C++相談室 part137

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2018/07/14(土) 17:53:02.14ID:FOAGvAbs
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!extend:on:vvvvv:1000:512

C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part135
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1522495206/

このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.102【環境依存OK】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1509780815/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)

----- テンプレ ここまで -----

VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/08/02(木) 21:22:49.70ID:EkY0QbOC
コンパイラ読めないと話にならんのじゃないか?
2018/08/02(木) 21:53:24.64ID:0KRWeg2T
>>480
職場に何を頼るの?
2018/08/02(木) 22:18:49.50ID:NSwKZwuS
>>476
jpegが赤に弱いなんてのも
ギョーカイの人とのおつきあいで
ホーソレデ氏になった
2018/08/02(木) 22:24:42.73ID:Ar8oKNDv
>>480
読んでばかりじゃなくて自発的に自分で実際に書いてみないことには、いつまでたってもたいして身に付かないだろう。
極めたいなら、言語仕様の一つ一つを実際に使ってみて具体的に役立つケースや制限、制約、限界を体感して、メリットデメリットを洗い出すくらいのつもりで試してみたら?
2018/08/02(木) 23:26:26.75ID:jf+aoeV/
>>482
嫌‥
>>484の言うとおり実践的な立場かな
>>484
それはもちろん分かる
2018/08/03(金) 02:17:39.89ID:gpdbLiuq
>>485
まずは仕事で使う自作ツールをC++で書くとか
千里の道も一歩から
2018/08/03(金) 02:23:34.66ID:Ja3muTb1
自作ツールはまず、スクリプト言語でやってみて、速度面などで不満があった時だけC・C++に置き換えるのがいいと思うけどどうなの。
スクリプト言語とコンパイル言語の使い分けを覚える良い機会になる。
2018/08/03(金) 02:28:52.17ID:gpdbLiuq
>>487
目的が自作ツールを作ることならそれで間違ってないが
C++を極めることが目的みたいよ
2018/08/03(金) 07:41:26.05ID:jYMqs03L
極めると言うても、次の規格が出たらもう過去の知識だし、
いくら頑張っても到達できないゴールのような気がするなぁ。
規格を作る側に入り込めるなら話は違うかも知れんが。

C++は、自分より後ろにいる人をバカにするのが好きな人も多い感じだけど、
「そんな奴にはならん方がええ」
2018/08/03(金) 08:11:10.53ID:KKWcqInB
ある程度の言語機能しか使わない範囲でも使い物になるように C++ は設計されてる。
ある程度を学めばその範囲内でも実務に使える。
もちろん深い理解があればプログラムをよりよく構成できるので、
実務に使いながら平行して段階的に学ぶということが出来る。
このことは設計者が著した D&E に書かれてる基礎理念のひとつだ。

地に足の着いた、現実的なものとして設計されてるんだよ。
だから、言語としての C++ だけに偏って学ぶのはお勧めできない。
言語として不格好な部分も現実の中では相応の合理性があったりして、
それを学習するのに適しているのは現実のプログラミングだと思う。

ただ、余談だけど、段階的に学べるようにというのはスタート地点として C を想定しているように思う。
C が当然の基礎知識としてあった時代には
そこからシームレスに C++ を学んでいけるように設計するのは妥当な選択だったかもしれないが、
今の時代には C++ の中の C の部分は色々と足を引っ張ってもいるので
歴史が長いと泥臭い部分も積み重なっていくものだなぁと思いました。 (小並感)
2018/08/03(金) 10:14:53.94ID:lq/KEYA1
20年近く使ってるけど、ドラフトとか目にしても
「こんな機能来るんや!」ってwktkするだけだな
規格を知ってれば極めてる、みたいな風潮が最近あるけど間違いやで
言語はあくまで道具だから使ってなんぼ
2018/08/03(金) 10:29:03.00ID:cfhQf2V5
みんな深いレスありがとう
ただ自分はどうしても諦めきれないので、仕事以外の時間は、C++に関するサイトや書籍やコーディングに費やすことになると思う
Pythonは学ぼうとは思ってるけどね
2018/08/03(金) 10:49:41.39ID:TY6Sib0f
ttps://github.com/python/cpython/tree/master/Python

