C++相談室 part137

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1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 12c3-4saf)
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2018/08/27(月) 16:02:00.94ID:vY3QDx2y0
次スレを立てる時は本文の1行目に以下を追加して下さい。
!extend:on:vvvvv:1000:512

C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part137
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1531558382/

このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.103【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1530384293/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)

----- テンプレ ここまで -----
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/09/16(日) 14:41:57.29ID:iD6L9h5X0
ユーザー定義リテラルで 1_億 みたいには書けるじゃろ
2018/09/16(日) 14:43:54.49ID:lOWFqhA+0
constexpr unsigned long long operator "" _\u5104 (unsigned long long val)
{
return val * 10000 * 10000;
}
2018/09/16(日) 14:58:07.76ID:lOWFqhA+0
// Header <japanese> synopsis
constexpr unsigned long long operator "" _\u4e07 (unsigned long long);
constexpr unsigned long long operator "" _\u5104 (unsigned long long);
constexpr unsigned long long operator "" _\u5146 (unsigned long long);
constexpr unsigned long long operator "" _\u4eac (unsigned long long);
constexpr unsigned long long operator "" _\u5793 (unsigned long long);
constexpr unsigned long long operator "" _\u25771 (unsigned long long);
constexpr unsigned long long operator "" _\u7a63 (unsigned long long);
constexpr unsigned long long operator "" _\u6e90 (unsigned long long);
constexpr unsigned long long operator "" _\u6f97 (unsigned long long);
constexpr unsigned long long operator "" _\u6b63 (unsigned long long);
constexpr unsigned long long operator "" _\u8f09 (unsigned long long);
constexpr unsigned long long operator "" _\u6975 (unsigned long long);
constexpr unsigned long long operator "" _\u6052\u6cb3\u6c99 (unsigned long long);
constexpr unsigned long long operator "" _\u963f\u50e7\u7947 (unsigned long long);
constexpr unsigned long long operator "" _\u90a3\u7531\u4ed6 (unsigned long long);
constexpr unsigned long long operator "" _\u4e0d\u53ef\u601d\u8b70 (unsigned long long);
constexpr unsigned long long operator "" _\u7121\u91cf\u5927\u6570 (unsigned long long);
2018/09/16(日) 15:01:20.18ID:AX2qPX270
mjk
2018/09/16(日) 15:13:55.06ID:NJnAChO90
まあ64bit整数は垓でオーバーフローしちゃうけどな
2018/09/16(日) 15:19:22.27ID:un+A0LAL0
アンダーバー必須?
2018/09/16(日) 15:23:34.17ID:PDH9z/EW0
予約語なのでユーザー定義リテラルをユーザー定義するときはないとダメ
2018/09/16(日) 20:49:23.78ID:ecoXNuEUM
>>482
あー、既視感はこれか…
492デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 17a5-l/4L)
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2018/09/16(日) 21:37:31.50ID:Lm7yQOTf0
全然関係ない話だが
めんどくさいC,C++を習得すると
他言語学習が簡単に進む
2018/09/16(日) 21:46:28.57ID:h2MQFGAYM
>>492
つ VLIW
2018/09/16(日) 23:31:10.84ID:V0g35lEl0
他言語すべてがザコに見える
特にJAVA
2018/09/17(月) 00:00:35.54ID:x38HLuISM
多言語使いは問題解決能力が無いのに偉そう
特にJava
2018/09/17(月) 07:23:44.67ID:EVO8AkN40
ところで、C++ってどんな開発に使ってるの?
Linuxのアプリ以外で。
2018/09/17(月) 07:48:33.15ID:oxQatDsR0
https://github.com/satori16/PulseGeneratorForWindows
こんな感じの物が作れるようになった。win32apiだ。
コアはそれなりにできたが、UI作ろうとしたらバグで死亡ちゅう。テストは良いけど過信しないで。
VBとかC#のビジュアル開発がどれだけ楽か身に染みてきた。

