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2018/08/14(火) 10:49:08.05ID:GQVl6hxG
686デフォルトの名無しさん
2019/02/21(木) 20:18:06.72ID:4yJV1iiF 三億年後じゃ遅いだろ
773万年近く不具合起こしたままになるんだぞ
773万年近く不具合起こしたままになるんだぞ
687デフォルトの名無しさん
2019/02/21(木) 20:36:41.38ID:ZNo1l4Uq 意識高い系は凄いなあ
688デフォルトの名無しさん
2019/02/21(木) 20:40:23.47ID:W4nMy6kE ほっといても弥勒菩薩がなんとかしてくれる
689デフォルトの名無しさん
2019/02/21(木) 21:12:15.75ID:W1awC+E4 3億年経っても動くアプリを目指しています
690デフォルトの名無しさん
2019/02/21(木) 21:20:09.08ID:VO73bswa 一万年問題
十万年問題
百万年問題
千万年問題
一億年問題
大変だぞ
十万年問題
百万年問題
千万年問題
一億年問題
大変だぞ
691デフォルトの名無しさん
2019/02/21(木) 21:51:15.16ID:3IjK+702692デフォルトの名無しさん
2019/02/21(木) 22:09:09.67ID:ZNo1l4Uq databindingで質問なんですが、
今までviewModel上のObservableFieldをdatabindingしてviewに反映させてたのを
livedataに置き換えて同じようにやってみたんですが、notifyが実行されないのかdataの変更が反映されなくて
activty/fragmentでlivedataをobserveしてbinding.text.text = valueみたいにしたら書き換わったんですが、
こう言う処理を書きたくないんですが、livedataはobservableFieldのようには使えないんでしょうか
今までviewModel上のObservableFieldをdatabindingしてviewに反映させてたのを
livedataに置き換えて同じようにやってみたんですが、notifyが実行されないのかdataの変更が反映されなくて
activty/fragmentでlivedataをobserveしてbinding.text.text = valueみたいにしたら書き換わったんですが、
こう言う処理を書きたくないんですが、livedataはobservableFieldのようには使えないんでしょうか
693デフォルトの名無しさん
2019/02/21(木) 22:24:40.56ID:kHcBr+lN https://qiita.com/taki4227/items/34f0acddc97f1b9a52b8
ググればすぐでてくるだろ。あってるか知らんが
ググればすぐでてくるだろ。あってるか知らんが
694デフォルトの名無しさん
2019/02/21(木) 22:32:19.68ID:ZNo1l4Uq ありがとうございます。
activity に binding.lifecycleOwner = this を追加したらできました。
この処理が data の notify に関わってくるとはわからなかったですね。
activity に binding.lifecycleOwner = this を追加したらできました。
この処理が data の notify に関わってくるとはわからなかったですね。
695デフォルトの名無しさん
2019/02/22(金) 06:31:10.11ID:a2Z5Yk53 Mac mini買おうかと思ってるんですが
メモリ16GBと32GBでAndroidStudioのビルド時間は
大分変わりますか
メモリ16GBと32GBでAndroidStudioのビルド時間は
大分変わりますか
696デフォルトの名無しさん
2019/02/22(金) 09:44:17.07ID:nIYV0dRT 16GB以上あれば体感はあんまり変わらないと思う
697デフォルトの名無しさん
2019/02/22(金) 10:02:59.59ID:+uNIYoPW >>689
利用者側の「動かしたい」という意思に依存する
利用者側の「動かしたい」という意思に依存する
698デフォルトの名無しさん
2019/02/22(金) 10:13:10.16ID:ZGXFtcHr あまりAndroidStudioのビルドはしないからなあ
699デフォルトの名無しさん
2019/02/22(金) 11:05:27.71ID:G84AVjC/ じゃあ16GBにしておこうかな
Mac miniは後から自分で増設もできるし
Mac miniは後から自分で増設もできるし
700デフォルトの名無しさん
2019/02/22(金) 13:02:39.94ID:C7efL/uB 新しいやつって難しいんじゃなかったか
>>699
>>699
701デフォルトの名無しさん
2019/02/22(金) 15:06:37.82ID:bcwEHSMY >>682
完全に絶滅して遺跡とかの痕跡も一切判別不能なくらいになってて運が良ければ死体が化石化して残ってる程度。しかし何か文明があったとは異星人にも中々わからない。
地表では進化して象ぐらいにでかくなった巨大イカが闊歩している。猿も一時期人間ぐらいに進化したがやはり絶滅。今の時代からずっと生き残っているのはゴキブリとクマムシ。
完全に絶滅して遺跡とかの痕跡も一切判別不能なくらいになってて運が良ければ死体が化石化して残ってる程度。しかし何か文明があったとは異星人にも中々わからない。
地表では進化して象ぐらいにでかくなった巨大イカが闊歩している。猿も一時期人間ぐらいに進化したがやはり絶滅。今の時代からずっと生き残っているのはゴキブリとクマムシ。
702デフォルトの名無しさん
2019/02/23(土) 10:11:38.61ID:i+tXNzQU >>700
SO-DIMMで着脱はできるように戻ったけど、今度はTPMが邪魔してるんだっけ?
