ようこそFlutter野郎どもよ!!!
軽い開発環境でモバイルアプリ開発ができるなんて最高じゃねえか
AndroidもiOSも両方行ける、まさに漢のためのツールだな
http://www.flutter.io
Flutterやろうよ!!!
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2018/06/02(土) 15:07:40.16ID:FmfhRdV+
753デフォルトの名無しさん
2021/01/03(日) 15:20:53.68ID:+36sJQFE デスクトップアプリ作ったことないけど、そこまで遅くなる印象ないけどね。AOTでもそんなに速くはないなーくらいは思ったけど。
754デフォルトの名無しさん
2021/01/03(日) 15:59:19.99ID:iO9f4D6E スマホアプリ作りたい初級者はフラッター1択なの?
755デフォルトの名無しさん
2021/01/03(日) 16:07:12.40ID:wcnZibre デスクトップだから遅くなるという意味じゃなく、デスクトップアプリだとマウス入力などでもっと生産系の凝った、複雑なアプリ開発とか視野に入ってくるわけで、
そうすると、マルチスレッドとか基本だけど、isolateだとメモリ空間分離されてるからめんどくさいし
もちろん、今のタッチ入力メインのモバイルアプリでも凝った、複雑なアプリ作れるが
そうすると、マルチスレッドとか基本だけど、isolateだとメモリ空間分離されてるからめんどくさいし
もちろん、今のタッチ入力メインのモバイルアプリでも凝った、複雑なアプリ作れるが
756デフォルトの名無しさん
2021/01/03(日) 17:53:55.66ID:8AIUs18f マルチスレッドなGUIフレームワークって世の中にどれだけあるの?
757デフォルトの名無しさん
2021/01/03(日) 17:55:15.81ID:VfQTkbQw すげーー普通
758デフォルトの名無しさん
2021/01/03(日) 18:10:19.83ID:HDj66jaS >>750
privateが_なんて全くなんの問題もない。むしろそれごときに慣れる事ができないなら今後思いやられる。
finalがコンストラクタ〜ってのは分からんでもないけどそれならfinal外せ。
StatefulWidgetのfinal制限ならきっと俺には分からない実装上の都合があるんだろう。
詳しい人の解説を待とう。
privateが_なんて全くなんの問題もない。むしろそれごときに慣れる事ができないなら今後思いやられる。
finalがコンストラクタ〜ってのは分からんでもないけどそれならfinal外せ。
StatefulWidgetのfinal制限ならきっと俺には分からない実装上の都合があるんだろう。
詳しい人の解説を待とう。
759デフォルトの名無しさん
2021/01/03(日) 18:11:12.37ID:GldJWR4v 普通か?
UIスレッドが複数のGUIフレームワークってなんだろ。
あと、極力、スレッド間でメモリ空間を共有しないのが最近の王道では?
isolateに振ったのは悪くない方法だと思う。
UIスレッドが複数のGUIフレームワークってなんだろ。
あと、極力、スレッド間でメモリ空間を共有しないのが最近の王道では?
isolateに振ったのは悪くない方法だと思う。
760デフォルトの名無しさん
2021/01/03(日) 18:12:08.79ID:AYuH2JJK >>744
インデントとか?
インデントとか?
761デフォルトの名無しさん
2021/01/03(日) 18:14:51.43ID:AYuH2JJK762デフォルトの名無しさん
2021/01/03(日) 18:20:09.59ID:HDj66jaS >>761
スレッドでも普通にTTSでプリエンプトされると思ってたんだけど最近は違うのかい?
スレッドでも普通にTTSでプリエンプトされると思ってたんだけど最近は違うのかい?
763デフォルトの名無しさん
2021/01/03(日) 18:33:08.94ID:ZfI7ecBk >>754
ろくにプログラミング経験ないなら、
Kotlin + Android Studio
Swift + XCode
の純正で最初にある程度経験積むほうがいい。
最初からクロスプラットフォームの開発は初心者向けじゃない
ろくにプログラミング経験ないなら、
Kotlin + Android Studio
Swift + XCode
の純正で最初にある程度経験積むほうがいい。
最初からクロスプラットフォームの開発は初心者向けじゃない
764デフォルトの名無しさん
2021/01/03(日) 18:40:50.09ID:ZfI7ecBk >>752
なんだDartってマルチスレッド対応してないのかよ
Dartが洗練されてるとかいってた話うそじゃないかよw
時間かかる処理はどうやってるの?