今ならpythonのソースコードもオマケで学べるよ
2018/08/03(金) 12:16:04.74ID:cfhQf2V5
>>493
ありがとう
こういうのはいいですね
2018/08/03(金) 15:41:42.81ID:Ja3muTb1
スクリプト言語には、ハッシュテーブルやディクショナリなどと呼ばれるキーと値の組を保存するコンテナ機能が存在する。
一般に高速とされるC++だが、実は、ハッシュテーブルだけはスクリプト言語の方がアクセス速度が速かった。
ただし、C++におけるstd::mapだけがハッシュテーブルに該当した頃の話。

今は、std::unordered_mapがあるのでスクリプト言語と同等以上の速度でハッシュテーブルにアクセス可能になっている。
2018/08/03(金) 18:32:37.47ID:j4paKoWq
mapはハッシュテーブルに該当しないだろ。
そういうときは辞書とかマップとか連想配列とかと呼ぶべきだ。
2018/08/03(金) 18:52:42.14ID:9KGEdKKU
mapは連想コンテナだが
2018/08/03(金) 19:03:27.95ID:j4paKoWq
ハッシュテーブルじゃない
2018/08/03(金) 23:13:28.65ID:B+FOIxCl
クラス設計で悩んでいるんだが、みんなの意見を聞きたい
やりたいのは、いわゆるデザインパターン template methodを使ったクラス設計

class Parent {
public:
void execute() {
method1();
method2();
method3();
}
private:
virtual void method1();
virtual void method2();
virtual void method3();
}

子クラスのChild1, Child2でmethod1(), method2(), method3()をそれぞれオーバーライドして処理を分けている
ここで、Child3を追加しようと思うんだけど、method1()の内容はChild2::method1()と全く同じになる
これをどう実装しようかいろいろ悩んだんだが、どれもピンとこない。
そもそも最初の設計がおかしーんじゃねーの?とかこうしたらよくない?とかここおかしくね?とか意見あったら頼む
一応以下は自分が考えていること

@Child2, Child3の親クラスを抽出して、そっちに共通処理として書く
→実装のために継承関係を作るのはあまりよくない気がする
A別クラス(Utilクラス?)を作ってそっちにまとめる
→メンバ変数とか使ってると少し面倒かな。本質的でない気もする。
BChild3::method1()->Child2::method1()とコンポジション的にする
せっかく横のつながりができないようにしてるのに、ここでできるのはよくない
C親クラスに共通メソッドを作って、Child2::method1()とChild3::method1()はそれを呼ぶ
→しっくりこないけど、妥協点かな・・・
DしゃーないChild2::method1()コピペで!
→これはまあ論外かな、時間が全くないときの最終手段
2018/08/03(金) 23:20:08.01ID:cWBuX5k9
Child3をChild2の子にすれば?
2018/08/03(金) 23:22:51.86ID:Ja3muTb1
共通処理を継承関係と無縁なtemplate関数にできないか検討してみては?
2018/08/03(金) 23:26:40.59ID:Xb0+UQnK
>>500
それは多分なんらか整列の問題でやりたくないんだと推測
俺なら4かな・・・
2018/08/03(金) 23:28:34.49ID:Xb0+UQnK
4の改良?として
実装ファイルの無名スコープにvoid method1(const Parent& p)かな
2018/08/03(金) 23:36:56.13ID:xr+Hum6X
派生させるんじゃなくてメソッドの処理を別クラスにして移譲させるんじゃないの?
2018/08/04(土) 00:12:06.53ID:AH7fLvgn
>>499
> 実装のために継承関係を作るのはあまりよくない気がする
と言いつつ
> 親クラスに共通メソッドを作って、Child2::method1()とChild3::method1()はそれを呼ぶ
とか意味わからん
全然関係ないのにたまたま一緒になったと言うなら
> しゃーないChild2::method1()コピペで!
しかないと思うが
2018/08/04(土) 00:38:11.84ID:hQAAmMi0
コーディング規約で、引数や戻り値に参照型は使うな。わかりにくくなるから。ポインタで渡してポインタで返せ
ってことになってるんですけどこれ一般的な考え方なんですかね。生ポインタ使いまくりの方がよっぽどわかりにくいと思うんですけど
507デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/08/04(土) 00:53:09.47ID:CpwGeL+S
そんなことよりメソッドでクラスのインスタンスが変更されない場合
そのメソッドにちゃんとconstつけろよ

