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0からの、超初心者C++相談室
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1デフォルトの名無しさん
2018/11/12(月) 14:55:13.35ID:Tf74ZWQr 何にも知らない0からの出発、超初心者のためのC++相談室
373デフォルトの名無しさん
2021/10/09(土) 17:51:02.84ID:QAOoCtV/374はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/10/09(土) 18:03:01.95ID:Z56nk6n1375デフォルトの名無しさん
2021/10/09(土) 18:04:17.21ID:jELfb/xT >>371
代入演算子は既にあるオブジェクトを別のオブジェクトで上書きする操作
コピーコンストラクタは別のオブジェクトから新しいオブジェクトを作って初期化する操作
代入演算子でdelete[]しているのは既にあるオブジェクト(*this)のメンバとして確保済みのメモリ領域
コピーコンストラクタの実行時には「既にあるオブジェクト」にあたるものは無いので、deleteするものも無い
代入演算子は既にあるオブジェクトを別のオブジェクトで上書きする操作
コピーコンストラクタは別のオブジェクトから新しいオブジェクトを作って初期化する操作
代入演算子でdelete[]しているのは既にあるオブジェクト(*this)のメンバとして確保済みのメモリ領域
コピーコンストラクタの実行時には「既にあるオブジェクト」にあたるものは無いので、deleteするものも無い
376デフォルトの名無しさん
2021/10/09(土) 20:35:07.35ID:QAOoCtV/377デフォルトの名無しさん
2021/10/10(日) 20:55:50.73ID:6QW0WSDe AtCoderの初心者向けのC++の説明のページを読んでいます。
vector<int> a(10);
aの第i番目の要素にアクセスする場合、a[i]よりもa.at(i)と書くほうが良いと書いてあります。
これは現在のC++で推奨されている書き方でしょうか?それとも単に初心者はそう書いたほうがいいというだけのことでしょうか?
vector<int> a(10);
aの第i番目の要素にアクセスする場合、a[i]よりもa.at(i)と書くほうが良いと書いてあります。
これは現在のC++で推奨されている書き方でしょうか?それとも単に初心者はそう書いたほうがいいというだけのことでしょうか?
378ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/10/10(日) 21:05:41.56ID:KKHdhYPj379デフォルトの名無しさん
2021/10/10(日) 21:07:18.12ID:6QW0WSDe380デフォルトの名無しさん
2021/10/10(日) 21:08:35.36ID:6QW0WSDe 初心者でないプログラマーでatを使って書いている人は少数派ではないのですか?
381デフォルトの名無しさん
2021/10/10(日) 21:31:47.25ID:zWyM5YPA 範囲外にアクセスする可能性があるならat、ちゃんと事前にチェックするなら[]でいいんじゃない?
382デフォルトの名無しさん
2021/10/10(日) 22:58:42.68ID:gnqjARRQ 気分によるけどatが好きです
383デフォルトの名無しさん
2021/10/10(日) 23:07:44.84ID:gmqGyDAJ vector配列を指すポインタを使ってる時に[i]で指定する書き方がよく分からないのでat(i)使ってる
384デフォルトの名無しさん
2021/10/10(日) 23:14:51.45ID:U88jNIFg (*ポインタ)[i]
385はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/10/10(日) 23:15:56.24ID:cCUvKLuJ >>377
これのことだね。
https://atcoder.jp/contests/apg4b/tasks/APG4b_n
例外処理やアサートの説明を省略しているせいでどう使い分けるべきものなのかがよくわからん説明になってる。