C#使えるUnity, Xamarin, MAUIのが長い目で見るといいんじゃないか?
あとはKotlin Multiplatform
FlutterはUIの部品はいいけど、Dart言語がいまいちってかんじかね
なんだDartってマルチスレッド対応してないのかよ
Dartが洗練されてるとかいってた話うそじゃないかよw
時間かかる処理はどうやってるの?
C#使えるUnity, Xamarin, MAUIのが長い目で見るといいんじゃないか?
あとはKotlin Multiplatform
FlutterはUIの部品はいいけど、Dart言語がいまいちってかんじかね
765デフォルトの名無しさん
2021/01/03(日) 18:46:38.13ID:wcnZibre766デフォルトの名無しさん
2021/01/03(日) 18:49:39.97ID:4/sbt9BN flutterのUIが豊富ってだけで仕組みは死ぬほど糞だけどな
少し大規模開発になると縦横無尽にblocやらproviderだらけになってレンダリング系の問題とか出てくると手に負えなくなる
少し大規模開発になると縦横無尽にblocやらproviderだらけになってレンダリング系の問題とか出てくると手に負えなくなる
767デフォルトの名無しさん
2021/01/03(日) 18:50:29.08ID:4/sbt9BN768デフォルトの名無しさん
2021/01/03(日) 19:19:11.19ID:wcnZibre 他にも整数型がintしかない問題
1バイトや2バイトなどしか使わなくても8バイトのint使うと無駄多すぎ
デスクトップアプリでメモリ一杯あるし勝手にキルされないから、どんどんオブジェクトを
ため込んでいくと無駄も結構大きくなる
メモリ絡みで弱参照もないし・・
もちろん、普段はHttpたたいて結果を表示するレベルのモバイルアプリがメインだからこんなことは
全く気にしてないけど
でも、どんどん規模が大きくなるとdartはうまくスケールしない・・と思う
1バイトや2バイトなどしか使わなくても8バイトのint使うと無駄多すぎ
デスクトップアプリでメモリ一杯あるし勝手にキルされないから、どんどんオブジェクトを
ため込んでいくと無駄も結構大きくなる
メモリ絡みで弱参照もないし・・
もちろん、普段はHttpたたいて結果を表示するレベルのモバイルアプリがメインだからこんなことは
全く気にしてないけど
でも、どんどん規模が大きくなるとdartはうまくスケールしない・・と思う
769デフォルトの名無しさん
2021/01/03(日) 20:09:38.68ID:HDj66jaS >>766
まぁいくらproviderが極少化できるとは言ってもそれを最初から設計することは困難なのでとりま全Widgetツリー更新で実装してしまって、リファクタは影響が計り知れないのでそのままにしちゃう。
ステートのライフサイクルとの兼ね合いとかわけわからんくなって誰も触れないコードの出来上がり。
理想と現実は違うよね。
まぁいくらproviderが極少化できるとは言ってもそれを最初から設計することは困難なのでとりま全Widgetツリー更新で実装してしまって、リファクタは影響が計り知れないのでそのままにしちゃう。
ステートのライフサイクルとの兼ね合いとかわけわからんくなって誰も触れないコードの出来上がり。
理想と現実は違うよね。
770デフォルトの名無しさん
2021/01/03(日) 20:24:11.69ID:AYuH2JJK クソSwift+Rxより未来あるけどなwww
771デフォルトの名無しさん
2021/01/03(日) 20:35:56.13ID:AYuH2JJK >>768
intしかないメリットも大きい。
機器からのbyte列をUint8Listに変換すると無駄に思えるが普通はそこからModelクラスに格納するのでローカル変数でしかない、激速で処理して解放するメリットのほうが大きいw
intしかないメリットも大きい。
機器からのbyte列をUint8Listに変換すると無駄に思えるが普通はそこからModelクラスに格納するのでローカル変数でしかない、激速で処理して解放するメリットのほうが大きいw
772デフォルトの名無しさん
2021/01/03(日) 20:49:35.48ID:HDj66jaS773デフォルトの名無しさん
2021/01/03(日) 21:04:35.84ID:X5yHTTz4 swiftの方が100倍いい
774デフォルトの名無しさん
2021/01/03(日) 21:05:47.37ID:+y0HLvdv >>765
俺がいったのはって書いてあるけどいつ言ったの?
