低スキルな人でも読めるように書けば、誰でも読める。
そう考えてはいませんか? 間違いです。正反対です。
低スキルな人でも読めるコードは、書いた本人しか
メンテナンスができなくなります。それどころか
書いた本人でさえメンテナンスができないことがざらにあります。
なぜか?それは全てひらがなで書かれた小説を思い浮かべればわかるでしょう。
低スキル(小学校低学年)でも読める。しかし読みづらい。そうですね?
ここでいう「読める」というのはただ文字がわかるということではありません
すばやく理解できることを意味しています。
低スキルな人は極めて限定的な知識しか持っていません
そのため限られた道具の中でしか作業ができないため
無駄で冗長で時間がかかり、読むのに時間がかかるコードができてしまうのです。
そのコードをメンテナンスできるのは、そのコードを書いて何処で何をしているか
覚えている本人だけなのです。当然忘れてしまえば本人にもメンテナンスできません。
そのコードが何であるかを知ってるのは世界でただ一人書いた本人だけです。
高スキルの人は幅広い知識を持っています。言語仕様やライブラリ、世界で広く知られている
それらの知識を活用することで、最小のコードを書きます。
世界で広く知られている知識は、知っている人も多いので、属人的ではなくなります。
低スキルな人は、勉強すれば、高スキルなコードを読めるようになります。
ですが、低スキルな人が書いたコードは、どんな勉強をしたって読むのに時間がかかります。
つまり低スキルが読めないコードこそが、属人性を排除したコードなのです。
探検
低スキルでも読めるコードは、属人的なコードになる
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2018/11/03(土) 00:41:35.24ID:dQj0A1Se
148デフォルトの名無しさん
2018/11/09(金) 11:35:23.32ID:XkeS5j3n でも後のメンテや拡張性まで考えて書いたが為に解りづらくなったりもするから、一概に高スキルのコードが読みやすいとは限らないんじゃねーのかな
高スキルは互いのコードが理解出来るが、低スキルは自分の書いたコードすらよく解ってない
高スキルは互いのコードが理解出来るが、低スキルは自分の書いたコードすらよく解ってない
149デフォルトの名無しさん
2018/11/10(土) 08:44:55.51ID:63kiRShC 低スキルとか高スキルとかいう言い方が
主観的なうえに一元的ですげー気持ち悪い
主観的なうえに一元的ですげー気持ち悪い
150デフォルトの名無しさん
2018/11/10(土) 09:41:52.12ID:/Dfznd6v まあ何のスキルなのかを定義しないで議論しても意味はないな
もしかしたら>>1が言うのはコミュケーションスキルなのかもしれんしw
もしかしたら>>1が言うのはコミュケーションスキルなのかもしれんしw
151デフォルトの名無しさん
2018/11/10(土) 15:43:19.54ID:z6XLutdg >>1だけ読めば何が言いたいか分かる内容だがな
5chはタイトルしか読まない奴でも書き込めるから荒れるよな
まともな議論したい奴は飽きて出ていくしかないな
そもそも常識のあるプログラマーならタイトルだけでも「多分アレのことだろうな…」って察しがつきそうなものだが
何のスキルのことか分からないなんて奴は典型的な役立たずだ
前置きも無くスキルといえばプログラミング一般のことに決まってる
抽象的に考える能力が足りてないんじゃないの?
5chはタイトルしか読まない奴でも書き込めるから荒れるよな
まともな議論したい奴は飽きて出ていくしかないな
そもそも常識のあるプログラマーならタイトルだけでも「多分アレのことだろうな…」って察しがつきそうなものだが
何のスキルのことか分からないなんて奴は典型的な役立たずだ
前置きも無くスキルといえばプログラミング一般のことに決まってる
抽象的に考える能力が足りてないんじゃないの?