C++ はかなり複雑で、 AtCoder のサイトにある雑な説明だけでは細かいところまで理解はできないよ。
C++ の言語仕様の詳細を理解するのに手間取って競技を始められないくらいならそういう風に割り切れという意味で
AtCoder としては at を推してるんであって、言語仕様やプログラマの習慣としてどちらかを推奨してたりはしない。
それぞれに用途がある。
これのことだね。
https://atcoder.jp/contests/apg4b/tasks/APG4b_n
例外処理やアサートの説明を省略しているせいでどう使い分けるべきものなのかがよくわからん説明になってる。
C++ はかなり複雑で、 AtCoder のサイトにある雑な説明だけでは細かいところまで理解はできないよ。
C++ の言語仕様の詳細を理解するのに手間取って競技を始められないくらいならそういう風に割り切れという意味で
AtCoder としては at を推してるんであって、言語仕様やプログラマの習慣としてどちらかを推奨してたりはしない。
それぞれに用途がある。
386はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/10/11(月) 00:50:58.08ID:kxIK5/L+ 余談だが C++ の言語仕様としては推奨というのはないが非推奨というのはあって
(結果的に同等のよりよい機能を推奨するのと同じことになっている場合はある)
将来の言語仕様の更新で廃止するつもりがあるということを意味する。
(結果的に同等のよりよい機能を推奨するのと同じことになっている場合はある)
将来の言語仕様の更新で廃止するつもりがあるということを意味する。
387デフォルトの名無しさん
2021/10/11(月) 02:00:14.70ID:xizp5ONl ポインタ->operator[](i)
388デフォルトの名無しさん
2021/10/13(水) 01:04:04.91ID:gvBCET4D Notepad++でcppファイルを選んで実行をすると
Visualstudioが立ち上がるのですが
どうすればNotepadで実行出来るのでしょうか?
Visualstudioが立ち上がるのですが
どうすればNotepadで実行出来るのでしょうか?
389ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/10/13(水) 02:24:33.63ID:YMzdF2UZ390デフォルトの名無しさん
2021/10/13(水) 03:03:01.45ID:gvBCET4D >>389
回答ありがとうございます。
ファイルの関連付けをメモ帳とVisualstudioしか選べなかったです。(後Microsoftストア)
Notepad++は初期設定結構大変な感じなんでしょうか?
https://imgur.com/a/V3jOiV0
回答ありがとうございます。
ファイルの関連付けをメモ帳とVisualstudioしか選べなかったです。(後Microsoftストア)
Notepad++は初期設定結構大変な感じなんでしょうか?
https://imgur.com/a/V3jOiV0
391ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/10/13(水) 19:41:40.64ID:YMzdF2UZ >>390
たしかに「設定→アプリ→既定のアプリ→ファイルの種類ごとに」
はうまくいかないですね
では、
開きたい拡張子を持ったファイルを右クリック→プログラムから開く→別のプログラムを開く→その他のアプリ→このPCで別のアプリを探す
ではどうですか?
私は win7 メインで、うまいアドバイスができなくてすみません‥‥
たしかに「設定→アプリ→既定のアプリ→ファイルの種類ごとに」
はうまくいかないですね
では、
開きたい拡張子を持ったファイルを右クリック→プログラムから開く→別のプログラムを開く→その他のアプリ→このPCで別のアプリを探す
ではどうですか?
私は win7 メインで、うまいアドバイスができなくてすみません‥‥
392デフォルトの名無しさん
2021/10/19(火) 08:20:19.87ID:7/3R28mC C++でアプリを作る場合って、QTってやつかMFCって奴を勉強すればいいのでしょうか?
C++でWIN32APIを学ぶっていうのはないですか?
C++でWIN32APIを学ぶっていうのはないですか?
