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前スレ
C++相談室 part137
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【初心者歓迎】C/C++室 Ver.103【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1530384293/
■長いソースを貼るときはここへ。■
http://codepad.org/
https://ideone.com/
[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)
----- テンプレ ここまで -----
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
C++相談室 part137
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 12c3-4saf)
2018/08/27(月) 16:02:00.94ID:vY3QDx2y0651デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c1eb-tHrl)
2018/09/23(日) 17:45:10.35ID:oyuLVtOs0652デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 01b3-coYL)
2018/09/23(日) 17:58:10.59ID:Dpz6ufMn0 >>648
if constexprほとんど使ったことなかったけど便利だなー
確かに型で分岐する必要なかった
https://wandbox.org/permlink/8CGWlZ5i5JLl33Ws
>>649
その方法だと、>>642で言ってるような特殊な補完を他のクラスにも適用することにならん?
それでもいいならいいけど
if constexprほとんど使ったことなかったけど便利だなー
確かに型で分岐する必要なかった
https://wandbox.org/permlink/8CGWlZ5i5JLl33Ws
>>649
その方法だと、>>642で言ってるような特殊な補完を他のクラスにも適用することにならん?
それでもいいならいいけど
653デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c223-y24S)
2018/09/23(日) 19:13:07.53ID:3hdlUg1R0654デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 42bd-LgAV)
2018/09/23(日) 21:04:04.43ID:LgC14Oo10 >>652
>その方法だと、>>642で言ってるような特殊な補完を他のクラスにも適用することにならん?
ならない。ならずに済ませられることができる
補完する演算子のテンプレートの導入範囲を名前空間で限定すればおk↓↓↓
ttps://ideone.com/p4FS43
21行目のOP_EQ_FOO_ENを定義してもしなくてもビルドが通り、Foo::operator==()の呼び出し回数を除き同じ結果になる。
ただし、operator==()についてはちょっぴり闇が深いことがわかった。
名前空間std::rel_opsにはoperator==()テンプレートが存在しない
上のサンプルではstd::rel_ops名前空間に無理矢理operator==()テンプレートを追加したが、
実際にやるときは独自の名前空間でoperator<()以外の全部(==、!=、>、<=、>=)を用意しておくことになるん
ジャマイカ
>その方法だと、>>642で言ってるような特殊な補完を他のクラスにも適用することにならん?
ならない。ならずに済ませられることができる
補完する演算子のテンプレートの導入範囲を名前空間で限定すればおk↓↓↓
ttps://ideone.com/p4FS43
21行目のOP_EQ_FOO_ENを定義してもしなくてもビルドが通り、Foo::operator==()の呼び出し回数を除き同じ結果になる。
ただし、operator==()についてはちょっぴり闇が深いことがわかった。
名前空間std::rel_opsにはoperator==()テンプレートが存在しない
上のサンプルではstd::rel_ops名前空間に無理矢理operator==()テンプレートを追加したが、
実際にやるときは独自の名前空間でoperator<()以外の全部(==、!=、>、<=、>=)を用意しておくことになるん
ジャマイカ
655デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 01b3-coYL)
2018/09/23(日) 21:30:04.73ID:Dpz6ufMn0 あーすまん、目的を誤解してた
クラスのoperator ==の実装を省きたいんじゃなくて使う側で補完できればいいのか
クラスのoperator ==の実装を省きたいんじゃなくて使う側で補完できればいいのか
656デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa25-dz4b)
2018/09/24(月) 00:24:52.05ID:rSek34EXa 5年くらい前?にテンプレートプログラミングっぽい趣旨の本があったし、基本情報に何故かPrologと同じジャンルにテンプレートが言語として載ってる辺り論理型言語っぽい事ができるみたいだが、基本C++の1機能でしか無いから、知ってる人は少ないんじゃ無い?
俺も知らない。
俺も知らない。
657デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2e80-tQZR)
2018/09/24(月) 00:56:28.11ID:cIWp1XlU0 C++テンプレートテクニック 第2版、
επιστημη(えぴすてーめー)・高橋 晶、2014
C++ 標準化委員のεπιστημη の本だろ。
ドワンゴ江添亮も、需要があれば、こういう本を書きたいって言ってたけど
επιστημη(えぴすてーめー)・高橋 晶、2014
C++ 標準化委員のεπιστημη の本だろ。
ドワンゴ江添亮も、需要があれば、こういう本を書きたいって言ってたけど
658デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa25-dz4b)
2018/09/24(月) 01:06:54.52ID:rSek34EXa それそれ。
出来るっぽいってのは知ってても、実際できてる奴少ないと思われ。
出来るっぽいってのは知ってても、実際できてる奴少ないと思われ。
659デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c980-yqSl)
2018/09/24(月) 01:14:19.28ID:Kxio7RVg0 テンプレート使うのに
いちいちそんな悩むもんなんか
なにかを参考にしたいようだが
たとえばtraits乱用してるようなのは読む必要もないし
逆にマネする必要がないわ
いちいちそんな悩むもんなんか
なにかを参考にしたいようだが
たとえばtraits乱用してるようなのは読む必要もないし
逆にマネする必要がないわ
660デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa25-dz4b)
2018/09/24(月) 01:21:07.01ID:rSek34EXa 俺も気にした事ないけど、気になる奴は気になるんだろう。
俺の場合は整数型をどうやって文字列型にしてるんだ?ってのが疑問でむしろアセンブラに走って頭捻って理解した。
まあ人間そんなもん。
俺の場合は整数型をどうやって文字列型にしてるんだ?ってのが疑問でむしろアセンブラに走って頭捻って理解した。
まあ人間そんなもん。
661デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c1eb-tHrl)
2018/09/24(月) 01:37:53.34ID:orHhPIQU0 テンプレートはC++の必須教養だと思ってるけど、別になくても困らないしな・・・
662デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2d8a-9DVt)
2018/09/24(月) 01:47:51.69ID:sBjtzBeV0663デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 01b3-coYL)
2018/09/24(月) 01:54:17.59ID:XuY/8j5Q0 >>656->>661
同感
はちみつと言い争ったときに
>>デザインの風潮というものは間違いなくある。
>そう思ってんのはお前らアマチュアだけだから。(特にお前の思ってるようなデザインについては)
とか書いたけど
実践ではなく仕様メインで覚えてる人(趣味でC++の知識を集めるのがメインの人であり、アマチュア)は
「これからの時代はテンプレート使った総称的プログラミングが主流」
みたいなパラダイムの変化を訴えてるけど、それはっきり言って素人が見れるコードでだけだから・・・
(C++標準ライブラリやBoost等)
テンプレート使ってとことん汎用性を高めたライブラリなんか、普通のソフト開発の現場では使われんわ
あまりにも時間がかかりすぎる
そういうごくごく一部の偏ったソースしか読んだことないから誤解するんだろう
で、その誤解した趣味グラマのネット上の言説やライターが書いた本を読んで、
初心者がC++に挫折して去っていくという・・・・・
C++なんか最初はベターCでいいんだよはっきり言って
あと最近ネット見てて(C++の)オブジェクト指向とかC時代の古いノウハウの解説が少ないのは、
単にとっくに出尽くしたからだからな、最近始めたやつは誤解したらだめよ
同感
はちみつと言い争ったときに
>>デザインの風潮というものは間違いなくある。
>そう思ってんのはお前らアマチュアだけだから。(特にお前の思ってるようなデザインについては)
とか書いたけど
実践ではなく仕様メインで覚えてる人(趣味でC++の知識を集めるのがメインの人であり、アマチュア)は
「これからの時代はテンプレート使った総称的プログラミングが主流」
みたいなパラダイムの変化を訴えてるけど、それはっきり言って素人が見れるコードでだけだから・・・
(C++標準ライブラリやBoost等)
テンプレート使ってとことん汎用性を高めたライブラリなんか、普通のソフト開発の現場では使われんわ
あまりにも時間がかかりすぎる
そういうごくごく一部の偏ったソースしか読んだことないから誤解するんだろう
で、その誤解した趣味グラマのネット上の言説やライターが書いた本を読んで、
初心者がC++に挫折して去っていくという・・・・・
C++なんか最初はベターCでいいんだよはっきり言って
あと最近ネット見てて(C++の)オブジェクト指向とかC時代の古いノウハウの解説が少ないのは、
単にとっくに出尽くしたからだからな、最近始めたやつは誤解したらだめよ
664デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 01b3-coYL)
2018/09/24(月) 02:00:05.34ID:XuY/8j5Q0 訂正
Xテンプレート使ってとことん汎用性を高めたライブラリなんか
○テンプレート使ってとことん汎用性を高める開発手法なんか
Xテンプレート使ってとことん汎用性を高めたライブラリなんか
○テンプレート使ってとことん汎用性を高める開発手法なんか
665はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 066f-coYL)
2018/09/24(月) 02:14:19.64ID:tUW1+gfS0 >>663
「何もかもを継承構造で解決しようとするな」の
ひとつとしてテンプレート (を C++ なら利用することになるプロトコル指向的デザイン) が出たんだし、
C++ にコンセプトの概念を持ち込もうとする機運があるほどには活用比率も高まるだろう、という程度の主張なのに、
「とことん汎用性を持たせるべき」とか「主流になる」みたいな拡大解釈はやめてくれよ。
俺はそんなこと主張してないからね!