俺がいったのはって書いてあるけどいつ言ったの?
775デフォルトの名無しさん
2021/01/03(日) 21:14:09.29ID:wcnZibre776デフォルトの名無しさん
2021/01/03(日) 21:19:13.11ID:q8fMdEaH ああ、後出しで訂正したんだね
777デフォルトの名無しさん
2021/01/03(日) 22:25:59.82ID:ZfI7ecBk778デフォルトの名無しさん
2021/01/03(日) 22:35:07.72ID:ZfI7ecBk Flutterなどのクロスプラットフォームを使わない場合に
モバイルアプリ開発で、
UI関連コードとビジネスロジックのコードの開発にかかる時間の
割合はどれくらいだろう?
20% + 80%?
30% + 70%?
直観でビジネスロジックで70%超える気がするんだけどそうだとすると
DartがクソなFlutter使うよりも、言語が優秀なC#系やKotlin系の
ツール使うほうが効率いいんじゃないのか?
モバイルアプリ開発で、
UI関連コードとビジネスロジックのコードの開発にかかる時間の
割合はどれくらいだろう?
20% + 80%?
30% + 70%?
直観でビジネスロジックで70%超える気がするんだけどそうだとすると
DartがクソなFlutter使うよりも、言語が優秀なC#系やKotlin系の
ツール使うほうが効率いいんじゃないのか?
779デフォルトの名無しさん
2021/01/03(日) 22:37:32.35ID:ZfI7ecBk 778 の
言語が優秀なC#系やKotlin系のクロスプラットフォーム対応ツールとは
具体的にUnityとかKotlin Multiplatformとか。
Xamarin, MAUI
言語が優秀なC#系やKotlin系のクロスプラットフォーム対応ツールとは
具体的にUnityとかKotlin Multiplatformとか。
Xamarin, MAUI
780デフォルトの名無しさん
2021/01/03(日) 23:10:45.11ID:wcnZibre つか、しぼらなきゃいけないの?w
まあ、オールラウンダーがあればそれ一つやるに越した事はないが
俺はwin32ネイティブ,WPF,UWPやらandroid java/kotlinで今はflutterだけど、アプリの種類に応じて一番楽なの選ぶだけだし
xamarinはないがmauiは出てきてから評価しないとなんとも言えんし
まあ、オールラウンダーがあればそれ一つやるに越した事はないが
俺はwin32ネイティブ,WPF,UWPやらandroid java/kotlinで今はflutterだけど、アプリの種類に応じて一番楽なの選ぶだけだし
xamarinはないがmauiは出てきてから評価しないとなんとも言えんし
781デフォルトの名無しさん
2021/01/03(日) 23:11:12.55ID:arRzErs6 マルチスレッドだとイイって
思い込んでる低脳かな?
Viewを担当する部位に
マルチスレッドいらんだろ。
Asyncで十分
笑
思い込んでる低脳かな?