引数でクラス使う場合も、そのクラスのインスタンスが変更されない場合
その引数にちゃんとconstつけろよ

わかった?
2018/08/04(土) 00:58:03.49ID:0clFfLhT
>>506
言ってることがわからなくはないが一般的ではないと思う
むしろ参照のほうが一般的な気がするな
2018/08/04(土) 01:05:30.18ID:Xh+3QD0k
引数については、読み書きする引数は注意をひくためにポインタ渡しにして、読み取りだけの引数は参照渡しにするといいのでは。
戻り値については、失敗したことを意味するNULLを使えるのでポインタのほうがうれしいかも。
2018/08/04(土) 01:06:58.94ID:QByQ49xB
>>499
execute が virtual でないってことは
Parentを基底にしてコレクションしなくてもいいってことでOK?

>>501 の言うように template で mixin 的に書いたら こんな感じになったー
https://ideone.com/CcRHnO
ChildがKlassになって兄弟関係がなくなってる
511デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/08/04(土) 01:12:24.24ID:CpwGeL+S
戻り値なんか全部intでいい
0未満ならすべて一貫してすべてエラー
失敗がありえないブーリアンだけはかろうじてあり

引数をポインタで渡せないとNULLを渡して処理したい場合の処理ができない
そういうとき困るから全部ポインタで
2018/08/04(土) 05:12:55.60ID:iUNKVgUH
素人ばっかりかw
「More Effective C++」の項目1 だろ

Effectiveも読んでいない奴が、プログラミングやってるのが不思議。
どの言語でも、Effectiveは、入門書の次に読む本やぞ

参照は、確実にNULL じゃない場合。
また、参照に再代入はしない事
2018/08/04(土) 05:25:27.41ID:YA1hWK5Y
HRESULTも知らないヒヨッ子がいきってるな
2018/08/04(土) 06:40:25.30ID:O/qEXyQX
参照に再代入ってどうやんの
2018/08/04(土) 07:29:12.24ID:o+LfwS0J
cからのコードが多い場合は統一のために参照渡しにしないってのはあるかな。
2018/08/04(土) 07:33:54.06ID:YA1hWK5Y
extern "C"に参照渡しなんかするかよ
2018/08/04(土) 07:42:44.96ID:Xh+3QD0k
たかが参照にストレスを感じるようになったら、C/C++プログラマをやめた方がいい。引退時。
2018/08/04(土) 08:00:44.90ID:mQQzn2Q+
>>506
C++を知らない老害が自分の為に決めた規約
積極的に逆らおう
519デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/08/04(土) 08:29:49.29ID:Xh+3QD0k
私見を言わせてもらうと、多様性を受け入れ状況に合わせて柔軟に合わせていくのもプログラマあるいは技術者の重要なスキルなので、
一神教的な偏狭な人は若年性認知症とまで言ってのける気はないがかなり情報処理能力が低くなっているはずなので、プログラミングをやめた方がいい。
520デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/08/04(土) 09:34:28.56ID:0uMuTyGR
プログラミングがどうこういうより国語を勉強しろ。
2018/08/04(土) 09:35:16.17ID:o+LfwS0J
柔軟なのと規約を決めないのはまた別だけどね。
多様性といって新しい言語使って同じ過ちを繰り返している人を何人も見てると
色々バカバカしくなるってところはある。
老害と同じくらい歴史を見ない若造も有害という現実を見るのも良い。
2018/08/04(土) 09:50:53.54ID:2dadGiC9
まあ少なくとも>>506が老害であるのは確か
実務経験が少ない若者が多いのも当たり前
2018/08/04(土) 09:53:11.49ID:F7vd0ILk
老害なんて言っている奴、10年後に自分がそう呼ばれるって事気がついてないのかな・・・
2018/08/04(土) 09:55:58.68ID:2dadGiC9
老人全てが老害になるわけではない
害があるから老害と呼ばれる
2018/08/04(土) 09:59:13.29ID:2dadGiC9
>>521
歴史?