152デフォルトの名無しさん
2018/11/10(土) 16:19:09.93ID:W+pb59IN 属人的では無いだろ
低スキルの皆さんは皆読めるように書くわけだから
属人的ってのは書いた本人しか記述の意図がわからんとかそれこそ低スキルの人も含め無駄に解読が難しいクソコードを指すもんじゃないのか
低スキルの皆さんは皆読めるように書くわけだから
属人的ってのは書いた本人しか記述の意図がわからんとかそれこそ低スキルの人も含め無駄に解読が難しいクソコードを指すもんじゃないのか
153デフォルトの名無しさん
2018/11/10(土) 16:41:23.85ID:z6XLutdg >>152
そういった糞コードでも隅まで知り尽くしてたり、そもそも書いた本人だと(そこそこ)迅速に仕様変更に対応できたりする
そいつを雇い続けることで糞コードが増える一方だが、直近の仕事の都合でなかなか切れない
まさに属人化
そういった糞コードでも隅まで知り尽くしてたり、そもそも書いた本人だと(そこそこ)迅速に仕様変更に対応できたりする
そいつを雇い続けることで糞コードが増える一方だが、直近の仕事の都合でなかなか切れない
まさに属人化
154デフォルトの名無しさん
2018/11/10(土) 16:56:10.47ID:z6XLutdg どんな糞コードでも知識さえ要求しなければ時間をかければ読めるんだよ
そして特定の糞コードに既に時間を投資した人間に依存していく
レベルの高い企業に勤めてる人には分かりにくい話題かな?
そして特定の糞コードに既に時間を投資した人間に依存していく
レベルの高い企業に勤めてる人には分かりにくい話題かな?
155デフォルトの名無しさん
2018/11/10(土) 23:10:17.87ID:zvqLr7Dq チンボがシコシコするぜ!!
156デフォルトの名無しさん
2018/11/11(日) 03:47:02.50ID:3G6N/zt1 >>151
ユーモアがわからんやっちゃな…
コミュケーションスキルは冗談に決まってるでしょ
そのプログラミング一般のスキルって、具体的には何よ?って話よ
みんなが思うイメージがズレたまま抽象的に考えてると噛み合わないのは当たり前
ユーモアがわからんやっちゃな…
コミュケーションスキルは冗談に決まってるでしょ
そのプログラミング一般のスキルって、具体的には何よ?って話よ
みんなが思うイメージがズレたまま抽象的に考えてると噛み合わないのは当たり前
157デフォルトの名無しさん
2018/11/11(日) 07:29:32.65ID:y84pWKv0 >>156
>そのプログラミング一般のスキルって、具体的には何よ?って話よ
再検証「アスフェルド学園」
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1541791526/
提案広場のそう思うそう思わないを気にしてたら、アスフェルド学園のような名作コンテンツは出なくなる。
それからドラクエ一筋ドラクエのサビ残どんとこいなんて脳筋プログラマーで人月を費やしたりなんかしたら、
グローバル変数がどんどん増えて削除や改変がやりにくくなる。キラキラアイテムの位置も気軽に変えられない。
プレイヤー側の対応機種全てとスマホのお出かけ機能も対応させなければならないからだ。
>そのプログラミング一般のスキルって、具体的には何よ?って話よ
再検証「アスフェルド学園」
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1541791526/
提案広場のそう思うそう思わないを気にしてたら、アスフェルド学園のような名作コンテンツは出なくなる。
それからドラクエ一筋ドラクエのサビ残どんとこいなんて脳筋プログラマーで人月を費やしたりなんかしたら、
グローバル変数がどんどん増えて削除や改変がやりにくくなる。キラキラアイテムの位置も気軽に変えられない。
プレイヤー側の対応機種全てとスマホのお出かけ機能も対応させなければならないからだ。
158デフォルトの名無しさん
2018/11/11(日) 07:31:48.37ID:y84pWKv0159デフォルトの名無しさん
2018/11/11(日) 08:31:56.76ID:y84pWKv0 >>156
>そのプログラミング一般のスキルって、具体的には何よ?って話よ
ドラクエ10マンガ『ゆうべはお楽しみでしたね』が2019年テレビドラマ化決定!
https://mtg60.com/archives/dq10-tvdrama.html
最新コミックス「ゆうべはお楽しみでしたね」第5巻、好評発売中!
今回は「 ゆうべはお楽しみでしたね 」の第50話を、ガンガンONLINEにて公開します!
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/d30960ce77e83d896503d43ba249caf7/
ストーリーが良く出来ているだけに、下請けプログラマーが脳筋ばかりなのが残念!
