ようこそFlutter野郎どもよ!!!
軽い開発環境でモバイルアプリ開発ができるなんて最高じゃねえか
AndroidもiOSも両方行ける、まさに漢のためのツールだな
http://www.flutter.io
探検
Flutterやろうよ!!!
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2018/06/02(土) 15:07:40.16ID:FmfhRdV+
2018/09/11(火) 21:08:52.90ID:f7RkM7oh
>>12
本なんて大半がそんなじゃん
本なんて大半がそんなじゃん
2018/09/12(水) 12:25:15.76ID:u+kRIwY8
これはCでいうこれ、こっちはJavaでいうこれ
じゃ初心者にはわからないから書き直してる
って本多いよね
じゃ初心者にはわからないから書き直してる
って本多いよね
15デフォルトの名無しさん
2018/09/12(水) 21:12:05.01ID:y6GmrM4/ 他分野に渡って大量の本を出してるな
https://www.amazon.co.jp/掌田津耶乃/e/B004L5AED8
https://www.amazon.co.jp/掌田津耶乃/e/B004L5AED8
2018/09/27(木) 21:22:16.64ID:i/RZrsSu
flutterアプリ開発でパッケージわけしてる?メインのアプリケーションパッケージからいくつかインポートするライブラリパッケージ作りたいんだけど。
android studioまたはvs code上で同時に開けて同時に編集できる?
android studioまたはvs code上で同時に開けて同時に編集できる?
2018/09/27(木) 21:29:34.51ID:i/RZrsSu
javaやkotlinで開発してるとき、android libraryって感じで分けれたんだけど。
2018/09/27(木) 21:40:35.72ID:i/RZrsSu
vs codeだとmuliti-root workspace使えば行けそうかもしれない。
android studioは謎。
android studioは謎。
2018/11/23(金) 01:23:03.88ID:fYjwDIpD
kotlinなのかdartなのかハッキリしないなー
取り敢えず、Javaが死んだから、いじってみるか
取り敢えず、Javaが死んだから、いじってみるか
2018/12/07(金) 01:05:35.01ID:pV6am0NR
時代がきたな
2018/12/07(金) 16:02:37.39ID:tfro4nft
dartがクソなのがネック
2018/12/10(月) 15:32:14.27ID:GG4ig6bQ
Web(SPA)もこれで済むのならやりたい
2018/12/10(月) 15:50:15.19ID:GG4ig6bQ
Reactっぽい思想もあるならイケるか
ちょっと追ってみよ
ちょっと追ってみよ
2018/12/10(月) 18:12:10.02ID:jirGSu3L
まんまReactだと思うけど
2018/12/10(月) 18:16:50.21ID:GG4ig6bQ
でもやろうとしてることはwebアプリをreactで作ってスマホアプリはwebviewでってのが楽そうなんだけど
まぁ勉強だしやるか
まぁ勉強だしやるか
2018/12/10(月) 18:51:04.95ID:v3Y1Zr/b
やった奴いないの?
2018/12/10(月) 19:29:29.06ID:jirGSu3L
勉強ならreactでWebアプリつくってもflutterでネイティブアプリ作っても、どっちかひとつやれば他方をマスターするのは簡単じゃねぇかな。
もちろん言語自体違うし、ウィジェットとか違いあるけど、アプリ全体の設計方法は似たような感じになると思うし。
だから自分の好きな方を気合い入れてやれば無駄にはならんと
もちろん言語自体違うし、ウィジェットとか違いあるけど、アプリ全体の設計方法は似たような感じになると思うし。
だから自分の好きな方を気合い入れてやれば無駄にはならんと
2018/12/10(月) 19:32:26.18ID:jirGSu3L
まぁ、勉強から離れて実用的なアプリとなると、スマホアプリをWebViewではちょっと使いづらいし、スマホではまだ重いな。5chのモバイル版のページとか見ると...
