0からの、超初心者C++相談室

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1デフォルトの名無しさん
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2018/11/12(月) 14:55:13.35ID:Tf74ZWQr
何にも知らない0からの出発、超初心者のためのC++相談室
2024/02/10(土) 15:25:38.54ID:KJGevrBa
>>791
なるほどなるほど、自作std::format()様関数は問題無く作成でき、
書式文字列が定数式限定が困るというのは杞憂ですたねサーセン;;;
(実行時にならないと書式文字列が決まらない場合、コンパイル時チェックが原理的に不可能になるのはC言語のprintf()/vprintf()の関係も同じなのでC言語からの後退ではない
2024/02/10(土) 16:29:24.58ID:XEL9SE6k
メンバとして copyfmt があって、これで書式を他のストリームにコピーすることも出来る。
書式を待避しておくだけのストリームを作ってそれにコピーしておいて
後で元に戻すという使い方をしてもいいんだけど、
どうせストリームをあらたに作るならそれを一時的なストリームとして使ったほうが自然かと思う。
2024/02/11(日) 22:38:22.35ID:smEWrSvv
std::setのinsertで

std::set<int> c1 = {1,2,3};
std::set<int> c2;

c2.insert(c1);

と書けると便利に思えますが解説のページを見るとできないようです。
なぜですか。
795デフォルトの名無しさん
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2024/02/11(日) 22:45:16.04ID:KNbj1ANO
>>794
c2.insert(c1.begin (), c1.end ());
2024/02/12(月) 11:50:11.55ID:4VueJhli
>>794
set に set を insert できる「だけ」ってのはあまり便利ではない。
集合というものをより汎用的に扱える枠組みとして C++20 から range という概念が導入された。
その枠組みを上手いこと成立させる言語機能 concept が長いこと検討されてて、
入る入ると言いながら C++20 までずれ込んでしまったという事情がある。

そんなわけで、 C++23 からなら insert_range が使えて、
これは range の条件を満たすものならなんでも受け入れられることになってる。
2024/02/12(月) 21:37:56.53ID:WngRm50l
>>794
c2.merge(c1) ※C++17以降
2024/02/13(火) 22:11:49.56ID:TA8E1xmn
みなさんありがとう。環境適合を優先して>>795を使うことにします。
2024/02/18(日) 00:05:28.51ID:AtsZxBPF
コンストラクタの初期化子リストの中で、どこまで柔軟に記述できるのかなーと思ってGPT先生に聞いたら、constまたはconstexprを返す関数のみ書けるとのことでした。
コンストラクタ内部のように好きなように書けないとわかり、初期化子リストの価値が低く感じられました。

そんな制限を設けてまで初期化子リストを導入した意図は何でしょう。
800デフォルトの名無しさん
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2024/02/18(日) 01:13:17.69ID:UTNyRtZE
ChatGPTなんかあてにするな、平気で間違ったこと言うんだから
constやconstexpr以外を返す関数だって普通に呼べる

試しにChatGPTに「メンバ初期化子リストではconstかconstexprを返す関数しか呼べませんが、これはなぜですか?」ってあえて間違った前提条件で質問してみたら、間違ってることに対する指摘は一切なかったし、さもこっちの質問が正しいかのようなそれっぽい返答が返ってきたし

---
俺:
C++において、コンストラクタのメンバ初期化子リスト内ではconstまたはconstexprを返す関数しか呼ぶことができません。これはなぜでしょうか?

ChatGPT:
C++において、コンストラクタのメンバ初期化子リスト内でconstまたはconstexprを返す関数しか呼ぶことができる理由は、初期化子リストがオブジェクトの初期化に使用され、実行時のコードが生成されないためです。メンバ初期化子リストはコンストラクタの一部であり、オブジェクトが生成される際に実行されます。このリスト内での関数呼び出しはコンパイル時に解決され、オブジェクトの初期化に関する情報は実行時に生成されません。

constまたはconstexprを返さない関数をメンバ初期化子リスト内で呼ぶと、実行時にコードが生成される可能性があります。しかし、これはオブジェクトが生成される前に行われる初期化の一環であり、実行時の処理としては不要なオーバーヘッドを引き起こす可能性があります。

コンストラクタのメンバ初期化子リストは、メンバ変数を適切に初期化するためのものであり、できるだけ効率的に行われるように設計されています。そのため、コンパイル時に解決されるconstまたはconstexprを返す関数の呼び出しに限定されています。
---

だからAIをあてにしちゃダメだよ
2024/02/19(月) 00:17:49.94ID:bJlSKdBs
>>800
私が聞いたときも似たような内容が含まれていて、そうなんだねと納得してしまいました。

