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次世代言語13 Go Rust Swift Kotlin TypeScript
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2018/09/11(火) 21:28:24.70ID:VeRJho8z
2018/09/14(金) 22:03:08.08ID:RhWrn2eC
言語を「叩く」っていうのが噴飯物なのよ
何を根拠にまぁえらそうに
知識も経験も無いからこそなんだろうけど
オカンのただ飯食わせてもらいながら飯批判するが如し
何を根拠にまぁえらそうに
知識も経験も無いからこそなんだろうけど
オカンのただ飯食わせてもらいながら飯批判するが如し
2018/09/14(金) 22:10:53.32ID:WMOSozgY
たしかに
2018/09/14(金) 22:28:47.17ID:a/RyKb1c
俺はちゃんと人を叩いてるぞ
型も理解できないモンキーどもは、森に帰るか死んで欲しい
迷惑だ
型も理解できないモンキーどもは、森に帰るか死んで欲しい
迷惑だ
2018/09/14(金) 22:48:27.13ID:5DPUkElZ
ちがうそうじゃない
2018/09/14(金) 22:53:34.35ID:a/RyKb1c
コードも憎んで人も憎む
どいつもこいつもバカどもは
憎しみだけで人が殺せたらどんなにいいかと毎日考えてるわ
どいつもこいつもバカどもは
憎しみだけで人が殺せたらどんなにいいかと毎日考えてるわ
2018/09/14(金) 22:59:35.16ID:NwFFS0Bl
自演で荒らすな
ワッチョイスレへ帰れ
ワッチョイスレへ帰れ
2018/09/14(金) 23:01:19.24ID:RhWrn2eC
>>78
まずはお前が自殺しようなw
まずはお前が自殺しようなw
2018/09/14(金) 23:02:56.56ID:a/RyKb1c
黙れ奇形のベトコンめ
2018/09/14(金) 23:03:48.94ID:a/RyKb1c
型理解してないゴミのコードってマジでゴミでしかないよな
83デフォルトの名無しさん
2018/09/14(金) 23:20:49.66ID:qrJeCBFR どれだけワッチョイスレへ誘導したいんだ荒らしは?
一人で寂しいからって俺らには関係ねえだろ
一人で寂しいからって俺らには関係ねえだろ
2018/09/14(金) 23:33:34.32ID:McQuhEQl
◆QZaw55cn4cか
2018/09/14(金) 23:42:55.08ID:l2+pYpFJ
叩くのはエンターキーだけにしろ \ドッワハハハ/
2018/09/14(金) 23:49:36.15ID:a/RyKb1c
あー全員●したい
87デフォルトの名無しさん
2018/09/15(土) 00:51:34.66ID:6o701Z3X 芋ほりか
88デフォルトの名無しさん
2018/09/15(土) 00:52:16.14ID:X5gSBWQ/ rustのclippyゴイスー
よくこんなめんどくさそうなの作ろうと思ったもんだ
近代的なlintはみんな同じくらいめんどくさそうなことことしてくれるの?
よくこんなめんどくさそうなの作ろうと思ったもんだ
近代的なlintはみんな同じくらいめんどくさそうなことことしてくれるの?
89デフォルトの名無しさん
2018/09/15(土) 01:48:02.06ID:d+RCfJTy >>68
次のパラダイムは人工知能に関連した何かだと思う
次のパラダイムは人工知能に関連した何かだと思う
2018/09/15(土) 02:48:23.69ID:A3WYiAwd
>>89
Lisp復権の時か!
Lisp復権の時か!