393デフォルトの名無しさん
2021/10/19(火) 10:04:52.66ID:emsejTNf ないです
394デフォルトの名無しさん
2021/10/19(火) 10:18:17.44ID:vPA5f3eX あります
395デフォルトの名無しさん
2021/10/19(火) 11:51:03.31ID:90qj1F6l メッセージループによるイベントドリブン型アプリケーション
「ウインドウ」と「メッセージ」というウインドウズの基本概念ぐらいは理解してもいい
「ウインドウ」と「メッセージ」というウインドウズの基本概念ぐらいは理解してもいい
396デフォルトの名無しさん
2021/10/19(火) 19:00:27.41ID:C9DkQou5 tcl/tk
wxWidgets
DXLib
Unity
wxWidgets
DXLib
Unity
397ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/10/19(火) 20:20:27.92ID:KyySFZDA >>392
「C++でwin32api」ですか…
そういうのは c で win32api を理解した後、各自が独力で工夫して c++ と win32api とを辻褄あわせするものだと思っていましたが、それはそうと、そういう書籍は過去にありました
たしか leaf というライブラリと WOOL という lisp 処理系が掲載されていた記憶があります
「C++でwin32api」ですか…
そういうのは c で win32api を理解した後、各自が独力で工夫して c++ と win32api とを辻褄あわせするものだと思っていましたが、それはそうと、そういう書籍は過去にありました
たしか leaf というライブラリと WOOL という lisp 処理系が掲載されていた記憶があります
398デフォルトの名無しさん
2021/10/19(火) 22:23:42.02ID:P+gkhAFH MFC は何十年も前だけど、今もあるの?
QT は、Linux で聞くけど、Windows で使うの?
QT は、Linux で聞くけど、Windows で使うの?
399デフォルトの名無しさん
2021/10/20(水) 02:20:42.50ID:+2OzLQ7p >>398
Qt5Core.dllで検索する色々出てくるから、win/macとマルチのアプリなんかで割と使われてみたいね。
手元だとfusion360とかresolveとかで使われてるっぽい。商用ライセンスあるからかな?
Qt5Core.dllで検索する色々出てくるから、win/macとマルチのアプリなんかで割と使われてみたいね。
手元だとfusion360とかresolveとかで使われてるっぽい。商用ライセンスあるからかな?
400デフォルトの名無しさん
2021/10/20(水) 11:06:18.19ID:OEiI06HQ 5以前は良かったんだがな
401はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/10/20(水) 13:35:36.40ID:dLyN/sz8402デフォルトの名無しさん
2021/10/20(水) 18:01:15.01ID:oZqSjSwG403デフォルトの名無しさん
2021/10/20(水) 19:03:46.64ID:CkfuGqw9 知っておいた方が良いけど
避ける方法もある
避ける方法もある
404デフォルトの名無しさん
2021/10/20(水) 19:36:43.86ID:+2OzLQ7p406デフォルトの名無しさん
2021/10/20(水) 23:17:39.77ID:vkb7a42p >>405
C++でも出来るよう
C++でも出来るよう
407はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/10/21(木) 00:38:03.74ID:JAunV20A >>405
WinRT は Windows のモダンな API セットで、特定の言語に結びついたものではない。
WinRT は Windows のモダンな API セットで、特定の言語に結びついたものではない。
408デフォルトの名無しさん
2021/11/05(金) 12:47:56.16ID:dj6lZ6W1 無名クラスのメンバ関数の実装を宣言と別にすることって可能ですか
struct {
int func_hoge(int n);
} myClass;
(実装)?
struct {
int func_hoge(int n);
} myClass;
(実装)?
409デフォルトの名無しさん
2021/11/07(日) 08:51:29.08ID:+fO8/EKc std::vecotrのインスタンスを作ったとき、指定した要素数以上のメモリを確保しないようにはできますか??