過去発生した問題点や注意点を伝えるのは上司や先輩の役目

言語自体の歴史、CPU自体の歴史なんか
興味があるヤツだけ勉強すれば良い
2018/08/04(土) 10:02:32.30ID:F7vd0ILk
数人のグループで開発しているなら、あえてコーディング規約を設けずしても出来るだろうが
100人、1000人規模で開発しているなら、工業製品としての品質管理として必要になるでしょう
2018/08/04(土) 10:03:35.96ID:pDxZw3/e
>>525
ぼくがしらないのはまわりがおしえないから
さすがゆとり
2018/08/04(土) 10:08:29.90ID:2dadGiC9
ん?
おれは伝える側の人間だが
2018/08/04(土) 10:11:50.81ID:2dadGiC9
100人規模1000人規模のソフト開発で
若者に言語の決定権があるってのは
すごい会社だね
2018/08/04(土) 10:20:39.15ID:+vznLLf6
おかしくはない

好きにやれ動くブツだけもってこい
2018/08/04(土) 10:27:14.97ID:UzBGgsy3
いや別に好きにすればいいとは思うのだが
勝手に自分で選んだ言語固有の問題にぶち当たって
人に泣きつくなっつー馬鹿みたいな話があまりに多いんで。
>>525
まともに聞いてくれれば問題ない。
2018/08/04(土) 10:54:42.16ID:VXqPvtUW
出来たばかりの最新規格の機能ならともかく
C++98以前からずーっとある言語の基本機能を大した理由もなく縛ってるのは阿呆でしょ
(「大した理由」があるなら縛ってもいいのよ、本当に大した理由ならな)
2018/08/04(土) 11:09:59.74ID:9+U//wQd
>>460
横だがDLLにstd::stringとかSTLのオブジェクトを渡したり返したりする設計ェ、、、
std::string程度なら現実には動くが、STLの内部動作のバージョン間の整合を誰も保証してくれない以上、
そういう設計をされるともはや誰も動作を保証できなくなる

STLに限らずOpenCVやCRT絡みのオブジェクトでもそう、
というわけでこういうライブラリのバージョンの統一を担保できない状況ではchar[]の登場と相成りぬ、
2018/08/04(土) 11:20:42.46ID:Xh+3QD0k
char[]を使う関数をDLLにして、その関数をstd::string版関数オーバーロード的なラッパーをヘッダーに記述するでしょ、普通。
というか、std::string専用である必要はなく、template関数にしとけばSTLportだろうかstdだろうかEASTLだろうが対応可能になる。
2018/08/04(土) 11:23:58.97ID:SzDDeCK/
バイナリでの保証を考えると STL を使いにくいってのは確かにあるよな。
COM のような形式を使えばオブジェクト指向をバイナリレベルで管理することも出来るが、
それはそれで別の規約に縛られてしまうわけで。