「何もかもを継承構造で解決しようとするな」の
ひとつとしてテンプレート (を C++ なら利用することになるプロトコル指向的デザイン) が出たんだし、
C++ にコンセプトの概念を持ち込もうとする機運があるほどには活用比率も高まるだろう、という程度の主張なのに、
「とことん汎用性を持たせるべき」とか「主流になる」みたいな拡大解釈はやめてくれよ。
俺はそんなこと主張してないからね!
666デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 01b3-coYL)
2018/09/24(月) 02:32:05.77ID:XuY/8j5Q0 >>665
しつこいぞ
>テンプレートの活用が失敗っていうのは言語そのものとしてのサポートが不充分だったというのがあって
「おかしな流行が発生して初心者を惑わした」、に対して反論したんだろ?嘘つくなよ
>俺はそんなこと主張してないからね!
主流になる、って意味だろ?これ↓
>C++20 でコンセプトが入ったら C++ のパラダイムがそっちに一気に傾くと思う。
ちなみに
>コンセプトの概念を持ち込もうとする機運
コンセプトは標準化委員会や禿が言い出したことだぞ
導入されたら素晴らしいとは思うが、元々はテンプレートを使ったコードのエラーメッセージをどうにかすることと
テンプレートパラメータで満たすべき要件をコメントではなくコードで示せるようにすることだ
プロトコル指向は聞いたことないが、それはコンセプトで可能になるおまけ程度だろ
しかもそれを利用するにはテンプレート必須なわけで、コンセプトが入ろうが、
クラスなどが実際どういう仕組みなのか程度のことは把握してないと、初心者が手を出せるようなものではないし
出させるべきでもない
しつこいぞ
>テンプレートの活用が失敗っていうのは言語そのものとしてのサポートが不充分だったというのがあって
「おかしな流行が発生して初心者を惑わした」、に対して反論したんだろ?嘘つくなよ
>俺はそんなこと主張してないからね!
主流になる、って意味だろ?これ↓
>C++20 でコンセプトが入ったら C++ のパラダイムがそっちに一気に傾くと思う。
ちなみに
>コンセプトの概念を持ち込もうとする機運
コンセプトは標準化委員会や禿が言い出したことだぞ
導入されたら素晴らしいとは思うが、元々はテンプレートを使ったコードのエラーメッセージをどうにかすることと
テンプレートパラメータで満たすべき要件をコメントではなくコードで示せるようにすることだ
プロトコル指向は聞いたことないが、それはコンセプトで可能になるおまけ程度だろ
しかもそれを利用するにはテンプレート必須なわけで、コンセプトが入ろうが、
クラスなどが実際どういう仕組みなのか程度のことは把握してないと、初心者が手を出せるようなものではないし
出させるべきでもない
667はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 066f-coYL)
2018/09/24(月) 02:45:26.39ID:tUW1+gfS0 >>666
変な (教え方なり使い方なりが下手くそな) 流行があったということを以て
テンプレートの活用を全否定するような言い分に反論したんだよ。
テンプレートが無くて良いと思ってるわけじゃないんだろ?
> 主流になる、って意味だろ?
今までが継承構造に頼りすぎだったのが是正されるという意味だ。
初心者への教え方については、また別の話。
ベターCからで良いという意味のことは D&E にも書かれてる基礎理念だから
そこは疑ってない。
変な (教え方なり使い方なりが下手くそな) 流行があったということを以て
テンプレートの活用を全否定するような言い分に反論したんだよ。
テンプレートが無くて良いと思ってるわけじゃないんだろ?
> 主流になる、って意味だろ?
今までが継承構造に頼りすぎだったのが是正されるという意味だ。
初心者への教え方については、また別の話。
ベターCからで良いという意味のことは D&E にも書かれてる基礎理念だから
そこは疑ってない。
668デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 01b3-coYL)
2018/09/24(月) 02:59:37.96ID:XuY/8j5Q0 >テンプレートの活用を全否定するような言い分に反論したんだよ。
>>587と>>588を100回読み直せボケが
悪いけど、お前まともにメタプログラミングやってないだろ?
まともに活用して利点・欠点をはっきりわかってないやつが何偉そうに語ってんの?
しかもその理由で反論したんなら、なおさらポリモーフィズムの話で論破されただろ、
なんで認めずに自分の主張の意味を途中から変えてまで言い返してんの?
図星突かれて気分が悪いってか?
>今までが継承構造に頼りすぎだったのが是正される
誰が頼りすぎてたの??今までっていつまで?
>初心者への教え方については、また別の話
今まで何度も「こいつ初心者にテンプレート勧めてるよ・・・・何考えてんだ」と思ってたんですが
どの口で言ってんだ
>>587と>>588を100回読み直せボケが
悪いけど、お前まともにメタプログラミングやってないだろ?
まともに活用して利点・欠点をはっきりわかってないやつが何偉そうに語ってんの?
しかもその理由で反論したんなら、なおさらポリモーフィズムの話で論破されただろ、
なんで認めずに自分の主張の意味を途中から変えてまで言い返してんの?
図星突かれて気分が悪いってか?
>今までが継承構造に頼りすぎだったのが是正される
誰が頼りすぎてたの??今までっていつまで?
>初心者への教え方については、また別の話
今まで何度も「こいつ初心者にテンプレート勧めてるよ・・・・何考えてんだ」と思ってたんですが
どの口で言ってんだ
669はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 066f-coYL)
2018/09/24(月) 03:17:34.86ID:tUW1+gfS0 >>668
ポリモーフィズムの話ってなんだ?
初心者へじゃなくて、
君に、テンプレートの話はしてたつもりだが。
(ID 変わってるから他の人だったらスマソ)
他の人にアンカーを付けてテンプレートの話はしてないだろう。
ポリモーフィズムの話ってなんだ?