2018/12/16(日) 11:51:22.71ID:tkRXpdJJ
やりたいことはPWAでクリアできそうやった
flutterいらね
flutterいらね
2018/12/16(日) 11:52:33.44ID:tkRXpdJJ
flutterはネイティブじゃなくてPWAテンプレートに特化すればいいのに
2018/12/17(月) 09:36:45.24ID:NhMQTWNq
使ってる奴いないのか。
2018/12/17(月) 11:38:56.47ID:FldrP1Dr
もう既にflutterでリリースされてるアプリが何千ってあるらしい
日本だとグルーポンとかが使ってるとか聞いた
日本だとグルーポンとかが使ってるとか聞いた
33デフォルトの名無しさん
2019/02/27(水) 12:15:39.16ID:FhZPAFIu GoogleがモバイルUIツールFlutterを刷新、アプリや機能のオンデマンド配信も可能に
https://jp.techcrunch.com/2019/02/27/2019-02-26-googles-flutter-toolkit-will-get-web-based-dev-tooling/
https://jp.techcrunch.com/2019/02/27/2019-02-26-googles-flutter-toolkit-will-get-web-based-dev-tooling/
34デフォルトの名無しさん
2019/03/12(火) 14:12:52.86ID:Kpk9si4G 他に速い言語なら良かった。dart?何それ?
2019/03/27(水) 03:59:49.15ID:y0flKBkv
dart1.xで思考停止してるな
2019/03/27(水) 14:06:54.23ID:nLSn52pn
デスクトップでも使えるようになるのはいつ頃ですか?
2019/03/28(木) 10:56:16.20ID:jNB4/8X+
もう使えるよ
38デフォルトの名無しさん
2019/04/02(火) 01:44:44.73ID:W0ptijAU DartもFlutterもなんもわからんけど、このおっさん見て初めてみようかと思ったわ
https://www.youtube.com/watch?v=qFGzT73bjQ8
でもセンスがないとこういう見た目にはならないんだろな・・・・
https://www.youtube.com/watch?v=qFGzT73bjQ8
でもセンスがないとこういう見た目にはならないんだろな・・・・
2019/04/27(土) 20:42:12.53ID:98lQgJ+k
最近ちょっとだけ触ってみた
他のマルチプラットフォームを使ったことないから分からないけど、ほんとにAndroidとiOSで同じ動きになってるから感動した
欲を言うなら中の言語はKotlinがよかった
他のマルチプラットフォームを使ったことないから分からないけど、ほんとにAndroidとiOSで同じ動きになってるから感動した
欲を言うなら中の言語はKotlinがよかった
2019/04/27(土) 21:10:28.68ID:Z9ZQXbgb
>>39
dartじゃなければよかったとはよく言われる
dartじゃなければよかったとはよく言われる
2019/04/28(日) 13:14:28.63ID:K+mBYUSS
>>39
いまだとKotlinだとありがたいね。
いまだとKotlinだとありがたいね。
2019/04/28(日) 17:05:56.64ID:lldV157c
少し複雑になるとネスト深くなりすぎて読みにくい
なんとか外に出せないのかね
なんとか外に出せないのかね
2019/05/08(水) 16:31:34.11ID:rrCOvYtu
グーグルがまた発表してたけど大丈夫なんか?
2019/05/08(水) 18:15:13.91ID:eo2ngc0H
これか。「Flutter for web」
WebアプリにするとiOSとAndroidに別々にパブリッシュしなくていいから楽になるってこと?
https://www.publickey1.jp/blog/19/googleflutter_for_webflutterwebfluttergoogle_io_2019.html
WebアプリにするとiOSとAndroidに別々にパブリッシュしなくていいから楽になるってこと?
https://www.publickey1.jp/blog/19/googleflutter_for_webflutterwebfluttergoogle_io_2019.html
2019/05/08(水) 20:34:45.99ID:PWwzz2Sq
>>44
それとは別にブラウザアプリとして使えるってことでしょ。
それとは別にブラウザアプリとして使えるってことでしょ。
2019/05/09(木) 21:56:30.44ID:ZlO/IbPu
良さげなのにDartで台無し
2019/05/10(金) 08:47:12.91ID:gjd3wGcq
GoogleのFlutterはmacOSやWindowsも含む真のマルチプラットフォーム対応へ
https://jp.techcrunch.com/2019/05/09/2019-05-07-googles-flutter-framework-spreads-its-wings-and-goes-multi-platform/
https://jp.techcrunch.com/2019/05/09/2019-05-07-googles-flutter-framework-spreads-its-wings-and-goes-multi-platform/
2019/05/10(金) 21:52:35.34ID:fVnw3ezF
Kotlinがアンドロイド専用言語だから・・・
2019/05/10(金) 21:57:48.22ID:3MWdvG+0
Kotlinそのものは「Javaを置き換えるもの」以上の意図はない
Javaで作ってるソフトなウェアはだいたいKotlinで置き換わる
問題はいまさらわざわざJavaでやる案件は少なくなってきてるということだな
Unityで作れない分野のAndroidアプリくらいだろうか
Javaで作ってるソフトなウェアはだいたいKotlinで置き換わる
問題はいまさらわざわざJavaでやる案件は少なくなってきてるということだな
Unityで作れない分野のAndroidアプリくらいだろうか
2019/05/12(日) 09:55:58.57ID:aVwzAela
>>48
別にサーバーサイドも書けるけど。
別にサーバーサイドも書けるけど。
2019/05/12(日) 11:47:13.19ID:ftCvXFsu
最初はどうなるかと思ったけどわりとみんな使ってるよねkotlin
2019/05/14(火) 19:45:39.16ID:k5vP91lC
jetbrains さんが頑張って、
Flutter対応していたりしてくれないかなぁ。
Flutter対応していたりしてくれないかなぁ。
2019/05/14(火) 20:57:38.30ID:9yMODtPX
>>52
ん?
