの程よろしくお願いします。 MicroSDというマジでゴキブリのように小さい記憶媒体が量販店や 携帯ショップで馬鹿みたいな値段で売られていて、 それを使うとスマホにファイルを転送できるらしい。 パソコンでMicroSDを読み書きできない場合は別途カードリーダーが必要。 アンスタでAPKというファイルを作ってスマホでAPKファイルを実行すると 自作のプログラムが動くらしい。 >>651 残念ながら手持ちの実験用Nexus5はSDカードスロットございませんです。 とりあえず二日目としてAVDヴァーチャルデヴァイスで動作出来ました。 https://i.imgur.com/SZjbcQx.png 一部分抜粋 <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="56dp" android:orientation="horizontal"> <TextView android:id="@+id/textView1" android:layout_width="181dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" android:text="身長[cm]" app:autoSizeTextType="uniform" /> <TextView android:id="@+id/textView2" android:layout_width="184dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" android:text="体重[kg]" app:autoSizeTextType="uniform" /> </LinearLayout> 一部分抜粋 <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="75dp" android:orientation="horizontal"> <EditText android:id="@+id/editTextNumber1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="74dp" android:layout_weight="1" android:ems="10" android:inputType="number" /> <EditText android:id="@+id/editTextNumber2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" android:ems="10" android:inputType="number" /> </LinearLayout> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="96dp" android:orientation="horizontal"> 一部分抜粋 <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="65dp" android:layout_weight="1" android:text="計算" /> </LinearLayout> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="58dp" android:orientation="horizontal"> <TextView android:id="@+id/textView3" android:layout_width="111dp" android:layout_height="match_parent" android:text="BMI" app:autoSizeTextType="uniform" app:fontFamily="sans-serif" /> <TextView android:id="@+id/textView4" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" android:text="" app:autoSizeTextType="uniform" /> </LinearLayout> //Mainctivity.kt package com.example.myapplicationbmi import android.os.Bundle import android.widget.Button import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.* import java.lang.String class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) // ボタンを設定してリスナー登録 val button = findViewById<Button>(R.id.button) as Button button.setOnClickListener { // エディットテキストのテキストを取得してダブル化 val tall = editTextNumber1.text.toString().toDoubleOrNull() val weight = editTextNumber2.text.toString().toDoubleOrNull() if(tall != null || weight != null){ val BMI = calcBMI(tall as Double, weight as Double) textView4.text = String.format("%.1f", BMI) } } } // BMI算出ファンクション private fun calcBMI(h: Double, w: Double): Double { // BMI = 体重 ÷ (身長 x 身長) var bmi = 0.0 if (w > 0 && h > 0) bmi = w / (h * h) * 10000 return bmi } } はじめなのでプログラム書き込んどきます A抜けたけど,ま、わかるしえっか。