初心者へじゃなくて、
君に、テンプレートの話はしてたつもりだが。
(ID 変わってるから他の人だったらスマソ)
他の人にアンカーを付けてテンプレートの話はしてないだろう。
670はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 066f-coYL)
2018/09/24(月) 03:38:10.37ID:tUW1+gfS0671はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 066f-coYL)
2018/09/24(月) 03:48:16.31ID:tUW1+gfS0 「美味しんぼには我慢ならん」
「おい、辛抱しろ」
「おい、辛抱しろ」
672はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 066f-coYL)
2018/09/24(月) 03:48:58.75ID:tUW1+gfS0 誤爆した。 ごめん。
673デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 469f-onpN)
2018/09/24(月) 09:51:46.55ID:dKKNaNpJ0 本当にテンプレートが必要なものってだいたいSTLに揃ってる印象。
あとはTBBみたいにある程度低いレイヤーの抽象化ではどうしても必要にはなる。
しかしこの種類のライブラリってのは本当に信用できる奴が作ったもの以外は
使いたくねーんだわ。
めちゃくちゃデバッグコスト高いからね。
そういう意味で一般プログラマーが実装するってのは実践的ではない。
あとはTBBみたいにある程度低いレイヤーの抽象化ではどうしても必要にはなる。
しかしこの種類のライブラリってのは本当に信用できる奴が作ったもの以外は
使いたくねーんだわ。
めちゃくちゃデバッグコスト高いからね。
そういう意味で一般プログラマーが実装するってのは実践的ではない。
674デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5dc3-teld)
2018/09/24(月) 10:18:16.36ID:cpSL59m30 テンプレートは型の定義をすり替えるために使うもの
#ifdefで型切り替える方がもっと糞だからそこはテンプレートにするべき
それ以上の凝った事はしないほうがいいね
#ifdefで型切り替える方がもっと糞だからそこはテンプレートにするべき
それ以上の凝った事はしないほうがいいね
675デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2d48-coYL)
2018/09/24(月) 11:22:17.38ID:GIs1tf8Y0 頼りすぎつーか逆だと思うぜ
コンテナの要件なんかインターフェイスにすればすっきりするのに
紙マニュアル(pdf含む)でガタガタ書かれた口約束とかすげーイヤ
歴史的に見てもそれをやるのに充分な言語機能がもうあったのに
コンテナの要件なんかインターフェイスにすればすっきりするのに
紙マニュアル(pdf含む)でガタガタ書かれた口約束とかすげーイヤ
歴史的に見てもそれをやるのに充分な言語機能がもうあったのに
676はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 066f-coYL)
2018/09/24(月) 11:36:08.69ID:tUW1+gfS0 >>675
現状の C++ では型の制約を表すには意味不明な SFINAE で回りくどくやってて
初心者には使いこなせない (中級者でも不安があったり面倒だったりする)
という話の文脈だから、言語機能が充分だというのはちょっと変な立場だ。
現状の C++ では型の制約を表すには意味不明な SFINAE で回りくどくやってて
初心者には使いこなせない (中級者でも不安があったり面倒だったりする)
という話の文脈だから、言語機能が充分だというのはちょっと変な立場だ。
677デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 42bd-LgAV)
2018/09/24(月) 11:43:09.69ID:IXp/Ejzw0 どうーがんばっても停止性問題は機械的に解けないケースを無くせないのだから
プログラミング自体をアルゴリズム化する企てはどこかで行き詰る
藻前らは行き詰まりかたの良し悪しを議論しているにすぎないのだガハハハハハハ
プログラミング自体をアルゴリズム化する企てはどこかで行き詰る
藻前らは行き詰まりかたの良し悪しを議論しているにすぎないのだガハハハハハハ
678はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 066f-coYL)
2018/09/24(月) 11:47:19.43ID:tUW1+gfS0 >>675-676
ひょっとして抽象クラスでやったらいいという話だろうか。
Java とかから来た人はそういうことをやりがちだけど、 C++ の設計理念からすると、
少なくとも標準ライブラリでは仮想関数テーブルを辿る実行コストを許容はしないだろうと思う。
ひょっとして抽象クラスでやったらいいという話だろうか。
Java とかから来た人はそういうことをやりがちだけど、 C++ の設計理念からすると、
少なくとも標準ライブラリでは仮想関数テーブルを辿る実行コストを許容はしないだろうと思う。
679デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2d48-coYL)
2018/09/24(月) 12:24:10.58ID:GIs1tf8Y0 >>678
動的結合のコストは関数ポインタなみにはっきりしてるだろ
動的結合のコストは関数ポインタなみにはっきりしてるだろ
680デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5dc3-teld)
2018/09/24(月) 12:28:24.97ID:cpSL59m30 インターフェース(=データメンバーなし抽象クラス)は静的な型の制約を表現できないからダメ
681デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 01b3-coYL)
2018/09/24(月) 12:58:55.73ID:XuY/8j5Q0 >>678
>C++ の設計理念からすると、
>少なくとも標準ライブラリでは仮想関数テーブルを辿る実行コストを許容はしないだろうと思う
滅茶苦茶言うな
https://cpplover.blogspot.com/2015/09/memoryresource.html
>>673
ついでに開発コストも高い
STLが優れてるのは、作者が長年コンテナについて熟考に熟考を重ねたライブラリだからであって
それを実現するためにテンプレートが使われたに過ぎない
テンプレート使ってりゃなんでも有用なライブラリになると勘違いしてるアホが増えた
>C++ の設計理念からすると、
>少なくとも標準ライブラリでは仮想関数テーブルを辿る実行コストを許容はしないだろうと思う
滅茶苦茶言うな
https://cpplover.blogspot.com/2015/09/memoryresource.html
>>673
ついでに開発コストも高い
STLが優れてるのは、作者が長年コンテナについて熟考に熟考を重ねたライブラリだからであって
それを実現するためにテンプレートが使われたに過ぎない
テンプレート使ってりゃなんでも有用なライブラリになると勘違いしてるアホが増えた
682デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4234-CvAF)
2018/09/24(月) 13:04:35.46ID:B4Me2M7J0 テンプレートは即席麺的な発想でライブラリのような寝かして熟成させるワイン的な使い方には向いていない
683デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 42bd-LgAV)
2018/09/24(月) 13:10:53.22ID:IXp/Ejzw0 インターフェースはあらゆるメソッドを最初から詰め込まねばならないからイヤソ(特に単一継承の場合
お禿様も自著でそういう傾向(あらゆるメソッドが基底クラスに集中する傾向があることをこっそりカミングアウトしていたはず
テンプレートにはそういう制約がない
型引数Tにadd()メソッドがあるものとしてテンプレートを書いたら、add()メソッドがある既存クラス全部にそのテンプレートが使える
というわけで、インターフェースはそれ自体静的な型の制約のつもりなのかもしれんが、
真にかけたい制約(上の例でいうとadd()メソッドの存在だけを問題にしたいケース)に対して不必要に過剰になることが多いキモス
あとインターフェースだとコンテナの実現は具体的にはどうするんじゃ…
仮想関数テーブル参照の実行時コストだけでも許容し難いのに、間接参照がさらに必要になるんじゃ…
お禿様も自著でそういう傾向(あらゆるメソッドが基底クラスに集中する傾向があることをこっそりカミングアウトしていたはず
テンプレートにはそういう制約がない
型引数Tにadd()メソッドがあるものとしてテンプレートを書いたら、add()メソッドがある既存クラス全部にそのテンプレートが使える
というわけで、インターフェースはそれ自体静的な型の制約のつもりなのかもしれんが、
真にかけたい制約(上の例でいうとadd()メソッドの存在だけを問題にしたいケース)に対して不必要に過剰になることが多いキモス
あとインターフェースだとコンテナの実現は具体的にはどうするんじゃ…
仮想関数テーブル参照の実行時コストだけでも許容し難いのに、間接参照がさらに必要になるんじゃ…
684デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2d48-coYL)
2018/09/24(月) 13:22:48.05ID:GIs1tf8Y0 インターフェイスを単一継承前提で考えるって、どんな教育を受けるとそうなるのかな
numeric_limits<uintmax_t>::max()歩譲って単一継承ってことにしても
最初から全部詰め込みなんてハメにはあまりならないし
あらゆるメソッドが基底クラスに集中するなんて事例あるか?
俺は空想論だと断言するぞ
Smalltalkのobjectみたいなクラスに何が置けるんだよ
あと、なんか仮想テーブルのコストが云々いってるやつが複数いるようだが
具体的にどのくらいか、せめてオーダーくらいわかっているのか
numeric_limits<uintmax_t>::max()歩譲って単一継承ってことにしても
最初から全部詰め込みなんてハメにはあまりならないし
あらゆるメソッドが基底クラスに集中するなんて事例あるか?