どんな規約にするにせよ不満は有るよ。
一貫した規約が無い不満よりは規約に不満を持つ方がマシな世界になりがちなのが現実。
536デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/08/04(土) 11:33:14.55ID:CpwGeL+S
そんなもん文字列のポインタ渡せばしまい
頭悪いのって悩む必要がないどーでもいい事で悩むからな

それぞれの完結したモジュールでどのバージョンのSTL使おうが関係ないからな

string ahoをaho.c_str()で渡すだけ
2018/08/04(土) 11:50:08.73ID:9+U//wQd
>>534
ワカル
それは全く普通の設計でおすなあ、
538デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/08/04(土) 11:54:01.62ID:CpwGeL+S
頭悪いシロウトほど可変長の文字列クラスをいちいち使いたがるからな
539デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/08/04(土) 11:57:27.88ID:CpwGeL+S
もしかしてvectorとかもいちいち自分で全部ラップしってんの
とにかく頭が悪すぎるわ
2018/08/04(土) 11:59:57.25ID:9+U//wQd
ここで問題なのは可変長の文字列クラスを使いたがる類の素人なのではなくて、
DLLのcallerとcalleeでSTLやCRTのバージョン相違しているケースを想像できない類の素人なのでは…
541デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/08/04(土) 12:07:08.58ID:CpwGeL+S
このスレにいるような知恵遅れがどんな作り方しても
ぜんぜん問題にならない

STL ver baka
void bakabaka(char const* aho_) {
 std::string baka("shine");
 ahoaho1(baka.cstr());
}

STL ver aho つかったdll
void ahoaho1(char const* aho_) {
}

なにが問題になるわけ?
もうね知恵遅れのいうことは意味が分からないわけ
2018/08/04(土) 12:08:24.92ID:73YctOjT
>>484
極めて同意
仕事だと、過去のしがらみや、コーディングルール等に縛られて、思い通りにできない。
自分で地道に実験してゆくしかない
2018/08/04(土) 12:16:41.91ID:9+U//wQd
いやほんと
呼び出し元と同じ完結したモジュール内で定義された関数にはconst std::string& ahoやconst std::vector &vecで渡し、
DLLで定義された関数にはaho.c_str()や&(vec[0])で渡す、と区別すればwrapperは要りませんなあ、
いやはや>>541は便利なやり方をいろいろご存知ですなあ、、
2018/08/04(土) 12:54:24.58ID:Rdsot1y5
>>519
「〜なので、〜なので、○○だ」
読んでとまどいを覚える日本語文ですね
2018/08/04(土) 12:56:26.35ID:Rdsot1y5
>>532
K&R2 の世界の人にとっては、十分に未知な領域なのでしょう…
私は K&R2 自体がすでに「堕落したもの」と考えております
2018/08/04(土) 13:59:14.93ID:f+sj1d72
>>506
某エディタにこの宗教にご執心の開発者がいるな
547デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/08/04(土) 18:05:43.06ID:Xh+3QD0k
ポリモーフィズム(多態性)を可読性を下げる欠点ではなく、可読性を上げる長所と考えるのがC++プログラマとしての信仰の基本なので、
様々な記述方法を許す多態性を嫌うのなら、C++を棄教せねばならないでしょう。
演算子オーバーロードを耐えられる情報処理能力があるなら、参照渡しにも耐えられるはずで、参照渡しだけ目の敵にするのはただの原理主義ですね。
2018/08/04(土) 18:58:53.47ID:YA1hWK5Y
原理主義なんて高尚なもんじゃなくただのバカ
2018/08/04(土) 20:01:37.83ID:5qDWXahz
>>547
なのでなのでは?
2018/08/05(日) 00:20:51.12ID:Sl8YWqHi
>>547
言葉のニュアンス的には原理主義というより教条主義と言った方がこの場合は近いかも
2018/08/05(日) 05:07:56.69ID:xG+zmDln
だれかたすけてください。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1602882.zip
こういうプロジェクトを作ったんですよ。
一応、ゲームっぽいものですが本質はそこじゃなくて。
えーっと、前方参照の解決がよくわからないので直し方教えてください。
普段小さなコードしか扱ってないのでソース分割あまりしないのでわけがわかりません。
コンパイルが通るにはどうしたらよいでしょうか。

