無理やりオブジェクト指向にしたから出てきた問題を解決して凄い凄い言ってるだけ。
単なるマッチポンプ。
カプセル化(英語:encapsulation)とは、オブジェクト指向を構成する概念の一つで、
オブジェクト内部のデータを隠蔽したり(データ隠蔽)、オブジェクトの振る舞いを隠蔽したり、
オブジェクトの実際の型を隠蔽したりすることをいう。
偏差値の低い学校向けの情報処理系教科書において「大変すばらしいものであり絶対に使うように」と大体的に宣伝された。
一方、カリフォルニア大学バークレー校の有識者を中心としたインターネットを作った人たちは「階層化の有害性」として
「絶対に使うな」としている。大雑把にいうと、その時は良くても、将来的な改修の際に隠蔽されたデータに
アクセスできないと解決できない問題が出てきて、結果的にデスマーチに陥るというのである。
オブジェクト指向の発案者であるアラン・ケイもコーディング規約(頭文字にアンダースコアを付けるなどの命名規則)で
縛る程度にすることを推奨しており、アラン・ケイが関わったオブジェクト指向プログラミング言語にはどれも「private」
という概念はない。
https://monobook.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%BB%E3%83%AB%E5%8C%96
前前スレ
オブジェクト指向ってクソじゃね?
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1535085129/
前スレ
オブジェクト指向ってクソじゃねぇよ? Part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1539872441/
オブジェクト指向ってクソじゃねぇかよPart3
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1デフォルトの名無しさん
2018/11/22(木) 20:07:52.47ID:OdN2A7JT182デフォルトの名無しさん
2018/12/05(水) 22:51:40.08ID:vbqGwRKl >>173 GNU Smalltalk
| str |
str := 'Hello World!!'.
0 to: FloatD infinity do: [:idx | (str allButFirst: idx \\ (str size + 1)) displayNl]
https://ideone.com/4QgJwe
| str |
str := 'Hello World!!'.
0 to: FloatD infinity do: [:idx | (str allButFirst: idx \\ (str size + 1)) displayNl]
https://ideone.com/4QgJwe
183デフォルトの名無しさん
2018/12/05(水) 22:57:46.55ID:O9mDBW5G ソートしたいぜ!
と宣言すればあとは誰かが宜しくやってくれる素晴らしい世界
しかし
ソートが遅い
ソート順が特定条件で意図しない結果に
などの現実にぶち当たり自分が小人さんになったりする世界
と宣言すればあとは誰かが宜しくやってくれる素晴らしい世界
しかし
ソートが遅い
ソート順が特定条件で意図しない結果に
などの現実にぶち当たり自分が小人さんになったりする世界
184デフォルトの名無しさん
2018/12/05(水) 23:10:23.55ID:9gT+gzvf 真面目な話だけど、forとwhileは「ボクの考えた最高な制御構造だから、ブロックの中身を全部見て、どこで変数が使われてるか全部把握してね!」って書いてるようなもんだよ
そこをmapにすると「シーケンスの各要素を関数で変換します」、foldだと「シーケンスの各要素を使って一つの値を出力します」って意図が最初っから込められてる
だから宣言的な方が読み取りやすい
そこをmapにすると「シーケンスの各要素を関数で変換します」、foldだと「シーケンスの各要素を使って一つの値を出力します」って意図が最初っから込められてる
だから宣言的な方が読み取りやすい
185デフォルトの名無しさん
2018/12/05(水) 23:47:33.72ID:tu0nld1G186デフォルトの名無しさん
2018/12/05(水) 23:58:29.47ID:Sqih7UKg >>184
forは「要素を全てブロックの中で処理します」だろ?
forは「要素を全てブロックの中で処理します」だろ?
187デフォルトの名無しさん
2018/12/06(木) 00:11:05.89ID:3Vav0lUR 「それではその処理を説明します」
「“まず”〜〜します」
「“次に”〜〜します」
「“それから”〜〜します」
「“最後に”〜〜します」
「そして何も返しません」
「操作していた配列は無茶苦茶にしておきました」
「“まず”〜〜します」
「“次に”〜〜します」
「“それから”〜〜します」
「“最後に”〜〜します」
「そして何も返しません」
「操作していた配列は無茶苦茶にしておきました」
188デフォルトの名無しさん
2018/12/06(木) 00:23:57.83ID:vM4xO2xb なるほど、つまりconstを使えば宣言的って言いたいわけだな!