SO-DIMMで着脱はできるように戻ったけど、今度はTPMが邪魔してるんだっけ?
703デフォルトの名無しさん
2019/02/23(土) 18:18:25.99ID:Cm5BCSEU 質問です
メモリ16gb ssd128
メモリ8gb ssd256
どちらがエミュ使用含む開発に向いてますか?
メモリ16gb ssd128
メモリ8gb ssd256
どちらがエミュ使用含む開発に向いてますか?
704デフォルトの名無しさん
2019/02/23(土) 19:38:14.67ID:UPmGtBeI メモリーは8GBでも我慢すればなんとかなるけどSSD 128GBは少なすぎ
とりあえずメモリー8GB+SSD 256GBにしてストレス溜まったらメモリー買い足せ
とりあえずメモリー8GB+SSD 256GBにしてストレス溜まったらメモリー買い足せ
705デフォルトの名無しさん
2019/02/23(土) 22:26:44.22ID:dmzPLz34 >>703
俺のは16GBで512GB SSDだが不満なし
俺のは16GBで512GB SSDだが不満なし
706デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 00:34:57.05ID:T3FiNNfX707デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 04:44:00.22ID:HeYaOMac メモリは Android Studio と エミュだけなら 8GB でなんとかなるけど、
同時にブラウザでタブいっぱい開いたり画像リソース関連の編集なんかもやろうとすると 16GB ほしい
SSD は、SDK とエミュ関連だけのパーティションが 30GB ぐらい使ってるから、増設不可の 128GB じゃ不安だね
同時にブラウザでタブいっぱい開いたり画像リソース関連の編集なんかもやろうとすると 16GB ほしい
SSD は、SDK とエミュ関連だけのパーティションが 30GB ぐらい使ってるから、増設不可の 128GB じゃ不安だね
708デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 13:42:46.33ID:Ze2sFZ9L709703
2019/02/24(日) 16:12:12.76ID:CbFpxNvu 皆さんいろいろ意見ありがとうございます
基本は10万以下で少しでも安くです
https://nttxstore.jp/_II_DE16020063
前者はこのPCに後々増設16Gを視野に入れ
SSD128はHDDも付いてるからいいかなと
後者はこの辺りのラインナップが多く
スレ内で8Gでもいけるという書き込みや
値段的にもちょっと安いからです
まあCPUやofficeなどの違いもありますが
メモリ増設可、SSD、10万以下のノートが
なかなか見つからなかったもので
いろいろ後出しになってすみません
あとマルチっぽくもなっちゃった
基本は10万以下で少しでも安くです
https://nttxstore.jp/_II_DE16020063
前者はこのPCに後々増設16Gを視野に入れ
SSD128はHDDも付いてるからいいかなと
後者はこの辺りのラインナップが多く
スレ内で8Gでもいけるという書き込みや
値段的にもちょっと安いからです
まあCPUやofficeなどの違いもありますが
メモリ増設可、SSD、10万以下のノートが
なかなか見つからなかったもので
いろいろ後出しになってすみません
あとマルチっぽくもなっちゃった
710デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 16:31:16.64ID:2fcQjxFq どうせ物足りなくて増設することになるんだから
出し惜しみしないで今買える最高のスペックにしとけ
出し惜しみしないで今買える最高のスペックにしとけ
711デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 17:30:34.90ID:pmK9w2Lp Mac mini メモリ16GB SSD512GBにしなさい
712デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 17:32:22.97ID:pmK9w2Lp 10万以下のノートじゃビルド遅くて禿げるよ
713デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 17:42:20.81ID:69bEi6Zl もう禿げてるからいいよ
714デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 19:41:47.69ID:T3FiNNfX >>709
最終的には何を優先するかなので好きにして
最終的には何を優先するかなので好きにして
715デフォルトの名無しさん
2019/02/24(日) 21:25:51.10ID:Ze2sFZ9L >>713
カワイソス(´・ω・`)
カワイソス(´・ω・`)
716デフォルトの名無しさん
2019/02/25(月) 02:57:34.07ID:qvjPMZVE ハード購入相談室w
717デフォルトの名無しさん
2019/02/25(月) 05:24:39.47ID:D5d9E5fI C++ とか、Android は、8GB じゃ無理。
16GB 以上必要
さらにコンパイルには、i7 など、CPU コア数も必要
プログラミングでは、Windows Pro 版も必要。
たいていの本が、Pro 版を対象にしている
保証期間も最大にする
16GB 以上必要
さらにコンパイルには、i7 など、CPU コア数も必要
プログラミングでは、Windows Pro 版も必要。
たいていの本が、Pro 版を対象にしている
保証期間も最大にする
718デフォルトの名無しさん
2019/02/25(月) 13:30:32.83ID:/FERr3NH WIN7ならメモリ8GBでも余裕なんですけどね
WIN10はなぜか異常にメモリ消費するんできついですよね
よね
WIN10はなぜか異常にメモリ消費するんできついですよね
よね
719デフォルトの名無しさん
2019/02/25(月) 13:37:25.28ID:W3ZxXpjr いやもうOSとか関係なく8GBでは足りない。
デフォルトのままだと、Studioがbuild始めてGradleデーモンとか起動するとそれだけで4GB近く消費する。
GradleのHeapを下げるとかすれば少しは削れると思うけど(当然時間は伸びる)。
デフォルトのままだと、Studioがbuild始めてGradleデーモンとか起動するとそれだけで4GB近く消費する。
GradleのHeapを下げるとかすれば少しは削れると思うけど(当然時間は伸びる)。
720デフォルトの名無しさん
2019/02/25(月) 13:38:30.39ID:xEZ98SkR >>718
開発してる身として、win7などというゴミOS使うんじゃない
開発してる身として、win7などというゴミOS使うんじゃない
721デフォルトの名無しさん
2019/02/25(月) 14:06:27.88ID:OvLxSaJe linuxにすれば多少早いかも
722デフォルトの名無しさん
2019/02/25(月) 21:49:25.91ID:x3us9tuR win10で8GBだけど問題なし
723デフォルトの名無しさん
2019/02/25(月) 22:35:40.70ID:ZNiZFMgY chrome OS で 8GB でそこそこ使えてる。
724デフォルトの名無しさん
2019/02/25(月) 22:54:41.59ID:YpiKnjcI 8GBのWin7ノートPCにWin10の仮想環境作って動かしてるけど、
エミュレータ含めて何とか動いてる。
エミュレータ含めて何とか動いてる。
725デフォルトの名無しさん
2019/02/26(火) 03:35:06.88ID:qEzMtNtv linux mintで8Gなら余裕で快適
726デフォルトの名無しさん
2019/02/26(火) 09:49:25.25ID:UtNGjYRh linux使うのなんで?OS代がかからないから?
727デフォルトの名無しさん
2019/02/26(火) 09:56:03.45ID:ajjg1Sbh お前にはわからなくていいよ。
728デフォルトの名無しさん
2019/02/26(火) 11:00:13.47ID:l3n/4Rcy >>726
「俺Linux使ってんだすげーだろ」って言いたいだけだから気にすんな
「俺Linux使ってんだすげーだろ」って言いたいだけだから気にすんな
729デフォルトの名無しさん
2019/02/26(火) 11:16:52.45ID:rowXfgts >>726
何で linux なのか、何で聞くの?
何で linux なのか、何で聞くの?