ん?
2019/05/14(火) 21:12:42.44ID:YfHKBZp4
JetBrains製のIDEはFlutterに対応してる
JetBrains製のKotlinはFlutterに対応してない
JetBrains製のKotlinはFlutterに対応してない
2019/05/15(水) 12:22:37.98ID:y8S4BYFz
アプリストアの手数料ビジネスが糾弾されてる今、Flutterから楽にPWAが作れるようになるといいね
2019/05/16(木) 08:56:47.77ID:AWwBglL2
>>55
楽に作れても金取れるとは限らないんだけど(๑´艸`)
楽に作れても金取れるとは限らないんだけど(๑´艸`)
2019/06/04(火) 16:09:29.69ID:kFarOVea
Flutterって画面作るのがxmlとかタグじゃなくなって
コードベースだってホント?
コードベースだってホント?
58デフォルトの名無しさん
2019/06/09(日) 09:17:42.91ID:hnGziD9T まじやで
2019/10/10(木) 10:40:58.06ID:0FDFUnPf
>>3
それな、結局Javaの呪縛から逃れられないのか何で広まったんだこれ
それな、結局Javaの呪縛から逃れられないのか何で広まったんだこれ
2019/10/11(金) 00:32:53.94ID:aGxpBU/u
そろそろ使える?
61デフォルトの名無しさん
2019/10/11(金) 01:15:03.55ID:HZKgC+zv SDKダウンロードしたけどそのまま放置してはや数ヶ月・・
2019/10/11(金) 07:20:02.39ID:QG1krLri
英語読むのが苦手ならまだやめとけ。
2019/10/11(金) 10:31:32.95ID:JJeexLZK
すでに品質は十分なレベルに達してる。
まあ、Dart 3.0/Flutter 2.0までまてばさすがに十分。つまり、後半年ぐらいかな?
まあ、Dart 3.0/Flutter 2.0までまてばさすがに十分。つまり、後半年ぐらいかな?
2019/10/13(日) 13:28:41.80ID:7QHWes4w
何やこれマジでキモいんだが、Googleの人が作ったとは思えんな
2019/10/14(月) 20:33:08.51ID:L+90CVh0
使って色々試してるが、英語以外のIME を使うとtextfieldの挙動がおかしくなる所がある。
テキスト長押しのポップアップメニューなんかにも、まだ位置表示のバグがあったりする。
だけど結構手軽に動く物が作れるので、ホットリロードもあるし楽しい。
テキスト長押しのポップアップメニューなんかにも、まだ位置表示のバグがあったりする。
だけど結構手軽に動く物が作れるので、ホットリロードもあるし楽しい。
2019/10/16(水) 14:09:12.93ID:bDeJ4vtv
ネストを避ける書き方のベストプラクティスって無いんか?
今からでも遅くないからFlutterは他言語をサポートしてくれ
今からでも遅くないからFlutterは他言語をサポートしてくれ
2019/10/16(水) 18:02:13.13ID:86QNsJ3z
ネストを避けるではないけど、
widgetの機能単位でstatelessなりstaefulなりでクラスを作る。
小さい属性の固まりなら戻り値をwidgetにした関数にすれば、かなり省略できる。
widgetの機能単位でstatelessなりstaefulなりでクラスを作る。
小さい属性の固まりなら戻り値をwidgetにした関数にすれば、かなり省略できる。
2019/10/16(水) 22:04:39.66ID:X3JbWZ2g
いったん変数に格納しておくだけじゃないの?