ではコンストラクタに書けることはすべて書けるのですね。

なおこの問いは、入門書籍にはそこまで書かれてなくて、検索でもかんたんに見つからなかったので聞きました。
2024/02/19(月) 02:33:45.03ID:j7eyydGe
>>801
たぶん >>799 で言う「初期化子リスト」は「メンバ初期化子リスト」だよね?
これらは全くの別物。
明らかに混同しやすい用語だから仕方がない部分はあるんだが、
誤った用語を元に調べたら誤った解説に当たりやすいかもしれない。

メンバ初期化子リストは直接初期化 (direct-initialization) であると規定されていて
具体的な挙動の説明は初期化の章に丸投げされている。
https://timsong-cpp.github.io/cppwp/n3337/class.base.init#7
つまりメンバ初期化子リストに特有の事情というものはない。

普通に初期化なんで、そこに違いがあるかもしれないという想像をする人がいてそういう人のために
違いが無いと断りを入れる必要があるとは入門書の著者は思わなかったんだろう。
有るものを有ると説明することはあるが無いものを無いと殊更に強調して説明はあまりしない。
2024/02/19(月) 22:58:00.95ID:bJlSKdBs
>>802
そうですメンバ初期化子リストです。どうもありがとう。
なお書籍には、メンバ変数名(引数)やメンバ変数名(0)の例ばかりでした。
2024/02/26(月) 09:17:00.78ID:KZUiymUx
すみません、コンストラクタの宣言/定義で A() {}; とした場合と A() = default; と
書いた場合は何が違うのでしょうか。挙動とか意味だとか...
あるいはある種のタイプクラスの場合は違いが生じるので注意とか....??
2024/02/26(月) 09:36:14.06ID:pFLZLcAJ
>>804
default を指定した場合はデフォルトのルールでコンストラクタを生成する。
生成可能な条件が満たされなかった場合でもそれ自体はエラーにはならずに
デフォルトコンストラクタは削除済と見做されるというルール。

そのときはデフォルトコンストラクタを必要とする使い方をした時点でエラーになる。
2024/02/26(月) 09:39:35.86ID:pFLZLcAJ
つまりこんなことをしてもエラーは出ないが

struct foo {
foo() = delete; // デフォルトコンストラクタを削除
};

struct bar : foo {
bar() = default; // デフォルトコンストラクタのデフォルト生成
};

int main(void) {
}

↓ こういうことをするとエラー

struct foo {
foo() = delete; // デフォルトコンストラクタを削除
};

struct bar : foo {
bar(){}
};

int main(void) {
}
2024/03/02(土) 19:28:56.45ID:fBQwxymt
>>806
遅レスすみません。要は、コンストラクタの特定のパターンの用法をされたくない
ときに使う感じ? でそれに該当するとコンパイルエラーになるわけですよね?

自分が気になったのは、ランタイム時に何かありうるかということです
あるコードで、コンストラクタがdefault指定されているクラスが、別のクラス内
(親子関係にはない)でunique_ptrとして生成されたときに問題が生じたような
感じで....
ってもっと自分で調べてからレスしろって話ですが、現在そのコードに立ち戻る
ことができず、とりあえず疑問だけを
2024/03/02(土) 21:07:53.65ID:JOojncXx
C++ の仕様は場合分けで規則がごちゃごちゃしていることが多くて単純な一般原則として説明できない。
「要は」なんて一言でまとめられないよ。
2024/03/03(日) 19:37:10.80ID:HNPAS3Wj
>>807
そういう目的ではないと見ていいよ
>>806が言ってるのは、基本的にはデフォルト実装でコンストラクタを作ってくれるが必ずではない、と言ってるだけ
デフォルトの(引数無しの場合、何もしない。が、基底クラスの引数無しのコンストラクタはちゃんと呼んでくれる)コンストラクタでいい場合に使う。