2018/09/15(土) 08:06:42.27ID:w+Cj1K2Y
2018/09/15(土) 10:27:53.40ID:I8Ewbo07
オブジェクトのコピー、参照の明示化
const的な不変性の明示化
副作用の取り扱い
この辺じゃないのかね。
とはいえrustはなんか違うとは思うが。
const的な不変性の明示化
副作用の取り扱い
この辺じゃないのかね。
とはいえrustはなんか違うとは思うが。
2018/09/15(土) 10:58:28.10ID:xyOYm9hT
LabVIEWある程度やったことある人なら分かるんだけど
ほとんどの言語が変数でやることを配線でやるってなると
(もちろん、ローカル変数グローバル変数ともに実はあるんだけど)
その配線を引くのが手間で仕方ないし
配線がまさにスパゲッティの様相を呈してくる
その反面、そこが苦痛であるがゆえに促される事前の設計というものがある
配線をスッキリさせたいと常に思うような力になってる
こういうのこそ実はパラダイム
ほとんどの言語が変数でやることを配線でやるってなると
(もちろん、ローカル変数グローバル変数ともに実はあるんだけど)
その配線を引くのが手間で仕方ないし
配線がまさにスパゲッティの様相を呈してくる
その反面、そこが苦痛であるがゆえに促される事前の設計というものがある
配線をスッキリさせたいと常に思うような力になってる
こういうのこそ実はパラダイム
94デフォルトの名無しさん
2018/09/15(土) 11:31:06.97ID:X5gSBWQ/ >>92
完全にrustじゃん
完全にrustじゃん
2018/09/15(土) 11:38:12.15ID:UUtHx4qg
>>93
LabVIEW懐かしいな
アレでコーディングするコツは変数を構造体化?して一本化してからループに繋いで
Swich-caseみたいなページで処理を分けて書けば随分シンプルで見やすい配線図にできたはず
LabVIEW懐かしいな
アレでコーディングするコツは変数を構造体化?して一本化してからループに繋いで
Swich-caseみたいなページで処理を分けて書けば随分シンプルで見やすい配線図にできたはず
2018/09/15(土) 13:07:49.43ID:UGozWZmd
javaがval導入してればもう少しシェア維持できたろうにな
final varとか書くんだろ?バカちゃう?バカちゃう?
ワイがrfc書いた方がずっとマシですわw
final varとか書くんだろ?バカちゃう?バカちゃう?
ワイがrfc書いた方がずっとマシですわw
2018/09/15(土) 13:13:21.48ID:95YvhGE6
どうでもいいだろ
Javaを使ってる会社がJava10以降へ移行する際にまずやることは、
ラムダのときと同じくコーディング規約に「varは使用しないこと」の一行を追加することだよ
Javaを使ってる会社がJava10以降へ移行する際にまずやることは、
ラムダのときと同じくコーディング規約に「varは使用しないこと」の一行を追加することだよ
2018/09/15(土) 13:16:57.41ID:I8Ewbo07
>>94
オブジェクトのコピー、参照の明示化
副作用の取り扱い
について,rustは問題あるだろ。
= をコンテクストで意味判断するってのがそもそも問題あるんじゃねーかと思ってる。
副作用あるなしももう少しやりようある気がするけどね。
オブジェクトのコピー、参照の明示化
副作用の取り扱い
について,rustは問題あるだろ。
= をコンテクストで意味判断するってのがそもそも問題あるんじゃねーかと思ってる。
副作用あるなしももう少しやりようある気がするけどね。
2018/09/15(土) 14:49:13.19ID:dBiwXAAY
来なかった次世代のD言語をインストールしてみた
100デフォルトの名無しさん
2018/09/15(土) 15:31:59.52ID:UUtHx4qg101デフォルトの名無しさん
2018/09/15(土) 17:23:17.28ID:UGozWZmd PHPにプロパティ型指定だったな
良いことだと思うが
根本的に言語が腐ってるから二度と近寄りたくないし、手遅れ
良いことだと思うが
根本的に言語が腐ってるから二度と近寄りたくないし、手遅れ
102デフォルトの名無しさん
2018/09/15(土) 21:09:05.46ID:A//Jmemr 本気で思うんだがオブジェクト指向で作られたプロジェクトを手続きや関数型で作ってたら本当に困ることになるんかしら?
103デフォルトの名無しさん
2018/09/15(土) 21:13:47.35ID:X5gSBWQ/ >>98
具体的にどんな問題が?
具体的にどんな問題が?