410デフォルトの名無しさん
2021/11/07(日) 11:43:59.55ID:cdTTDz5e 実装依存
普通は出来ない
普通は出来ない
411デフォルトの名無しさん
2021/11/09(火) 14:46:05.51ID:t/ZCl1K7 普通でなく指定したバイト数以上のメモリを確保しようとしたら例外が上がる実装例
#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
using namespace std;
#define MAX_SIZE 100
template <class T, class Alloc=allocator<T>>
class SizeLimitedAllocator {
public:
typedef T value_type;
T *allocate(size_t n) {
if (n > MAX_SIZE) throw bad_alloc();
return allocator_traits<Alloc>::allocate(allocator_, n);
}
void deallocate(T *p, size_t n) {
allocator_traits<Alloc>::deallocate(allocator_, p, n);
}
private:
Alloc allocator_;
};
int main()
{
vector<char,SizeLimitedAllocator<char>> vec(MAX_SIZE);
try { vec.resize(MAX_SIZE+1); }
catch (bad_alloc& e) { cerr << e.what() << endl; }
return 0;
}
#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
using namespace std;
#define MAX_SIZE 100
template <class T, class Alloc=allocator<T>>
class SizeLimitedAllocator {
public:
typedef T value_type;
T *allocate(size_t n) {
if (n > MAX_SIZE) throw bad_alloc();
return allocator_traits<Alloc>::allocate(allocator_, n);
}
void deallocate(T *p, size_t n) {
allocator_traits<Alloc>::deallocate(allocator_, p, n);
}
private:
Alloc allocator_;
};
int main()
{
vector<char,SizeLimitedAllocator<char>> vec(MAX_SIZE);
try { vec.resize(MAX_SIZE+1); }
catch (bad_alloc& e) { cerr << e.what() << endl; }
return 0;
}
412デフォルトの名無しさん
2021/11/25(木) 04:15:10.15ID:0166A/na void *q = (void*)p;
void *r = reinterpert_cast<void *>(p);
void *s = static_cast<void *>(p);
どっちが良い?
void *r = reinterpert_cast<void *>(p);
void *s = static_cast<void *>(p);
どっちが良い?
413はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/11/25(木) 04:51:08.49ID:Mn8CZmYm >>412
static_cast で可能なものなら static_cast を使うのが行儀が良い。
Cスタイルのキャスト記法は適用範囲が広すぎて意図通りではない (危険な) 変換でもコンパイルが通るかもしれんということで
複数のキャストを用意しているので意図にあてまる限りなるべく狭い効果を持つキャストを用いるべき。
static_cast で可能なものなら static_cast を使うのが行儀が良い。
Cスタイルのキャスト記法は適用範囲が広すぎて意図通りではない (危険な) 変換でもコンパイルが通るかもしれんということで
複数のキャストを用意しているので意図にあてまる限りなるべく狭い効果を持つキャストを用いるべき。
414デフォルトの名無しさん
2022/02/10(木) 15:34:30.67ID:Ido/99Jv githubからcshogiというパッケージをインストールしようとしたところ
ビルド中に
src/mate.cpp:110:26: error: template parameter redefines default argument
というエラーが発生しました。
実行コマンドは
CPPFLAGS=-std=c++17 pip install git+https://github.com/TadaoYamaoka/cshogi
としているのですが、あれこれ調べてもう打つ手がなくなりそうです。なにが悪いでしょうか。
macOS12.2付属のclangでビルドしています。(他の人は使っているので、文法などは問題ないはずだと思っています。)
ビルド中に
src/mate.cpp:110:26: error: template parameter redefines default argument
というエラーが発生しました。
実行コマンドは
CPPFLAGS=-std=c++17 pip install git+https://github.com/TadaoYamaoka/cshogi
としているのですが、あれこれ調べてもう打つ手がなくなりそうです。なにが悪いでしょうか。
macOS12.2付属のclangでビルドしています。(他の人は使っているので、文法などは問題ないはずだと思っています。)
415デフォルトの名無しさん
2022/02/10(木) 15:42:07.23ID:J5PrGMnU そのエラーメッセージで検索すれば?
416デフォルトの名無しさん
2022/02/10(木) 15:46:35.62ID:Ido/99Jv >>415
とっくにやってますわ!と言うところでしたが、stackoverflowでぴったりなのがありました。
https://stackoverflow.com/questions/14197436/c11-template-parameter-redefines-default-argument
gccならよさそうですね。
とっくにやってますわ!と言うところでしたが、stackoverflowでぴったりなのがありました。
https://stackoverflow.com/questions/14197436/c11-template-parameter-redefines-default-argument
gccならよさそうですね。
417デフォルトの名無しさん
2022/03/15(火) 20:43:42.96ID:+mlS0n0o test
418デフォルトの名無しさん
2022/03/15(火) 21:05:11.63ID:q9dCXwxq Borland C++Builder 1が無料ダウンロードできるようですが
Borland C++ Compiler 5.5 freeとは全く別物でしょうか?