今日はここまで。 656>>MainActivity.kt 次の課題は>>429 の亀の軌跡 AndroidアプリのKotlinでタートルグラフィックス予定 1.まずKotlinでcanvasの方法調べる 2.次にKotlinのclass定義 3.そしてKotlinでのリカーシブルアルゴリズム SDカードが使えないなら、インターネット経由で入れるしかないかな。 USB type C接続でパソコンとつないだらファイル読み書きできるかな? >>659 ありがとうございます。アンスタから無線LANで転送した事無いのでわかりません >>660 古いAndroid5.01のスマホなのでmicro USB Type-Bのデータ転送ケーブルを使用して接続します。 アンスタ3日目【課題】タートルグラフィックス [Android & Kotlin] 円や矩形を描画するCanvas https://akira-watson.com/android/kotlin/canvas.html を参考に 3.1 kotlinでCanvas にランダムライン描画実行出来ました。 import android.content.Context import android.os.Bundle import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import android.graphics.Canvas import android.graphics.Color import android.graphics.Paint import android.util.DisplayMetrics import android.view.View import java.util.Random class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) val myView = MyView(this) //レイアウトXMLファイルなし setContentView(myView) } // Viewを継承したクラス internal inner class MyView(context: Context) : View(context) { private var paint: Paint = Paint() private val dp: Float init { // スクリーンサイズからdipのようなものを作る val metrics = DisplayMetrics() windowManager.defaultDisplay.getMetrics(metrics) dp = resources.displayMetrics.density } アンスタ3日目【課題】タートルグラフィックス 3.1kotlinでCanvas にランダムライン描画続き override fun onDraw(canvas: Canvas){// Canvas Background Color canvas.drawColor(Color.argb(255, 0, 100, 125)) // Canvas center point var xc = (width / 2).toFloat() ; var yc = (height / 2).toFloat() paint.color = Color.argb(255, 0, 255, 100) // 色 paint.strokeWidth = 10f // 太さ val random = Random() fun Rand(from: Int, to: Int) : Int { return random.nextInt(to - from) + from } for(i in 1..60){ val rndx = xc + Rand(-30,30)*dp as Float val rndy = yc + Rand(-30,30)*dp as Float canvas.drawLine(xc , yc, rndx, rndy, paint) xc=rndx; yc=rndy } } } } 以上 https://i.imgur.com/c9KoFhi.png >>658 アンスタ4日目【課題】タートルグラフィックス 3.2.次にKotlinのclass定義 が良くわからない、Kotlinの外部クラスでつくるのかインナークラスでつくるのか・・ タートルクラスのメンバーやらメソッドやらも どのように定義すべきか不明ちょっと詰まりそう・・ class Turtle(){ var angle: Int = 0 var x: Int = 0 var y: Int = 0 fun walk(){ //?} fun turn(){ //?} } 「Kotlin 構造体 追加」で検索! https://techacademy.jp/magazine/19797 データクラスというのが出てきたよ。 >>665 ありがとうございます。以下読書中 Android Studioで始めるKotlin入門(4): Kotlinにおけるクラス https://www.atmarkit.co.jp/ait/spv/1804/02/news009.html >>666 そのページは複雑過ぎてちんぷんかんぷんです。 data class Point ( var x = 0.0, var y = 0.0 ) class Turtle (var angle =0, var now = Point() ) { fun turn(a){ angle = a } fun walk(b, c){ now = (b, c) } } で良いのかな?何か違うような?よう分からんわ タートルグラフィックのタートルの意味がわかってない? タートル(亀)は位置と向きの情報を持っていて、前進すると、その向きに進む。 向きを変えるのも相対的な角度で指定する。 三角関数を知らないと難しいかもしれん。 例えば、亀が原点(0, 0)に居て、x軸から+30度の方向に5だけ進むと、亀の位置は(5*cos(π/3), 5*sin(π/3))となる。ここまでOK? 訂正。