ところで、[0,1]の引数のみで使える面白関数しらないかい?
logとかは線形な気がするのでもっとおかしな奴ないかい?
2018/09/17(月) 09:36:25.88ID:dZ3SMulNa
edcb
2018/09/17(月) 13:09:26.75ID:9OAi7Hbk0
>>496
アルゴリズムベンチマーク。
リークしててもそこまで問題にならんし、速度が実際どれくらい出るもんか調べるには良い。
まあcでも良さげな使い方ばっかだけど、namespaceとか多少ね。
2018/09/17(月) 14:24:16.64ID:zCVYDMXL0
>>496
速度が求められるアプリはC++でしょ
大規模データでシミュレーションとかJavaでは遅くて無理
2018/09/17(月) 14:39:27.45ID:r6sTx27/r
リークしてても?


リークしてても……?
2018/09/17(月) 14:44:25.11ID:zCVYDMXL0
>>501
そうだなw
盛大にリークしてたら速度にめちゃ影響するわな
2018/09/17(月) 15:02:34.85ID:O6rb8eh90
ものすごい潤沢にメモリがあって処理が終わるまでに使い切ることがないという確信があれば
メモリを解放する処理を入れずに速度を優先することは無いわけではないと思うが、
それが妥当かどうかいちいち検討するコストをかけるくらいならちゃんと解放しておいた方がよろしい。
2018/09/17(月) 15:32:46.89ID:t936AOdi0
なんで速度を要する処理の途中でメモリを獲得するん?
なんで速度を要する処理の途中でメモリを獲得するん? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
2018/09/17(月) 16:08:31.17ID:0/ju7MLa0
>>503
「ものすごい潤沢」では意味がない
処理が終わるまでに最悪何バイト使う可能性があり、
実装されているメモリは何バイトなのか、
需要と供給の具体的な比較あるのみ
2018/09/17(月) 16:22:22.61ID:kSBsQrFK0
サーバープログラムみたいなもんだったら
リークしてたらどこでシステム停止するかわからんし大問題に繋がるだろうが、
てきとうなベンチマーク検証ならリークしようと最悪落ちようとそこまで支障をきたすわけじゃ無いってことだよ。

てか実際問題そのくらい実験的な意味合いの強いものじゃ無いとc++は苦しい気がするんだが。
2018/09/17(月) 17:13:04.47ID:EVO8AkN40
C++の生産効率、バク埋め込み率、デバックのしにくさを考えると、積極的にC++を採用すべき分野って限られてくるよね。
組み込みやドライバではCが主流だし、WindowsやスマホではほぼC++は使われないし、Webの世界ではスクリプト言語だし、計算分野ではPythonやMatlabやMathmaticaだし。
仕事でC++使う機会は最近めっきり減ったわ。
2018/09/17(月) 17:37:23.45ID:3kd9gc670
スマポとSTL使ってればリークなんかそうそう起こらんだろ
古臭いC++のイメージで語らないほうが良いよ爺さま方
2018/09/17(月) 17:41:18.57ID:qtGPC3c90
スマポと言っても一秒間に数千回数万回の確保とかしてたら流石に遅くなるんじゃね?
2018/09/17(月) 17:53:56.99ID:3kd9gc670
unique_ptrはナマポ使ってるのと一緒よ
2018/09/17(月) 17:55:45.86ID:SBpxj18K0
>>509
そんな機会はめったにないし、万が一あったらそこだけナマポとかで対処できるのはC++だけ
2018/09/17(月) 18:07:37.03ID:r6sTx27/r
>>502
いや、どんな場合でもリークしないように書けよと思って引っかかった
513デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9fd2-c2qS)
垢版 |
2018/09/17(月) 18:19:02.17ID:GutZ/6rY0
まあ趣味でない限り実用度が学習コストに見合わない感じはあるな
他に比べて
2018/09/17(月) 18:20:26.64ID:zCVYDMXL0
オブジェクトを1個1個newする?
でかいデータだと大量にnewするオブジェクトだったら配列で1MBとかまとめてnewしないと遅いでしょ
2018/09/17(月) 18:42:32.24ID:CEV1V8yd0
メモリ解放にも時間かかるけどそこは計測から外します
都合のいい計測をします
2018/09/17(月) 19:57:02.88ID:HG71i9DfM
>>508
それで安全になるかもしれないけど
コピーしまくり、newしまくりだったりとかよくあること
C++使う理由をよく考えたほうがいいと思うわ
2018/09/17(月) 20:37:10.33ID:O6rb8eh90
>>516
ムーブの恩恵があるやで。
2018/09/17(月) 20:53:22.59ID:tpLtH4DE0
現代の C++ は処理系もライブラリもそれなりに賢いから、任せきりにしてもそれなりの効率になる。
ほとんど任せきりにできる高級言語としての面と、必要なとこは手動で書ける低級言語としての面を合わせ持つのが C++ の強み。
2018/09/17(月) 21:33:50.41ID:YgnM5prK0
>>512
お前は最低でも数万行くらいの規模のコード書いてから偉そうなことを言え
2018/09/17(月) 21:40:52.08ID:5VGXhp/T0
最近はC++もスマートポインタが主流で
メモリリークもツールでチェックすると聞いたが