Borland C++ Compiler 5.5 freeとは全く別物でしょうか?
419デフォルトの名無しさん
2022/03/17(木) 11:44:12.82ID:Y2OAtTnf 1は大昔のを記念に無料DL可にしたやつじゃないかな
最新のやつもCommunity Editionていう無料版があるから、開発に使うならそっち
あとBuilderはVisual Studioのような統合開発環境でコンパイラも含まれる
最新のやつもCommunity Editionていう無料版があるから、開発に使うならそっち
あとBuilderはVisual Studioのような統合開発環境でコンパイラも含まれる
420デフォルトの名無しさん
2022/03/18(金) 12:32:15.10ID:Fw15ZxLZ ロベール読んでるけど、途中からコードとファイルを端折りすぎてどこに書いてるのか理解出来ない
421デフォルトの名無しさん
2022/03/19(土) 14:31:38.38ID:T81w77OE >>420
その本(サイト?)はあまり読んでないからわからないけど、こういう知識・技術系は複数の本やサイトを利用したほうがいいかも
基本はそのロベールで、曖昧な部分は他のテキストでみたいに
まあ逆でもいいけど
その本(サイト?)はあまり読んでないからわからないけど、こういう知識・技術系は複数の本やサイトを利用したほうがいいかも
基本はそのロベールで、曖昧な部分は他のテキストでみたいに
まあ逆でもいいけど
422デフォルトの名無しさん
2022/03/21(月) 11:12:55.05ID:Prmlj1K5 分割コンパイルの仕組みちゃんと理解しないまま雰囲気でヘッダインクルードしてるんですけど
cppファイルに#pragma once書かないのってどうしてですか??
cppファイルに#pragma once書かないのってどうしてですか??
423デフォルトの名無しさん
2022/03/21(月) 11:22:20.21ID:S8aTENmp >>422 書いても意味ないから。
424デフォルトの名無しさん
2022/03/21(月) 11:45:05.99ID:TlR/Mg8q425デフォルトの名無しさん
2022/04/07(木) 19:54:53.05ID:ozPVuLqH cppってインクルード出来たんだ
ヘッダーだけかと思った
ヘッダーだけかと思った
426デフォルトの名無しさん
2022/04/11(月) 15:54:11.00ID:LBY7PFnU 単にコピペしてくるだけだけだからなんでもいいぞ
ルックアップテーブル計算してテキストにダンプし、ソース中に#include "table.txt" で取り込むのを見たことがある
ルックアップテーブル計算してテキストにダンプし、ソース中に#include "table.txt" で取り込むのを見たことがある
427デフォルトの名無しさん
2022/04/11(月) 19:50:08.66ID:uaVZR/I2 IDEだと、プロジェクトに.cppを含めるとコンパイル対象になるので.inlとかにしておくのが無難
428デフォルトの名無しさん
2022/04/30(土) 07:28:15.03ID:2aZ7UOTr 前は中身がcppっぽいのはcppにしてたけど
インクルード前提のファイルはhにするようにした
#define ほにゃらら
#include ファイル名.h
##undef ほにゃらら
インクルードしても単体ソースとしても使えるヤツはcpp
ツールが吐き出したコードやデータでそのままincludeして使えるものは拡張子はそのまま
インクルード前提のファイルはhにするようにした
#define ほにゃらら
#include ファイル名.h
##undef ほにゃらら
インクルードしても単体ソースとしても使えるヤツはcpp
ツールが吐き出したコードやデータでそのままincludeして使えるものは拡張子はそのまま
429デフォルトの名無しさん
2022/06/11(土) 20:56:47.72ID:zBk/MBZO hpp
430デフォルトの名無しさん
2022/06/11(土) 21:01:36.29ID:N4H8T0pQ h と hpp どっちにするかの話じゃなくて