Viewを担当する部位に
マルチスレッドいらんだろ。
Asyncで十分
笑
782デフォルトの名無しさん
2021/01/03(日) 23:22:43.49ID:wcnZibre 後、ビジネスロジックってビジネス次第だがhttp叩いて表示するくらいならどの言語でも基本はそこまで苦痛にならん
それよりもUI絡みのコードは、例えば独自ビューを作ったりするとそのUIフレームワークについて詳しく知る必要があるから自分では相当苦痛
だから、基本、言語がいくら糞でもUIフレームワークが充実してる方を選ぶかな。ということで、flutterは品質いいから普通に使うけど
それよりもUI絡みのコードは、例えば独自ビューを作ったりするとそのUIフレームワークについて詳しく知る必要があるから自分では相当苦痛
だから、基本、言語がいくら糞でもUIフレームワークが充実してる方を選ぶかな。ということで、flutterは品質いいから普通に使うけど
783デフォルトの名無しさん
2021/01/03(日) 23:36:27.40ID:AYuH2JJK RxとかMVVMとかユーザーメリット皆無だからな。
オナニーしてないでとっととプロトタイプ作れよ by 客
オナニーしてないでとっととプロトタイプ作れよ by 客
784デフォルトの名無しさん
2021/01/03(日) 23:45:07.82ID:arRzErs6785デフォルトの名無しさん
2021/01/03(日) 23:50:16.03ID:AYuH2JJK786デフォルトの名無しさん
2021/01/03(日) 23:57:22.04ID:AYuH2JJK ビジネスロジックは要件。
UIは偉い人の好みでさらに偉い人の好み←ここが難題w
UIは偉い人の好みでさらに偉い人の好み←ここが難題w
787デフォルトの名無しさん
2021/01/04(月) 00:02:50.73ID:wxHhyhRl UIは速攻で作って
技術ものとも使い捨てですよ。
使い捨てできなそうな実装は、
コードも読みづらいし、
View側のコードにロジックがてんこ盛り...
技術ものとも使い捨てですよ。
使い捨てできなそうな実装は、
コードも読みづらいし、
View側のコードにロジックがてんこ盛り...
788デフォルトの名無しさん
2021/01/04(月) 10:04:58.27ID:1mMfUC2y >>783
確かにMVVMはViewをわざわざXMLとかの別言語で書く意味がわからん。ある意味強制的な分離にはなるんだろうけどアーキ設計者の自己満足としか思えん。
確かにMVVMはViewをわざわざXMLとかの別言語で書く意味がわからん。ある意味強制的な分離にはなるんだろうけどアーキ設計者の自己満足としか思えん。
789デフォルトの名無しさん
2021/01/04(月) 10:18:46.78ID:+IKV4HED790デフォルトの名無しさん
2021/01/04(月) 10:22:38.76ID:+IKV4HED791デフォルトの名無しさん
2021/01/04(月) 10:33:16.46ID:+IKV4HED >>780
SwiftとばしてDartにいったのか。
Swift, Kotlin, C#の純正の開発も
Web APIやらDBのも継続的に学習必要だから、
cross-platformだけで何種類も追いかけてられないわ
アプリの種類に応じて使い分けることなく開発できるツールを
なるべく選びたいだろう
学習はするが楽はしたい。つまり効率
SwiftとばしてDartにいったのか。
Swift, Kotlin, C#の純正の開発も
Web APIやらDBのも継続的に学習必要だから、
cross-platformだけで何種類も追いかけてられないわ
アプリの種類に応じて使い分けることなく開発できるツールを
なるべく選びたいだろう
学習はするが楽はしたい。つまり効率
792デフォルトの名無しさん
2021/01/09(土) 20:58:24.77ID:pd7SqrDc Swiftはうんこ💩だよ
793デフォルトの名無しさん
2021/01/09(土) 21:10:39.50ID:hogOqFTZ >>792
swiftがdartより劣ることはないだろう。
swiftがdartより劣ることはないだろう。
794デフォルトの名無しさん
2021/01/10(日) 00:00:05.06ID:FlG1u3dO dartは何も決めなさすぎでウンコだろ
もうちょっと標準パッケージを充実させろよ
今は非同期のキャンセル処理を自分で適当なクラス作ってやるか..
kotlinなら一番豊富でJobやらDispatcherやらややこしい
C#だと、CancellationTokenがある
Dartも適当なの用意しとけよ
もうちょっと標準パッケージを充実させろよ
今は非同期のキャンセル処理を自分で適当なクラス作ってやるか..
kotlinなら一番豊富でJobやらDispatcherやらややこしい
C#だと、CancellationTokenがある
Dartも適当なの用意しとけよ
795デフォルトの名無しさん
2021/01/10(日) 01:03:30.16ID:Wfv87mi+ >>794
subscribe.cancel()じゃあかんの?
subscribe.cancel()じゃあかんの?
796デフォルトの名無しさん
2021/01/10(日) 01:04:40.92ID:Wfv87mi+ SwiftはUIKitから逃れられないから、いつか消えて無くなるだろう。。
797デフォルトの名無しさん
2021/01/10(日) 01:27:39.96ID:FlG1u3dO Stream使ってない部分では使えないよね?
798デフォルトの名無しさん
2021/01/10(日) 01:31:06.02ID:FlG1u3dO 後はシングルスレッド環境だからって、ロックが必要ないわけじゃなくて、これも標準で用意してくんし
仕方なく
https://pub.dev/packages/mutex
https://pub.dev/packages/synchronized
とかを使ってるし
仕方なく
https://pub.dev/packages/mutex
https://pub.dev/packages/synchronized
とかを使ってるし
799デフォルトの名無しさん
2021/01/10(日) 03:08:38.99ID:588Mk2oW800デフォルトの名無しさん
2021/01/11(月) 01:55:24.60ID:SkfT9fKQ 要らないNull安全くるの?
801デフォルトの名無しさん
2021/01/11(月) 03:45:35.90ID:mRwGpmyA 要らないNULL安全は来ない
要るNULL安全が来る
要るNULL安全が来る
802デフォルトの名無しさん
2021/01/11(月) 11:37:56.31ID:Lce3SXFZ 草
803デフォルトの名無しさん
2021/01/11(月) 11:54:51.67ID:MB0taG6M カウンターアプリをstatenotifier+freezed+riverpodで書かれたサンプルを教えてください
804デフォルトの名無しさん
2021/01/11(月) 23:52:15.49ID:SkfT9fKQ805デフォルトの名無しさん
2021/01/12(火) 01:51:38.56ID:SMykDNbX でてこねえじゃねえかボケ!!
806デフォルトの名無しさん
2021/01/12(火) 22:04:38.23ID:RLIPUQb6 >>804
プラスInheritedModelを使えるようになればステートマシンから部分更新余裕www
プラスInheritedModelを使えるようになればステートマシンから部分更新余裕www
807デフォルトの名無しさん
2021/01/14(木) 08:34:37.85ID:Mu4twV5S もうNull Safety要らないかな・・
808デフォルトの名無しさん
2021/01/14(木) 09:40:16.39ID:4/ExPYx8 null safetyはよこい
どうせ、null safetyがくるから今assert(hoge != null)を書いたり書かなかったり適当にがこの1か月で書いたコードに大量に
はやく、全部assert消したい
まぁもう有効化できるんだろうが..
どうせ、null safetyがくるから今assert(hoge != null)を書いたり書かなかったり適当にがこの1か月で書いたコードに大量に
はやく、全部assert消したい
まぁもう有効化できるんだろうが..
809デフォルトの名無しさん
2021/01/14(木) 23:35:18.58ID:Mu4twV5S パッケージ対応してなかったら凹むわ〜
810デフォルトの名無しさん
2021/01/15(金) 21:58:47.51ID:R5qZkkZa 前から思ったんだけどさ、collections api使ってると、A is not subtype of Bという
例外が出たりするんだけど
例外の意味は分かるんだけど、何でコンパイル通るのかなという
例えば
List<Hoge> hoge;
hoge = あるコレクション.map();
で、コンパイル通るけど、実行時に例外で
hoge = あるコレクション.map().toList();
にすると例外でない
ようはIterable<E>とList<E>の違いなんだけど、なんでコンパイル通って実行時に例外でるの?
例外が出たりするんだけど
例外の意味は分かるんだけど、何でコンパイル通るのかなという
例えば
List<Hoge> hoge;
hoge = あるコレクション.map();
で、コンパイル通るけど、実行時に例外で
hoge = あるコレクション.map().toList();
にすると例外でない
ようはIterable<E>とList<E>の違いなんだけど、なんでコンパイル通って実行時に例外でるの?