A() {}と書くのと基本同じだよ
2024/03/12(火) 20:26:30.54ID:lzPsc8Dg
異なる型を含むような配列(的なもの)を作りたいのですが、可能でしょうか?
例えば template <T> struct NamedValue { string name; T value; } を定義して
NamedValue<string>{a, b} や NamedValue<int>{c, d} などの型の異なる複数の値を、
一つの配列的なものに収納したいのです
例えばvectorは全要素が同じ型じゃないと駄目ですよね
2024/03/12(火) 21:14:27.11ID:irRbCjS4
>>810
std::tuple
2024/03/12(火) 21:19:48.50ID:irRbCjS4
あるいは要素数がコンパイル時に決まらないなら
std::anyをコンテナに入れるとか?
2024/03/12(火) 22:11:10.08ID:lzPsc8Dg
はい、要素数はコンパイル時に決まらないのでstd::anyのコンテナですかね
で要素を取り出すときは、どの型なのかをチェックして挙動を...
2024/03/12(火) 23:03:39.03ID:WtXn1sYk
もし >>810 の T の種類が限られているのなら std::variant を使ったほうが楽かもしれない。
std::visit を使えば型の種類ごとに処理を切り替えるのが便利なことがある。
2024/03/23(土) 11:43:27.62ID:YZ3MX9tD
std::remove()ってファイルを消去する関数なんですね
std::move()と名前が似ているのに全然違う
816デフォルトの名無しさん
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2024/03/23(土) 12:38:58.15ID:6dCwgWlj
名前空間か関数名にfileくらい入れとけって思うよね
2024/03/23(土) 12:50:26.95ID:epZulncV
C言語以前にE言語の問題や
さすがにそのくらいの英語の勉強はしておけと思う
2024/03/23(土) 12:51:15.85ID:szITgpvT
C の規格から取り込んだものだから由来が違うんだよ。
今なら std::filesystem::remove があるからこちらを使うほうが良い作法だと思う。
819デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/03/23(土) 12:54:13.64ID:aQWBK6SI
>>815
>std::remove()ってファイルを消去する関数なんですね
std::remove()ってSTLのstd::removeじゃなく?
ちゃんとコンテナの要素をre-moveしてると思うが?
2024/03/23(土) 13:38:01.48ID:qgcdIGgP
>>819
だよねえ??

>>815-818が何を言ってるのか分からなくて怖い
2024/03/23(土) 13:40:27.68ID:qgcdIGgP
ああ
<cstdio>に
int remove( const char* pathname );
ってのがあるのか
https://en.cppreference.com/w/cpp/io/c/remove
2024/03/24(日) 05:14:16.83ID:DBUI72Gl
>>818
なるほど。諸般の事情でC++14な環境で、ファイルを扱う関数を探していたら。
Boostに行く手もあるかもしれませんが、とりあえず。
2024/03/24(日) 09:50:29.58ID:FsPOi81N
cstdio のは std:: 名前空間じゃないよね.
::remove だと思うけど
2024/03/24(日) 12:13:25.60ID:iaJ2USO3
>>823
cstdio にある関数は std 名前空間にある。
ただしグローバル名前空間「にも」あって良い。 (無くても良い。)
stdio.h の場合はグローバル名前空間で宣言されるが std 「にも」あってよい。 (無くても良い。)
2024/04/14(日) 11:55:59.92ID:Rac57Bvn
ヒエッ……、、、ぎ、玉虫色……
2024/04/20(土) 14:55:18.13ID:nh5GJjX6
言語そのものではないのですが、コマンドラインのデバッガやIDEでSTLのコンテナの内容を
易しく表示してくれるのってありますか?
例えばvectorなら、単純に中の要素だけを列挙してくれたりとか

ビルドにCMakeを使っているのでとりあえずCLionを使っていますが、これは
確かに変数の中身をリスト構造で見れますが、変数内の生のメンバー(M_なんちゃら等)
見えてる感じで、STLコンテナに関してはあまり親切ではないような
デバッグの際は見えた方がいい場合もあるのでしょうが。なら表示が切り替えられたりとか?
自分はmacOSですが、他のプラットフォームにしかないものも参考に聞いてみたいです
827デフォルトの名無しさん
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2024/04/26(金) 10:53:44.71ID:kftlKAnq
今からC++を勉強するならC++20を基準にやっても構いませんか?
2024/04/26(金) 10:59:40.04ID:/+TxHGye
c++20といわずc++23からやればいいのでは
2024/04/26(金) 11:15:59.06ID:kftlKAnq
最新の規格で勉強して必要に応じて古い知識をつけていくような学び方でいいの?
2024/04/26(金) 12:03:42.74ID:q/vvVdAs
つべこべ言わずやれ
最短コースなんてない
2024/04/26(金) 13:37:23.03ID:+usxQk3U
C++ は基礎の上に段階的に応用が乗っかっているような綺麗な構成ではない。
全部が入り組んで捏ねまわされてグダグダや。 そんでもってクソ巨大やねん。
どこから入っても同じ。
2024/04/27(土) 18:08:12.52ID:nxPk0zOn
質問なのですが
std::string には std::to_string(int)他の簡単文字列化関数がありますが
std::basic_string<T> に対する簡単文字列化関数はどう?
833デフォルトの名無しさん
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2024/04/27(土) 21:15:22.77ID:Zg+tfmdX
>>826
WindowsのVisual Studioではできる
834デフォルトの名無しさん
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2024/04/28(日) 10:47:20.65ID:xKAeYuwJ
最初に学ぶ言語がC++なら、Cより学ぶのが大変じゃん
835832
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2024/05/11(土) 19:13:43.45ID:RotYKdRC
やっぱ数値からstd::basic_string<T>の文字列への変換とかTが決まらないとやり方がわからないから
std::basic_string<T>でそれをやりたい人が対応せよ(std::basic_string<T>版to_string()やstd::ostrstreamをT毎に作成せよ)という天の啓示?
証拠にstd::wstringについてはstd::wstring to_wstring(int)とかstd::wostrstream とかある
2024/05/13(月) 23:37:45.97ID:E3c8DTgZ
>>835
分かっとるやないか
837デフォルトの名無しさん
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2024/05/17(金) 02:48:48.77ID:5PkVcelB
OS上で動かすアプリ作りたくなったからC++とC#で悩んだんだけどどちらの長所も捨てがたい気がして両方学んでみるかな?って思ったんだけどC++でのおすすめの参考書とかあります?
一応、学生時代にC言語で五目並べとファイルの出力までは勉強してます。
一応ググって入門参考書とか調べましたがちょっとC言語齧ったのなら実戦的な例題集みたいなのが良いのでしょうか?
あとこの質問スレ違いだったらすいません。
2024/05/17(金) 09:33:44.70ID:7hVV19/y
Windows上のアプリをC++で作るのは少々ハードル高いが
個人的にオススメなのはWindows2000 プログラミング標準講座(ハーバート・シルト著)ってやつ