(h or hpp) にするか
(c or cpp) にするか
の話
(h or hpp) にするか
(c or cpp) にするか
の話
431デフォルトの名無しさん
2022/06/11(土) 21:02:37.04ID:N4H8T0pQ 初心者はトリッキーな使い方はしない方が良いから聞かなかった事にして
432デフォルトの名無しさん
2022/06/11(土) 21:20:49.53ID:kM12Kkyp トリッカーズ。
433デフォルトの名無しさん
2022/06/12(日) 10:33:13.76ID:cPTHwR7Q 三角形の秘密はね
434デフォルトの名無しさん
2022/06/12(日) 11:16:51.08ID:v0rlTKHd おなかがすいたら
435デフォルトの名無しさん
2022/06/12(日) 19:40:55.19ID:r44ApDPu ピーナッツ
436デフォルトの名無しさん
2022/06/23(木) 10:13:29.99ID:06mLNX8U なんか、すごい達者さんが並んでますけど、
ここって、
「プログラミング初めたいけど、なんにもわからないので、初めから教えてください。」
というスレです。
ここって、
「プログラミング初めたいけど、なんにもわからないので、初めから教えてください。」
というスレです。
437デフォルトの名無しさん
2022/06/23(木) 10:52:47.91ID:M4XLJX6g 最初からでも0からでも構わんが
自分で努力しないやつはだめ
自分で努力しないやつはだめ
438デフォルトの名無しさん
2022/06/23(木) 11:07:51.97ID:XRNmRbRA 俺は努力しなくてもできちゃうからなあ
439デフォルトの名無しさん
2022/06/23(木) 14:33:26.79ID:06mLNX8U 掛け算の*と、「何ですか?」の*と一緒なんですが、
区別する方法を教えてください。
区別する方法を教えてください。
440デフォルトの名無しさん
2022/06/23(木) 19:37:03.84ID:WbbET00J ポインターの事?
441デフォルトの名無しさん
2022/06/23(木) 19:47:14.20ID:hToQs/iZ は?何ですか?
442デフォルトの名無しさん
2022/06/24(金) 10:44:51.77ID:K2we1Lar オレオレ
443デフォルトの名無しさん
2022/06/24(金) 12:54:50.02ID:fYiV2rYB そうだよオレだよ
444デフォルトの名無しさん
2022/07/16(土) 16:13:36.70ID:2GuJXeRO445デフォルトの名無しさん
2022/07/16(土) 17:44:38.20ID:WOPsEo4E 数字の、xxxと、
数字の、AAAの掛け算は、
xxx*AAAで、いつも迷うんです・・・
数字の、AAAの掛け算は、
xxx*AAAで、いつも迷うんです・・・
446デフォルトの名無しさん
2022/07/16(土) 18:00:17.69ID:QRg/sabr *a+++ ++*b
で迷え
で迷え
447デフォルトの名無しさん
2022/07/16(土) 18:01:53.10ID:QRg/sabr +*a++*++*b
これも
これも
448デフォルトの名無しさん
2022/08/01(月) 07:12:02.16ID:yd/7YIgU map よりも unordered_map の方が高速ですか?
あと追加順が保障されないのが unordered_map ですか?
map は何順ですか?
あと追加順が保障されないのが unordered_map ですか?
map は何順ですか?
449デフォルトの名無しさん
2022/08/01(月) 13:52:12.46ID:jhXgj6wH おまいは何を言っておるのだ?
450はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2022/08/01(月) 15:12:11.10ID:YhL9Bhjt >>448
> map よりも unordered_map の方が高速ですか?