189デフォルトの名無しさん
2018/12/06(木) 01:28:24.96ID:kqr3R6FL >>181
>>185
いあぁ。。。宣言的ってのに再代入禁止とか関数脳に侵され過ぎてもね?
実際、再代入可能な方がメモリ効率は良いのよ。
それをプログラマーが見やすいか?が重要なんだけど、現状関数プログラミングよりhs手続き型で単純な方が宣言的って言うね?
まあ悪い例とでも受け取ってよ。
普通に{}で囲む処理書いてたし。
それをわざわざ?宣言的っぽく関数に括り出したわけで。
OOPならこうじゃ!なのも受け付けるし。
>>182
さすが、純粋OOPLやね。
ただ、関数型もOOPLも結局か標準関数の多さが強みじゃね?って思いがある。
(samlltalkはオブジェクト自体がコード呼び出せるって意味で文系環境だし、理系なら結局Cに行くわな。。。って意味で関数型にもOOPLにも、ライブラリの重要性しか感じないんだけど)
>>185
いあぁ。。。宣言的ってのに再代入禁止とか関数脳に侵され過ぎてもね?
実際、再代入可能な方がメモリ効率は良いのよ。
それをプログラマーが見やすいか?が重要なんだけど、現状関数プログラミングよりhs手続き型で単純な方が宣言的って言うね?
まあ悪い例とでも受け取ってよ。
普通に{}で囲む処理書いてたし。
それをわざわざ?宣言的っぽく関数に括り出したわけで。
OOPならこうじゃ!なのも受け付けるし。
>>182
さすが、純粋OOPLやね。
ただ、関数型もOOPLも結局か標準関数の多さが強みじゃね?って思いがある。
(samlltalkはオブジェクト自体がコード呼び出せるって意味で文系環境だし、理系なら結局Cに行くわな。。。って意味で関数型にもOOPLにも、ライブラリの重要性しか感じないんだけど)
190デフォルトの名無しさん
2018/12/06(木) 04:18:18.28ID:xIiNgjk2 バカ「関数に括り出すと宣言的」
191デフォルトの名無しさん
2018/12/06(木) 08:46:37.49ID:vM4xO2xb でも>>177が一番シンプルでわかりやすいよな?
宣言的だからって必ずしもいいとは限らない例だよな
宣言的だからって必ずしもいいとは限らない例だよな
192デフォルトの名無しさん
2018/12/06(木) 09:12:46.27ID:rq0vzYZs 藁人形論法と言う。
「ミカンと浣腸は違う。お前はミカンが何か全く知らないのに知ったかで論評しようとするからめちゃくちゃな文になってる」
「でもミカンが黄色いとは限らないよね」←これがお前。
誰もミカンが必ず黄色いとは言ってない。
お前のミカンの理解が間違ってる、浣腸と比べるものではないと言っている。
何事か言い負かされて、でも空って青いとは限らないよね、と言ってるのと同じだ。
お前はあれか、全く本も読まない勉強もしないでこんなところでノー知識で言葉のうわべだけから妄想したポエム書き散らしてるだけで何か得ることができるとでも思ってるのか。
「ミカンと浣腸は違う。お前はミカンが何か全く知らないのに知ったかで論評しようとするからめちゃくちゃな文になってる」
「でもミカンが黄色いとは限らないよね」←これがお前。
誰もミカンが必ず黄色いとは言ってない。
お前のミカンの理解が間違ってる、浣腸と比べるものではないと言っている。
何事か言い負かされて、でも空って青いとは限らないよね、と言ってるのと同じだ。
お前はあれか、全く本も読まない勉強もしないでこんなところでノー知識で言葉のうわべだけから妄想したポエム書き散らしてるだけで何か得ることができるとでも思ってるのか。
193デフォルトの名無しさん
2018/12/06(木) 22:46:17.83ID:LqRlvnk/ 池沼「ペンギンは空飛ばない空飛ばない」
池沼「カモノハシは卵産む卵産む」
低学歴知恵遅れにかぎって
継承大好きだからな
池沼「カモノハシは卵産む卵産む」
低学歴知恵遅れにかぎって
継承大好きだからな
194デフォルトの名無しさん
2018/12/07(金) 05:32:10.71ID:frCtIBO+195デフォルトの名無しさん
2018/12/07(金) 14:33:41.27ID:F84vPdId196デフォルトの名無しさん
2018/12/07(金) 16:41:42.35ID:/wuQ7bh3 よりドツボにハマっていくスタイル
197デフォルトの名無しさん
2018/12/07(金) 18:24:50.91ID:F84vPdId ドツボに嵌るついで。
>>175 のdo式の書き方をモナド式に直す。
main = mapM_ (\_ -> hello str) [1..]