現実はどんなもんなん
2018/09/17(月) 22:10:33.50ID:oxQatDsR0
VCには簡易メモリっチェックをするヘッダーがある。もちろん環境依存。
スマポでリークするのはかなり筋が悪い。
2018/09/17(月) 22:19:24.01ID:CEV1V8yd0
>>519
それはリークの言い訳にはならんで
2018/09/17(月) 22:33:55.31ID:SBpxj18K0
>>519
まあどんな場合でもは言いすぎだと思うが少なくとも正常系ではリークなしを目指すのは当たり前
2018/09/17(月) 22:36:30.00ID:oxQatDsR0
スマポでリークするケースというと、昔のインターフェースでスマポそのものが渡せないとかかなぁ。。。
希望としてはリファクタリングしてほしいところだけどね。
2018/09/17(月) 23:14:55.87ID:YgnM5prK0
>>522
誰が「規模が大きければリークしていい」と言った?
言ってないことを言ったかのように相手の主張を捻じ曲げるな
>>523
>アルゴリズムベンチマーク。
>リークしててもそこまで問題にならんし
2018/09/17(月) 23:17:40.96ID:2pCWAXV50
リークしたらヒープエリア毎Destroyすれば良いじゃない
@マリー・アンチョワネット
2018/09/17(月) 23:28:41.66ID:YgnM5prK0
あぁすまん、正常系について誤解してた
まぁ個人で使うレベルなんじゃないかね、本人が問題にならん言うてるし
2018/09/18(火) 00:08:27.62ID:z2qcvEfV0
ウィンドーズにはApplication Verifierがあります!!11!1!

>>521
malloc()とfree()が対応しているかはばっちりワカルのでかなり役に立つが
Win32APIで直接メモリ確保したりC++でメモリアロケータを0から自作した場合はどうなるかわからん…

perfmonで指定プロセスのprivate bytesの推移を取得しつつ長時間動かして直接消費状況を確認するというのがある意味最終手段だが
リークが無い(はずの)プログラムでもなかなか安定しないという印象
多分ユーザーコードからRAIIを排除しても拾ってきたライブラリがRAIIするとかそんな感じ!
2018/09/18(火) 00:14:49.89ID:Iw2LHuqq0
>>528
グローバル new 演算子
グローバル delete 演算子
を malloc()/free() を使って定義して、かつ、未解放・二重解放を検出するようにポインタを線形リストに格納してチェックする、ということなら、簡単にできます
win32api でも、たとえば heapalloc() をラップすればいいかと
デバッグ初期の単純なミスならこれで大方弾けます
2018/09/18(火) 00:18:57.80ID:k3MAuD5K0
>>528
MS製だからWIN32位は拾ってくれると思ってたけど、なんだってー。Orz
俺は末端のユーザだからアロケータ書いたりしないのよね。
特に自作したらメンテとか自分でやんなきゃいけない負債になるのでやりたくないなぁ。
2018/09/18(火) 01:01:35.82ID:uOah9zOu0
>>530
application verifierはwin32apiをhookしてるよ。
2018/09/18(火) 01:07:33.27ID:7OxZ5HAL0
>>517
コンテナ形式のデータばかりと思うなよ
2018/09/18(火) 01:31:03.51ID:n7K73R0GM
hogeはdouble型で
int temp = int(hoge);
if (temp > 0)
return temp;
else
return 0;