俺は空想論だと断言するぞ
Smalltalkのobjectみたいなクラスに何が置けるんだよ
あと、なんか仮想テーブルのコストが云々いってるやつが複数いるようだが
具体的にどのくらいか、せめてオーダーくらいわかっているのか
685デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5dc3-teld)
2018/09/24(月) 13:35:23.36ID:cpSL59m30 オーダーの問題じゃなくて、C++にはゼロオーバーヘッドの原則があるんだから
ゼロオーバーヘッドに出来るものはゼロオーバーヘッドにするんだよ、標準はその手本なんだから
それにオーダーなんか処理内容でなんぼでも変わるだろ
せいぜい数十万要素のコンテナしか使わないプログラムだから仮想テーブルなんかどうでもいいと主張する奴の言うことは正しいかもしれないが
数兆個の要素を扱う人にはそんなもの慰めにならん
ゼロオーバーヘッドに出来るものはゼロオーバーヘッドにするんだよ、標準はその手本なんだから
それにオーダーなんか処理内容でなんぼでも変わるだろ
せいぜい数十万要素のコンテナしか使わないプログラムだから仮想テーブルなんかどうでもいいと主張する奴の言うことは正しいかもしれないが
数兆個の要素を扱う人にはそんなもの慰めにならん
686デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 42bd-LgAV)
2018/09/24(月) 13:56:47.91ID:IXp/Ejzw0 >>684
>インターフェイスを単一継承前提で考えるって、どんな教育を受けるとそうなるのかな
型に対する静的制約を実現するにあたり、多重継承は助けにならないからですだが…
>あらゆるメソッドが基底クラスに集中するなんて事例あるか?
上とまとめて理由を述べる
今、add()メソッドを備えるインターフェースA、sub()メソッドを備えるインターフェースBがあったとして、
加減算ができる具象クラスDやEは、それぞれAとBを多重継承したら一応はできる ・・・(1)
しかし、このバージョンのDやEは「加減算ができるクラス」という静的制約を満たしているとは言えない
なぜなら、DとEは全く別のクラス扱いになるから、DとEを共通に扱える関数を書けないので…
「加減算ができるクラス」という制約の正しい書き方は、AとBを継承するインターフェースCを定義して、
DやEにCを継承させる(単一継承)とらざるおえない ・・・(2)
なおいうまでもないことだがテンプレートにはそんな制限は無い。(1)のバージョンのD、Eに対して
問題なく「加減算ができるクラス」という制約をかけられる(Cにメソッドを集中させる必要が一切ナッシング
>インターフェイスを単一継承前提で考えるって、どんな教育を受けるとそうなるのかな
型に対する静的制約を実現するにあたり、多重継承は助けにならないからですだが…
>あらゆるメソッドが基底クラスに集中するなんて事例あるか?
上とまとめて理由を述べる
今、add()メソッドを備えるインターフェースA、sub()メソッドを備えるインターフェースBがあったとして、
加減算ができる具象クラスDやEは、それぞれAとBを多重継承したら一応はできる ・・・(1)
しかし、このバージョンのDやEは「加減算ができるクラス」という静的制約を満たしているとは言えない
なぜなら、DとEは全く別のクラス扱いになるから、DとEを共通に扱える関数を書けないので…
「加減算ができるクラス」という制約の正しい書き方は、AとBを継承するインターフェースCを定義して、
DやEにCを継承させる(単一継承)とらざるおえない ・・・(2)
なおいうまでもないことだがテンプレートにはそんな制限は無い。(1)のバージョンのD、Eに対して
問題なく「加減算ができるクラス」という制約をかけられる(Cにメソッドを集中させる必要が一切ナッシング
687デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 42bd-LgAV)
2018/09/24(月) 14:02:13.87ID:IXp/Ejzw0 ていうか最後の2行で筆が滑ったorz
テンプレートで「加減算ができるクラス」という制約をかけるにはインターフェースA、Bもそもそも要らん
スゲー便利
テンプレートで「加減算ができるクラス」という制約をかけるにはインターフェースA、Bもそもそも要らん
スゲー便利
688デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sae9-zZLn)
2018/09/24(月) 14:25:40.72ID:yuMzZsdXa templateはダックタイピングだとおもう
689はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 066f-coYL)
2018/09/24(月) 15:09:08.71ID:tUW1+gfS0 どう説明したもんかと思ったけど、 >>683 の説明が分かりやすいな。
(Java でいうところの) インターフェイスは型の性質を事前に網羅しなきゃ
全体のデザインが定まらない。
関数が要求する性質 (インターフェイス) が増えた時に元の定義をいじるか、
mixin のような形で継承関係を作ることになる。
ちょっと機能を増やすだけでいらん継承関係を作るのは良くないという話の延長線上で
考えればインターフェイスを使ったところであまり解決にならない。
型制約 (コンセプト) は関数の側に付加するものなので、後付けが簡単だ。
結果的に型の側はその性質を持たなきゃならないことにはかわりないが、
性質を追加するのに元のクラス定義を弄らなくて済む。
-----------
最初の設計がキッチリしてたら、
クラス指向的なスタイルの方が混乱が少なくて良いかもしれないなと思い始めてきた。
でも、現実にはそうではない後付けだらけじゃん? とも思ってるわけ。
(Java でいうところの) インターフェイスは型の性質を事前に網羅しなきゃ
全体のデザインが定まらない。
関数が要求する性質 (インターフェイス) が増えた時に元の定義をいじるか、
mixin のような形で継承関係を作ることになる。
ちょっと機能を増やすだけでいらん継承関係を作るのは良くないという話の延長線上で
考えればインターフェイスを使ったところであまり解決にならない。
型制約 (コンセプト) は関数の側に付加するものなので、後付けが簡単だ。
結果的に型の側はその性質を持たなきゃならないことにはかわりないが、
性質を追加するのに元のクラス定義を弄らなくて済む。
-----------
最初の設計がキッチリしてたら、
クラス指向的なスタイルの方が混乱が少なくて良いかもしれないなと思い始めてきた。
でも、現実にはそうではない後付けだらけじゃん? とも思ってるわけ。
690デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2d48-coYL)
2018/09/24(月) 15:15:20.89ID:GIs1tf8Y0691デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 01b3-coYL)
2018/09/24(月) 15:32:49.32ID:XuY/8j5Q0 >>689
コンセプトを盲信しすぎだろ
あくまで要件をコードで示せるだけだっての
それこそSTLには必ず導入されるべきものだけど、そのSTLでの不満、
つまりInputIteratorだのなんだのの要件をいちいちリファレンス参照しないとわからなかった(>>675)から
必要とされたわけで
はちみつとかは多分STLべったりで、それ以外のライブラリを読んだり
まともにソフト書いたことないから、STLがほとんど出てこない状況ってのを経験してないんだろ
>ちょっと機能を増やすだけでいらん継承関係を作るのは良くないという話の延長線上で考えれば
話を広げすぎ。
型の制約という意味でいえば、現状コンセプトを待つしかないが
多分>>684が言ってるのは、Modern C++ Designで言うところのポリシークラスみたいな話じゃね?(違うかもしれんけど
この場合はあくまで要件定義なので当てはまらないと思うけど、
>いらん継承関係を作るのは良くない
これは暴言。Andrei Alexandrescuに言ってくれば?
ポリシークラスのような、継承によって機能を取り込む設計も非常に便利だし、それこそSTLでもあちこちで使われてるんだがww
あと後半チラ裏にも程がある。何様だよ
コンセプトを盲信しすぎだろ
あくまで要件をコードで示せるだけだっての
それこそSTLには必ず導入されるべきものだけど、そのSTLでの不満、
つまりInputIteratorだのなんだのの要件をいちいちリファレンス参照しないとわからなかった(>>675)から
必要とされたわけで
はちみつとかは多分STLべったりで、それ以外のライブラリを読んだり
まともにソフト書いたことないから、STLがほとんど出てこない状況ってのを経験してないんだろ
>ちょっと機能を増やすだけでいらん継承関係を作るのは良くないという話の延長線上で考えれば
話を広げすぎ。
型の制約という意味でいえば、現状コンセプトを待つしかないが
多分>>684が言ってるのは、Modern C++ Designで言うところのポリシークラスみたいな話じゃね?(違うかもしれんけど
この場合はあくまで要件定義なので当てはまらないと思うけど、
>いらん継承関係を作るのは良くない
これは暴言。Andrei Alexandrescuに言ってくれば?
