C++相談室 part137

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2018/07/14(土) 17:53:02.14ID:FOAGvAbs
次スレを立てる時は本文の1行目に以下を追加して下さい。
!extend:on:vvvvv:1000:512

C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part135
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1522495206/

このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.102【環境依存OK】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1509780815/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)

----- テンプレ ここまで -----

VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/08/09(木) 22:34:40.62ID:rS9AJYq6
>>641
私の場合は、しばらく放置しただけではダメで、リリース(公開)することを契機に問題点が不思議と浮き彫りになる、という感覚を持っています
2018/08/09(木) 22:39:20.96ID:BtZU6oOJ
>>642
リリース(公開)する時の質問の文章を書くことで、脳内のメモリ配置が変わり、脳内キャッシュが破棄されたのでしょう。
2018/08/10(金) 01:22:05.57ID:W2ty1llG
>>639
https://www.artonx.org/collabo/backyard/?BasicString
bstrはちょっと特殊
2018/08/10(金) 02:28:33.68ID:p9jfuJcV
https://dotup.org/uploda/dotup.org1607631.zip
ふー。皆さまのおかげで、最初のAIが階段に到達するまでできました。
とはいっても想像するよりよっぽどチープだけどね。
やっとまともにデバッグできるようになったら、色々仕様変更したい病発動してジレンマに陥ってる。
特にトラップクラスいらねーんじゃね?とか思い出して、根幹を揺るがせつつある・・・。
というわけで、皆様どうもありがとう。

ちなみにgithubにも公開してるけど、ライセンスはmitなので煮るなり焼くなりしていいよ。
そんな酔狂な人間がいるか知らんし、多分同じコンセプトで書き直したほうがいいカモだけど。
githubはソース置き場にしてるだけからgitの操作さっぱりわからん・・・。Orz
2018/08/10(金) 03:17:37.39ID:rT8gQk9M
>>644
URLサンクス
もしかしてサイズ取れないと言うことだろうか
2018/08/10(金) 03:47:22.54ID:B+R4+INY
左様そう考えて差し支えない
ID:rT8gQk9M は近隣住民の安全のために、BSTRをもたず、つくらず、もちこませずを堅持すること
2018/08/10(金) 03:49:46.96ID:p9jfuJcV
https://ideone.com/eDOvCH
これで、Next保存する方法ないですか?
ダイナミックキャストだけかな?
継承したら自分の型忘れるのホント面倒。
2018/08/10(金) 03:49:53.40ID:beAAeNyA
>>645
2018/08/10(金) 04:01:00.88ID:B+R4+INY
>>648
保存(シリアライズ)のインターフェースをBaseに持たせてNextでNextの保存処理を実装したらいいんじゃね
2018/08/10(金) 04:06:44.82ID:p9jfuJcV
>>650
ゴメン。ちょっと舌ったらずだった。
各クラスが持ってるTypeに自分の型を保存する方法ないですか?
継承して記憶喪失になっても復元できるようにしたいのです。
システム内でちょくちょく必要になるのは俺がタコだからなんだろけど。
もちろん、ユーザーコードには見せないようにしますよ。
2018/08/10(金) 04:18:39.10ID:B+R4+INY
型を知りたいというならdynamic castが一番可搬性が高いやり方だと思うが
型を知りたいだけ、なんてことがあるのかどうなのか

普通はダウンキャストしたいという要求とセットのはずで、
ダウンキャストはインターフェースをゼロから周到に設計すればポリモーフィズムで解決できる
再設計をゼロからやれないときだけがdynamic_castの出番、という印象

※ 個人の感想です
2018/08/10(金) 04:35:15.48ID:p9jfuJcV
static_cast<DeleteAster<decltype(p)>::OldType*>(p)->OldTypeMethod();
的なことをやりたいのですよ。
システム制作者が完全に意思疎通してて型がどうなってるか周知って前提なんだろうけど、
継承したものをごっちゃにコンテナに入れたら破綻するんだよなぁ。。。
anyもいいなぁと思ったけど、結局キャストする手間は変わらない。むしろキャスト必須。
なくても何とかなるけど、余計なコード書かないといけないからスマートな方法ないもんかなぁ、と。
2018/08/10(金) 04:38:40.37ID:p9jfuJcV
動的に型を保存する型がほしい。
2018/08/10(金) 04:42:20.85ID:KaDy9gZn
スクリプトすればぁ〜?
2018/08/10(金) 04:45:12.86ID:p9jfuJcV
ですよねぇ。。。はう。
2018/08/10(金) 04:50:41.18ID:KaDy9gZn
usingとかtypedefとかtype traitsとかautoとか使へば、何とかできる気もするが、
さういうコードをなかなか書けぬ人はスクリプト言語へ行くへし。
2018/08/10(金) 04:58:16.48ID:p9jfuJcV
rustがレールに乗ればなぁ。
そういえば、anyはtype_infoを返すメソッドがあるのでので動的にチェックができるみたいだねぇ。
ないよりましだけど、確率になっちゃう。ぐぬぬ。