hello [] = return ()
hello (s:ss) = putStrLn (s:ss) >> mapM_ (\_ -> putStr "") [1..50000] >> hello ss
str = "Hello World!! "
>>175 のdo式の書き方をモナド式に直す。
main = mapM_ (\_ -> hello str) [1..]
hello [] = return ()
hello (s:ss) = putStrLn (s:ss) >> mapM_ (\_ -> putStr "") [1..50000] >> hello ss
str = "Hello World!! "
198デフォルトの名無しさん
2018/12/07(金) 18:26:57.31ID:F84vPdId >> は、左を実行して右を実行する演算子。
Haskellでは2項演算子を()で囲むと2引数の関数になるので
main = mapM_ (\_ -> hello str) [1..]
hello [] = return ()
hello (s:ss) = (>>) (putStrLn (s:ss)) ((>>) (mapM_ (\_ -> putStr "") [1..50000]) (hello ss))
str = "Hello World!! "
Haskellでは2項演算子を()で囲むと2引数の関数になるので
main = mapM_ (\_ -> hello str) [1..]
hello [] = return ()
hello (s:ss) = (>>) (putStrLn (s:ss)) ((>>) (mapM_ (\_ -> putStr "") [1..50000]) (hello ss))
str = "Hello World!! "
199デフォルトの名無しさん
2018/12/07(金) 18:28:40.18ID:F84vPdId (>>)を関数fに置き換える。
main = mapM_ (\_ -> hello str) [1..]
hello [] = return ()
hello (s:ss) = f (putStrLn (s:ss)) (f (mapM_ (\_ -> putStr "") [1..50000]) (hello ss))
where f = (>>)
str = "Hello World!! "
main = mapM_ (\_ -> hello str) [1..]
hello [] = return ()
hello (s:ss) = f (putStrLn (s:ss)) (f (mapM_ (\_ -> putStr "") [1..50000]) (hello ss))
where f = (>>)
str = "Hello World!! "
200デフォルトの名無しさん
2018/12/07(金) 22:07:56.84ID:BUuGF4Ds いい加減、50000ってのを直せよ
バグだろ
バグだろ
201デフォルトの名無しさん
2018/12/07(金) 22:09:23.48ID:BUuGF4Ds とっても見やすくシンプルでバグもないシェルスクリプト版
#!/bin/sh
while [ "${s:=Hello World!!}" ]; do
echo "$s"
s=${s#?}
done
#!/bin/sh
while [ "${s:=Hello World!!}" ]; do
echo "$s"
s=${s#?}
done
202デフォルトの名無しさん
2018/12/07(金) 23:06:18.22ID:QnrdJVUz クソみてえなおまじないコマンド/usr/bin/[ とか代入と値評価を一度にするクソ構文のどこがシンプルなんだ?
これがシンプルでわかりやすいなら、↓のCも同じくらいシンプルでわかりやすくなっちゃうけど、普通にわかりにくいだろ。
#include<stdio.h>
int main(void) {
while(!NULL) {
char* c = "Hello World!!";
while(printf("%s\n", c++) != 2);
}
return 0;
}
これがシンプルでわかりやすいなら、↓のCも同じくらいシンプルでわかりやすくなっちゃうけど、普通にわかりにくいだろ。
#include<stdio.h>
int main(void) {
while(!NULL) {
char* c = "Hello World!!";
while(printf("%s\n", c++) != 2);
}
return 0;
}
203デフォルトの名無しさん
2018/12/07(金) 23:30:46.58ID://esc+Fs Javaならオブジェクト指向でこんなに簡単に
Stream.generate(() -> "Hello World!!")