このゲームすぐ持ち物いっぱいになるな
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1539336435/
>そのプログラミング一般のスキルって、具体的には何よ?って話よ
ドラクエ10マンガ『ゆうべはお楽しみでしたね』が2019年テレビドラマ化決定!
https://mtg60.com/archives/dq10-tvdrama.html
最新コミックス「ゆうべはお楽しみでしたね」第5巻、好評発売中!
今回は「 ゆうべはお楽しみでしたね 」の第50話を、ガンガンONLINEにて公開します!
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/d30960ce77e83d896503d43ba249caf7/
ストーリーが良く出来ているだけに、下請けプログラマーが脳筋ばかりなのが残念!
このゲームすぐ持ち物いっぱいになるな
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1539336435/
160デフォルトの名無しさん
2018/11/11(日) 09:49:22.62ID:sQOdvtiz161デフォルトの名無しさん
2018/11/11(日) 10:21:55.97ID:l+iX9xFg スレに関係する代表的なのだけいえばいいじゃん
162デフォルトの名無しさん
2018/11/11(日) 10:46:34.30ID:sQOdvtiz163デフォルトの名無しさん
2018/11/11(日) 11:06:55.35ID:zL+4Qkmb >>148
これ
クソ汚い底スキルコードをレビューするとき書いたやつに説明させるとしどろもどろなんだよ
高スキルの綺麗なコード書くやつは理路整然と何故そう書いたのかを説明してくる
書いた本人にもよくわからないコードを他人が誰でも読めるなんて考えはおかしい
これ
クソ汚い底スキルコードをレビューするとき書いたやつに説明させるとしどろもどろなんだよ
高スキルの綺麗なコード書くやつは理路整然と何故そう書いたのかを説明してくる
書いた本人にもよくわからないコードを他人が誰でも読めるなんて考えはおかしい
164デフォルトの名無しさん
2018/11/11(日) 12:18:29.33ID:Tyd11AGx 他もそんな感じで書いていたんで、それをコピーして
こんな感じかなーって書き換えたら、それっぽい動きをしたんで
これで動いているようです。確認お願いします。
こんな感じかなーって書き換えたら、それっぽい動きをしたんで
これで動いているようです。確認お願いします。
165デフォルトの名無しさん
2018/11/11(日) 12:32:03.99ID:zL+4Qkmb 高スキルの方がアーキテクチャやフレームワークやツールのスタンダードに忠実だから属人性が低い
166デフォルトの名無しさん
2018/11/11(日) 13:04:12.71ID:y84pWKv0 チンポがシコシコするぜ!!
167デフォルトの名無しさん
2018/11/11(日) 13:04:29.44ID:sQOdvtiz >>165
スタンダード知らない奴はそれも単なる他人の個性に過ぎないと勘違いして噛みついてきたりするんだよな
スタンダード知らない奴はそれも単なる他人の個性に過ぎないと勘違いして噛みついてきたりするんだよな
168デフォルトの名無しさん
2018/11/11(日) 14:54:28.51ID:KBFxC5Cm この板にいる低学歴知恵遅れは
自己評価だけは高いからな
低学歴知恵遅れの身の程知らずは計り知れない
自己評価だけは高いからな
低学歴知恵遅れの身の程知らずは計り知れない
169デフォルトの名無しさん
2018/11/11(日) 15:02:02.26ID:KBFxC5Cm まずこの板にいるような低学歴地遅れの場合
著しく頭悪いという個性だからな
まずそこの自覚がない
著しく知能が低い
著しく頭悪いという個性だからな
まずそこの自覚がない
著しく知能が低い
170デフォルトの名無しさん
2018/11/11(日) 15:16:59.40ID:zL+4Qkmb 世界「積分記号はこのニョロっとしたやつを使いましょう」
世界「同意」
中学生「なんだこのへんな記号は?小学生にもわかるように書かけよ。これじゃ初心者がわからないだろ。属人的でダメだ」