お願いします。
2018/08/05(日) 08:56:46.93ID:WhsUmrtL
ツッコミどころはいっぱいあるけど
とりあえずGameIssue.hの中でRougeStageの定義が見えてないからincludeしろ
2018/08/05(日) 17:21:41.90ID:JAQP+wl+
>>506
http://www.kh.rim.or.jp/~nagamura/misc/stroustrup-interview.html
「変数を参照しているのか逆参照しているのかがいつもわからなくなる、だから必ずポインタを使う。アスタリスクが思い出させてくれるから」

C++ の参照は、呼び出し元の記述では参照として渡しているつもりなのか、実体を渡しているのかは区別できず、
呼び出し先の宣言で、はじめて参照か実体かがわかるんですね

個人的には C# のように、呼び出し側でも参照渡しを明示するのがスマートだと思います
そのコーディング規約は良心的だと思います
2018/08/05(日) 17:44:24.77ID:kXrZdLCy
>>553
参照渡しを明示、とは具体的にどんな方法でしょう?
2018/08/05(日) 17:48:52.51ID:3KDX12Zf
ref とかoutとかじゃね?
2018/08/05(日) 17:55:52.90ID:JAQP+wl+
>>554
https://ideone.com/FMEesh
呼び出し側にもキーワード "ref" を記述します
2018/08/05(日) 18:07:51.68ID:lZNE8En/
ゲーム的にはコレか?

Rog-O-Matic - Wikipedia
https://en.wikipedia.org/wiki/Rog-O-Matic
2018/08/05(日) 18:26:33.87ID:kXrZdLCy
>>556
C#ではなくC++での方法を聞きたかったのですが (^_^;)
2018/08/05(日) 18:32:14.36ID:yKLkGD1M
>>506
constなしで参照渡しするなっていうコーディング規約ならgoogleも採用してるよ
2018/08/05(日) 18:34:25.86ID:QdoPuPH9
立てました。移動はご自由に。

C++相談室 part138
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1533459756/
2018/08/05(日) 18:35:44.95ID:C8NdcnMU
>>558
お前はC++とかより日本語の勉強しなよ…
2018/08/05(日) 18:56:17.20ID:K/INtz2h
単純にc++だけで閉じてれば参照で統一ってのもありだろうけれど
c++ってそういう言語じゃないんだよね。
大抵大規模なコードは過去のcソースとごっちゃになってる。
2018/08/05(日) 19:04:35.58ID:lZNE8En/
>>551
まずは非常にどうでもいいことだが、AddBug(SharedItem I) こういうモノがあると非常に縁起が悪い

他、小姑みたいなスペルミスの指摘は以下

Sheld盾の綴りはshield (Fieldと同じ原理)
Acsessとaccess、
CollectoerとCollector
TyleとTile
InfmationとMakeTemporaryInfomationとinformation
Initilaize、Initialize
PraramA、parameterA

RougeStage.hとRogue
564デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/08/05(日) 22:24:16.29ID:yKLkGD1M
いい加減な方法でビルドはできるようにしたのに遊べないよ!
なんとかしろ、作者

GameIssue.h 12行目付近の
class TemporaryInfmation;
をいかに書き換える。
//class TemporaryInfmation;
template <typename RougeStage> class TemporaryInfmationTmpl;
using TemporaryInfmation = TemporaryInfmationTmpl<RougeStage>;

RougeStage.hの3行目付近の
class RougeStage;
~
TemporaryInfmationTmpl(RougeStage* RS) {
をいかに書き換える。
template <typename RougeStage>
class TemporaryInfmationTmpl {
public:
TemporaryInfmationTmpl(RougeStage* RS) {