.flatMap(s -> IntStream.range(0, s.length()).mapToObj(s::substring))
.forEach(System.out::println);
Stream.generate(() -> "Hello World!!")
.flatMap(s -> IntStream.range(0, s.length()).mapToObj(s::substring))
.forEach(System.out::println);
204デフォルトの名無しさん
2018/12/07(金) 23:43:31.81ID:BUuGF4Ds205デフォルトの名無しさん
2018/12/08(土) 02:19:55.24ID:5PBkTMHJ206デフォルトの名無しさん
2018/12/08(土) 02:36:05.47ID:5PBkTMHJ 重み付け消すと流石にスッキリ。
main = mapM_ (\_ -> hello str) [1..]
hello [] = return ()
hello (s:ss) = f (putStrLn (s:ss)) (hello ss)
where f = (>>)
str = "Hello World!! "
main = mapM_ (\_ -> hello str) [1..]
hello [] = return ()
hello (s:ss) = f (putStrLn (s:ss)) (hello ss)
where f = (>>)
str = "Hello World!! "
207デフォルトの名無しさん
2018/12/08(土) 09:15:05.98ID:LYqii6LP だったらアセンブラがいいな
上記のことをやるカスタム命令
unk xxxxx xxxxxx xxxx xxxx
上記のことをやるカスタム命令
unk xxxxx xxxxxx xxxx xxxx
208デフォルトの名無しさん
2018/12/08(土) 11:13:42.32ID:TkizOfcn カスタム命令に対応しているCPUを教えてください
作るしか無いのであれば、その作り方まで書く必要があります。
そこまでやって回答として認められます。
作るしか無いのであれば、その作り方まで書く必要があります。
そこまでやって回答として認められます。
209デフォルトの名無しさん
2018/12/08(土) 12:14:15.63ID:Wi+m9177 >>193
半角サマが正気に戻った…
半角サマが正気に戻った…
210デフォルトの名無しさん
2018/12/08(土) 13:40:17.04ID:fIshozug >>149
>チンの始皇帝
>略してチンシコ
2014-07-26
草間彌生の水玉は去勢されたペニス
なんと若き草間彌生が無数のペニスの上に寝転がっている。この写真を見てはっとした。
現在の水玉の作品にいたるまで、草間はひとつのテーマで描き続けているのではないだろうかと直感した。
http://hpo.hatenablog.com/entry/2014/07/26/110000
>チンの始皇帝
>略してチンシコ
2014-07-26
草間彌生の水玉は去勢されたペニス
なんと若き草間彌生が無数のペニスの上に寝転がっている。この写真を見てはっとした。
現在の水玉の作品にいたるまで、草間はひとつのテーマで描き続けているのではないだろうかと直感した。
http://hpo.hatenablog.com/entry/2014/07/26/110000
211デフォルトの名無しさん
2018/12/11(火) 01:12:09.09ID:jHINMsWI ここまでオブジェクト指向のメリットなし
212デフォルトの名無しさん
2018/12/11(火) 22:46:18.49ID:yA4tg2d2 低学歴知恵遅れがオブジェクト指向言語使わなければ
オブジェクト指向言語はメリット満載
オブジェクト指向言語はメリット満載
213デフォルトの名無しさん
2018/12/11(火) 23:21:32.78ID:y908H20V214デフォルトの名無しさん
2018/12/13(木) 01:07:24.00ID:8DZ4oTBo http://www.kh.rim.or.jp/~nagamura/misc/stroustrup-interview.html
215デフォルトの名無しさん
2018/12/13(木) 01:17:08.28ID:mMIcaeGH >>214
C++ はひどい言語だ。これは、多くの平均以下のプログラマーが使ってるために
さらに輪をかけてゲロゲロになっていて、どうしようもないゴミが
簡単に生産されるようになってる。正直いって、C を選ぶ理由が C++ プログラマーを
追っぱらうため *だけ* だったとしても、それ自体、C を使う強力な理由になりうる。