例えば、亀が原点(0, 0)に居て、x軸から+30度の方向に5だけ進むと、亀の位置は(5*cos(π/6), 5*sin(π/6))となる。ここまでOK? ありがとうございます。三角関数懐かしいです。 難しいですね。高校数学でしたか タートルグラフィックスプログラムの肝は デカルト直行座標系と極座標変換なのですね。 ちょっと復習してます。 なので取り敢えず直行座標と極座標が混ざってるから fun walk(b, c){ now = (b, c) } これ間違いだね、必要なのは距離だけだね fun walk(b:Double){ now.x = (b*math.cos(π/6) now.y = (b*math.sin(π/6)) } こうかな?まだまだエラーだらけでコンパイル通らないけど、 あと角度を反映させないとなぁ・・ >>663 は角度使わずになんとか出来たけど 自分で出した課題とはいえヤバみ難しい カメが(x0, y0)に居て、向きがtで、r進むとすれば、 (x0 + r*cos(t), y0 + r*sin(t)) だろうよ。 ここで向きtは、ラジアン単位で、一般角に拡張可能。 >>674 ありがとうございます。 どうにかエラーなく動きはしたものの 距離も角度もおかしい https://i.imgur.com/ZDEsXVD.png override fun onDraw(canvas: Canvas){// Canvas Background Color canvas.drawColor(Color.argb(255, 0, 128, 128)) // Canvas center point val xc = (width / 2).toDouble() ; val yc = (height / 2).toDouble() paint.color = Color.argb(255, 0, 250, 0) // 色 paint.strokeWidth = 10f // 太さ data class Point(var x: Double = 0.0, var y: Double =0.0 ) class Turtle(var angle: Int =0, var now: Point = Point()){ fun turn(a:Int){angle=a} fun walk(b:Double){ now.x = b * Math.cos( Math.PI/6 ) //30° now.y = b * Math.sin( Math.PI/6 ) canvas.drawLine(xc.toFloat(), yc.toFloat(),now.x.toFloat(),now.y.toFloat(),paint) } } val t = Turtle(0, Point(xc,yc) ) t.walk(5.0) } 現在のスマホの画面は超高精細だから、5ピクセルだとほとんどゼロに近く見える。 (0,0)と画面の中心点を線で結んだようなもの。 300ピクセルぐらいにしたらどうか。 あと、相対位置だから、現在位置を足さないとおかしいよ。 おおっ、それっぽくなって、少し近づきました class Turtle(var angle: Int =0, var now: Point = Point()){ fun turn(a:Int){angle=a} fun walk(b:Double){ var x2 = now.x + b * Math.cos( Math.PI/6 ) //30° var y2 = now.y + b * Math.sin( Math.PI/6 ) canvas.drawLine(now.x.toFloat(),now.y.toFloat(), x2.toFloat(),y2.toFloat(),paint) } } val t = Turtle(0, Point(xc, yc) ) t.walk(300.0) https://i.imgur.com/PMjOn03.png 今日はここまでにします。ありがとうございました。 角度を見ると、y軸が下向きに見えるね。左上が(0, 0)。 walkは、現在位置を更新する必要がある。 turnは相対角度で指定するのだろう。 あーWebページと同じディスプレイ座標系って Y軸下向き+か、引き算かな?めんどくせー var y2 = now.y + b * Math.sin( Math.PI/6 ) ↓ var y2 = now.y − b * Math.sin( Math.PI/6 ) ですね。また、明日修正しよう >>675 メモ、多分、角度からラジアン関数にする math.toRadian()を使う は ず now.x = b * Math.cos( Math.PI/6 ) //30° ↓ now.x = b * Math.cos( math.toRadian(30) ) //30° angleてInt型でええんかな?doubleにしてからfloatか? また明日 >>680 相対角度と現在地更新に修正して出来ました。ありがとうございます //構造体データクラス data class Point(var x: Double = 0.0, var y: Double =0.0 ) //タートルクラス class Turtle(var angle: Double = 0.0, var now: Point = Point()){ fun turn(a:Int){angle += a} //+=相対角度 fun walk(b:Double){ var x2 = now.x + b * Math.cos( Math.toRadians(angle) ) var y2 = now.y - b * Math.sin( Math.toRadians(angle) )//Y軸下向き+の為引き算 canvas.drawLine(now.x.toFloat(),now.y.toFloat(), x2.toFloat(),y2.toFloat(),paint) now.x=x2 ; now.y=y2 //現在地更新 } } val t = Turtle(0.0, Point(xc,yc) ) t.walk(300.0) t.turn(120) t.walk(300.0) t.turn(120) t.walk(300.0) https://i.imgur.com/It79sWl.jpg 多角形描いてみたらズレてますけど、さらっと行きたかったんで、まいっか。 