104デフォルトの名無しさん
2018/09/15(土) 22:26:29.72ID:g4ckEm5h メモリもリソースの一種だとみると、副作用って簡単に判じることは難しいんじゃないか
それともメモリをどう荒らしても純粋関数って呼ぶことにする?副作用の有無の価値が大分減るように思えるが
それともメモリをどう荒らしても純粋関数って呼ぶことにする?副作用の有無の価値が大分減るように思えるが
105デフォルトの名無しさん
2018/09/15(土) 22:33:31.76ID:RLWLi0Yo 純粋/副作用有りの2択にせずに、noexceptみたいにnoheap, nostack, noio...って小分けすればいいだろ
凄い面倒そうだけど
凄い面倒そうだけど
106デフォルトの名無しさん
2018/09/15(土) 23:17:27.00ID:ed2vMNMS >>104
これ考えたらやっぱりFortranのpure subroutineが良い
これ考えたらやっぱりFortranのpure subroutineが良い
107デフォルトの名無しさん
2018/09/15(土) 23:18:18.51ID:8TAknpK9 純粋関数型で有名なHaskellだが遅延評価で最適化を行っている時点でメモリとしては極めて状態的なんだよな
ただそのメモリ上表現が純粋関数で得られたものであるという保証があるから成り立っているし、そうでないものはモナドで順序性を保証してるから問題が出ない
ただそのメモリ上表現が純粋関数で得られたものであるという保証があるから成り立っているし、そうでないものはモナドで順序性を保証してるから問題が出ない
108デフォルトの名無しさん
2018/09/15(土) 23:24:47.82ID:I8Ewbo07 モナドで順序性の保証って別に言語実装が保証してるわけじゃないがな。
あくまでモナド実装者が保証するべきものであって。
あくまでモナド実装者が保証するべきものであって。
109デフォルトの名無しさん
2018/09/15(土) 23:26:31.34ID:gAH5bNTo Rustの副作用の取り扱いの問題って何だ?
所有権移動に関する話で、
いわゆる関数型の副作用とは別の話をしているようにも見える
所有権移動に関する話で、
いわゆる関数型の副作用とは別の話をしているようにも見える
110デフォルトの名無しさん
2018/09/16(日) 00:44:17.96ID:G8RNJpeR 単純に見た目だけじゃmoveかcopyかわからないって話じゃない?
何かのコンテナ型を自分で実装する時、とりあえず中身にi32を入れて書いて後でジェネリクスにしよう、とかやってると
ボローチェッカにしこたま怒られることがある。見直すと9割が設計ミス
何かのコンテナ型を自分で実装する時、とりあえず中身にi32を入れて書いて後でジェネリクスにしよう、とかやってると
ボローチェッカにしこたま怒られることがある。見直すと9割が設計ミス
111デフォルトの名無しさん
2018/09/16(日) 00:59:06.26ID:X0i1xkS4 有名な純粋関数型言語といえど遅延評価による最適化は状態的という話なので言い回しの緩さは許してくれ
noioやnoheapなんかはそれこそHaskellではIOモナドやSTモナドで包んで明示してる訳だよな
noioやnoheapなんかはそれこそHaskellではIOモナドやSTモナドで包んで明示してる訳だよな
112デフォルトの名無しさん
2018/09/16(日) 08:48:36.18ID:RkzcyYVh copyと参照の違いはwriteすれば分かるが、副作用がなかったら違いを知る必要がない
copyとmoveの違いはreadすれば分かるので副作用がなくても違いが分かる
copyとmoveの違いはreadすれば分かるので副作用がなくても違いが分かる
113デフォルトの名無しさん
2018/09/16(日) 09:42:39.79ID:AUVu3qQo Rustのmoveは確かにイマイチ
ローカル変数は = でmove出来るが
構造体フィールドは = では不可なためmem::replaceを使う
ライフタイムの違いによるものとはいえ記述の一貫性に欠ける
この点はC++のstd::moveの方が一貫性がある
ローカル変数は = でmove出来るが
構造体フィールドは = では不可なためmem::replaceを使う
ライフタイムの違いによるものとはいえ記述の一貫性に欠ける
この点はC++のstd::moveの方が一貫性がある
114デフォルトの名無しさん
2018/09/16(日) 10:35:29.39ID:AUVu3qQo115デフォルトの名無しさん