>>657
そうそう、できそうな気はするんだよね。うーん。。。
2018/08/10(金) 05:13:40.93ID:B+R4+INY
>>657
ID:p9jfuJcVの悩みはコンパイル時に解決できないからusingとかtypedefとかtype traitsとかautoでは_ぽ
(Base* pを扱うコードのビルドでコンパイラが常に*pの型がNextであることを見抜いたり、Nextの詳細を見通せたりするわけではない

というわけでポリモーフィズムでしか解決できん
ID:p9jfuJcVは、クラスごとに異なるOldTypeMethod()を呼び出すインターフェースCallOldTypeMethod()を設けて
BaseやNextそれぞれ毎に、適切なOldTypeMethod()を呼び出す実装を与えなさい

※ 個人の感想です
2018/08/10(金) 05:52:46.45ID:d4sNno4d
実行したいこととオブジェクトの型が一対一対応であるという保証はない。
C++固有のポリモーフィズム機能を使うと他の言語に移植できなくなる。
実行したいことを列挙型なりビットフラグのメンバ変数として保存しておくのが一番楽だろう。
2018/08/10(金) 05:53:49.02ID:0eRJE2kB
テンプレートでダックタイピング的なことをするとか
2018/08/10(金) 05:59:59.43ID:d4sNno4d
追記。
やりたいことが1種類だけなら型と紐づいていても問題ないが、
やりたいことが複数の組み合わせになったら型と紐づいた設計は破綻する。
何がいいたいかというと、アキラメロンということだ。
2018/08/10(金) 06:38:46.33ID:p9jfuJcV
皆さまありがとうございます。無理ぽいことがよくわかりました。

>>659
うーん。
仮想関数との違いがよくわからないなぁ。
プロキシ―オブジェクトってことなんだろうけど。
うーんと、ほしいときって初期化タイミングの調整とかそのへんなのでメインレールはインターフェースでいいんだよなぁ。
どうしてこう融通が利かないのか。設計のせいか・・・Orz

>>660
結局そういうことになるんですよねぇ。。。うーん。

>>661
コンセプトがいるような気がする。
さっき上げたコードをテンプレートとanyで書けば同じようなことはできるけど、エラー吐いたら地獄な気がする。
でも、そっちの方が高機能かもしれんなぁ。anyのキャスト問題を除けば。
2018/08/10(金) 06:40:45.22ID:p9jfuJcV
とりあえず、お付き合いいただきありがとうございました。
今日は寝ます。また。
2018/08/10(金) 07:05:11.27ID:f/eWc4F9
Unicodeの時はwchar_t、マルチバイトのときはcharとして扱ってデータをコピーしたい
その切り替えを処理途中にifdef入れまくるのは不適切だと思うからdefineかtypedefを一度することによって
自動で切り替えられるようにしたいけどtypedefだとできない?

#ifdef unicode
#define tlen wcslen
#else
#define tlen strlen
#endif

int main ()
{
TCHAR a;
int size = tlen(a);
}
2018/08/10(金) 07:07:47.43ID:iZqKv3XP
コピーだけなら簡単
2018/08/10(金) 07:10:21.06ID:f/eWc4F9
>>666
コピー以外も色々と
2018/08/10(金) 07:19:12.22ID:iZqKv3XP
色々と
じゃ答えようが無い
2018/08/10(金) 07:19:41.44ID:iZqKv3XP
色々と
頑張ってね
2018/08/10(金) 07:31:58.40ID:d4sNno4d
>>665
以下のようなwchar_t, char に応じたオーバーロード関数もある。私は使わないけど。

std::char_traits::length(const T* s)
2018/08/10(金) 07:31:58.98ID:PNfVMsqd
色々と間違ってる
2018/08/10(金) 07:33:16.73ID:X/p1NsAX
コンパイル時に決まってるならテンプレートにすればいい
2018/08/10(金) 07:40:29.94ID:f/eWc4F9
>>668
文字列長を求める
データコピー
Stringstream
2018/08/10(金) 07:44:16.79ID:f/eWc4F9
>>670
これだとLengthに特化したやつだけになるのかな?
他にもあるので切り替え方法が知りたく