730デフォルトの名無しさん
2019/02/26(火) 12:30:02.31ID:Q/WuDm+3731デフォルトの名無しさん
2019/02/26(火) 12:31:51.55ID:E0EMtjG2 >>726
昔から使ってて慣れてるから。
昔から使ってて慣れてるから。
732デフォルトの名無しさん
2019/02/26(火) 12:35:16.87ID:E0EMtjG2 まあでも近頃のUNIX系OSはだいたいはGNUのツール入れてるのが普通のようなのでそれに慣れてしまったとも言えるかな。
733デフォルトの名無しさん
2019/02/26(火) 13:37:00.29ID:d8W5vwJn Linuxの方がOSが軽い
734デフォルトの名無しさん
2019/02/26(火) 14:09:20.24ID:qEzMtNtv 基本誰でも使えるから凄くもなんとも無い
馬鹿みたいな特盛りハードが不要
馬鹿みたいな特盛りハードが不要
735デフォルトの名無しさん
2019/02/26(火) 22:33:11.69ID:N3wLyREu ハードに萌えない人か
736デフォルトの名無しさん
2019/02/27(水) 14:11:39.60ID:ZYvE1lBC 長時間つけっぱだから電気の無駄だしCPUファンが静かな方がいい
メモリーは食うけどCPU負荷は大したこと無い爆熱CPUはいらん
メモリーは食うけどCPU負荷は大したこと無い爆熱CPUはいらん
737デフォルトの名無しさん
2019/02/28(木) 08:15:58.05ID:RsBX7ota もしかして、Gsonって微妙?
大した大きさでもないオブジェクトのシリアライズが途中で切れる。
そもそも、デシリアライズはできてるからメモリが足りてないとかそういうのじゃない。
Java環境で試しても同じ。JacksonやJSONP(Glassfish)では問題なし。
大した大きさでもないオブジェクトのシリアライズが途中で切れる。
そもそも、デシリアライズはできてるからメモリが足りてないとかそういうのじゃない。
Java環境で試しても同じ。JacksonやJSONP(Glassfish)では問題なし。
738デフォルトの名無しさん
2019/03/04(月) 19:24:45.55ID:AP0kAod7 >>737
データ出さなきゃ誰もわからん。
データ出さなきゃ誰もわからん。
739デフォルトの名無しさん
2019/03/04(月) 21:16:08.88ID:SP/pXe5p Mac mini 16GB 512GB 届いたわ
めっちゃサクサクやw
めっちゃサクサクやw
740デフォルトの名無しさん
2019/03/04(月) 22:15:00.71ID:qRE2L6Np Lenovoの16GB 256GB届いたけど
既存のアプリ立ち上げるとき砂時計で少し時間がかかるのはなぜ?
既存のアプリ立ち上げるとき砂時計で少し時間がかかるのはなぜ?
741デフォルトの名無しさん
2019/03/05(火) 00:34:38.68ID:+CYLhzr6 Lenovoで誰が分かるのか
742デフォルトの名無しさん
2019/03/05(火) 08:02:17.94ID:0DlBx5VN エスパレス
743デフォルトの名無しさん
2019/03/05(火) 09:04:07.72ID:J6bwYFD1 >>742
それを言うならテレパシー
それを言うならテレパシー
744デフォルトの名無しさん
2019/03/05(火) 09:14:18.79ID:OkS7kviY >>740
裏口から情報流してるのかな?
裏口から情報流してるのかな?
745デフォルトの名無しさん
2019/03/05(火) 18:42:38.16ID:AeMjenEg >>740のハロワアプリが流出かw
746デフォルトの名無しさん
2019/03/05(火) 23:14:03.71ID:ILKGe2b6 カレンダーアプリのアイコンがその日の日付を表示するのってどういう仕組みで実現してるんですか?
747デフォルトの名無しさん
2019/03/05(火) 23:54:50.29ID:ey1dGYk9 ランチャー側で切り替えてるのでは
748デフォルトの名無しさん
2019/03/06(水) 00:06:05.49ID:og/Dtmr/ ウィジェットじゃなくアプリのアイコンそのものならアプリ単体では不可能だと思うが
749デフォルトの名無しさん
2019/03/06(水) 00:22:11.45ID:a5mD2Pn2 標準カレンダーのことなら確かランチャー側で切り替えてたはず
750デフォルトの名無しさん
2019/03/16(土) 22:23:19.16ID:b/vORj+f 質問すみません!
Tomb of the maskのようなアプリゲームを作りたいのですが
Unityなどのエンジンを使って開発しているんですか?
何言語で作ってるか調べる方法はないですか?
Tomb of the maskのようなアプリゲームを作りたいのですが
Unityなどのエンジンを使って開発しているんですか?
何言語で作ってるか調べる方法はないですか?