2018/09/16(日) 17:04:17.35ID:eufVg8gX116デフォルトの名無しさん
2018/09/16(日) 18:21:37.55ID:RkzcyYVh Rustの構造体 T のフィールドはmoveできる
&mut T は全体のmoveもフィールドのmoveもできないがreplaceならできる
&mut T は全体のmoveもフィールドのmoveもできないがreplaceならできる
117デフォルトの名無しさん
2018/09/16(日) 18:24:03.24ID:AUVu3qQo118デフォルトの名無しさん
2018/09/16(日) 20:39:05.75ID:eufVg8gX119デフォルトの名無しさん
2018/09/16(日) 21:15:13.47ID:yGlb1wug >C++の方のfooメソッドの最後の一行をコメントアウトしても
>コンパイルが通ってしまうって言えば何が危険か分かるよね
俺よくわからないんで解説plz
>コンパイルが通ってしまうって言えば何が危険か分かるよね
俺よくわからないんで解説plz
120デフォルトの名無しさん
2018/09/16(日) 21:18:37.65ID:AUVu3qQo121デフォルトの名無しさん
2018/09/16(日) 21:32:49.26ID:AUVu3qQo もしかしてmoveされた側が不定値にでもなると勘違いしてるのかね
122デフォルトの名無しさん
2018/09/16(日) 22:03:54.40ID:0urOdMRu rustのmoveが分かりにくいという主旨だと思っていたけど違うのかな?
moveかcopyか分からんてのは確かにだけどプリミティブ型はcopyされると覚えるだけでよくない
しかしなぜプリミティブはcopyのコストを受け入れてよいことになっているの?
moveかcopyか分からんてのは確かにだけどプリミティブ型はcopyされると覚えるだけでよくない
しかしなぜプリミティブはcopyのコストを受け入れてよいことになっているの?
123デフォルトの名無しさん
2018/09/16(日) 22:31:43.85ID:eufVg8gX >>121
すまん。俺の間違いだった。
move後はnullptrになる事が保証されてることを今知った
今までずっと未定義だと思ってた
(てか会社の先輩にそう教わったんだ あの野郎デタラメ教えやがって)
俺の勘違いでした m(__)m
すまん。俺の間違いだった。
move後はnullptrになる事が保証されてることを今知った
今までずっと未定義だと思ってた
(てか会社の先輩にそう教わったんだ あの野郎デタラメ教えやがって)
俺の勘違いでした m(__)m
124デフォルトの名無しさん
2018/09/16(日) 22:36:54.71ID:8SACu1kv125デフォルトの名無しさん
2018/09/16(日) 22:43:00.14ID:eufVg8gX てか軽くググってみても「move後は未定義」って書いてあるサイトが
チラホラ存在するんだが…めっちゃ紛らわしい
>>124
Rustの公式マニュアルは読んどるわ
問題はC++の方だよ
公式のマニュアルは無いわ
ネットの情報は(偽情報含めて)多すぎるわで
まんまと踊らされたわ
チラホラ存在するんだが…めっちゃ紛らわしい
>>124
Rustの公式マニュアルは読んどるわ
問題はC++の方だよ
公式のマニュアルは無いわ
ネットの情報は(偽情報含めて)多すぎるわで
まんまと踊らされたわ
126デフォルトの名無しさん
2018/09/16(日) 23:28:36.73ID:QWKDNFcV 後にデストラクタが動くということを考えたら未定義になるわけないし
そこがC++のmoveのイマイチなとこでもある
そこがC++のmoveのイマイチなとこでもある
127デフォルトの名無しさん
2018/09/16(日) 23:34:24.03ID:ssqQT9uo ここ読んでるとrustはめんどくさそう
128デフォルトの名無しさん
2018/09/16(日) 23:37:09.77ID:/MfmxUmQ めんどくさいのはrustというよりrust信者だけどな。
129デフォルトの名無しさん
2018/09/16(日) 23:50:37.70ID:RkzcyYVh C++はコンストラクタが複雑過ぎる
Rustにはコンストラクタがない代わりに初期化前やmove後の変な状態がある
Rustにはコンストラクタがない代わりに初期化前やmove後の変な状態がある
130デフォルトの名無しさん
2018/09/17(月) 02:01:59.79ID:DDn2DOTz 実際のところrust使いは満足してるの?