操作によるので一概には言えない。
一般的には unordered_map のほうが有利なことが多いとは言えるけれど。
> 追加順が保障されないのが unordered_map ですか?
map でも unordered_map でも追加した順序は保持されない。
C++ に限らず辞書的なデータ構造では格納順序を保持しないのが普通で、
保証があるのは Ruby の Hash くらいだと思う。
Go や Rust だと辿る順序を乱数でかき乱す実装になっているくらいだし。
> map は何順ですか?
キーの順序。
特に指示しなければデフォルトではキーを std::less で比較した順序。
> map よりも unordered_map の方が高速ですか?
操作によるので一概には言えない。
一般的には unordered_map のほうが有利なことが多いとは言えるけれど。
> 追加順が保障されないのが unordered_map ですか?
map でも unordered_map でも追加した順序は保持されない。
C++ に限らず辞書的なデータ構造では格納順序を保持しないのが普通で、
保証があるのは Ruby の Hash くらいだと思う。
Go や Rust だと辿る順序を乱数でかき乱す実装になっているくらいだし。
> map は何順ですか?
キーの順序。
特に指示しなければデフォルトではキーを std::less で比較した順序。
451デフォルトの名無しさん
2022/08/05(金) 04:26:17.70ID:ECXKpFJi そもそもmapの順序ってなんぞや
そりゃ内部表現としての順序(あるいは非順序という名の実装依存の順序)はあるけど
腹ワタ開腹して弄くり回したら、それはもうmapとは呼べねーよ
そりゃ内部表現としての順序(あるいは非順序という名の実装依存の順序)はあるけど
腹ワタ開腹して弄くり回したら、それはもうmapとは呼べねーよ
452デフォルトの名無しさん
2022/08/16(火) 01:02:16.19ID:pMrCsY/x vector<int*> xの特定の要素を削除したい場合
delete x[1];
してから
x.erase(x.begin()+1);
という手順であってますか?
deleteしないとメモリリークしますよね?
delete x[1];
してから
x.erase(x.begin()+1);
という手順であってますか?
deleteしないとメモリリークしますよね?
453はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2022/08/16(火) 01:10:03.51ID:+o+ePBjP454デフォルトの名無しさん
2022/08/18(木) 11:36:39.99ID:p/limWqp そもそも移動が大量に発生するのでそんな設計しない
455デフォルトの名無しさん
2022/10/14(金) 01:43:37.78ID:ps9ayw5X bitset<4>("1101")をsigned longに変換したいのですが
簡単な方法は無いでしょうか?
to_ulong()はあるのですが、to_long()が無いっぽいです
簡単な方法は無いでしょうか?
to_ulong()はあるのですが、to_long()が無いっぽいです
456デフォルトの名無しさん
2022/10/14(金) 01:50:46.72ID:cI3rl/qY unsigned longからlongにキャストすればいいだけでは?
457はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2022/10/14(金) 02:13:27.03ID:rgl2oNFZ 念のため補足すると、変換後の整数型が符号付きである場合にその型で表現できる範囲をからはずれたときの結果は定義されていない。
しかし bitset<4> を元にするという前提の元では signed long int の範囲からはずれるということはありえない
ので signed long int にキャストするという対処で正しい。
しかし bitset<4> を元にするという前提の元では signed long int の範囲からはずれるということはありえない
ので signed long int にキャストするという対処で正しい。
458デフォルトの名無しさん
2022/10/14(金) 02:13:45.28ID:ps9ayw5X すみません肝心なことを書き忘れていました
2の補数表現された2進数の文字列を
signed longに変換したかったのでした
文字列は諦めて、
-(signed long)bitset<4>(~0b1101+1).to_ulong()
だと一応期待した動作なのですがなんか野暮ったい…
2の補数表現された2進数の文字列を
signed longに変換したかったのでした
文字列は諦めて、
-(signed long)bitset<4>(~0b1101+1).to_ulong()
だと一応期待した動作なのですがなんか野暮ったい…
459デフォルトの名無しさん
2022/10/14(金) 20:52:11.42ID:IQ8pOIWW 4ビットだから符号無しなら0~15だろ
コレを-8~7の符号付きにしたいということか?