StatusCollector.hのStatusクラスの
SetDirection()が2個定義されているのでどちらかを消す。
565551
垢版 |
2018/08/05(日) 23:51:00.40ID:xG+zmDln
こんにちは。色々ご指摘ありがとうございます。
これまだ、脳内コーディングでシステム組んだだけでコンパイルが通って無いように、デバッグさえしてません。
なんとなーく、ローグのAI書いたら面白いんじゃないかと思って書き始めたのですが、沼にハマってしまいました。
とりあえず、前方参照の件は解決したみたいです。
その後大量のエラーと格闘していますが、支離滅裂なエラー(?)が大量に出ていて吐きそうです。

とりあえず、この件については閉めます。
ありがとうございました。
2018/08/06(月) 00:29:53.59ID:b7eNDjo0
>>553-556
/* ref */

引数内で、コメントを使えば?
2018/08/06(月) 04:28:30.45ID:EZAi1/yQ
>>559
templateの右辺値参照もダメとか
さすがに修正が必要だな
2018/08/06(月) 11:34:49.72ID:aJPEpevk
>>567
別の項にmoveコンストラクタ、move代入演算子、perfect forwardingするときは右辺値参照使ってええよって書いてあるから、右辺値参照は対象外なんだと思う。

>>565
できたら遊ばせてねー
2018/08/06(月) 12:01:58.56ID:aJPEpevk
aiでautoってことは遊ぶんじゃなくて遊ばれちゃうのか…
2018/08/06(月) 13:00:05.48ID:6LLA+7Q/
Googleコーディング規約は古臭くてオワコンだからみんなはISOで作ってる規約を使おうね!
って禿先生が講演で言ってた
571551
垢版 |
2018/08/06(月) 18:02:56.58ID:L/6qyfUO
>>596
ステージ生成してAIに解いてもらおうと。
そのAI書かないといけないんですけどね。
2018/08/06(月) 18:04:44.92ID:L/6qyfUO
しかし、ロジカルなことしたいのに、それ以外のエラーで死にかけるのは困ったなぁ。。。
2018/08/06(月) 18:26:13.93ID:0lSQ8xAg
>>572
アルゴリズムの間違いの発見や修正に比べたら、コンパイルエラーの解消なんてコンパイラさんが親切に教えてくれてるんだから、簡単なことだよ。
ロジカルなことしたいなら、コードの記述もロジカルに頑張れ
2018/08/06(月) 19:18:24.62ID:L/6qyfUO
はい。がんばります。
2018/08/06(月) 19:34:04.04ID:ykSda89u
>>570
今現在コード書いてないオワコン禿げのいう事のが信用ねーわ。
江添とかも同類。
コードをまともに書いてないやつが言語仕様決めてるってのがc++のクソなところ。
2018/08/06(月) 19:45:02.37ID:Xt7Beabr
>>575
コードがマトモに書ける人は書く方が忙しいので仕様どころではないって割とありそう
2018/08/06(月) 22:20:17.51ID:zDoA3miN
ryzen threadripper 2950X 16C32T 3.5GHz〜4.4GHz !!
なんだか最近急にすごくなっていませんか?
2018/08/06(月) 23:09:33.16ID:L/6qyfUO
今までのAMDが怠けてただけだよ!
2018/08/06(月) 23:12:22.15ID:zQ2KZFwb
floatのゼロ割りって、infになるものの、別にそれ自体が問題ではなくて、
それがクラッシュに繋がるような演算を行うことが問題であって、
例えば条件分岐で一定の大きさ以下の場合のみ参照するようにしているなら問題ないですよね?
2018/08/06(月) 23:30:48.85ID:Xt7Beabr
ゼロで割り算したい意図は?
2018/08/06(月) 23:38:20.39ID:wPUCa9qR
>>579
うん
>>580
ゼロで割りたいなんて一言も書いてない
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