751デフォルトの名無しさん
2019/03/17(日) 01:23:45.90ID:92sQlfcn あんまよろしくない行為だがググったらAPKあったぞassetにunityのファイルがあるね
752デフォルトの名無しさん
2019/03/17(日) 12:08:33.99ID:Uavk2Sqa ありがとうございます
Unityなんですね
Unityなんですね
753デフォルトの名無しさん
2019/03/18(月) 21:07:02.56ID:97L5ZUvZ AnkoLoggerのdebug{}が出力されなくてなんでかと調べたら、デフォルトのログ出力レベルがinfoまでで、設定変えるにはタグごとにadbshellで出力レベル変えなくちゃいけないとか
なんなんだこのクソ仕様バカなの
デバッグビルドで実行してんだから自動で出力レベルくらい変えてよ
そもそもLog.d()が出力レベル関係なくログに出る時点で意味が分かんないんだけど
なんなんだこのクソ仕様バカなの
デバッグビルドで実行してんだから自動で出力レベルくらい変えてよ
そもそもLog.d()が出力レベル関係なくログに出る時点で意味が分かんないんだけど
754デフォルトの名無しさん
2019/03/22(金) 01:53:19.46ID:lZWH83gI ここ何してたかすぐ忘れちゃうんですけど
どうすればいですか?
どうすればいですか?
755デフォルトの名無しさん
2019/03/22(金) 02:39:13.10ID:DgNZlQq6 コメント入れる
756デフォルトの名無しさん
2019/03/23(土) 19:18:24.01ID:/42UW2Ab textviewのアクションメニュー拡張したんだけど、折り畳まれて隠れてるやつ開こうと︙押すとメニューが勝手に閉じちゃう
エスパー頼む原因を教えてくれ
エスパー頼む原因を教えてくれ
757デフォルトの名無しさん
2019/03/24(日) 17:28:27.81ID:TIgOZwJL android studioから起動するエミュレータでroot権限になれますか?
758デフォルトの名無しさん
2019/03/24(日) 17:52:10.73ID:yrUzMInJ Google Playが入ってないイメージならadb rootいける
759デフォルトの名無しさん
2019/03/24(日) 19:26:06.51ID:TIgOZwJL760デフォルトの名無しさん
2019/03/26(火) 17:12:52.25ID:jwHqWU3u 久しぶりにandroid studioを起動してアップデートしようとしたのですがエラーを吐いてしまいます
再インストールしても同じエラーが出ます
解決方法を教えてください
お願いします
https://dotup.org/uploda/dotup.org1806480.jpg
再インストールしても同じエラーが出ます
解決方法を教えてください
お願いします
https://dotup.org/uploda/dotup.org1806480.jpg
761デフォルトの名無しさん
2019/03/26(火) 17:19:46.58ID:ODrnjGSL >>760
アップデートじゃなくて新規の状態で良いならば「C:\ユーザー\ユーザー名」の下の
「.android」と「.AndroidStudioバージョン名」フォルダを全部消せばいけるんじゃないかな
多分エミュレータのイメージが更新出来なくてエラーになっているのではないかと思われ
アップデートじゃなくて新規の状態で良いならば「C:\ユーザー\ユーザー名」の下の
「.android」と「.AndroidStudioバージョン名」フォルダを全部消せばいけるんじゃないかな
多分エミュレータのイメージが更新出来なくてエラーになっているのではないかと思われ
762デフォルトの名無しさん
2019/03/26(火) 17:53:56.61ID:jwHqWU3u >>761
駄目でした
フォルダを消して3.3.2 for Windows 64-bitを再インストール後に
アップデートの確認をするとこれが出てくるんですが
進めていくとさっきのエラーが起きます
https://dotup.org/uploda/dotup.org1806499.jpg
駄目でした
フォルダを消して3.3.2 for Windows 64-bitを再インストール後に
アップデートの確認をするとこれが出てくるんですが
進めていくとさっきのエラーが起きます
https://dotup.org/uploda/dotup.org1806499.jpg
763デフォルトの名無しさん
2019/03/26(火) 20:32:12.49ID:pLjut6TP >>762
OS再インストールおすすめ!
OS再インストールおすすめ!
764デフォルトの名無しさん
2019/03/26(火) 21:18:10.57ID:+blNUXVq765デフォルトの名無しさん
2019/03/26(火) 21:20:07.48ID:DLdmwfZs とりあえずそこでは無視して、SDK managerで既存のエミュレータすべて削除してから入れ直せば?