コレを-8~7の符号付きにしたいということか?
460デフォルトの名無しさん
2022/10/15(土) 16:23:31.27ID:B8kXjL18 普通に下駄履かせれば(引き算)
461デフォルトの名無しさん
2023/05/24(水) 23:52:31.95ID:lCJuR93r いやー今日はめっちゃ勉強したわ
詳しくなった
詳しくなった
462デフォルトの名無しさん
2023/06/04(日) 09:18:18.28ID:5jvZ+YKl 誘導されて来ますた、
質問なのですがstd::stringに格納された数値文字列を数値にしたい、
しかし数値以外の文字(ただし空白文字は認める)が後ろにくっついていたらエラーにしたい、と言う場合どうす
れば良いの?
ダチャい書き方ならできうるけど人類はいつまでstrtod()や&(str[0])……
質問なのですがstd::stringに格納された数値文字列を数値にしたい、
しかし数値以外の文字(ただし空白文字は認める)が後ろにくっついていたらエラーにしたい、と言う場合どうす
れば良いの?
ダチャい書き方ならできうるけど人類はいつまでstrtod()や&(str[0])……
463はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2023/06/04(日) 09:22:50.76ID:MHoxWKtY464デフォルトの名無しさん
2023/06/04(日) 09:28:48.33ID:5jvZ+YKl >>463
だって&(str[0])とかナマポやし……
文字列型がchar以外になったら(std::basic_string<TCHAR>とか)になることも見越したら
手でテンプレート書かないといけないから牛刀感があるし、
文字列が厳格に数値文字列なのか検査するとかアプリのコードであるあるなので
アプリレベル(高級アセンブラ的でない書き方)の手段が用意されていて然るべきな気がして仕方が無いし、
だって&(str[0])とかナマポやし……
文字列型がchar以外になったら(std::basic_string<TCHAR>とか)になることも見越したら
手でテンプレート書かないといけないから牛刀感があるし、
文字列が厳格に数値文字列なのか検査するとかアプリのコードであるあるなので
アプリレベル(高級アセンブラ的でない書き方)の手段が用意されていて然るべきな気がして仕方が無いし、
465デフォルトの名無しさん
2023/06/04(日) 09:30:18.23ID:5jvZ+YKl 無いというなら仕方が無いが、漏れはちょう初心者ですら……
466はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2023/06/04(日) 09:37:21.42ID:MHoxWKtY >>464
std::stod は std::string と std::wstring に対応してるよ。
std::stod は std::string と std::wstring に対応してるよ。
467デフォルトの名無しさん
2023/06/04(日) 09:39:47.38ID:5jvZ+YKl468はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2023/06/04(日) 09:52:59.20ID:MHoxWKtY469デフォルトの名無しさん
2023/06/04(日) 09:55:13.77ID:5jvZ+YKl 実は正規表現でも使えば何とかなる……
のか……
std::regex re("^\s*([\d.]+)\s*$");
std::smatch m;
if (std::regex_match(str, m, re)) {
return m[1].str().strtod();
} else {
エラー
}
のか……
std::regex re("^\s*([\d.]+)\s*$");
std::smatch m;
if (std::regex_match(str, m, re)) {
return m[1].str().strtod();
} else {
エラー
}
470デフォルトの名無しさん
2023/06/04(日) 09:56:15.54ID:5jvZ+YKl471はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2023/06/04(日) 10:00:50.19ID:MHoxWKtY >>470
続くものが何であるかは自分で確認してエラーにするという話をしてると思ったんやが。
続くものが何であるかは自分で確認してエラーにするという話をしてると思ったんやが。
472デフォルトの名無しさん
2023/06/04(日) 10:05:01.33ID:5jvZ+YKl■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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