C++そのものの本は他の人が挙げてくれると思う
2024/05/19(日) 01:34:46.93ID:lh74nkjR
どういう学び方が良いかは人による。
C++ の設計思想としては理解できた便利機能をその都度に導入する形で学んでいけるようにという配慮はしていると設計者は言っている。 実務でプログラミングをしてる人は「C++ をちゃんと習得するまで待ってくれ。 仕事を止めてくれ」とは言えないからね。 C を理解しているならとりあえず C のように書きながら部分的に C++ 的にしていける。
つまり実戦的な学びかたも一応はアリ。

ただ、実戦的な学習はやりたいことが出来てるならそれ以上深掘りする意欲につながらない。
C の書き方でやれるなら別の形に積極的に書き直したい理由って何?と感じてしまうことがある。
きちんとした理解に至らぬままの中途半端な形になりがち。

やりたいこと (書きたいもの) が明白なほうが道筋は付けやすいんだけど、やりたいことに邁進しすぎてもそれはそれで「学習」としてはイマイチなんだよ。
そのへんは程度問題というか匙加減というか、人による、場合によるとしか言いようがない。

個人的にはしっかりとした理屈っぽい入門書を一冊は読んでから方針を決めればいいと思ってる。
840デフォルトの名無しさん
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2024/05/19(日) 14:09:52.90ID:y+g7UiM3
>>838
レス、ありがとうございます
Windows2000 プログラミング標準講座が近所の図書館にもなかったのでそこにある蔵書読んでみてVisual studio使ったプログラミングしたことないからそれをツールとして使った入門書でいいかな?って思ってしまいました。
>>839
レス、ありがとうございま。。
何を作りたいかの方向性でそれに使うものだけ勉強すれば速いというのはわかります。
自分的には作りたいアプリもあるけどまずGUIアプリを作るための基礎からやりたいなと思ってます。
理屈っぽい入門書の理屈っていう部分はプログラムのハードでの処理の考えとかかと思ったのですがそれはたぶん理工系の学部行ってたので通信情報の基礎理論は聞いたことあるので大丈夫だと思います。
C++は基礎わかってれば後は組み込みたい機能のコードを探せばいいってことと解釈してコード集みたいな辞典を使ったり、ネットで調べたりすればいいってことでいいのでしょうか?
2024/05/19(日) 15:08:47.80ID:lh74nkjR
>>840
私がいう「理屈」は言語仕様のことのつもりで言ってた。
低レイヤから入った C ユーザーは C を使えているようでも言語仕様に対する理解が浅くなりがちで、
良くも悪くも機械語 (ハードウェアの挙動) と対応づけて考えてしまうところがある。
言語としての抽象とその実装は分けて考えないといけない。

現代的なコンパイラは最適化がメチャクソに賢いので実際に生成される機械語と一対一には対応づかないし、
言語仕様で未定義としているところを踏んだらわけのわからない動作を引き起こすので
言語仕様について一定以上には身に付けてから実践を始めないと何がなんだかわからないことだらけだと思う。

逆に一定以上に C++ の基礎を身に付けてからならあとはリファレンスを見ながらでも行けるけれど、
今の C++ の「基礎」は昔の C++ と比べるとかなり巨大になってしまっているので当初の C++ の設計思想のように
C から段階的に C++ を身に付けるってのはあまりお勧めできないと私は考えてる。
C++ はとにもかくにも巨大で言語機能はお互いに絡み合っているので部分ごとの理解なんて出来ないんじゃないかということ。