val t = Turtle(0.0, Point(xc,yc) ) for(n in 3..12) { //多角形ポリゴン t.angle=0.0 ; t.now=Point(xc*2/3,20*n + yc*3/2) for(j in 1..n) { t.walk(300.0) ; t.turn(360/n) } } https://i.imgur.com/G0Cf1eQ.jpg 次はこれ使って【3.3】再帰呼び出しリカーシブに挑戦だ >>684 ありがとうございます。。。ウーン 拡大率とかリストとかないけどなんとかがんがってみます 360/n これは整数除算。 360.0/n こうすれば実数の割り算になる。 >>684 コッホ曲線描けました。ほとんどコピペですが。。。向きが逆とか・・ val t = Turtle(60.0, Point(xc, yc) ) fun Kochsub(degree:Int, step:Double) { if (degree == 0) { t.walk(step); // walk の始点と終点を結ぶ線分を描く } else { Kochsub(degree - 1, step/3); t.turn(-60); Kochsub(degree - 1, step/3); t.turn(120); Kochsub(degree - 1, step/3); t.turn(-60); Kochsub(degree - 1, step/3); } } Kochsub(4, 600.0) https://i.imgur.com/ir9iJQy.jpg >>689 turnの符号を反転すれば逆向きになる。 たぶん、y軸の向きを変えたせいだろう。 >>691 OKでーす。 https://i.imgur.com/uH3uJCM.png val t = Turtle(0.0, Point(xc-450, yc) ) fun Kochsub(degree:Int, step:Double) { if (degree == 0) { t.walk(step); // walk の始点と終点を結ぶ線分を描く } else { Kochsub(degree - 1, step/3.0); t.turn(60.0); Kochsub(degree - 1, step/3.0); t.turn(-120.0); Kochsub(degree - 1, step/3.0); t.turn(60.0); Kochsub(degree - 1, step/3.0); } } Kochsub(4, 900.0) すみませが、今日はこの辺で、他のも試してみたいと思います 今日は体調不良の為 前日のコッホ曲線のランダムバージョンのみで終わります。 https://i.imgur.com/IFuWAAe.png コピペで一部分しか書き換えてないし 複数の図形を切り替えるのどうすれば良いのだろう? 誠に残念ですが1週間程は体調が良くなる目処がたちませんので 回復したらまたやり始めるかもわかりませんが 本件は一旦閉じます。 短い間でしたがお付き合いいただきましてありがとうございました。 キャンバスに対して描画関数を呼び出せば、描画できる。複数個描画したいなら、複数回呼び出せばいい。切り替えには、ボタンやフラグ変数などを使えばいい。 >>695 どうも。体調がよくなったら凄いアプリ作ろうね。 >>699 いいえ、あれっきり、まるっきし、ダメです。 復習程度にC曲線?みたいなのだけで、進展なしです。 https://i.imgur.com/Ni9KzDJ.png 以上。 一つひとつはつまらないかも知れないが、ボタンを押したら画像を切替えるとか、パラメータを指定すると変化させるとか、 いろんなバリエーションが考えられるよ。つまらないならタートルをやめてもいいし。 >>1 から見ていったら途中で2年くらい飛んでてわろたw >>701 別にタートルグラフィックスがつまらないわけじゃないんだ 僕がつまらい人間なんだよ。。。 ドラゴン曲線もやってみたよ。 https://i.imgur.com/eeLF5Gt.png ドラゴン曲線ランダムバージョン https://i.imgur.com/a1crJqx.png ボタンを押したらフラグ変数を更新して、フラグ変数を元に再描画までやってみようか? タグでの切り替えは未だに分からず 新規作成のタグviewテンプレートはそのまま起動出来るんですがどうやって成り立つのか意味不明で 次のその課題も ボタンとviewのcanvas同時表示が難しいので理解が追い付かず困ってます まず、 1.メインアクティビティからviewのcanvasをクラスとしての分離 2.各種曲線の関数化と引数をどう書くのもかわからないし、 タートルクラスを分離してグローバル変数にしないといけないのかどうかとか 3.メインアクティビティとしてviewとボタンの同時レイアウトの設定と書き方 4.ボタン引数の渡しかたとviewでの引数受け取り 5.タートルメソッド呼び出しと曲線関数を選択してcanvas再描画 そのどれもがAndroidのKotlinでどう実現したらいいかわからないorz >>702 念の為申し上げておきますが自分はスレ主とはなんの関係もございません。 >>573 で放置されているインベーダーゲームをAndroidで実現してみたいと思い2週間ちょっと前にプログラム未経験から初めて勝手に居候して居ます。 スレ主が帰って来るかどうかわかりませんが Pythonより先にAndroidでインベーダーゲームを どうにか作ってみたいですね。 うむ、チュートリアルを順番にやった方がよかったか。まだ諦めるな。こちらで検証してみるから。 まだ諦めてはいません 左右の傾きセンサーで左右に移動してボタンでミサイル発射する事を想定するなら canvasとボタン一個(またはタッチリスナー)は必要だと思いますので ボタンのあるアプリを作りたいんだろ? まず、「下部ナビゲーションアクティビティ」を選び、下部のnav_viewに ボタン「button1」「button2」を追加する。 