for (Character c : list) { c.attack( ); }

list に、モンスターや勇者などを混ぜて入れて、
その親クラスのCharacter として、抽象化して扱えば、
if 文で、モンスターや勇者の処理を、場合分けせずにすむ

モンスターや勇者は、それぞれ実体に基づき、自動的に攻撃する。
見かけの型は親クラスだが、攻撃は子クラスのメソッドを呼ぶ

つまり、抽象化する事によって、型による分岐がなくなる!
逆に言えば、型によって分岐していたら、オブジェクト指向ではない

if モンスター型なら
if プレイヤー型なら