このような処理をしたいのですが、何か良さげな内部関数とかないですかね
2018/09/18(火) 04:24:56.90ID:CgLDhfQ00
>>533
C++17 の std::clamp みたいなことがしたいのかな
2018/09/18(火) 04:58:47.12ID:1zYpCWJ70
>>529
ランタイムのソース読んだ事無いの?
2018/09/18(火) 05:16:37.52ID:bwjvKD0M0
>>533
std::max(0, int(hoge))とか
2018/09/18(火) 06:06:39.75ID:mbB60zCK0
>>533
_mm_max_pd とかその辺
2018/09/18(火) 06:32:00.57ID:yg1A1NBg0
>>525
それはリークの言い訳にはならんで
2018/09/18(火) 06:35:34.10ID:BuheiE4nM
アルゴリズムベンチマークなんて長期間稼働するものでもないし、プロセス終わればリークも終わる。
2018/09/18(火) 06:55:51.70ID:1W/tmI+p0
>>533 の言う「内部関数」ってのは、
CPUのマシン語命令を直接利用するビルトイン関数みたいな感じかな。
2018/09/18(火) 09:38:53.59ID:GYwTywmv0
言い訳にならんよな
数万行って具体的な数値を出してきたのは奴だし
2018/09/18(火) 09:39:49.43ID:Zf2s67R20
勝手に察すると、単純な話だと思う
彼の把握では、おそらくは次のようになっているハズだ

内部関数=組み込み関数(あらかじめ用意されている標準の関数)
外部関数=自作関数、ユーザ定義関数

真意を勝手に忖度すると、「自作関数を作らずにそのまま使えるような便利な関数は既に存在してはいないだろうか」という質問に見える
2018/09/18(火) 09:40:00.14ID:GYwTywmv0
そもそも行数でどうたらって、いつの時代劇だよ
2018/09/18(火) 09:40:52.00ID:GYwTywmv0
>>542
俺もそう思った
だとすると536でFA
2018/09/18(火) 09:49:04.25ID:k3MAuD5K0
>>531
Yes、OK!
2018/09/18(火) 09:55:26.47ID:k3MAuD5K0
int ookii=...
int tiisai=...
int V=...

int x = std::max(tiisai,std::min(ookii,V));

ってやると、[min,max]区間内のVが取れたような気がする。
今度C++17で入るクランプがそれ。
2018/09/18(火) 11:57:01.55ID:9q1AFd5B0
>>543
>>512
>どんな場合でもリークしないように書けよ
リークしないようなコードを書くのは当たり前だが、どんなに注意してても起きるときは起きる
仮にこういう主張してるやつが居てもお前は俺と同じことを思わんのか?

「どんな場合でもバグらないように書けよ」
2018/09/18(火) 12:26:58.02ID:GYwTywmv0
車の事故と同じ
起きるときは起きるなんて言い訳は通用しない
まず起こすな
やっちまったら責任とれ
そういう緊張感がいるってことだ
2018/09/18(火) 12:44:39.79ID:TXDNyaJKM
ありがとうございます
max関数使わせていただきます

もう一つ別の質問なのですが、
2つのベクターの要素(1000個程度)の比較で、同じi番目の要素の内容差が10以上の要素番号(イテレータ?)を調べたいです
この操作は何回も繰り返すので出来るだけ高速化したいのですがなにか良い方法ありませんかね?
ベクターの要素はint型で内容は大体1000以下の整数です
vec1[100] = 100とvec2[100] = 300
vec1[102] = 100とvec2[122] = 300
なら100, 102のイテレータ(この後そのまま新しくforに投げるので)
2018/09/18(火) 13:14:20.96ID:l12yg0eyx
>>549
思わずC# LINQかPython使いたくなる内容だな。
やりたいことは結局のところ行列演算なのでEigen使うと何か方法ありそうだけど、高速化に寄与するかは不明。
2018/09/18(火) 14:20:03.27ID:Gab8FMClM
>>549
1000個を例えば4コアで250個ずつ並列化してさらにforの中でn個ずつ比較するとかかな…
intelは
_mm_cmpgt_epi16
armは
vcgt_s16
とかあるみたいだけど
2018/09/18(火) 15:33:22.77ID:UQgXz1AkM
普通MPIじゃね?
2018/09/18(火) 16:41:03.37ID:CgLDhfQ00
>>549
新しく for に投げるっていうのがよくわからんのだが、
やりたいことをコードで (C++17 で導入された構造化束縛を使って) 表すと