2019/10/17(木) 00:35:35.81ID:yNBL6Lng
変数に何を格納する?
すまんがよく分からないな。
使い回しをしないってこと?
すまんがよく分からないな。
使い回しをしないってこと?
2019/10/30(水) 23:29:29.52ID:UpJhqPr4
Delphiの焼き直しみたいなもんなん?
2019/11/04(月) 03:27:13.87ID:cmyP6Aom
ストア公開されてるFlutter製のアプリでUIが良くできてるのって何かあるん
2019/11/07(木) 14:12:34.80ID:yso4DxRT
Flutter Galleryで公式のUI関係が確認できるぞー
って位。
あとはStoreじゃなくて記事だけだけど、
ttps://qiita.com/kat_out/items/32a6d0966344f45a1288
人の記事内でUI頑張ってるなとは思う。
って位。
あとはStoreじゃなくて記事だけだけど、
ttps://qiita.com/kat_out/items/32a6d0966344f45a1288
人の記事内でUI頑張ってるなとは思う。
2019/11/07(木) 19:34:28.11ID:q80po+vz
flutterって盛り上がってんの?
2019/11/07(木) 22:30:03.05ID:E6jIvDth
Flutterに皆様ふるってーご参加ください
2019/11/11(月) 02:38:24.99ID:5DwSYEu2
UIが教科書のサンプルレベルのしょぼいものしか作れない印象
オリジナルでカスタマイズしようとすると途端に難易度が急激に上がる
BtoBアプリや試作のデモアプリでしか使えない
こんなのを製品としてリリースしたら誰も使ってくれなくて会社が潰れる
オリジナルでカスタマイズしようとすると途端に難易度が急激に上がる
BtoBアプリや試作のデモアプリでしか使えない
こんなのを製品としてリリースしたら誰も使ってくれなくて会社が潰れる
2019/11/11(月) 05:07:16.34ID:wMmS5KAf
つーかさ、マルチプラットフォームで同じコードでどこでも動く!
write once run anywhere!
とかいうのが売りらしいけど、調べたらサウンドとかGPUとかの
ちょっとハード寄りのとこ叩こうとしたらいきなり個別のパッケージ必須で
しかもそれがどれもこれも中途半端な個人の趣味でつくったようなのしかなくて
Androidオンリーとかそんなのばっかりで、どこが write once run anywhere だよ、
っていう今までにも何度かみたことある風景
write once run anywhere!
とかいうのが売りらしいけど、調べたらサウンドとかGPUとかの
ちょっとハード寄りのとこ叩こうとしたらいきなり個別のパッケージ必須で
しかもそれがどれもこれも中途半端な個人の趣味でつくったようなのしかなくて
Androidオンリーとかそんなのばっかりで、どこが write once run anywhere だよ、
っていう今までにも何度かみたことある風景
2019/11/11(月) 07:09:53.94ID:bWgNqMcq
Material Design用のウイジットが網羅されてるからUI作るのはすごい楽。WebAPI叩いて結果をパースして画面に表示とか例えばTwitterアプリみたいの作るのは楽。
ちょっと、ハードよりのことやると目的のパッケージがなけいと自分でやらざるを得なくなり面倒。
今の状況はこんな感じ。
>>75は全く逆。UI作るのが楽
ちょっと、ハードよりのことやると目的のパッケージがなけいと自分でやらざるを得なくなり面倒。
今の状況はこんな感じ。
>>75は全く逆。UI作るのが楽
2019/11/11(月) 07:26:28.11ID:bWgNqMcq
だから今ところ使い分けたほうがいい。
UIメインでHttpとJsonでアプリの8割実装できるならflutter。ハードよりの機能が大半ならおとなしくそのプラットフォーム専用の開発環境使ったほうがいいかもな。
UIメインでHttpとJsonでアプリの8割実装できるならflutter。ハードよりの機能が大半ならおとなしくそのプラットフォーム専用の開発環境使ったほうがいいかもな。
2019/11/11(月) 07:42:22.24ID:iDv8+f4S
本質的に通信してポチポチするだけのシュッとしたアプリ作りたいのになんでこんな面倒なんだよ、のとこにスポッとはまるのがFlutter
それ以外のとこはまだ苦手なので素直に従来の手法がよいね
やたらフォームが充実してるJavaFXと業務系外見アプリの蜜な関係に近い
それ以外のとこはまだ苦手なので素直に従来の手法がよいね
やたらフォームが充実してるJavaFXと業務系外見アプリの蜜な関係に近い
2019/11/13(水) 08:39:01.01ID:iMxSp+1E
flutter程の糞はない