811デフォルトの名無しさん
2021/01/15(金) 22:12:55.05ID:5phYPvp0 >>810
それはDartがクソだからでしょ
それはDartがクソだからでしょ
812デフォルトの名無しさん
2021/01/15(金) 22:35:16.76ID:R5qZkkZa DartPadで実行しても例外でるな
void main() {
List<String> hoge;
final hage = [1, 2];
hoge = hage.map((e) => e.toString());
print('$hoge');
}
hoge = hage.map((e) => e.toString()).toList();
にすると例外消える
void main() {
List<String> hoge;
final hage = [1, 2];
hoge = hage.map((e) => e.toString());
print('$hoge');
}
hoge = hage.map((e) => e.toString()).toList();
にすると例外消える
813デフォルトの名無しさん
2021/01/15(金) 22:38:39.38ID:R5qZkkZa Dartの型システムってどうなってんだこれ
abastact class List<E>はEfficientLengthIterable<E>をimplementsしてて
EfficientLengthIterable<E>はabstract class Iterable<E>をextends
つまり??
abastact class List<E>はEfficientLengthIterable<E>をimplementsしてて
EfficientLengthIterable<E>はabstract class Iterable<E>をextends
つまり??
814デフォルトの名無しさん
2021/01/16(土) 00:43:42.76ID:4EkW6U+N >>810
dynamicだから
dynamicだから
815デフォルトの名無しさん
2021/01/16(土) 01:11:05.20ID:gYD4+g0g Android向けにビルドしたらJVMの上で走るの?
816デフォルトの名無しさん
2021/01/16(土) 07:35:10.23ID:kTG+GwNO >>815
いえ。必要最低限の部分を除きDartVMまたはNativeで動作します。ただしブラグインなどJava/Kotlinで書かれたコードはJNI経由でJVM上で実行されます。
いえ。必要最低限の部分を除きDartVMまたはNativeで動作します。ただしブラグインなどJava/Kotlinで書かれたコードはJNI経由でJVM上で実行されます。
817デフォルトの名無しさん
2021/01/16(土) 08:06:19.55ID:gYD4+g0g818デフォルトの名無しさん
2021/01/17(日) 20:34:58.75ID:8Jzc54JA モバイルアプリ開発は、Flutter一択なのか?-2021版-
https://qiita.com/tetsukick/items/ed9306276942c34b3575
https://qiita.com/tetsukick/items/ed9306276942c34b3575
819デフォルトの名無しさん
2021/01/17(日) 22:21:32.85ID:vQV+7MU5 なわけない
820デフォルトの名無しさん
2021/01/17(日) 22:35:27.28ID:8S4295YL GPU使う描画のコードって何で書くの?
OpenGLはAppleさんダメだよね、Metalでもないだろうし
勝手に変換してくれるならありがたいけど
OpenGLはAppleさんダメだよね、Metalでもないだろうし
勝手に変換してくれるならありがたいけど
821デフォルトの名無しさん
2021/01/18(月) 14:04:15.02ID:AsdWc5Bm 知らない間に新刊が去年の12月に出てたんだな
822デフォルトの名無しさん
2021/01/19(火) 00:25:38.44ID:hiZmhE+d 日本人じゃない人が紛れ込んでるのかな。
823デフォルトの名無しさん
2021/01/19(火) 00:29:42.45ID:AAGIcVgh >>817
JITの時な
JITの時な
824デフォルトの名無しさん
2021/01/19(火) 00:52:51.61ID:AAGIcVgh825デフォルトの名無しさん
2021/01/19(火) 01:06:30.17ID:XmE9AHpM >>821
はじめてのFlutterか
はじめてのFlutterか
826デフォルトの名無しさん
2021/01/20(水) 07:53:17.18ID:lfSkqTNN Flutterでandroidのサービスって作れる?