繰り返すけど、人による。
自分なりにどういう方向性で行ったらいいのか判断するためにはどこからでもいいから一旦は始めたらいい。
どうせまったく躓きなく進むなんて出来ないんだから駄目だったときにどこが駄目だったかを検討して
軌道修正するしかしょうがないんじゃないのかな。
2024/05/19(日) 15:25:20.86ID:TV8v+5zc
>>840
一応Amazonで中古が出てる

最近の本を知らないのでなんとも言えんのだけど、
Visual Studioと名のつく本は、開発環境(VisualStudio)依存の機能使いまくりで他で応用が効かないんだわ、本を選ぶときの参考にしてくれ
(開発環境に依存しまくりでいいなら、ぶっちゃけC#のがはるかに楽)

>>838はWin32APIやメッセージループとかの「ずっと変わらない基本」をちゃんと教えてくれる本として挙げた
843デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/05/19(日) 19:24:07.63ID:y+g7UiM3
>>841
言語仕様ですか
私自身、自分はハードを動かすためにCやアセンブラ触った口だから多分それに該当しそうです。

>>842
ちょっと気になったのですがハーバート シルト(著)の標準講座C++とか独習はどうなのでしょうか?
ハーバート・シルト氏の著書を少々調べてみたのですがどれも人によっては難しいとコメントあるけど素晴らしい学習書という人が多いみたいでしたので
2024/05/19(日) 20:21:36.73ID:lh74nkjR
>>843
C++ の仕様は不変なわけではなくてたまに改定してるというのは考慮に入れる必要がある。
どの仕様かを言うときには改定年度を付けて表す通例があって、現時点では C++98, C++03, C++11, C++14, C++17, C++20, C++23 がある。

入門レベルなら最新を積極的に追うほどの必要はないけど、最低限度は C++11 だと思う。
改定の期間があいたせいでインパクトの大きい変化があった。
それより古い書籍は良書だとしても現状に合わないところは色々とあるかもしれない。

GCC や Clang は特に指定しなければ C++17 モードのようなので現時点の基本は C++17 くらいというのが一般的な認識なんじゃないかな。
2024/05/19(日) 21:02:45.49ID:TV8v+5zc
あーそういや独習書いた人だっけ
独習は定番レベルで評価高い、ある程度Cの知識は前提になるけど読めると思う
C++標準講座は読んだことないのでわからんすまん
8461
垢版 |
2024/05/29(水) 05:15:45.12ID:fgEqna2o
なに?プログラムって。むつかしそうだなー
ぜんぜん知らないんだけど、ちょっとやってみたいなー

ってな人も、入れてあげてね。
そういうスレなんだから。
847デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/11(火) 02:11:04.90ID:T9Og4Yet
質問です。
独習でc++勉強してるのですが掛け算して出力するっていう練習問題見ててふと気づいたのですがこの本一体どの文字コードで保存すること考えて書いてるんだ?っていう疑問が出てきました。
sjisだとちゃんと日本語表示されるけど汎用性ないよな?ってことでUnicodeで書くこと前提で勉強したほうがいいよなって思ったんですが下のコードだと何を直せばいいのでしょうか?


#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
double hours, wage;

cout << "労働時間を入力する: ";
cin >> hours;

cout << "時給を入力する: ";
cin >> wage;

cout << "合計賃金は" << wage * hours << "円\n";

return 0;
}
2024/06/11(火) 05:44:39.09ID:oZDOZRBo
>>847
データの型としては unicode を扱えるようになってるけどコンソールは言語の外の話なので Unicode を扱えるかどうか、使えるにしてもどう切り替えるのかは言語仕様としては決まってない。
Unicode で出力は出来るけどそれを理解して表示できる環境かどうかはわからないということ。
2024/06/11(火) 10:47:36.44ID:GrH0S5VC
実行環境を変える
setlocale()するとか
850デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/11(火) 15:21:46.44ID:T9Og4Yet
>>847
つまり、自分のところの文字エンコード使えってことでしょうか?
動作的には目的通りできますし、環境次第で文字表示はどれ使えるか変わってくるしで

>>849
実行環境はこの環境で使えるプログラム組めるまで気長にやるつもりなのでなしです。
setlocale()使ったことないのでよくわからないのですがロケール宣言してその中で日本語使ってみたらってことですか?
2024/06/11(火) 16:20:37.40ID:ILw6YbJs
長らくVS触ってなかったんであまり役に立たんかもしれんけど
・Visual Studioでutf-8でソース書く方法
http://tech.hikware.com/article/20171020a.html

・Win32APIをutf-8で使う
https://learn.microsoft.com/ja-jp/windows/apps/design/globalizing/use-utf8-code-page