世界「やれやれ」
世界「同意」
中学生「なんだこのへんな記号は?小学生にもわかるように書かけよ。これじゃ初心者がわからないだろ。属人的でダメだ」
世界「やれやれ」
171デフォルトの名無しさん
2018/11/11(日) 15:38:35.66ID:KBFxC5Cm まともな教育を受けてない低学歴が書くレスというのは
見るとすぐに分かるわ
残念なことに
見るとすぐに分かるわ
残念なことに
172デフォルトの名無しさん
2018/11/11(日) 18:49:29.55ID:IgvZNQR4 双方ともいろいろとおつでーす
173デフォルトの名無しさん
2018/11/11(日) 19:19:10.63ID:sQOdvtiz174デフォルトの名無しさん
2018/11/11(日) 20:00:17.88ID:IYY0D0CO 実装工程なんてそこまで重要じゃないからさっさと終わらせてくれよ
175デフォルトの名無しさん
2018/11/11(日) 20:04:50.63ID:zL+4Qkmb それは設計工程が満点だった場合にだけ言っていい言葉だ
そんなことはありえないがね
そんなことはありえないがね
176デフォルトの名無しさん
2018/11/11(日) 20:27:30.77ID:IgvZNQR4 >>173
暇つぶしできてよかったのでは
暇つぶしできてよかったのでは
177デフォルトの名無しさん
2018/11/11(日) 23:10:09.59ID:KBFxC5Cm スキルとかいってる時点で
もう低学歴知恵遅れのドカタ丸出しなわけ
左官がセメントぬれますレベルだからな
もう低学歴知恵遅れのドカタ丸出しなわけ
左官がセメントぬれますレベルだからな
178デフォルトの名無しさん
2018/11/11(日) 23:24:30.87ID:2yoAi20y まあ今はオフショアで実装だから
コスト高いだけの老害はその内居なくなるし新人はコードかけなくなるよ
コスト高いだけの老害はその内居なくなるし新人はコードかけなくなるよ
179デフォルトの名無しさん
2018/11/12(月) 00:04:08.13ID:yXXTvSUI やっぱ奴隷産業で多重派遣は正しいんじゃねえか
結局はどんなコード書こうと単価だろ
単価
カネだよ
結局はどんなコード書こうと単価だろ
単価
カネだよ
180デフォルトの名無しさん
2018/11/12(月) 03:29:16.54ID:ZqMhK7wN >>156
>そのプログラミング一般のスキルって、具体的には何よ?って話よ
コードを書き加えるよりも、システム改修のための適切なコードレビューをするスキルを求めたい!!!
このゲームすぐ持ち物いっぱいになるな
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1539336435/
>そのプログラミング一般のスキルって、具体的には何よ?って話よ
コードを書き加えるよりも、システム改修のための適切なコードレビューをするスキルを求めたい!!!
このゲームすぐ持ち物いっぱいになるな
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1539336435/
181デフォルトの名無しさん
2018/11/12(月) 07:16:04.24ID:1m4qcz6P 書いた本人以外の低スキル人材でも読めるコードなら属人的ではないのでは?
質が高いかどうかはまた別な軸だよね
質が高いかどうかはまた別な軸だよね
182デフォルトの名無しさん
2018/11/12(月) 08:10:00.14ID:ZqMhK7wN >>156
>そのプログラミング一般のスキルって、具体的には何よ?って話よ
コードは書くよりも直す方がスキルは上!
宮本
いま、若いデザイナーがゲームをつくっている時、面白くならなかったら、ついつい新しい材料を追加して
面白くしようとするんですよ。実は、いま目の前にあるのものをちゃんと使ってそれを面白くするほうが先やのに、
新しいものを持ってくるという。
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/r7pj/vol1/index6.html
>そのプログラミング一般のスキルって、具体的には何よ?って話よ
コードは書くよりも直す方がスキルは上!