追加方法は「Buttons」→「Button」をドロップして、「id」に「button1」 「button2」を指定すればOK。 こりゃ、Android Studioは難しいね。 古いのと新しいのが混じっていてバージョン違いで動かないことがある。 Kotlinの使えるサンプルが少ない。サンプルが古い。すぐ古くなる。 古いKotlinと新しいKotlinがあるのか。 デバッガがVisual Studioに比べて使いづらい。 継承したクラスをレイアウトする方法が書かれていない。 こりゃむずいよ。 >>711 ん?そこに書かれているように>>662 の時点以降全ては マイcanvas viewに描画しているのですが??? >val myView = MyView(this) //レイアウトXMLファイルなし >setContentView(myView) なので、現状はレイアウトxmlファイルを復活しないとレイアウトが出来ません。 >>712 ちょいと? >>634 と>>636 では選べって言うから・・ まるで経験者のような言い回しに受け取りましたけど(~_~;) Viewを拡張せずにビットマップを使って描画する方法です: https://twitter.com/katahiromz/status/1285403020704935941 class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) button.setOnClickListener { view -> var bitmap = Bitmap.createBitmap(500, 300, Bitmap.Config.ARGB_8888) var canvas = Canvas(bitmap) canvas.drawColor(Color.LTGRAY) var paint = Paint() paint.color = Color.BLUE paint.style = Paint.Style.STROKE paint.strokeWidth = 20F paint.isAntiAlias = true var cx = canvas.width / 2F; var cy = canvas.height / 2F; canvas.drawLine(cx - 100F, cy, cx + 100F, cy, paint) imageView.setImageBitmap(bitmap) } } } https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 問題は、どうやって画面のサイズにビットマップを合わせるか。 画面はタテヨコ回転するし、縦横比が違うとレイアウトが崩れてしまう。 nyan のアプリ開発 Androidアプリ、作り方、ベーシックサンプル集 [Android] Custom Canvas をレイアウトに挿入する https://akira-watson.com/android/custom-canvas1.html とりあえずこちらのページをコピペしました。 貼り付けたらアンスタが自動でKotolinに変換してくれたので まずは表示まで https://i.imgur.com/bU5s6jP.png 再描画するなら、タートルの位置と向きをリセットして、背景をクリアする必要がある。 ボタンタップは上記の通りsetOnClickListenerを使えばイベントを捕まえられる。 package com.example.my・・・ import ・・・ class MyView(context: Context?, attrs: AttributeSet?) : View(context, attrs) { var paint: Paint override fun onDraw(canvas: Canvas) { // 背景、半透明 canvas.drawColor(Color.argb(127, 0, 127, 63)) // 円 paint.color = Color.argb(255, 68, 255, 255) paint.strokeWidth = 30f paint.isAntiAlias = true paint.style = Paint.Style.STROKE // (x1,y1,r,paint) 中心x1座標, 中心y1座標, r半径 canvas.drawCircle(450f, 450f, 100f, paint) // 矩形 paint.color = Color.argb(255, 255, 190, 0) paint.strokeWidth = 10f paint.style = Paint.Style.STROKE // (x1,y1,x2,y2,paint) 左上の座標(x1,y1), 右下の座標(x2,y2) canvas.drawRect(480f, 480f, 850f, 880f, paint) // 線 paint.strokeWidth = 15f paint.color = Color.argb(255, 0, 255, 120) // (x1,y1,x2,y2,paint) 始点の座標(x1,y1), 終点の座標(x2,y2) canvas.drawLine(350f, 850f, 750f, 630f, paint) } init { paint = Paint(); } } package com.example.myturtlegraphics import android.os.Bundle import android.widget.TextView import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) val label = findViewById<TextView>(R.id.label) label.setText(R.string.text) } } ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.3 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる