>逆にゲーム開発現場のように、
>STLを使い倒すと決めて、チーム全員にその知識を要求するのもありだと思う。
いや、EASTLがあるから使い倒してるイメージになるかもしれんけど、そこまで浸透してはないと思うよ
自社でSTLの独自仕様作ってまで活用しよう、なんて
たかだかコンテナごときにエネルギー注げる会社はそうそうない
世界最大のゲーム会社だからそこまでやってられるだけ

簡単な使い方に限れば(&マルチプラットフォーム対応のためのアロケーションの問題に対するきちっとした解があれば)別に難しいもんでもないからそれなりに使っていこう、って程度かと