>>672
コンパイル時には決まってます
テンプレートを作成するってのはT型を作るってことかな?
2018/08/10(金) 07:46:33.59ID:uYApHCeM
クラスのインスタンスのコピーさせない方法ってコンストラクタにdeleteをつけるだけで実現可能?
それとも違うんかね?
参考を探していてもデフォルトコンストラクターにつけているだけで
複数のコンストラクターがある場合とかがわからない
2018/08/10(金) 07:59:27.52ID:iZqKv3XP
コピーコンストラクタとoperator = をprivateにして
関数の実体も作らない
2018/08/10(金) 08:15:19.60ID:cglfv0MQ
今は=deleteも出来るぜ。
2018/08/10(金) 08:48:18.73ID:uYApHCeM
privateにすることでできそう
ありがとう
2018/08/10(金) 08:49:25.57ID:a+3O8uOm
C++極める方法教えてよ
2018/08/10(金) 08:53:13.90ID:FVsJ4La+
STLの仕様を見ます
自分で実装します
ソースコードをみて答え合わせをします

まずはvectorから、ハイ、どうぞ
2018/08/10(金) 09:02:52.19ID:I9yy5anA
高位合成toolを入手します。
あなたの思った通りの動きをするCPUを作れば完成
2018/08/10(金) 09:44:57.66ID:UZimlLTI
CreateProcess失敗したときのhProcessに何が入るか記載しておいてよmsdn
NULLなの!?それとも別なの!?
msdn使いこなせるやつすげぇよ本当に
2018/08/10(金) 09:51:57.65ID:I9yy5anA
そんな引数無い事について以下100レス程
2018/08/10(金) 10:25:12.98ID:NKvoiPPS
>>670
char_traitsの関数はオーバーロードじゃねえだろ
引数ではなくスコープで区別するんだから
2018/08/10(金) 12:02:09.34ID:d4sNno4d
>>684
スコープ?
2018/08/10(金) 12:20:52.35ID:LvXbuhRM
>>683
CreateProcess()使ったことあれば lpProcessInformation.hProcess ってわかると思うが…

>>682
何も書いてない → 何が入っているかわからない
ってことだろ
2018/08/10(金) 12:21:22.72ID:nFJe7QfE
>>675
https://cpprefjp.github.io/lang/cpp11/defaulted_and_deleted_functions.html
2018/08/10(金) 13:06:07.39ID:I9yy5anA
>>686
HANDLEならINVALID_HANDLE_VALUEがデフォでしょ
2018/08/10(金) 14:25:58.73ID:NKvoiPPS
>>685
std:char_traits<char>::length(const char*)
std::char_traits<wchar_t>::length(const wchar_t*)
こういう関数の選択は引数によらない
wchar_t x[2];
std::char_traits<char>::length(x); //error
2018/08/10(金) 14:45:17.93ID:LvXbuhRM
>>688
だからそんなことを期待しちゃダメってこと
2018/08/10(金) 15:10:51.55ID:ayqbPQA0
>>689
wchar_tを使うとわかっていてテンプレート引数にcharを入れるのはおかしくない?
2018/08/10(金) 18:49:42.52ID:hMB1uQwa
>>682
関数が失敗したら新しいプロセス自体作れられないんだから
hProcessが不定でも何も困らないと思うが
2018/08/10(金) 18:53:21.62ID:NKvoiPPS
>>691
std::char_traits::length(x); //error
2018/08/10(金) 19:18:52.44ID:7XXHmUWL
おまいらコミュ障かよ
2018/08/10(金) 19:19:41.62ID:JXFPQdyt
std::char_traits<wchar_t>::length(x);//0
2018/08/10(金) 19:23:47.91ID:H9lF8aPc
>>680
>まずはvectorから、ハイ、どうぞ
これ、いちどやってみたいですね…
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1434079972/33
2018/08/10(金) 21:04:31.61ID:U4E1U51M
このメンツで開発とか地獄だろうな。。
2018/08/11(土) 08:11:36.74ID:dFDFw6X4
ガイジしかおらんやんけ…
2018/08/11(土) 11:00:44.96ID:X6Hz/xY3
char_traitsの件、どうも話通じてないなあ
2018/08/11(土) 11:25:54.74ID:4zfRZVUI
多重定義, オーバーロード - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%9A%E9%87%8D%E5%AE%9A%E7%BE%A9

質問者が解決の糸口を見つけられればそれでいい。
>>684 のような間違った用語定義を主張して、何の生産性にも貢献しない ID:NKvoiPPS みたいな人は迷惑。
2018/08/11(土) 12:18:16.68ID:X6Hz/xY3
>>700
Wikiより規格票な

N3337 13 Overloading [over]
When two or more different declarations are specified for a single name in the same scope, that name is said to be overloaded.

JIS X3014:2003 13. 多重定義
同じ名前を指定した異なる宣言が同一有効範囲内に複数ある場合,その名前は,多重定義されているという。

言わんでも解るだろうから、説教臭いことはあえて黙っておく
2018/08/11(土) 13:37:39.73ID:zO3XAoAm
たしかに >>670 のいう「オーバーロード」は用語の使い方が誤っているが、
それはそうとしてオーバーロードっていう言葉の中にバーローという言葉が入ってるから、
オーバーロードの話題が出るたびに俺の中のコナン君がバーローとささやくので、
お前らにも同じ呪いをかけてやろう。
2018/08/11(土) 13:41:08.56ID:xFvEQmr2
真実はいつも多重定義されない!
2018/08/11(土) 13:43:33.49ID:xFvEQmr2
std::char_traits<char>::length()と
std::char_traits<wchar_t>::length()は
互いに同じ名前(a single name)なんやろうか…
2018/08/11(土) 15:53:50.27ID:xFvEQmr2
>>663
>どうしてこう融通が利かないのか。設計のせいか・・・Orz
ユーザーコードにクラスの中で定義された型(Base::TypeやNext::Type)を見せるのはやめて、
NextやBaseのオブジェクトのふるまいとしてだけ見せたら宜しいかと

ふるまいだけを見せる抽象化はまず純論理的にはポリモーフィズムで逝ける
次の段階として、呼び出しの度にvtblの間接参照が一発入る遅さを嫌い、高速化したいという要求が生じるかもしれないが
そのときは知らん(テンプレートによるダックタイピングでさらに戦うこともできるが同一翻訳短以内でのcloseが前提でありかつクラスの継承の恩恵にはなかなかあずかれない
2018/08/11(土) 15:58:27.82ID:xFvEQmr2
なおふるまいだけを見せる抽象化ができないオブジェクト指向言語とか無いから他言語への移植性とかを気にするのは狂気の杞憂
ていうか非オブジェクト指向言語であっても関数ポインタと構造体が使えれば似たようなことはいつでもできる
2018/08/11(土) 18:59:43.05ID:X6Hz/xY3
非オブジェクト指向言語とオブジェクト指向言語で
最終的に作れるものと作れないものは
その違いによる差は全くないんだが
2018/08/11(土) 22:22:49.51ID:xFvEQmr2
ちな>>707は、>>660へのレス。
2018/08/11(土) 22:42:05.15ID:4zfRZVUI
技術系の板でID使い分けする惨めさよ
710707
垢版 |
2018/08/12(日) 07:44:03.92ID:2Xoj+DoI
俺の偽物がいるな
2018/08/12(日) 20:13:35.92ID:KnTIebYQ
レイトレーシングをやってみたいんですけど、何もない状態から画像を生成するのと、画像処理(opencv)でやろうと思ってます。
前者と後者とも資料は見つけたのですが、どうやって勉強するのがおすすめですか?
opencvで例えばアイドルの画像をCGっぽく、またはアニメっぽくはできたりするのでしょうか?
2018/08/12(日) 22:21:45.58ID:MDfKI+a6
>>711
多分君には無理だからそういったアプリを探しなさい
煽りでも何でもなく実力不足
2018/08/12(日) 23:17:59.82ID:RJjtK8Ko
>>711
レイトレーシングの本質は三次元空間での光の挙動のシミュレーションであって
既存の画像を加工するような技術じゃないぞ
714デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/08/13(月) 00:27:19.20ID:p4qIMBze
Late racing.
715デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/08/13(月) 00:28:37.24ID:p4qIMBze
視線の追跡したほうが効率よさそうな気がする。
目に入らない光は無いも同然だし。
2018/08/13(月) 00:31:27.67ID:sn7iPKpv
一番シンプルなレイトレの実装は視線追跡だからな
2018/08/13(月) 00:33:31.73ID:sn7iPKpv
>>716
寝ぼけて謎な用語の用法をしてしまった忘れてくれ
視線側からのレイの追跡だ
2018/08/13(月) 00:36:44.24ID:XxWurSAu
トイレの覗きかと一瞬勘違いしましたw
2018/08/13(月) 00:43:21.17ID:MxL7CAkg
ちゃんとミラーボールの映像から抽出しないと
720デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/08/13(月) 01:42:46.41ID:+YkMTMKz
遠い昔だが、いい基礎解説本があったんだがタイトルが思い出せない
98用のCのソースコードも附録でついてた
98なんかもってなかったから、Xlibで動かした記憶がある