131デフォルトの名無しさん
2018/09/17(月) 04:53:12.24ID:X/lLA9mU 結局の所、その言語によるコードの書き方にメリットを感じる人間がどれ位いるのか、
が重要なわけか
が重要なわけか
132デフォルトの名無しさん
2018/09/17(月) 09:34:55.97ID:8xzLKuMg お前ら次スレは
次世代言語15 Rust Rust Rust Rust Rust
にしなさいね
次世代言語15 Rust Rust Rust Rust Rust
にしなさいね
133デフォルトの名無しさん
2018/09/17(月) 09:42:03.98ID:dKeCgah/134デフォルトの名無しさん
2018/09/17(月) 10:11:10.46ID:YHjOOfyR 結局の所、メリットを感じる人間ではなく
複雑さのコストを感じない人間が最強なわけよ
ライオンは科学的な練習とかしなくても強い
複雑さのコストを感じない人間が最強なわけよ
ライオンは科学的な練習とかしなくても強い
135デフォルトの名無しさん
2018/09/17(月) 10:31:45.23ID:ZcUkqBFE そういった思想からメンテ不可なゴミコードが生成されるんだと思うよ。
136デフォルトの名無しさん
2018/09/17(月) 10:47:39.16ID:YHjOOfyR では具体的にはC++処理系とD言語処理系はどっちがメンテ不可のゴミコードになるのかね
137デフォルトの名無しさん
2018/09/17(月) 10:49:13.60ID:kHIaG0FB バカが書けばどっちもゴミコード
138デフォルトの名無しさん
2018/09/17(月) 11:01:37.27ID:ZcUkqBFE139デフォルトの名無しさん
2018/09/17(月) 11:15:08.74ID:YHjOOfyR コストとリスクと不確実性を区別したら面白そう
コストには敏感なくせに不確実性は想定外とかいうカス思想
コストには敏感なくせに不確実性は想定外とかいうカス思想
140デフォルトの名無しさん
2018/09/17(月) 11:17:12.97ID:8YIpu+QE メンテだけに関して言えばC++の方が闇深コードは生まれやすそう
141デフォルトの名無しさん
2018/09/17(月) 11:17:23.87ID:ZemMuYwa いまだにpython2使ってそう
142デフォルトの名無しさん
2018/09/17(月) 11:26:05.14ID:GG83Q9BO C++は闇の作りやすさが問題なんだよな
143デフォルトの名無しさん
2018/09/17(月) 11:31:21.72ID:MwoFE8gh C++は俺すげぇ感を刺激することに関しては最高
144デフォルトの名無しさん
2018/09/17(月) 11:31:24.02ID:75C5mRjK C++は本人以外理解できないコードが容易にできてしまうからなぁ。
Type a = b;
たったこれだけのコードがどんな動作するのか、Typeやbの定義を
隅から隅まで調べないと特定できない。
Type a = b;
たったこれだけのコードがどんな動作するのか、Typeやbの定義を
隅から隅まで調べないと特定できない。
145デフォルトの名無しさん
2018/09/17(月) 11:41:36.65ID:dKeCgah/ C++も "Trust the programmer" の思想だしな
146デフォルトの名無しさん
2018/09/17(月) 11:51:14.52ID:3TgxIbp4147デフォルトの名無しさん
2018/09/17(月) 11:54:34.26ID:AzCpKiSu innullable対応jreが出れば満足です
148デフォルトの名無しさん
2018/09/17(月) 11:54:59.33ID:kHIaG0FB 次の問題はJavaはKotolinで置き換えられるか?だな
どう思うよ?
どう思うよ?