宮本
いま、若いデザイナーがゲームをつくっている時、面白くならなかったら、ついつい新しい材料を追加して
面白くしようとするんですよ。実は、いま目の前にあるのものをちゃんと使ってそれを面白くするほうが先やのに、
新しいものを持ってくるという。
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/r7pj/vol1/index6.html
183デフォルトの名無しさん
2018/11/12(月) 19:09:15.96ID:ZqMhK7wN >>156
>そのプログラミング一般のスキルって、具体的には何よ?って話よ
736 その名前は774人います (ワッチョイWW 13ac-kzLT) sage 2018/11/11(日) 22:34:39.49 ID:ufpXDA0H0
あの一定周期ごとに毎回色が変わってもう永遠に使わないであろう旧石でおまとめ袋の枠を永遠に食い潰し続ける錬金石も
けっこうな技術屋泣かせの仕様だよなぁ
タバネさん登場時に提案広場にあれもまとめて!これもまとめて!って技術的なこと一切無視で言ってる奴が大量にいたが
ひょっとしてその筆頭なんじゃないかりっきー
>そのプログラミング一般のスキルって、具体的には何よ?って話よ
736 その名前は774人います (ワッチョイWW 13ac-kzLT) sage 2018/11/11(日) 22:34:39.49 ID:ufpXDA0H0
あの一定周期ごとに毎回色が変わってもう永遠に使わないであろう旧石でおまとめ袋の枠を永遠に食い潰し続ける錬金石も
けっこうな技術屋泣かせの仕様だよなぁ
タバネさん登場時に提案広場にあれもまとめて!これもまとめて!って技術的なこと一切無視で言ってる奴が大量にいたが
ひょっとしてその筆頭なんじゃないかりっきー
184デフォルトの名無しさん
2018/11/12(月) 19:32:47.96ID:ZqMhK7wN コ ー ド 書 く の は 簡 単 だ け ど 、 コ ー ド 直 す の は 難 し い ん だ よ !
185デフォルトの名無しさん
2018/11/13(火) 22:06:51.66ID:On9hDWto そりゃいじめられてるんだ
コードが予期した方向性のとおりに直すのはたいてい簡単
コードが予期した方向性のとおりに直すのはたいてい簡単
186デフォルトの名無しさん
2018/11/14(水) 03:04:54.70ID:mozvI8wi 属人的⇔普遍的
ローカルルール⇔デファクトスタンダード
「カミカゼ」をパレスチナに教えたのは日本人。「今でもカミカゼは日本で尊敬されてると思ってた」と聞いた衝撃。
2015-08-17 21:37
https://syuklm.exblog.jp/24798224/
↑
『デファクトスタンダード』はこうして創られる!
ローカルルール⇔デファクトスタンダード
「カミカゼ」をパレスチナに教えたのは日本人。「今でもカミカゼは日本で尊敬されてると思ってた」と聞いた衝撃。
2015-08-17 21:37
https://syuklm.exblog.jp/24798224/
↑
『デファクトスタンダード』はこうして創られる!
187デフォルトの名無しさん
2018/11/14(水) 03:07:22.09ID:mozvI8wi 『チンポがシコシコする』も、将来的にはデファクトスタンダードになると、自分は信じている!
188デフォルトの名無しさん
2018/12/02(日) 12:19:55.02ID:KPiqRYEn ポイントはドメイン知識が整理されているかどうかだろ
189デフォルトの名無しさん
2018/12/03(月) 21:28:41.79ID:YfUt50QH >>65
>コードをきれいに書くより大事な事情やくそコードが成長していく過程に無関心で
>人間をあざけるしかしなかった結果
>リファクタ病の人間を作るのに一役買った結構罪深い本なのでいい気味だといっておいてやる
それでもコードのリファクタリングはありがたいことだと思うぞ?
冒険中に荷物がいっぱいになりづらいように種類を減らしたり、貰ってよりうれしいアイテムを増やしたりと、全体的に報酬を見直しました。
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/05a70454516ecd9194c293b0e415777f/
>コードをきれいに書くより大事な事情やくそコードが成長していく過程に無関心で
>人間をあざけるしかしなかった結果
>リファクタ病の人間を作るのに一役買った結構罪深い本なのでいい気味だといっておいてやる
それでもコードのリファクタリングはありがたいことだと思うぞ?
冒険中に荷物がいっぱいになりづらいように種類を減らしたり、貰ってよりうれしいアイテムを増やしたりと、全体的に報酬を見直しました。
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/05a70454516ecd9194c293b0e415777f/
190デフォルトの名無しさん
2018/12/03(月) 21:39:29.57ID:YfUt50QH バージョン更新ごとにコードの修正が不可欠となるオンラインゲームではリファクタリングが大切!