C++標準ライブラリに関してはロケール設定でいけるんじゃなかったっけ、違ってたらすまん
2024/06/11(火) 16:33:04.86ID:ILw6YbJs
https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp/c-runtime-library/reference/setlocale-wsetlocale?view=msvc-170
下の方にsetlocaleでutf-8指定する方法書いてる
で、ソースコードもロケールもutf-8になってりゃ>>847のコードそのままでutf-8で実行してくれるはずよ
2024/06/11(火) 16:50:13.04ID:ILw6YbJs
https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp/build/reference/utf-8-set-source-and-executable-character-sets-to-utf-8?view=msvc-170
すまん、実行時もソースコードもオプションに/utf-8入れるだけだったわ
setlocaleしなくていい

utf-16にしたいんだったらまた別だけど
2024/06/11(火) 17:31:31.68ID:kKWOd8Cb
>>850
言語仕様には書いていないことだから実行環境 (OS やターミナル) のドキュメントを読んでねってこと。
色々な文字コードをサポートしていることもあるししてないこともある。
切り替えることが出来ることもあれば出来ないこともある。

それとストリームはリダイレクト (接続先の変更) される可能性がある。
やりたいことによっては
標準出力がターミナルに繋がっているときとファイルに繋がっているときを区別しなきゃならないかもしれない。

Unix 系 OS の場合はテキストを表示するのはターミナルで、ターミナルはごく普通のアプリケーションのひとつ。
OS 自体はアプリケーションとターミナルの仲立ちをしてるだけなんだけど……。

Windows の場合は標準のテキスト画面 (コンソール) は Windows に標準的に備わった特別なもの。
その特別なテキスト画面を使ってる間は Windows のドキュメントに書いてある通りにすればいいのだけど
Windows で別のターミナルを使うときはその制御方法の規格が確立してないから
主要なターミナルを判定して場当たり的な処理をしているのが現状。
近年は ConPTY という規格が使われ始めてるけどどんなターミナルもそれをサポートしているってわけではないから
結局は場当たり的に対処すべき対象が一個増えただけって感じ。 (将来的には統一されるといいなぁ……)

更に Windows は C ランタイムサポートが文字コード変換の機能も持っていて接続先を勝手に判定して
変換することがあって、その挙動がかなりわけがわからない。

色々あるけどまとめると「こうすればいい」という簡単な説明が出来ない入り組んだ事情があるって話。
855デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/11(火) 22:55:22.54ID:T9Og4Yet
すいません。
私の環境ただ単にUTFが使用可能になってなかっただけでした。
856デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/12(水) 16:16:19.83ID:HDPWhZcO
termcap/terminfoとか
init.d
inittab
getty
857デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/13(木) 02:54:21.20ID:PAaiBuyr
人間に匹敵する知能を持った汎用人工知能を開発した研究者に総額100万ドルの賞金を授与するコンテスト「ARC Prize」が開催
858デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/15(土) 17:34:41.45ID:kg6WNOQa
>>847

C++は、日本語対応していないよ、注意してね。
だから、"あいうえお"なんかのコードは実行されない。
俺はこれを理解するのに10年以上かかった。
2024/06/15(土) 19:41:12.56ID:g9ixUcaw
>>858
No.
現在は Unicode についての規定はあるし、 Unicode のコードポイントに対応つくことが保証された文字列リテラルはある。
860858
垢版 |
2024/06/15(土) 21:31:29.30ID:kg6WNOQa
俺のエディタは、EmEditor Professional (64-bit)だ。
だ。だからC++は、C++17だ。
わからなかった。ごめんな。
861デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/16(日) 00:50:11.77ID:v0fD0nKy
C++と文字コードに関してはこの記事が面白かった
https://qiita.com/yumetodo/items/54e1a8230dbf513ea85b
俺もあまり詳しくはないから全部理解できた訳じゃないけど、筆者の人がブチギレまくってるのを感じ取るだけでも面白かった
2024/06/16(日) 23:06:40.05ID:+HL215mo
>>857
どうやってチューリングテストするんじゃ……
2024/06/16(日) 23:21:48.48ID:+HL215mo
coutやcinとかなiostream系の入出力手段のうちのワイド文字でないやつは
エスケープ文字('\\'とか)や書式指定文字('%'とか)に依存しないから
つまりたまたまマルチバイト文字の一部が '\\' や '%' に一致してもなんら実害が無いから
Shift JISの入出力が問題を引き起こすことは無いという認識でおk?
2024/06/16(日) 23:45:30.66ID:Crm/SwBu
>>863
言語仕様的にはテキストモードでは実行環境の都合で各種の変換を入れても良い。 (入れなくても良い)
実際に Windows では文字コードや改行コードの変換をする。
改行が \r\n であるようなテキストを読んでも内部的には \n であるように扱えたりしてるのを不思議に思ったことない?
変換するということは変換元が想定通りじゃないときには破綻する可能性がある。
Shift JIS を使う設定にしてないときに Shift JIS を渡したら駄目かもね。