for (const int& [element1, element2]: extract_if_big_difference(vec1, vec2)) { ほにゃらら }

みたいに書ける関数 extract_if_big_difference が定義できるといいなぁという感じ?

こうだとしたら、並列化するのは難しい気がするぞ。
2018/09/18(火) 16:42:40.86ID:l12yg0eyx
OpenCLでベクトル演算すれば速いんじゃね?
2018/09/18(火) 16:58:21.90ID:Zf2s67R20
こんなのだと速そうな気がする

vec3 = vec1 - vec2;
filter(vec3, 10, index);

void filter(const vector vec3, const int limit, int index[]){
int j=0;
for(int i=0; i<vec3.size(); i++){
if(vec3[i] >= limit){
index[j++] = i;
}else if(vec3[i] <= -limit){
index[j++] = i;
}
}
index[j] = -1;
return;
}
2018/09/18(火) 17:05:52.46ID:ZX8OqlLQd
データが多いならざっくり N (2〜8)分割して OpenMP とかで並列処理するのがいいよ
数百ミリ秒以上かかるなら他のコアを遊ばせておくのはもったいない

各分割の結果は独立して保持して後で統合する
2018/09/18(火) 17:06:36.21ID:GYwTywmv0
>>549
vectorじゃなくvalarrayだが。。。
int main()
{
int const n = 10; //おまえさんのリクは 1000 だったな

//このへん前置きは置いといて
mt19937 eng;
random_device dev;
eng.seed(dev());
uniform_int_distribution<int> dis(-20, 20);
auto rnd = [&eng, &dis]() { return dis(eng); };
auto print = [](auto& ct) { for(auto& x : ct) cout << x << '\t'; cout << endl; };

valarray<int> vec1(n);
generate(begin(vec1), end(vec1), rnd);
print(vec1);

valarray<int> vec2(n);
generate(begin(vec2), end(vec2), rnd);
print(vec2);

cout << endl;

//ここが本題
valarray<bool> mask = abs(vec1 - vec2) >= 10;
vec1[!mask] = 0;
vec2[!mask] = 0;
print(vec1);
print(vec2);
}
差が10以上のところを探して何か処理ならこっちのが楽だべ
2018/09/18(火) 18:11:51.89ID:H2d9f0sTa
>>533の質問のレベルを見ていると、
>>549も「実装完了しないうちから最適化必要と思ってたけど実はそんなこと必要なかった」なんて落ちにはならないかなとふと思った。
2018/09/18(火) 18:32:34.48ID:RR2nvfojr
boost の multi_array ってさ、添字の入れ替えってできる?