766デフォルトの名無しさん
2019/03/27(水) 00:15:30.16ID:bTHdTGap 質問宜しいでしょうか?
openGLES と kotlinで fbx importer とスキンメッシュ自力で書いたんだけど
fbxの読み込みが遅くてそこだけCで書こうかと思ってるんですが、Cで書く場合って
互換性とか問題起きやすいんでしたっけ?
openGLES と kotlinで fbx importer とスキンメッシュ自力で書いたんだけど
fbxの読み込みが遅くてそこだけCで書こうかと思ってるんですが、Cで書く場合って
互換性とか問題起きやすいんでしたっけ?
767デフォルトの名無しさん
2019/03/27(水) 12:54:33.68ID:IUmoQe0G 数年前はARM以外もあったけど今でも使ってる人っていないんじゃない
768デフォルトの名無しさん
2019/03/27(水) 13:32:59.79ID:pzYToC85 一時はMIPSまであったからなあ。
まあサポートしなきゃいいんだけど。つか出来ないしな。
まあサポートしなきゃいいんだけど。つか出来ないしな。
769デフォルトの名無しさん
2019/03/27(水) 18:05:12.76ID:CcCzg0zD770デフォルトの名無しさん
2019/03/27(水) 18:59:00.43ID:bTHdTGap771デフォルトの名無しさん
2019/03/28(木) 07:54:50.50ID:SBqJr7d3 ARMつってもarmv7とarm64あるから。
772デフォルトの名無しさん
2019/03/28(木) 09:16:31.30ID:mQg5jZTe v5が無くなっただけでも
773デフォルトの名無しさん
2019/03/28(木) 12:30:21.35ID:BnRkfrEn arnエミュレーター遅いと思うから、実機テスト必要かと。
774デフォルトの名無しさん
2019/03/28(木) 18:55:34.36ID:l6MOnEob スマホの3DゲームってCで作ってるの?
775デフォルトの名無しさん
2019/03/28(木) 18:59:43.63ID:F9yPJO1I UnityでC#
776デフォルトの名無しさん
2019/03/28(木) 19:04:33.46ID:des+yyG9 Unityで3DするのにC#触らなくても出来てしまうからな
そのままAndroidにデプロイまで出来てしまう
そのままAndroidにデプロイまで出来てしまう
777デフォルトの名無しさん
2019/03/28(木) 19:44:59.27ID:WN0VVTEM >>776
C#でないとすると、言語は何を使うの?
C#でないとすると、言語は何を使うの?
778デフォルトの名無しさん
2019/03/28(木) 19:57:46.15ID:F9yPJO1I jsも使えるんだっけか
779デフォルトの名無しさん
2019/03/28(木) 20:52:14.79ID:BHVRWP9G jsはとっくにサポートされなくなった
780デフォルトの名無しさん
2019/03/29(金) 05:05:30.71ID:NCHlEZ3/ 次はjy
781デフォルトの名無しさん
2019/03/31(日) 08:22:01.88ID:618FxNma Androidアプリでデータの保存はどれ使ったらいいの?
782デフォルトの名無しさん
2019/03/31(日) 12:02:44.33ID:MQIx/Ivh どれ使ってもいいよ
783デフォルトの名無しさん
2019/03/31(日) 17:06:49.25ID:618FxNma 速度とか遅いとか早いとかある?
784デフォルトの名無しさん
2019/04/01(月) 01:06:18.35ID:VbnYizkG android studioで Native C++ でプロジェクト生成したら
NativeActivityじゃなくて jni使ってアクセスするテンプレート生成されたんですが
今はNativeActivityって今はあんま使われてない?
NativeActivityじゃなくて jni使ってアクセスするテンプレート生成されたんですが
今はNativeActivityって今はあんま使われてない?
785デフォルトの名無しさん
2019/04/01(月) 17:23:20.94ID:i9v/Zdm7 ActivityをNativeC++で書くことはないんじゃないかな
ActivityはVM上(今だとARTかな)で構成されるようになっているので
WindowsのWin32APIみたいな低レベルAPIで構成されている訳では
ないからNativeC++で作成する意味ないと思うし
ActivityはVM上(今だとARTかな)で構成されるようになっているので
WindowsのWin32APIみたいな低レベルAPIで構成されている訳では
ないからNativeC++で作成する意味ないと思うし
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