ポリシークラスのような、継承によって機能を取り込む設計も非常に便利だし、それこそSTLでもあちこちで使われてるんだがww
あと後半チラ裏にも程がある。何様だよ
692デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5dc3-teld)
2018/09/24(月) 15:33:05.07ID:cpSL59m30 Container<T>のbegin()が返すのはIterator<T>だとか
Matrix<M,N>とVector<K>はN==Kのときだけ掛け算できて結果はVector<M>だとか
Converter<V,W>とQueue<X>とProcessor<Y,Z>を持ってたらWとXとYはコンパチブルじゃなきゃいけないとか
そういうのが型の静的制約
Matrix<M,N>とVector<K>はN==Kのときだけ掛け算できて結果はVector<M>だとか
Converter<V,W>とQueue<X>とProcessor<Y,Z>を持ってたらWとXとYはコンパチブルじゃなきゃいけないとか
そういうのが型の静的制約
693デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2d48-coYL)
2018/09/24(月) 15:39:44.60ID:GIs1tf8Y0 へーえ、vector<int>とvector<string>が掛け算できないという制約が
pure virtualを使った途端に無法状態になってしまうのか
pure virtualを使った途端に無法状態になってしまうのか
694デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5dc3-teld)
2018/09/24(月) 16:03:46.76ID:cpSL59m30 じゃあ練習問題だ
IntVector::begin()の戻り値はIntIteratorで、IntIterator::value()はintを返す
StringVector::begin()はStringIteratorで、StringIterator::value()はstringを返す
そういう制約を表現するインターフェースIVectorを具体的に書いてみよう!
出来やしないのは手を動かせばすぐわかる
IntVector::begin()の戻り値はIntIteratorで、IntIterator::value()はintを返す
StringVector::begin()はStringIteratorで、StringIterator::value()はstringを返す
そういう制約を表現するインターフェースIVectorを具体的に書いてみよう!
出来やしないのは手を動かせばすぐわかる
695デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5dc3-teld)
2018/09/24(月) 16:06:21.46ID:cpSL59m30 ああこれだけだと出来ちゃうか
end()もあってbegin()と同じ型のイテレーターを返すっていう制約も付けてちょうだい
end()もあってbegin()と同じ型のイテレーターを返すっていう制約も付けてちょうだい
696デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2d48-coYL)
2018/09/24(月) 16:08:34.73ID:GIs1tf8Y0 #define interface struct
template <typename T>
interface IVector
{
class iterator;
virtual iterator begin() const = 0;
};
template <typename T>
interface IVector
{
class iterator;
virtual iterator begin() const = 0;
};
697はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 066f-coYL)
2018/09/24(月) 16:14:35.10ID:tUW1+gfS0 >>691
ポリシークラスは注入 (?) すべきポリシーをパラメタ化してるだけで、
何をパラメタにするかというデザインがきちんとしてれば有用だし、
いらん継承だとは思わないよ。
でも、現実には後になってそれがわかることもあるよねっていう話。
ポリシークラスは注入 (?) すべきポリシーをパラメタ化してるだけで、
何をパラメタにするかというデザインがきちんとしてれば有用だし、
いらん継承だとは思わないよ。
でも、現実には後になってそれがわかることもあるよねっていう話。
698デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5dc3-teld)
2018/09/24(月) 16:24:48.03ID:cpSL59m30 >>696
テンプレート使ってんじゃねえよ雑魚
テンプレート使ってんじゃねえよ雑魚
699デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2d48-coYL)
2018/09/24(月) 16:34:08.72ID:GIs1tf8Y0700デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5dc3-teld)
2018/09/24(月) 16:37:21.35ID:cpSL59m30 お前の主張通り継承で全部やれよ
そういう所が雑魚なんだよw
そういう所が雑魚なんだよw
701デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2d48-coYL)
2018/09/24(月) 16:38:54.75ID:GIs1tf8Y0 捨て台詞吐いて逃亡かw
追わねえよくっだらねえ
追わねえよくっだらねえ
702デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5dc3-teld)
2018/09/24(月) 16:41:06.83ID:cpSL59m30 そっくりそのままお返ししますわw
テンプレートと継承の出来ることと出来ないことの区別がつくまで二度と下らない妄言吐くなよ
テンプレートと継承の出来ることと出来ないことの区別がつくまで二度と下らない妄言吐くなよ
703デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 01b3-coYL)
2018/09/24(月) 17:18:02.91ID:XuY/8j5Q0 >>697
>現実には後になってそれがわかることも
それは
>何をパラメタにするかというデザインがきちんとしてれば
が後で変更になることもある、ってことだろうけど
そこまでの変更があったら、結局元の定義に手を出さなきゃいけないのは
どんな設計でも同じことだと思うけどなぁ
>性質を追加するのに元のクラス定義を弄らなくて済む
と言ってたが、それは結局関数とかでクラスの要件を必要以上に大きくしないように
例えばallocator_traitsみたいに、色々手間をかけて、利用するクラスへの依存を減らすのと同じじゃね?
俺にはそういうイメージしか沸かないんだが
コンセプトマップってそういうことだろ
結局テンプレートであれこれ書くことになるか、コンセプトマップであれこれ書くことになるか、ってだけ
(=開発コストは高い)
std::vectorだって、例えばアロケータは初期化時に渡さないといけないし
コピーとかしたときにアロケータはコピーしてくれなかったと思うが
それが不便だという声もある(ここでたまに取り上げられるEASTLの開発動機で触れられてる
あと、アロケータは型に依存するけど、メモリ確保なんてのはそもそも型は関係ないので
アロケータのあの設計は失敗かもね、というのもある(同じくEASTLでも触れられてる
それに対する代替案として、上で挙げたstd::pmr::memory_resourceが出てきたわけだけど、
今更STLの基本設計は変えられないのでpolymorphic_allocatorでラップするということになった
もしvectorがポリシークラスを受け取って、アロケータやメモリ管理についてもっと汎用化してたら
こういう問題は起きなかった(クッソ複雑になってるだろうけど)
これコンセプトでどうにかなるか?後になってわかってもどうにもならんよ
>現実には後になってそれがわかることも
それは
>何をパラメタにするかというデザインがきちんとしてれば
が後で変更になることもある、ってことだろうけど
そこまでの変更があったら、結局元の定義に手を出さなきゃいけないのは
どんな設計でも同じことだと思うけどなぁ
>性質を追加するのに元のクラス定義を弄らなくて済む
と言ってたが、それは結局関数とかでクラスの要件を必要以上に大きくしないように
例えばallocator_traitsみたいに、色々手間をかけて、利用するクラスへの依存を減らすのと同じじゃね?
俺にはそういうイメージしか沸かないんだが
コンセプトマップってそういうことだろ
結局テンプレートであれこれ書くことになるか、コンセプトマップであれこれ書くことになるか、ってだけ
(=開発コストは高い)
std::vectorだって、例えばアロケータは初期化時に渡さないといけないし
コピーとかしたときにアロケータはコピーしてくれなかったと思うが
それが不便だという声もある(ここでたまに取り上げられるEASTLの開発動機で触れられてる
あと、アロケータは型に依存するけど、メモリ確保なんてのはそもそも型は関係ないので
アロケータのあの設計は失敗かもね、というのもある(同じくEASTLでも触れられてる
それに対する代替案として、上で挙げたstd::pmr::memory_resourceが出てきたわけだけど、
今更STLの基本設計は変えられないのでpolymorphic_allocatorでラップするということになった
もしvectorがポリシークラスを受け取って、アロケータやメモリ管理についてもっと汎用化してたら
こういう問題は起きなかった(クッソ複雑になってるだろうけど)
これコンセプトでどうにかなるか?後になってわかってもどうにもならんよ
704デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr71-i7GN)
2018/09/24(月) 17:46:45.01ID:yIbiTIWcr ヒープ領域にインスタンスを作りたいときってどうしてもポインタを意識しないとダメなの?