その書籍はサーフェイスモデルもレイトレーシングも基礎から丁寧に書いてある良書だった
サーフェイスモデルについては、ものすごい力を入れて書かれてた良い本だった

ワイヤーフレームから陰面消去、さらに双三次スプラインでの補間、そしてレンダリング、バンプマッピング
さらに3次アフィン変換つかってモーションキーで動くとこまで解説してる
基礎で必要な内容は、ほぼすべて網羅されてて、バカでもチョンでも分かるように書かれてた

で、レイトレーシングはサーフェイスモデルより超簡単だからな
このスレのアホが難しいといってるだけで
むしろレイトレーシングはバカでもチョンでも分かる
2018/08/13(月) 01:48:30.63ID:GxmByJ3O
せっかく良い質問なのに、
あまり汚い言葉で、アホとかバカとかチョンとか言わなない方がいいよ…
722デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/08/13(月) 02:07:33.90ID:Zz4bK/+7
レイトレならこれもおすすめ
https://qiita.com/mebiusbox2/items/89e2db3b24e4c39502fe
2018/08/13(月) 02:52:34.70ID:J+SKK2b0
Oh!Xにソース付きで事細かく書いてあってだな
724デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/08/13(月) 03:13:41.34ID:bfksj/4u
多分これだと思う
https://www.amazon.co.jp/dp/4871481999
3冊とも名著。1と2はBASICだけど
725デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/08/13(月) 03:39:58.88ID:p4qIMBze
レイトレーシングに限らないけど、アルゴリズムの勉強にはLinuxが良いですよ。
2018/08/13(月) 04:00:12.36ID:3+Hm6Wut
紹介されてる本全部古い...

linuxだと何がいいの?
727デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/08/13(月) 04:14:38.66ID:p4qIMBze
Kernelソースが勉強になります。
2018/08/13(月) 04:15:34.47ID:J+SKK2b0
openclとグラボの勉強したら?
レイトレーシングの大量の計算するのがグラボでしょ
2018/08/13(月) 06:59:52.73ID:k7xD/gvg
>>724
アスキーの『応用グラフィックス』か。入門・実習・応用の3冊シリーズだね。
各巻のつながりは緩いから順番に読まなくてもほぼ大丈夫だけど。

確かに良い本だった気がするけど、なにぶん読んだのが昔なんで
いくらも理解できなかったわ。今ならもう少しマシだと思いたい。
大学近くの古本屋でなら見つかるかも。
2018/08/13(月) 07:05:01.34ID:JKsq+WjD
 
畏(おそ)れ多くも森喜朗元帥閣下の有り難いお言葉:
 「オレはIT(いっと)のことはよく知らんがぁ
   時計をたった2時間早めるだけだろぉ?
  オレなら1分あれば済ませるぞぉ!
   サマータイムの何がそんなに難しいんだぁ?」
 
システム開発現場の勇ましい言葉:
 「畏れ多くも森元帥閣下のご下命を賜った以上
   現場SEは有り難いお言葉に勇気百倍
  デスマーチとバンザイ突撃を敢行いたします!」
  