コードは一度書いたら終わりではなく、ずっと保守を続けなくてはいけません。もしコードが読みづらいと、
処理の理解に余計な時間がかかってしまいます。また、コードが修正しづらいと、修正にかかる時間が
長くなるだけでなく、不具合も起きやすくなってしまいます。
逆にきれいなコードを書くことができると、周りの開発者や将来の自分が泣いて喜ぶでしょう。不具合も起きず、
ユーザーからの感謝にもつながるかもしれません。周りからの評価も上がること間違いなしです。
https://qiita.com/kyntk/items/d60fdbc51df4f1d4c3c7
個人が趣味や勉強でコードを書くのとは事情が異なる!
コードは一度書いたら終わりではなく、ずっと保守を続けなくてはいけません。もしコードが読みづらいと、
処理の理解に余計な時間がかかってしまいます。また、コードが修正しづらいと、修正にかかる時間が
長くなるだけでなく、不具合も起きやすくなってしまいます。
逆にきれいなコードを書くことができると、周りの開発者や将来の自分が泣いて喜ぶでしょう。不具合も起きず、
ユーザーからの感謝にもつながるかもしれません。周りからの評価も上がること間違いなしです。
https://qiita.com/kyntk/items/d60fdbc51df4f1d4c3c7
個人が趣味や勉強でコードを書くのとは事情が異なる!
191デフォルトの名無しさん
2018/12/03(月) 21:50:27.50ID:YfUt50QH >>65
>コードをきれいに書くより大事な事情やくそコードが成長していく過程に無関心で
個人が趣味や勉強で書くコードなら、むしろ汚いコードを沢山書いたほうが良い。
そのほうが理解が進むし、逆に自分の汚いコードをリファクタリングする訓練にもなる。
それは数学の問題を解くにはエレガントな解答よりも泥臭い書き殴りが良いのと同じ。
エレガントな解答は泥臭い思考過程を省略しているので、それとは別に書き殴りノートが必要。
>コードをきれいに書くより大事な事情やくそコードが成長していく過程に無関心で
個人が趣味や勉強で書くコードなら、むしろ汚いコードを沢山書いたほうが良い。
そのほうが理解が進むし、逆に自分の汚いコードをリファクタリングする訓練にもなる。
それは数学の問題を解くにはエレガントな解答よりも泥臭い書き殴りが良いのと同じ。
エレガントな解答は泥臭い思考過程を省略しているので、それとは別に書き殴りノートが必要。
192デフォルトの名無しさん
2018/12/04(火) 00:12:45.00ID:bTQB60BC193デフォルトの名無しさん
2018/12/08(土) 03:26:32.45ID:3OSv43ym チンポがシコシコするぜ!!
194デフォルトの名無しさん
2019/07/28(日) 10:18:31.34ID:fKd3OMaO 汚いコードは書いてもいいけど晒せ
自己流でそのまま進まれちゃかなわん
自己流でそのまま進まれちゃかなわん
195デフォルトの名無しさん
2019/07/28(日) 12:31:37.69ID:ARawbXXz 高速で効率的なコードは普通複雑で誰にでも読めるものにはならない
馬鹿でもわかるコードが良いわけではない
馬鹿でもわかるコードが良いわけではない
196デフォルトの名無しさん
2019/07/28(日) 18:20:40.30ID:ga8HEdvg 速度とかほどんど気にしない
処理のオーダーが変わるとちょっと気になるぐらい
どうせ土方仕事だ
遅くて文句言われたらなおしゃいいんだ
処理のオーダーが変わるとちょっと気になるぐらい
どうせ土方仕事だ
遅くて文句言われたらなおしゃいいんだ
197デフォルトの名無しさん
2019/07/31(水) 19:02:20.24ID:Z62QWcxs バカでも読めるコードをAIで最適化させてコンパイルしたらどうだろう
198デフォルトの名無しさん
2019/07/31(水) 19:55:34.78ID:XOboOphH そういやOracleがDB最適化にAI使うとか言ってたな
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