149デフォルトの名無しさん
2018/09/17(月) 11:57:07.56ID:kHIaG0FB >>148
Kotolin -> Kotlin
Kotolin -> Kotlin
150デフォルトの名無しさん
2018/09/17(月) 11:57:10.80ID:3TgxIbp4 >>148
javaはgolangで置き換えられると真面目に思ってる
javaはgolangで置き換えられると真面目に思ってる
151デフォルトの名無しさん
2018/09/17(月) 12:15:52.87ID:dKeCgah/152デフォルトの名無しさん
2018/09/17(月) 12:23:44.22ID:a+LTjVd/ >>150
Goに糞コードが増えるのも困るなぁ
Goに糞コードが増えるのも困るなぁ
153デフォルトの名無しさん
2018/09/17(月) 12:33:15.47ID:YHjOOfyR プログラマーを少しは信じろよ
154デフォルトの名無しさん
2018/09/17(月) 12:42:27.85ID:shJP9j/8 Javaの後継となるとねえ
155デフォルトの名無しさん
2018/09/17(月) 12:45:36.97ID:a+LTjVd/ Pythonはもうダメかも知れんね
【IT】奴隷制を連想させるとして、Pythonで「master」「slave」といった単語が削除される
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/bizplus/1536925223/
【IT】奴隷制を連想させるとして、Pythonで「master」「slave」といった単語が削除される
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/bizplus/1536925223/
156デフォルトの名無しさん
2018/09/17(月) 12:53:00.77ID:dKeCgah/ 他の言語にも触れてみる
Swift
型推論周りのビルド速度どうにかしろ
所有権と並行入れる予定でABI安定化とかマジで出来るんですかね
Kotlin
JVM界隈はアレな状況だからKotlin/Nativeをはよ完成させて
Dart2
大企業パワーによるエコシステムでの持ち上げ半端ない
C#
堅実な改良重ねるのは評価出来るけど
Windows Phone死んで草
Monoプロジェクトのおかげでプラットフォーム戦続けられて良かったな
JVM/.NET/DartVMとかでライブラリの相互利用出来なさすぎ
Haxeのクロスプラットフォーム思想(だけ)見習って欲しい
Swift
型推論周りのビルド速度どうにかしろ
所有権と並行入れる予定でABI安定化とかマジで出来るんですかね
Kotlin
JVM界隈はアレな状況だからKotlin/Nativeをはよ完成させて
Dart2
大企業パワーによるエコシステムでの持ち上げ半端ない
C#
堅実な改良重ねるのは評価出来るけど
Windows Phone死んで草
Monoプロジェクトのおかげでプラットフォーム戦続けられて良かったな
JVM/.NET/DartVMとかでライブラリの相互利用出来なさすぎ
Haxeのクロスプラットフォーム思想(だけ)見習って欲しい
157デフォルトの名無しさん
2018/09/17(月) 12:54:01.58ID:9OAi7Hbk jvmの更新で動作がどうなるか不安なjavaはもうダメだろ。
goに取って代わるかは知らんが環境べったりなシステムはもう流行らん。
goに取って代わるかは知らんが環境べったりなシステムはもう流行らん。
158デフォルトの名無しさん
2018/09/17(月) 15:26:52.07ID:makN0lgm ここでATS2やってる人軒並み難しいって言ってるし俺も実際そう思うんだけど、ただでさえ難しい言語機能に加えてATS2のシンタックスが難しさを加速してるイメージあるの俺だけ?