2019/11/15(金) 08:59:33.84ID:gpaELqI3
2019/11/15(金) 14:47:25.86ID:YQmfEFmz
クロスプラットフォームは全て糞
アプリのクオリティが下がるだけ
アプリのクオリティが下がるだけ
2019/11/15(金) 15:02:06.93ID:O4AmTcSh
でもそれを実現する銀の弾丸欲しいよな
2019/11/15(金) 15:03:43.09ID:YQmfEFmz
AppleがiPhoneなんか作るから悪い
Androidだけだったら何の問題もなかったんだ
Androidだけだったら何の問題もなかったんだ
2019/11/16(土) 01:08:38.15ID:Z+aXZFJK
GoogleがAndroidなんか作るから悪い
iPhoneだけだったら何の問題もなかったんだ
iPhoneだけだったら何の問題もなかったんだ
2019/11/16(土) 01:28:14.24ID:TBYvivj8
androidもiphoneもいらんやろ。UWPアプリが動くスマフォだけで良かった。そうすりゃ、C#使うだけでok
2019/11/26(火) 00:08:14.90ID:gxpiXmDM
マルチプラットフォームは全部糞
アプリのクオリティが落ちるだけ
何か新しいことしようと思ったとき
これFlutterだと面倒だなってなることがある
そういうのはやらない方向に進みがち
やれることが狭まって縛りプレイをすることになる
結局は自由度が高いほうが勝ち
アプリのクオリティが落ちるだけ
何か新しいことしようと思ったとき
これFlutterだと面倒だなってなることがある
そういうのはやらない方向に進みがち
やれることが狭まって縛りプレイをすることになる
結局は自由度が高いほうが勝ち
2019/12/03(火) 20:55:03.12ID:Jm9QhSdT
Flutter程の糞はない
2019/12/08(日) 19:51:15.52ID:63avsbtf
いや、Flutterいいよ。
2019/12/08(日) 22:12:55.67ID:6E1eI02g
Flutterで作られた良くできたアプリある?
91デフォルトの名無しさん
2019/12/08(日) 22:56:48.67ID:Ric+ToMS 個人アプリ制作でしか使ってないけど
他のクロスプラットフォームと違って使いやすいから普及してほしい
言語はkotlinにしてほしいけど
他のクロスプラットフォームと違って使いやすいから普及してほしい
言語はkotlinにしてほしいけど
2019/12/12(木) 12:05:24.85ID:ZXhvxFDO
Flutter Interactで何か面白い話あった?
2019/12/12(木) 16:05:53.77ID:Lm+UxnHe
FlutterはAndroid、iOSから撤退
2019/12/12(木) 16:48:53.26ID:i+XuR05B
じゃあどこで使えるのよ!!
2019/12/12(木) 21:52:23.47ID:5fStzuI0
windows mobileの時代キター
2019/12/12(木) 22:50:22.55ID:XgmRqReu
>>95
「Windows 10 Mobile」予定通りサポート終了(2019年12月12日 08時38分 公開)
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1912/12/news066.html
「Windows 10 Mobile」予定通りサポート終了(2019年12月12日 08時38分 公開)
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1912/12/news066.html
2019/12/13(金) 20:59:31.05ID:6Aebb6Be
Flutter
2019/12/13(金) 20:59:46.63ID:6Aebb6Be
Flutterはオワコン
2019/12/13(金) 22:01:25.57ID:rCuqogoL
ChromebookのLinux(Debian)側でcode-server動かして、ChromeOSのChromeブラウザでVSCode動かして、ChromebookのAndroid側でアプリ動かす
100デフォルトの名無しさん
2019/12/21(土) 19:39:13.09ID:IoVNGCw2 IDEで部品をぽちぽち配置できないのがつらい
101デフォルトの名無しさん
2019/12/21(土) 22:33:53.32ID:hmlgkQm7 win32apiのみでGUIデスクトップアプリを作っていた時代に逆戻りだ
102デフォルトの名無しさん
2019/12/22(日) 06:56:22.50ID:abAxQA6x >>100
最初は辛かったけど、なれるとなるほど効率良いよ。