MyClass abc;
みたいに宣言したいんだが。
MyClass* abc;
abc = new MyClass;
みたいにするしか方法ないの?
ヒープに作りたい理由は、巨大なオブジェクトだから。
ちなみにスマートポインタは使えない (icpc 12.0.4)。
MyClass abc;
みたいに宣言したいんだが。
MyClass* abc;
abc = new MyClass;
みたいにするしか方法ないの?
ヒープに作りたい理由は、巨大なオブジェクトだから。
ちなみにスマートポインタは使えない (icpc 12.0.4)。
705デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 82b3-coYL)
2018/09/24(月) 17:53:54.47ID:CvpxIDb80 コンパイラに指示できるか、という意味ではないよ
そんなのあったも紛らわしいだけだと思うけど
そんなのあったも紛らわしいだけだと思うけど
706デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM0a-GHk6)
2018/09/24(月) 18:26:32.41ID:sIOpRstjM707デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5dc3-teld)
2018/09/24(月) 18:31:59.03ID:cpSL59m30 struct MyClassHolder
{
MyClass* p;
MyClassHolder(): p(new MyClass()){}
~ MyClassHolder(){delete p;}
};
とか作っとけばいいんじゃない
自分でスマポ書いてるのと同じだけど
{
MyClass* p;
MyClassHolder(): p(new MyClass()){}
~ MyClassHolder(){delete p;}
};
とか作っとけばいいんじゃない
自分でスマポ書いてるのと同じだけど
708デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr71-i7GN)
2018/09/24(月) 18:47:38.62ID:yIbiTIWcr >>707
ありがとうございます。
参考にします。
ちなみにポインタをどうこうしたくない理由は、これまで MyClass のインスタンスを参照渡しするように作っていた関数を、できるだけ変更したくないからです。
参照渡しをポインタ渡しに変えて、関数内に適宜アスタリスクを挿入するだけですか? 考えるのもしんどいです。
ありがとうございます。
参考にします。
ちなみにポインタをどうこうしたくない理由は、これまで MyClass のインスタンスを参照渡しするように作っていた関数を、できるだけ変更したくないからです。
参照渡しをポインタ渡しに変えて、関数内に適宜アスタリスクを挿入するだけですか? 考えるのもしんどいです。
709はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 066f-coYL)
2018/09/24(月) 18:55:55.79ID:tUW1+gfS0 >>703
> 色々手間をかけて、利用するクラスへの依存を減らすのと同じじゃね?
その通りだよ。
プロトコル指向でいうプロトコルは C++ で言うならまさにトレイツに相当すると思う。
(C++ では実装を直接的に強制する方法ではないけど。)
継承構造ではなく性質でジェネリック関数を使うってだけ。
継承で表すよりも性質で表現する方がたぶん記述は細分化されることになるので、
それが手間かもしれないし、
関連するものがとっちらかる感じはあると思う。
だけど「こういう型」というよりは「こういう性質」という方がプログラムが分かりやすくない?
既に述べたように拡張が楽というのもある。
ただ、プロトコル指向的デザインでは機能を追加することは出来ても
既に問題が生じているものをスパッと綺麗に解決できるわけではないので、
いつでも元の定義を弄らずに済むほど万能とはさすがに言わないよ。
vector なんてそれこそ達人たちが検証してるだろうから、
私が思いつくようなことが入り込む余地は無いだろうし。
そこらへんは程度問題なので、積極的に (あるいは消極的に)
(テンプレートを用いた) プロトコル指向的デザインを
使うのが割に合わないという場面もそれなりに多くあると思う。
繰返すけど、そこまで万能と思ってるわけじゃない。
> 色々手間をかけて、利用するクラスへの依存を減らすのと同じじゃね?
その通りだよ。
プロトコル指向でいうプロトコルは C++ で言うならまさにトレイツに相当すると思う。
(C++ では実装を直接的に強制する方法ではないけど。)
継承構造ではなく性質でジェネリック関数を使うってだけ。
継承で表すよりも性質で表現する方がたぶん記述は細分化されることになるので、
それが手間かもしれないし、
関連するものがとっちらかる感じはあると思う。
だけど「こういう型」というよりは「こういう性質」という方がプログラムが分かりやすくない?
既に述べたように拡張が楽というのもある。
ただ、プロトコル指向的デザインでは機能を追加することは出来ても
既に問題が生じているものをスパッと綺麗に解決できるわけではないので、
いつでも元の定義を弄らずに済むほど万能とはさすがに言わないよ。
vector なんてそれこそ達人たちが検証してるだろうから、
私が思いつくようなことが入り込む余地は無いだろうし。
そこらへんは程度問題なので、積極的に (あるいは消極的に)
(テンプレートを用いた) プロトコル指向的デザインを
使うのが割に合わないという場面もそれなりに多くあると思う。
繰返すけど、そこまで万能と思ってるわけじゃない。
711デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 01b3-coYL)
2018/09/24(月) 19:02:38.38ID:XuY/8j5Q0 こいつ金慶珠みたいなやっちゃな・・・・マジめんどくさい
712デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 01b3-coYL)
2018/09/24(月) 19:04:43.22ID:XuY/8j5Q0713デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr71-i7GN)
2018/09/24(月) 19:14:36.90ID:yIbiTIWcr >>710
オブジェクトのサイズが動的に変わるので、難しいです(合ってるかな?)
>>712
> 関数の方を変えなくても、渡すとこで
> auto a = hoge(*pMyClass);
> でいんじゃね?
> それも大変なら>>707みたいにラップするしかないけど
void hoge(MyClass abc);
なる関数 hoge() に、
MyClass* pabc;
pabc = new MyClass;
hoge(*pabc);
とする、ということですよね?
この方法では、関数呼び出し時にコピーコンストラクタが呼ばれますか?
それとも参照渡しのように、実体(?)が渡されるのでしょうか。
オブジェクトのサイズが動的に変わるので、難しいです(合ってるかな?)
>>712
> 関数の方を変えなくても、渡すとこで
> auto a = hoge(*pMyClass);
> でいんじゃね?
> それも大変なら>>707みたいにラップするしかないけど
void hoge(MyClass abc);
なる関数 hoge() に、
MyClass* pabc;
pabc = new MyClass;
hoge(*pabc);
とする、ということですよね?
この方法では、関数呼び出し時にコピーコンストラクタが呼ばれますか?
それとも参照渡しのように、実体(?)が渡されるのでしょうか。
714デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 01b3-coYL)
2018/09/24(月) 19:30:44.68ID:XuY/8j5Q0715デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 01b3-coYL)
2018/09/24(月) 19:31:36.39ID:XuY/8j5Q0 あ、もちろん関数側の受け取りを参照のままにしてれば、だけどね
716デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 42b3-GHk6)
2018/09/24(月) 19:42:51.66ID:E4VB1fuR0717デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 42b3-GHk6)
2018/09/24(月) 19:44:00.35ID:E4VB1fuR0 あっ、既に出てたわ
718デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr71-i7GN)
2018/09/24(月) 19:51:26.90ID:yIbiTIWcr719デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c104-Om/S)
2018/09/24(月) 20:06:20.22ID:I/nCcJf20 https://ideone.com/l7t0qz
上から取れないマウントを取りに行くスタイル。
上から取れないマウントを取りに行くスタイル。
720デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 694e-BR5k)
2018/09/24(月) 20:23:29.03ID:SA5x5JnZ0 ボレロ村上さんや江添さんみたいなプログラマーになりたいんですが、彼等はどうやってC++についてあんなに詳しいのでしょうか?
721デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c104-Om/S)
2018/09/24(月) 20:29:49.13ID:I/nCcJf20 どっちも早いころからパソコンを触っており、
早期にはこんなに言語がなく血反吐吐いて低級言語を覚える必要が少しあり、今はその応用で食ってける。
C/C++も今ほどライブラリがなく、自作するか引っ張ってくるしかなかったうえにそもそもコード系のシャルネットワークがなかった。
早期にはこんなに言語がなく血反吐吐いて低級言語を覚える必要が少しあり、今はその応用で食ってける。
C/C++も今ほどライブラリがなく、自作するか引っ張ってくるしかなかったうえにそもそもコード系のシャルネットワークがなかった。
722デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 469f-onpN)
2018/09/24(月) 20:40:24.56ID:dKKNaNpJ0 前提として奴らは別にプログラマーとして有名なわけではない。
コードを書く能力と有名なことが反比例しているわけだがそれでもいいなら
彼らの真似事してれば同じようになれるんじゃね?
コードを書く能力と有名なことが反比例しているわけだがそれでもいいなら
彼らの真似事してれば同じようになれるんじゃね?
723デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c104-Om/S)
2018/09/24(月) 20:50:32.86ID:I/nCcJf20 まぁ、名前を聞くようになったのはツイッターあたりからやね。
江添氏はコードのお作法がおかしいと食いついたりしてたし、委員会に近いところにいたのでそういう情報を発していた。
けど、個人ではあまりコードは書いてないみたいだな。
ボレロ氏は高専言いっててそこらへんで色々学んでconstexprライブラリで名前を売ったってところはある。
その後縮小して最近コードを書いているという話は聞いてないような。
どっちも有名になったのはこの世の不満とオタクの人権みたいなのを発していたら有名になったってところはある。と思ってる。
江添氏はコードのお作法がおかしいと食いついたりしてたし、委員会に近いところにいたのでそういう情報を発していた。
けど、個人ではあまりコードは書いてないみたいだな。
ボレロ氏は高専言いっててそこらへんで色々学んでconstexprライブラリで名前を売ったってところはある。
その後縮小して最近コードを書いているという話は聞いてないような。
どっちも有名になったのはこの世の不満とオタクの人権みたいなのを発していたら有名になったってところはある。と思ってる。
724デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2d48-coYL)
2018/09/24(月) 21:16:51.40ID:GIs1tf8Y0 誰にでもウイークポイントはある
そこを苛める遊びに固執する阿呆は誰からも何も学べないまま
自らがウイークポイントのみからなるコンパクト星として成長するのみ
世の中の誰からも軽蔑しか受けない天涯孤独な存在だ
そこを苛める遊びに固執する阿呆は誰からも何も学べないまま
自らがウイークポイントのみからなるコンパクト星として成長するのみ
世の中の誰からも軽蔑しか受けない天涯孤独な存在だ
725デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 01b3-coYL)
2018/09/24(月) 21:32:17.37ID:XuY/8j5Q0 まぁ江添氏は委員会の人間だしコードあんま書いてなくても日本のC++ユーザーのために
仕様の解説してくれてるしね
ボレロ氏は・・・まぁその・・・・・生産性あるんだか無いんだかよくわからんライブラリ作ってるというか
あれはあれで勉強になるけど・・・・w
ただ初心者が「ああなりたい」ってよく言ってるのは理解に苦しむな
中途半端な知識でドヤ顔するのでなく、真摯に解説するサイトでも作ってくれりゃ価値があるけど
個人的には彼らを崇拝する人を見るたびに、もやもやした気分になる
言語は道具なんだから使ってなんぼやろ・・・
仕様の解説してくれてるしね
ボレロ氏は・・・まぁその・・・・・生産性あるんだか無いんだかよくわからんライブラリ作ってるというか
あれはあれで勉強になるけど・・・・w
ただ初心者が「ああなりたい」ってよく言ってるのは理解に苦しむな
中途半端な知識でドヤ顔するのでなく、真摯に解説するサイトでも作ってくれりゃ価値があるけど
個人的には彼らを崇拝する人を見るたびに、もやもやした気分になる
言語は道具なんだから使ってなんぼやろ・・・
726デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 694e-BR5k)
2018/09/24(月) 21:37:21.19ID:SA5x5JnZ0 >>725
まあ結局言語は道具といっても、作ったものが革新性があったり、真似できないようなら人気を集めるような気がするんだよね
東方のZUNとか別にそこまで凄いゲームでもないけど、プログラマーとしてそこそこ尊敬されてる
まあ結局言語は道具といっても、作ったものが革新性があったり、真似できないようなら人気を集めるような気がするんだよね
東方のZUNとか別にそこまで凄いゲームでもないけど、プログラマーとしてそこそこ尊敬されてる
727デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 469f-onpN)
2018/09/24(月) 21:59:39.82ID:dKKNaNpJ0 仕事でコード書いてたらc++の最新の仕様を追えないからやらない
とか本気で言ってしまう奴は根本が腐ってると思うよ。
言ってて矛盾を感じないのかと。
とか本気で言ってしまう奴は根本が腐ってると思うよ。
言ってて矛盾を感じないのかと。
728デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c1eb-tHrl)
2018/09/24(月) 22:02:16.29ID:orHhPIQU0 目標が名声なのか、C++理解度なのか・・・
粛々とコード書き続けるのが一番
粛々とコード書き続けるのが一番
729デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 694e-BR5k)
2018/09/24(月) 22:40:40.71ID:SA5x5JnZ0 >>728
もちろん理解度なんだけど、何となく日本以外だと彼らしか目標とする人物が見つからなくて
もちろん理解度なんだけど、何となく日本以外だと彼らしか目標とする人物が見つからなくて
730デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 82b3-coYL)
2018/09/24(月) 22:55:21.63ID:CvpxIDb80 ISO/IEC読んでworking draft読んでおまけにg++/clangの実装で読んで
それでみんが知らなそうな重箱をつつくような仕様拾ってきてブログのネタに
すればいいんでないの?知らんけど
それでみんが知らなそうな重箱をつつくような仕様拾ってきてブログのネタに
すればいいんでないの?知らんけど
731デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 01b3-coYL)
2018/09/24(月) 22:59:57.25ID:XuY/8j5Q0 まぁ日本だと、解説サイトで目につく人ってそんなもんか
ZUN氏挙げるのははちょっと不思議だけど・・・
以前東方に使われてる技術の解説がどこかにあったけど、
タスクシステムみたいな古くからある2Dシューティングの常套手段とかしか記憶にない
(なんか驚くようなのもあったかもしれんけど
仕事で書いてると驚くようなコードとか設計をあちこちで見かけるけど、
そういうの書くのはやっぱ誰も知らない無名の職業プログラマだったりするよ
ZUN氏挙げるのははちょっと不思議だけど・・・
以前東方に使われてる技術の解説がどこかにあったけど、
タスクシステムみたいな古くからある2Dシューティングの常套手段とかしか記憶にない
(なんか驚くようなのもあったかもしれんけど
仕事で書いてると驚くようなコードとか設計をあちこちで見かけるけど、
そういうの書くのはやっぱ誰も知らない無名の職業プログラマだったりするよ
732デフォルトの名無しさん (JP 0Hc9-i7GN)
2018/09/24(月) 23:31:07.79ID:nTOSaHPIH >>731
今もそういう夢いっぱいな話あるの?
昔のファミコンソフトがスーパーテクニックの塊だった、みたいな
最近はリソースが潤沢にあって、手抜きのとりあえず動くプログラムが蔓延しているのだと思ってた
今もそういう夢いっぱいな話あるの?