 「マラソン選手さまが涼しい時間に走るためなら
   現場SEの千人や二千人死んでも本望です!
  私たちSEの生命など、虫けらと同じです!」
 
 「畏れ多くも森元帥閣下の有り難いご下命にしたがって
   最前線システム開発現場で殉職出来るとしたら
  現場SEとしてこれに勝る喜びはありません!」
 
日本という国では
 体育会系が一番偉い(森元帥閣下、田中理事長)
  文科系がその次で(財務省、教授会)
 理科系は最底辺の奴隷とされています(現場SE)
 
2018/08/13(月) 07:26:44.37ID:WtSMvp2C
レイトレーシングがサーフェイスモデルより簡単とか
半透明物体内部の散乱表現に踏み込んだらそんな寝言は言えないんじゃ…
2018/08/13(月) 10:07:11.78ID:uSgRX9ke
みんな例外と戻り値ってどう使い分けてる?
例えば以下みたいな、ファイルからとある要素を抜き出して返す関数とかで

std::string extractHogeFromFile(const std::string& file_path)

俺だったら以下みたいにしてるけど、いまいちしっくり来てないとも思ってる

ファイルが見つからない→例外
要素が見つからない→例外
要素が見つかるけど空→空

みんな例外クラスとかはstd::exception継承して自作してるのかな?
バックトレースやコード行数とれないのが使いにくくて、javaっぽい例外クラスを自作してる
2018/08/13(月) 10:16:27.95ID:Z0vFISs/
例外は発生時の動作が遅い
2018/08/13(月) 10:17:50.65ID:gsTSbRo/
exceptionを直に継承ということは滅多にないな
system_errorがあるからerror_categoryの派生クラスを作れば大抵足りる
__FILE__ や __LINE__ のようなデバッグ情報を入れたくてマクロを作ることはあるけどね

空という概念ならoptionalはいかが?
template <typename ELEMENT>
std::optional<ELEMENT> extractHogeFromFile(std::path) noexcept(false);
2018/08/13(月) 10:36:14.97ID:uSgRX9ke
>>733
発生時は確かに遅いね
ただ、あくまでも例外的なものだけに利用をとどめておけば、そんなに発生するものでもないし、その場合は戻り値をifで見るより命令数が少なくなるから、結果的に高速になるって俺は考えてる

>>734
exception直に継承も少し疑問もってるんだけど、std::exceptionのcatchで全部取りやすいからこうしてるんだよね
...でcatchは乱暴な気がするし

ただ、調べて見た感じsystem_errorも使いやすそうね。最近開発で使えるようになったC++11だからこんなのあるの気づいてなかったわ
std::optionalとかあったんだね、ちょっと調べてみるわありがとう
2018/08/13(月) 11:20:33.79ID:NtbFT1j9
>>720
レイトレーシングが簡単なのは入り口だけ
20世紀あたりのなんちゃってレイトレーシングは楽だけど本格的にやると解決できない問題が多数出てくる
2018/08/13(月) 11:32:34.68ID:D1VtDJH7
ファイル開くのはそれ自体がすっごい遅い操作だから例外のコストなんか無視できるのと
開き損なうとそれ以降の処理が致命的な失敗になりやすい
そういう操作のエラー通知が例外に向いてる
2018/08/13(月) 11:47:23.91ID:2dORgvS5
>>733
例外発生時の速度が問題になるなら例外の使い方を見直した方がいい
2018/08/13(月) 12:31:28.26ID:Z0vFISs/
>>832に対して
例外は遅いから例外の時に使いましょう
ということを書いたつもりなんだけど

単なる終端マークとか区切りとか
そういう頻出する可能性のある用途では使っちゃダメってこと
2018/08/13(月) 12:35:13.84ID:Z0vFISs/
例外は仕組みを入れるだけで、
例外が発生しなくてもオーバーヘッドが発生する環境がほとんどなので
組み込みだとわざと無効にすることも多い

x86の64bitはオーバーヘッドが無い代わりに
例外発生時は極端に遅い
一度測定してみるとその遅さがよく分かる

そういうことがわかっていれば
どこに使うべきかがおのずとわかる
2018/08/13(月) 12:41:46.34ID:WtSMvp2C
低水準ライブラリに属するべき関数が例外みたいな高級なしくみに依存するのは美しくないキモス
システム設計とかアプリの基本設計レベルで例外の種類とcatch箇所とcatch時の処理を定義して使うなら良い
が、呼び出し側でif文を書きたくないからという理由でイミフな例外定義を行うと、結局第三者に正しく使ってもらえない
キモス
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