教えてエロいひと
教えてエロいひと
827デフォルトの名無しさん
2021/01/20(水) 08:40:05.41ID:l4pgKym0 作れませんね
828デフォルトの名無しさん
2021/01/20(水) 09:19:54.32ID:Z7dQdHZz 静的型付とsound null safetyでコンパイル時最適化を大幅に改善できたんやね
https://medium.com/dartlang/dart-and-the-performance-benefits-of-sound-types-6ceedd5b6cdc
https://medium.com/dartlang/dart-and-the-performance-benefits-of-sound-types-6ceedd5b6cdc
829デフォルトの名無しさん
2021/01/20(水) 10:29:11.42ID:QTmXRzwB Sound Null Safetyはいつからstableに反映されるの?
830デフォルトの名無しさん
2021/01/21(木) 03:52:57.94ID:K35i6+kh 2021 earlyだな
主要ライブラリの対応状況で調整するだろうけど
主要ライブラリの対応状況で調整するだろうけど
831デフォルトの名無しさん
2021/01/21(木) 06:06:40.80ID:30E7KjAV イベントある3月3日でしょ
832デフォルトの名無しさん
2021/01/22(金) 07:32:59.31ID:J5cef2aH まだプラグインのほとんどがnull安全になっていない気がする。
dartだけ対応してもプラグインが使うpodがnull安全じゃないから無意味みたいな気もする。
dartだけ対応してもプラグインが使うpodがnull安全じゃないから無意味みたいな気もする。
833デフォルトの名無しさん
2021/01/22(金) 08:00:32.50ID:CJ6oPiLV 後から追加して意味の有るようなもんじゃないような気がするが
言語開発陣営としては最終的に価値ありと判断したんやろな
言語開発陣営としては最終的に価値ありと判断したんやろな
834デフォルトの名無しさん
2021/01/22(金) 09:15:34.97ID:J5cef2aH だからSound Null Safetyで文脈読むSoundでアンラップ不要に出来るんだよな。
しかしNull安全よりも、例えばColmunの中にListView入れた時に必須パラメータが必要ですよ、ってWidget間連携して真っ赤な画面出さないで欲しい。
意外とWidget同士の使い方がむずい。
しかしNull安全よりも、例えばColmunの中にListView入れた時に必須パラメータが必要ですよ、ってWidget間連携して真っ赤な画面出さないで欲しい。
意外とWidget同士の使い方がむずい。
835デフォルトの名無しさん
2021/01/22(金) 13:48:04.71ID:EHLLMdUc YoutubeでアメリケンがFlutterでぱっぱか良いUIを作ってるけど・・・・全然真似できないぜ、俺も練習しなきゃ
それにしても、日本のプログラミング系Yotuberは、悪徳教材やら悪徳商法っぽいのだらけになったな
それにしても、日本のプログラミング系Yotuberは、悪徳教材やら悪徳商法っぽいのだらけになったな
836デフォルトの名無しさん
2021/01/22(金) 14:13:35.61ID:aLDuncuZ837デフォルトの名無しさん
2021/01/22(金) 19:38:19.18ID:blC81p0i838デフォルトの名無しさん
2021/01/22(金) 20:54:00.17ID:WEFPjbDV >>818
このパフォーマンスベンチはアニメばっかだからオーバヘッド少なさそうなandroid/kotlinの方がはやそうだけど、
普通に作るとflutterのほうがキビキビしてるような
AOTコンパイルのおかげか?
このパフォーマンスベンチはアニメばっかだからオーバヘッド少なさそうなandroid/kotlinの方がはやそうだけど、
普通に作るとflutterのほうがキビキビしてるような
AOTコンパイルのおかげか?
839デフォルトの名無しさん
2021/01/23(土) 10:27:21.08ID:4LHLDU19 Flutterで作ってしまったらコード使い捨てでしょ
Dartが問題で絶対にオワコンになるしな
Kotlin multiplatformのがいいだろう
Dartが問題で絶対にオワコンになるしな
Kotlin multiplatformのがいいだろう
840デフォルトの名無しさん
2021/01/23(土) 10:32:51.43ID:ay3l18/e アンチうぜえな帰れ
841デフォルトの名無しさん
2021/01/23(土) 12:33:26.51ID:lGvvPkHa いつの間にかデバッグでChromeが起動しなくなっとるわ
842デフォルトの名無しさん
2021/01/23(土) 13:48:08.68ID:A5DB0QkA Dartそんなに悪いか?