159デフォルトの名無しさん
2018/09/17(月) 16:47:49.21ID:AzCpKiSu ABI安定化は永遠にこないだろう
名前恰好つけてるけどようするにVMだかなんだかの後方互換性を将来にわたって約束しますってことだろ
そんなん今後守れますって宣言できるわけないじゃん
思い付きでぶち上げて宙ぶらりんになってるだけでは
名前恰好つけてるけどようするにVMだかなんだかの後方互換性を将来にわたって約束しますってことだろ
そんなん今後守れますって宣言できるわけないじゃん
思い付きでぶち上げて宙ぶらりんになってるだけでは
160デフォルトの名無しさん
2018/09/17(月) 17:46:42.97ID:b6x5TVP1161デフォルトの名無しさん
2018/09/17(月) 17:54:29.17ID:faCDAGdL でもgcあるんでしょ
162デフォルトの名無しさん
2018/09/17(月) 23:01:26.71ID:X/lLA9mU >>134
おまえはやっぱりおかしい
おまえはやっぱりおかしい
163デフォルトの名無しさん
2018/09/18(火) 01:49:10.44ID:Dd2vdFaY >>155
PerlはおかしいからってPythonに置き換え始めた時からずっと同じことをやってるだけだ
PerlはおかしいからってPythonに置き換え始めた時からずっと同じことをやってるだけだ
164デフォルトの名無しさん
2018/09/18(火) 03:24:29.62ID:WboW3hDQ Javaというよりオブジェクト指向が死んで欲しい
165デフォルトの名無しさん
2018/09/18(火) 04:19:43.79ID:KvvcKQiM そもそもオブジェクト指向ってコードを当時バリバリに書いてた人らが、
リファクタリングテクニックやイズムを行使する傍らで自然発生的にでてきたものだろ
その後色々と他の物がくっついただけで
リファクタリングテクニックやイズムを行使する傍らで自然発生的にでてきたものだろ
その後色々と他の物がくっついただけで
166デフォルトの名無しさん
2018/09/18(火) 07:10:49.01ID:+/wZfbCz あればあったで使ったら便利な時に使うし
使うこと自体が目的になるようなら避ければいいだけ
例えばデザインパターンを無理やり当てはめない
使うこと自体が目的になるようなら避ければいいだけ
例えばデザインパターンを無理やり当てはめない
167デフォルトの名無しさん
2018/09/18(火) 11:51:33.93ID:qZQb+MC/ >>165
思い込みで歴史捏造するやつw
思い込みで歴史捏造するやつw
168デフォルトの名無しさん
2018/09/18(火) 12:01:34.65ID:+N37yDP3 そもそもオブジェクト指向の定義が曖昧すぎるんだよ
オブジェクト指向が何かを正確に言語化できる人なんているの?
いたら俺にオブジェクト指向の正確な定義を教えてほしい
オブジェクト指向が何かを正確に言語化できる人なんているの?
いたら俺にオブジェクト指向の正確な定義を教えてほしい
169デフォルトの名無しさん
2018/09/18(火) 12:15:12.24ID:WboW3hDQ >>168
オブジェクトの定義が曖昧なんであってオブジェクト指向は複雑なだけじゃない?
具体的にこれがオブジェクト指向だって言ってもシングルトンとかのデザインパターンは複数も複合もあるから
じゃあこれはオブジェクト指向じゃないのか?と全て一概には言えん
ただオブジェクト指向はクソだ
オブジェクトの定義が曖昧なんであってオブジェクト指向は複雑なだけじゃない?
具体的にこれがオブジェクト指向だって言ってもシングルトンとかのデザインパターンは複数も複合もあるから
じゃあこれはオブジェクト指向じゃないのか?と全て一概には言えん
ただオブジェクト指向はクソだ
170デフォルトの名無しさん
2018/09/18(火) 12:28:36.59ID:h+stKvUH オブジェクト指向いいじゃん
クソなのはORMとカプセル化だよ
クソなのはORMとカプセル化だよ
171デフォルトの名無しさん
2018/09/18(火) 12:29:37.73ID:NLSrigcp GUIはOOPじゃないと辛くね?
172デフォルトの名無しさん
2018/09/18(火) 12:31:12.61ID:xEaDxwfq >>170
ORMの何がクソなのさ
ORMの何がクソなのさ
173デフォルトの名無しさん
2018/09/18(火) 13:11:34.36ID:KvvcKQiM >>168
やっぱりおまえはおかしいし
やっぱりおまえはおかしいし
174デフォルトの名無しさん
2018/09/18(火) 13:25:46.61ID:Dd2vdFaY >>171
そのGUIでブラウザを作る言語はJavaとRustどっちがマシなのか
そのGUIでブラウザを作る言語はJavaとRustどっちがマシなのか
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