バイナリモードではバイト列そのまま。

Linux だとテキストモードとバイナリモードは区別がない。
2024/06/17(月) 00:54:42.78ID:pXzMaPAe
>>864
だいたいわかりた、
>実際に Windows では文字コードや改行コードの変換をする。
テキストモードにおける '\n' <--> '\r\n' 変換をやるだけでも、
cout << "アイウエオカキクケコ\nさしすせそ" << endl;
と書かれたうちの '\n' と endl の2箇所だけ正確に変換するためには、
上記1行の中に暗黙に含まれるSI/SOおよび2バイト文字の「区」を表す上位バイトを
「実行時に」解釈する必要がある
つまりランタイムはASCIIのつもりで文字列を解釈しては駄目で、
Shift JISというものを知っている必要があり、これが
>Shift JIS を使う設定にしてないときに Shift JIS を渡したら駄目かもね。
につながるんだと思う。
2024/06/17(月) 00:57:00.44ID:pXzMaPAe
しかし
>実行環境の都合で各種の変換を入れても良い。
とC++の仕様には書いてあると言っても実際には透過的でない文字コード変換とか有り得ないんでないので?
例えば
ofstream ofs("foo.txt"); ofs << "アイウエオカキクケコ\nさしすせそ" << endl; // (1)
std::string s1, s2;
ifstream ifs("foo.txt"); ifs >> s1 >> s2; // (2)
とやったらs1、s2とも中身は(1)の記述をコンパイル時に解釈した通りになる、
という期待動作しかありえないのでは……
具体的には
s1の中身は SI アイウエオカキクケコ SO の12バイト(末尾NUL除く)になって、
s2の中身は さしすせそ という10バイト(末尾NUL除く)になる、
2024/06/17(月) 01:13:07.47ID:pXzMaPAe
いやトチ狂ったスマンヌ、
Shift JISの2バイト文字は上位下位ともコントロールコード('\r' や '\n' を含む)とはバッティングしないから
>>865 の理解はやや的を外していた……orz
テキストモードにおける '\n' <--> '\r\n' 変換は、ランタイムがShift JIS文字列をASCIIとして解釈してそれを行っても何ら問題を生じない。

しかし、であればやっぱ>>863に戻って、実は実害無いのでは……
Shift JISの2バイト文字は上位下位とも数字とかともバッティングしないようになっているし……
透過的でない文字コード変換(>>866)が無い限り、cout して cin して結果が変になるケースが思いつかなsげ……
(正確には char c; cin >> c; で 2バイト文字 "陰" の2バイト目を "A" として受け取ってしまう、系の避けようが無い事故は除く
868デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/17(月) 16:31:20.06ID:prlYSpwu
wstringがutf-32だったら良いのに
2024/06/18(火) 11:56:24.49ID:mldi07Wv
>>861
その人ブチギレてるフリしてるだけの厨二病だから・・・
2024/07/17(水) 14:22:34.59ID:UFGYctg0
std::functionって関数の「比較」はできないんでしたっけ?

例えばあるクラスが std::function<..> m_callback みたいなインスタンス変数を持ってて
そこにコールバックを登録できるメソッドがあるとします
registerCallback(std::function<..>& callback) { m_callback = callback; } みたいな

で、registerCallback(func)が呼ばれた後、正しいコールバックが保持されていることをテスト
したいのですが、例えばregisterCallback()の引数に渡したstd::function<..>のオブジェクトと
m_callbackはどうしたら比較できるでしょうか。単純に == ではエラーになる模様です
2024/07/17(水) 16:12:07.26ID:rcKIBlXh
>>870
メンバ関数テンプレート target を使えば元の関数を取り出せる。
https://wandbox.org/permlink/3sCREueD2sVYMW9t
ただし、取り出すときに元の型を指定する必要がある。

ただの関数ならば簡単なのだけれど、
ラムダ式から直接に入れた場合には適切な型を指定できない。
ラムダ式が生成する値はそれぞれに固有の型を持つので。

一旦 std::function に入れたらあまり取り出さない (取り出す必要がない) 設計が望ましいと思う。
テストのためだけなら大丈夫だと思うけど。
2024/07/19(金) 12:25:52.15ID:HkXmecYp
functionではなくオーバーロードで生の関数や関数オブジェクト(ラムダ含む)を受け取って、functionと共にアドレス値を保存すればいいのでは
関数オブジェクトの場合はoperator ()のアドレス
873デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/07/21(日) 02:13:54.03ID:5YGWxq2c
独習でc++を勉強していて時々プロセッサとかライブラリ関数これなんだろ?になるのですがそういうの調べる辞典的なものってあるのでしょうか?
あるのでしたらおすすめのもの教えてもらえませんか
2024/07/21(日) 02:27:27.18ID:neWsPxIF
C++標準に関しては
https://cpprefjp.github.io/
https://ja.cppreference.com/w/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
プラットフォーム固有のものに関してもそれぞれあるけど
関数名でググったら大抵上の方に出てくるとおも
2024/07/21(日) 08:39:43.55ID:uupG6eva
ググって出てくるようなのは誤った記述も多い。
あまり信用しすぎずになるべく複数の情報源を持つのが好ましいと思う。
言語仕様は改訂もあるから資料の日付を見てどの版に対応するのかも意識する必要がある。