昔のファミコンソフトがスーパーテクニックの塊だった、みたいな
最近はリソースが潤沢にあって、手抜きのとりあえず動くプログラムが蔓延しているのだと思ってた
733デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 82b3-coYL)
2018/09/24(月) 23:43:30.13ID:CvpxIDb80 今でもゲーム系はスーパーテクニック満載でしょ
マルチコアCPUを90%以上使い倒す世界だからな、すげーわ
マルチコアCPUを90%以上使い倒す世界だからな、すげーわ
734デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 01b3-coYL)
2018/09/24(月) 23:47:03.19ID:XuY/8j5Q0 >>732
自分は半端者なんで知識はアレだけど、GTAシリーズとかEAのゲームとか
ああいうのは今でもリソース必死に使い切ってるみたいよ
(Game Programming Gemsとか読んでみたらその片鱗が見える)
スーファミ時代のような変態的なのとは方向性が違ってきてるけど
大規模な開発の上でいかにパフォーマンス損なわずに開発効率を上げるかが重視されてる
もちろん2Dのスマホゲーだったら全然使い切る必要ないだろうけど、そっち方面は詳しくない
(多分言語もC#かSwiftが主流?移植性考えたらC#だろうな
自分は半端者なんで知識はアレだけど、GTAシリーズとかEAのゲームとか
ああいうのは今でもリソース必死に使い切ってるみたいよ
(Game Programming Gemsとか読んでみたらその片鱗が見える)
スーファミ時代のような変態的なのとは方向性が違ってきてるけど
大規模な開発の上でいかにパフォーマンス損なわずに開発効率を上げるかが重視されてる
もちろん2Dのスマホゲーだったら全然使い切る必要ないだろうけど、そっち方面は詳しくない
(多分言語もC#かSwiftが主流?移植性考えたらC#だろうな
735デフォルトの名無しさん (JP 0Hc9-i7GN)
2018/09/25(火) 00:00:26.48ID:C9Mx85q+H へぇ〜〜〜面白い
「どの業界は超人多い」みたいのあるんだろうか
「どの業界は超人多い」みたいのあるんだろうか
736デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 01b3-coYL)
2018/09/25(火) 00:05:28.27ID:bpDEi/Vx0 個人的にはF-35のソースが読んでみたいw
737デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 19b3-vwf2)
2018/09/25(火) 06:17:40.32ID:NMIb1H0N0 >>736
さすがにF35のソースは見たことないけど、軍事関係や命に関わるコードはむしろ枯れた技術以外使わないんじゃないかな?
ECUとかはとんでもなく古い考え方(ほぼ全ての変数がグローバル)で作られてるし。
まぁECUの場合それはそれでちゃんと理由があるんだけどね。
さすがにF35のソースは見たことないけど、軍事関係や命に関わるコードはむしろ枯れた技術以外使わないんじゃないかな?
ECUとかはとんでもなく古い考え方(ほぼ全ての変数がグローバル)で作られてるし。
まぁECUの場合それはそれでちゃんと理由があるんだけどね。
738デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr71-i7GN)
2018/09/25(火) 06:26:38.28ID:cr5GGQ8dr 多次元配列クラス Tensor があるとして、そのインスタンス a は a[2][5][3] のように要素アクセスできるとします。
unique_ptr<Tensor> pa(new Tensor);
のように Tensor のスマートポインタを作った場合、pa の指してる Tensor への要素アクセスってどうやるのでしょうか。
「Tensor」の設計の詳細が必要であれば、boost の multi_array と同じとしていただいて問題ありません。
unique_ptr<Tensor> pa(new Tensor);
のように Tensor のスマートポインタを作った場合、pa の指してる Tensor への要素アクセスってどうやるのでしょうか。
「Tensor」の設計の詳細が必要であれば、boost の multi_array と同じとしていただいて問題ありません。
739デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2d48-coYL)
2018/09/25(火) 07:37:41.21ID:ovBx3cXW0 (*pa)[2][5][3]
740デフォルトの名無しさん (ラクッペ MMe1-BR5k)
2018/09/25(火) 08:18:12.28ID:fJAN4SxzM >>731
自分は業務でC++使ってないのでそういう経験ができないのです‥
だからこそネットで活動してる人しか分からなくて‥
C++は全て独学するしかなくて、いい方法が無いかずっと考えてるのですが、結局ネットや本を見るしかなかったです
自分は業務でC++使ってないのでそういう経験ができないのです‥
だからこそネットで活動してる人しか分からなくて‥
C++は全て独学するしかなくて、いい方法が無いかずっと考えてるのですが、結局ネットや本を見るしかなかったです
741デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr71-i7GN)
2018/09/25(火) 12:20:54.85ID:h/rPVSH9r742デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c212-yqSl)
2018/09/25(火) 12:31:36.38ID:HAbRzuEs0 >>741
見落とすというか……
予め正解を知っておかないと思い付くのは難しいかもしれない
そしてC++ではなくC言語的な原始的なポインタの話になるので、C++の教科書にそこまで詳しく載ってるかと言うと……
ttp://d.hatena.ne.jp/licheng/20130829/p2
ttp://www.nurs.or.jp/~sug/soft/tora/tora10.htm
ttp://tecmemo.wpblog.jp/2016/09/10/cpp-multidimensional_array/
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~robe/cpphtml/html03/cpp03010.html
見落とすというか……
予め正解を知っておかないと思い付くのは難しいかもしれない
そしてC++ではなくC言語的な原始的なポインタの話になるので、C++の教科書にそこまで詳しく載ってるかと言うと……
ttp://d.hatena.ne.jp/licheng/20130829/p2
ttp://www.nurs.or.jp/~sug/soft/tora/tora10.htm
ttp://tecmemo.wpblog.jp/2016/09/10/cpp-multidimensional_array/
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~robe/cpphtml/html03/cpp03010.html
743デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 01b3-FIjQ)
2018/09/25(火) 13:46:02.72ID:rTSM83rL0744デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 01b3-FIjQ)
2018/09/25(火) 13:48:52.76ID:rTSM83rL0 そういえば以前ここで似たようなこと言ったら
「愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶ」とか言われたなw
ああいうアホになるんだよ、言語の知識だけに閉じこもって何も開発せずにいると
「愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶ」とか言われたなw
ああいうアホになるんだよ、言語の知識だけに閉じこもって何も開発せずにいると
745デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2d48-coYL)
2018/09/25(火) 20:49:31.31ID:ovBx3cXW0 人は繰り返し、神は再帰する
746デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2260-9U/T)
2018/09/25(火) 21:21:29.13ID:CZcrESgD0747デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2d8a-9DVt)
2018/09/25(火) 21:28:11.49ID:LXnmrKE+0 >>746
ggrks
ggrks
748デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 42bd-LgAV)
2018/09/25(火) 22:53:16.70ID:uqsQEMjV0 >>689
>(Java でいうところの) インターフェイスは型の性質を事前に網羅しなきゃ
>全体のデザインが定まらない。
無いメソッドを呼べる言語は存在しないからこれは仕方が無い(ジャバに限らん
ジャバに限らずインターフェースには利用者が絶対呼ぶメソッドだけではなく、
呼ぶかもしれないメソッドも全部packing listに入れねばならない点が無駄が大きい
その代わり、インターフェースのメソッドはビルド単位内で一意な名前(インターフェース名)で
(直接的あるいは間接的に)修飾されるから、同じメソッド名で違う機能のやつがあっても
衝突せず、安全性が保たれる
テンプレートはこの点だけがちょっと劣る
これ以外にテンプレートに欠点など無i
>(Java でいうところの) インターフェイスは型の性質を事前に網羅しなきゃ
>全体のデザインが定まらない。
無いメソッドを呼べる言語は存在しないからこれは仕方が無い(ジャバに限らん
ジャバに限らずインターフェースには利用者が絶対呼ぶメソッドだけではなく、
呼ぶかもしれないメソッドも全部packing listに入れねばならない点が無駄が大きい
その代わり、インターフェースのメソッドはビルド単位内で一意な名前(インターフェース名)で
(直接的あるいは間接的に)修飾されるから、同じメソッド名で違う機能のやつがあっても
衝突せず、安全性が保たれる
テンプレートはこの点だけがちょっと劣る
これ以外にテンプレートに欠点など無i
749デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 82b3-coYL)
2018/09/26(水) 00:16:16.58ID:XAX5fYE80 バイナリインターフェースが重要なシステムもあるわけで
750デフォルトの名無しさん (ラクッペ MMe1-BR5k)
2018/09/26(水) 13:25:47.21ID:3bFkpdGnM C++とシェルスクリプトの違いって何ですか?
シェルスクリプトで出来ることでC++ができないこと
C++が出来てシェルスクリプトで出来ないこととかそういう具体例を教えてほしいです。
シェルスクリプトで出来ることでC++ができないこと
C++が出来てシェルスクリプトで出来ないこととかそういう具体例を教えてほしいです。
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