全然良い言語だと思うけど。
もう少しデスクトップアプリ、少なくともcliアプリが作りやすかったら流行らん事も無いと思うんだけどな。
全然良い言語だと思うけど。
もう少しデスクトップアプリ、少なくともcliアプリが作りやすかったら流行らん事も無いと思うんだけどな。
843デフォルトの名無しさん
2021/01/23(土) 18:56:01.20ID:HovMcdnd Dartってダート派とダーツ派どっちが多いの
844デフォルトの名無しさん
2021/01/23(土) 19:08:33.06ID:mCwFb2m7 FlutterはUIコンポ充実してていいと思ってたがいざ本番アプリ作ってみると制約ありまくり
845デフォルトの名無しさん
2021/01/23(土) 19:13:20.28ID:mCwFb2m7 Pull to refreshやるRefreshIndicatorとSliverListやら組み合わせられないとか、
昨日はCollapsingToolbarやろうとしたら
子の中身に合わせて高さ変えられない?とか
https://github.com/flutter/flutter/issues/18345
昨日はCollapsingToolbarやろうとしたら
子の中身に合わせて高さ変えられない?とか
https://github.com/flutter/flutter/issues/18345
846デフォルトの名無しさん
2021/01/23(土) 19:19:08.05ID:mCwFb2m7 他にもListViewやSliverListで特定位置にスクロールすると、要素が大量にあるとスクロールが糞重いし...
で、それようのサードパーティーのScrollablePositionedList使うと、今度はこれがSliverじゃないのが...
で、それようのサードパーティーのScrollablePositionedList使うと、今度はこれがSliverじゃないのが...
847デフォルトの名無しさん
2021/01/23(土) 19:22:43.88ID:jM+RJeH5 Widgetの相性というか親子関係による相互干渉で試行錯誤しなくちゃいけないよね。
試行錯誤で結果的にうまくデザインできても後で見たら無駄なネストが多かったり。
昨日も無意味にCenterが複数ネストしたの見つけて凹んだわ。
試行錯誤で結果的にうまくデザインできても後で見たら無駄なネストが多かったり。
昨日も無意味にCenterが複数ネストしたの見つけて凹んだわ。
848デフォルトの名無しさん
2021/01/23(土) 19:23:46.90ID:mCwFb2m7 別にそこまで凝ったUIを作ろうとはしてないんだが、Androidで今までの
ViewベースのCoordinatorLayoutとかjetpackで用意されてるぐらいのことは簡単にできると思ってたが...
だが、いざ、使ってみるとマテリアルWidget制限多すぎ...
ViewベースのCoordinatorLayoutとかjetpackで用意されてるぐらいのことは簡単にできると思ってたが...
だが、いざ、使ってみるとマテリアルWidget制限多すぎ...
849デフォルトの名無しさん
2021/01/24(日) 08:50:38.60ID:EWYzDEUF850デフォルトの名無しさん
2021/01/24(日) 09:24:28.36ID:EJajcfhw >>849
Rails記述言語になったRubyはよく伝わったわ。そのとおりだな。
悪い言語じゃないんだけど、もう少しcliでも活用してるぜみたいな話が無いとほんとに流行んないよな。
その点denoはあいつは新しい。
Rails記述言語になったRubyはよく伝わったわ。そのとおりだな。
悪い言語じゃないんだけど、もう少しcliでも活用してるぜみたいな話が無いとほんとに流行んないよな。
その点denoはあいつは新しい。
851デフォルトの名無しさん
2021/01/24(日) 11:32:40.21ID:2RPwpLAL >>843
ワイはダート派
ワイはダート派
852デフォルトの名無しさん
2021/01/24(日) 12:00:23.71ID:AsuUOVPY■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