>>874 が示すような有志がまとめているサイトはちょっとした企業よりも高いモチベーションがあるのか質は高い。
本当にありがたいサイトなので役に立ったと思ったらちょっとくらいは寄付してあげてね。
2024/07/21(日) 12:22:32.16ID:qC5USrOr
Unix環境ならmanは割と手軽で良い
2024/07/21(日) 15:22:13.51ID:neWsPxIF
いや、プラットフォーム固有って言ったのは
Microsoft Learn(旧MSDN)とかApple Developerとかのことやぞ
2024/07/21(日) 16:05:28.79ID:neWsPxIF
安価忘れてた、>>875
複数の情報源持つべきとかは同意するけど
プラットフォーム固有のは公式が一番信用できるに決まってる(ただMicrosoftのは機械翻訳になってから日本語版がアレだけど・・・)
879デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/07/21(日) 19:10:23.03ID:5YGWxq2c
>>874
>>875
ありがとうございます。
やっぱ、ググって調べるのが一番なんですね。
ただ、C++と言いつつほぼCの内容で紹介してて本でやってる課題とこの関数の使い方知りたいでなんか食い違いあったんですがここわかりやすそうなので助かります。
880デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/07/21(日) 21:04:50.60ID:D0FAs2Ah
cpprefjpはなんかTシャツ作るらしいから記念に買うわ
https://github.com/cpprefjp/site/issues/1296
2024/07/21(日) 21:06:26.85ID:neWsPxIF
手元に置いておく辞典系の本があっても良いと思うけどちょっとお勧めできるものを知らない・・(C++11より前のものしか買ったことない)
秋葉原とかの技術系の書店で手に取って読んでみるのがベストなんだけどねぇ
882デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/07/23(火) 01:20:07.66ID:Rfg4Mjqa
>>880
誰得
2024/07/25(木) 15:13:06.50ID:kulC2cnH
>>882
1万円くらいで転売しようと考えています
2024/07/29(月) 05:00:32.70ID:ycfafYuZ
>>874
https://cpprefjp.github.io/
、単発寄付が、簡単にできたらなーと、惜しくなった。
2024/08/01(木) 04:44:09.33ID:ZgmEa4OS
unordered_map の extract というのはC++17以降でしか使えないのですか
2024/08/01(木) 09:34:34.68ID:jWmufzw0
>>885
https://cpprefjp.github.io/reference/unordered_map/unordered_map.html
対応バージョンがC++17ってなってるね
2024/08/02(金) 22:37:31.58ID:8YStqjv0
ここでGoogleTestの質問をしてもよろしいでしょうか?
2024/08/04(日) 12:54:37.69ID:jHE0rxct
質問なのですが派生とshared_ptr<T>を組み合わせたときに、
class Base {
 int m_x;
protected:    // Baseクラスのコンストラクタはprotected
  Base(int x) : m_x(x) { }
  virtual ~Base() { } // 仮想関数にしてもしなくても同じ下記現象
};
class Derived {
public:      // 派生クラスのコンストラクタはpublic
  Derived() : Base(10) { }
};

std::shared_ptr<Base> pBase(new Derived());
とやったら
error C2248: 'Base::~Base': protected メンバー (クラス 'Base' で宣言されている) にアクセスできません。
と言われるんだけどなんで?その判定要る??
2024/08/04(日) 12:56:00.59ID:jHE0rxct
自己解決しますた
文句が言われているのはBaseのコンストラクタでは無くてデストラクタか……orz
2024/08/04(日) 14:08:27.06ID:dHG4OJIq
本当に解決したの?
それDerivedがBaseを継承していないよ?
2024/08/04(日) 15:33:06.74ID:jHE0rxct
あっはい
class Base {
 int m_x;
protected:    // Baseクラスのコンストラクタはprotected
  Base(int x) : m_x(x) { }
pulic:       // Baseのデストラクタをpublicに修正 // (1)
  virtual ~Base() { }
};
class Derived : public Base {  // 誤記訂正 // (2)
public:      // 派生クラスのコンストラクタはpublic
  Derived() : Base(10) { }
};
std::shared_ptr<Base> pBase(new Derived());    // (3)

(1)で解決、(2)は誤記訂正
文句言われたのがBaseのコンストラクタだとすると(3)においてDerivedのインスタンスがshared_ptr<Base>に渡される時点で呼び出し済なので
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