最初は辛かったけど、なれるとなるほど効率良いよ。
103デフォルトの名無しさん
2019/12/22(日) 17:50:34.08ID:BhZ7lWAO android側はわかった
iphone側はどうすりゃいいんだ?って情報が少ない
iphone側はどうすりゃいいんだ?って情報が少ない
104デフォルトの名無しさん
2019/12/22(日) 23:46:04.71ID:cwSxKfBa windows phoneが広まっていれば良かったんだ
105デフォルトの名無しさん
2019/12/23(月) 09:05:28.39ID:t5HWlghG 死んだ子の年を数えるのはやめよう
106デフォルトの名無しさん
2019/12/24(火) 23:43:58.58ID:4JB30Tlj dart の型宣言か後置になればなぁ。
java, c, c++(一番長い)やってたから読めるけど、後置のほうが好きなんだ。
java, c, c++(一番長い)やってたから読めるけど、後置のほうが好きなんだ。
107デフォルトの名無しさん
2019/12/25(水) 01:52:00.54ID:MUu+5qxX ゲームになってしまうけど、5chでも広告が張られているビビッドアーミーという本格2D(?)シミュレーションゲームは、cocos2d-js という JavaScript ライブラリで書かれているらしい。
ちなみに、広告と中身とがこれだけ違うゲームも珍しく、部分的に使われている絵が少女というだけで、エロ要素はほぼ全くない。
ちなみに、広告と中身とがこれだけ違うゲームも珍しく、部分的に使われている絵が少女というだけで、エロ要素はほぼ全くない。
108デフォルトの名無しさん
2019/12/25(水) 02:00:24.67ID:MUu+5qxX >>107
JavaScriptでこれだけ本格的なゲームがこれだけ滑らかに動作するとは正直、知らなかった。
基本的にはWebGLではなく、canvasで2Dのマスク付きのpng画像を描画しているらしい。
一色透明色形式のマスクを使って重ね合わせているらしい。
JavaScriptでこれだけ本格的なゲームがこれだけ滑らかに動作するとは正直、知らなかった。
基本的にはWebGLではなく、canvasで2Dのマスク付きのpng画像を描画しているらしい。
一色透明色形式のマスクを使って重ね合わせているらしい。
109デフォルトの名無しさん
2019/12/25(水) 02:04:56.94ID:MUu+5qxX ブラウザゲームはほぼ今回が初めてだったので、ブラウザアプリのポテンシャルの高さが分かった。
native アプリは必要なくなっていくかもしれない。
特にWebGLやWebAudioを使えば、レイトレーシングすらGPUだけで行えるので、もはや、DirectXすら必要ないくらいだ。
native アプリは必要なくなっていくかもしれない。
特にWebGLやWebAudioを使えば、レイトレーシングすらGPUだけで行えるので、もはや、DirectXすら必要ないくらいだ。
110デフォルトの名無しさん
2019/12/25(水) 02:22:17.02ID:MUu+5qxX >>109
何が言いたかったかと言うと、ブラウザアプリならプラットフォームごとにコンパイルしなおす必要がなくて開発が楽なので、今後主流になっていく可能性が否定できないと言うこと。
特に iPhoneアプリにはどんなマルチプラットフォームツールキットを使っても、最後は Mac実機が必要になるのが開発者泣かせだったのが解消されるので。
また、WindowsとAndroidで別々のIDEでコンパイルしなおすというのも苦痛。
なぜなら、Ajail開発とか、こまめにテストしながら作っていくというスタイルが指示されてきている状況で、ビルド&テストが迅速に行えないのは困るので。
何が言いたかったかと言うと、ブラウザアプリならプラットフォームごとにコンパイルしなおす必要がなくて開発が楽なので、今後主流になっていく可能性が否定できないと言うこと。
特に iPhoneアプリにはどんなマルチプラットフォームツールキットを使っても、最後は Mac実機が必要になるのが開発者泣かせだったのが解消されるので。
また、WindowsとAndroidで別々のIDEでコンパイルしなおすというのも苦痛。
なぜなら、Ajail開発とか、こまめにテストしながら作っていくというスタイルが指示されてきている状況で、ビルド&テストが迅速に行えないのは困るので。
111デフォルトの名無しさん
2019/12/25(水) 10:44:49.80ID:JLJlAd4l リッチな表現のjsゲーは端末のバッテリー消費が気になる
112デフォルトの名無しさん
2019/12/25(水) 11:35:12.19ID:hX6NxrQk 画面スクロールの右側1列埋めるのやめてほしい
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