例えば要素 a[i][j][k] を a[k][i][j] に、全ての i, j, k について入れ替える操作

自分で実装しなきゃ駄目?
560デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9780-9b2l)
垢版 |
2018/09/18(火) 23:03:47.37ID:oE0uJFU60
boostみたいなインチキくさいライブラリは使ったことないが
オレだったらイチイチそんなムダな入れ替えが本当に必要なのかと
まずそこを疑う
2018/09/18(火) 23:14:12.21ID:yg1A1NBg0
行列でそんな演算あったような
2018/09/18(火) 23:30:40.91ID:GKhblNvIr
>>560
無駄の意味が分からない
テンソルの掛け算するときに行列積ライブラリ使うために足組み替えたりするだろ
2018/09/18(火) 23:35:47.30ID:Re9liTgW0
できた!
template<typename T>
class MyMatrix3D : Matrix3D {
...
virtual T get(size_t i, size_t j, size_t k) {
return get(k, i, j);
}
...
};
2018/09/18(火) 23:43:07.71ID:G/V6WyhFd
stack overflow
2018/09/19(水) 00:26:11.52ID:McwJY1yY0
わ、わざとだから!
2018/09/19(水) 00:33:47.86ID:dEko0zDA0
boostとか漏れも使ったことないわ(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
2018/09/19(水) 04:24:37.15ID:2wyJ7zTj0
boostはbjamが糞すぎて入れるのめんどくさくなっちゃった
2018/09/20(木) 03:07:15.61ID:fZtZJGAwM
遅くなってすみません
処理が重くなったのは別の部分のせいでした…
Python的考えで5桁くらいインデントしてたので勝手に遅いと思ってましたが普通に高速でした
お騒がせしました
2018/09/20(木) 13:40:29.54ID:CPfoYuVJ0
たかだか1000回のループでそんなに速度気になるんか(というか並列化とかベクトル化とか大げさやろ)、
と思ってたけどやっぱりか
>>558の一人勝ちやな
570デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c980-yqSl)
垢版 |
2018/09/20(木) 21:36:12.15ID:zLqp8E230
低学歴知恵遅れなら
1回ループするのに1分かかるようなコードを書きかねない
2018/09/21(金) 00:16:00.80ID:4kzBlK6i0
再帰使ってみたが1分かからんかった
ゆ、許された…
ttps://ideone.com/kHFd61
2018/09/21(金) 00:27:26.94ID:4kzBlK6i0
1分の壁を破るには、何度も何度もそれとわからずに同じ計算をするようなアルゴリズムにしないとだめだなあ…
2018/09/21(金) 03:21:51.90ID:xr3UMDDx0
boostをVS2017に入れられない
2018/09/21(金) 13:11:38.33ID:JwHgudh+H
関数A,B、C、D、EがあってAの中でBを呼んで、Bの中でCを……
って構造があって、例えばEでエラーが出るとします。大本のAにそれを伝えてエラーにしたいんですけどどうしたらいいでしょう
BCDEの戻り値全部boolにしてfalseを返すくらいしか思いつかないです
2018/09/21(金) 13:20:30.45ID:EQpNFWj/0
>>574
戻り値でもいいし、引数に参照やポインタを渡してもいいし
例外でもいい
2018/09/21(金) 13:40:44.63ID:FzfC+eZt0
書く分には例外を投げるのが楽じゃないの。
関数 B, C, D ではそのエラーについて忘れておくことが出来るので。
2018/09/21(金) 13:41:36.51ID:IFsUWHdO0
>>574
例外を投げてキャッチさせる
2018/09/21(金) 14:25:47.49ID:wDeX8uPc0
例外はGOTOに迫りつつある
2018/09/21(金) 14:34:59.25ID:lJw3kOTN0
>>574
典型的な例外の出番だ
void E() { throw std::runtime_error("error at E()"); }
void D() { E(); }
void C() { D(); }
void B() { C(); }
void A() { try { B(); } catch(std::exception& err) { std::cerr << err.what(); } }
2018/09/21(金) 14:47:07.50ID:JwHgudh+H
皆様ありがとうございました。
別関数からのまでcatchできるとは知りませんでした。>>574を参考にしつつ書いてみようかと思います。
ファイル読み込みのときはあんま例外使わないなんて記述見たんですけど別に書いても大丈夫ですよね
2018/09/21(金) 16:31:17.28ID:vcIlO6Gbr
スッゲェ素人なんだけどよ、他人が作ったクラスに自作関数を付け加えたいときってどうすんの?
(例えば、行列クラスに特異値分解する関数を付け加える等)

継承ってやつを勉強して使うだけ?

C++ の言語仕様と常識を勉強したいという意味でもあるので、「その他人のコードを直接編集せよ」ってのはナシで頼む
2018/09/21(金) 16:50:36.52ID:K+jLUYtn0
>>581
機能を追加するために継承使うのは設計的によくないよ
2018/09/21(金) 17:01:37.16ID:pko5dpD3r
>>582
どうするべき?
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