C++ はトンでもなく悪い設計の元になりうる。どうせこの言語ではいつも STL やら
Boost やら、その他ゲロゲロベロベロの「素敵な」ライブラリの機能を使って、
それがあんたのプログラムに「役立つ」んだろうが、以下のことが起きる:
- うまく動かないときにもたらされる際限のない苦痛 (あと STL とか、特に Boost が
安定してるとか移植性があるとかいう奴は、どいつもこいつも大ウソつきで、
もはや笑えるレベルを超えている)
- 非効率な抽象プログラミングモデルで、2年たった後にこれらが実はそんなに
効率的じゃなかったことに気づくケース。でもそのときにはすでに全部の
コードがその素晴らしいオブジェクトモデルに依存していて、直すためには
アプリ全体を書き直さなきゃなんない。
言いかえれば、唯一まともで、効率がよくて、システムレベルで使えて、移植性がある
C++ ってのは、基本的に C で使える機能だけに限ったときなんだ。そして C だけに
限定するってことは、他の人がそれをめちゃくちゃにしないってことで、
ついでに沢山のプログラマが実際に低水準の問題を理解することができて、アホらしい
「オブジェクト・モデル」のたわごとを持ちこまないってことだ。
C++ はひどい言語だ。これは、多くの平均以下のプログラマーが使ってるために
さらに輪をかけてゲロゲロになっていて、どうしようもないゴミが
簡単に生産されるようになってる。正直いって、C を選ぶ理由が C++ プログラマーを
追っぱらうため *だけ* だったとしても、それ自体、C を使う強力な理由になりうる。
C++ はトンでもなく悪い設計の元になりうる。どうせこの言語ではいつも STL やら
Boost やら、その他ゲロゲロベロベロの「素敵な」ライブラリの機能を使って、
それがあんたのプログラムに「役立つ」んだろうが、以下のことが起きる:
- うまく動かないときにもたらされる際限のない苦痛 (あと STL とか、特に Boost が
安定してるとか移植性があるとかいう奴は、どいつもこいつも大ウソつきで、
もはや笑えるレベルを超えている)
- 非効率な抽象プログラミングモデルで、2年たった後にこれらが実はそんなに
効率的じゃなかったことに気づくケース。でもそのときにはすでに全部の
コードがその素晴らしいオブジェクトモデルに依存していて、直すためには
アプリ全体を書き直さなきゃなんない。
言いかえれば、唯一まともで、効率がよくて、システムレベルで使えて、移植性がある
C++ ってのは、基本的に C で使える機能だけに限ったときなんだ。そして C だけに
限定するってことは、他の人がそれをめちゃくちゃにしないってことで、
ついでに沢山のプログラマが実際に低水準の問題を理解することができて、アホらしい
「オブジェクト・モデル」のたわごとを持ちこまないってことだ。
216デフォルトの名無しさん
2018/12/13(木) 19:24:28.58ID:/U42sxDQ Object-oriented programming is an exceptionally bad idea which could only have originated in California.
— Edsger W. Dijkstra
— Edsger W. Dijkstra
217デフォルトの名無しさん
2018/12/14(金) 00:40:39.32ID:ayIeof0t >>214
面白いおっさんだなぁw
実際素晴らしい物を作る
という様な理由や
そう言った事を実は言って無いんだよなぁ
寧ろ難しいから普通の人は止めておけ
って言っていたらしい
実際そう思う
その記事に有る
気まり事を沢山覚えておかないと大変な事になる
というのはその通りで
c++11やそれ以降も増え続けていて
いったいこれはどうやって使えばいいんだ?
なんて思う
既にオブジェクト指向言語の枠は超えて
関数型みたいな形でライブラリーを使わないといけなかったり
かなり大変
オブジェクト指向は実際に効果が有る
その記事に書いて有る方法だと余り活用する方法は未だに思いつかないけど
それ以外なら結構効果が有る
わざとらしく上手く行かない部分だけ持ち出す辺りは
あのおっさんらしいと言うべきなのかw
続く
面白いおっさんだなぁw
実際素晴らしい物を作る
という様な理由や
そう言った事を実は言って無いんだよなぁ
寧ろ難しいから普通の人は止めておけ
って言っていたらしい
実際そう思う
その記事に有る
気まり事を沢山覚えておかないと大変な事になる
というのはその通りで
c++11やそれ以降も増え続けていて
いったいこれはどうやって使えばいいんだ?
なんて思う
既にオブジェクト指向言語の枠は超えて
関数型みたいな形でライブラリーを使わないといけなかったり
かなり大変
オブジェクト指向は実際に効果が有る
その記事に書いて有る方法だと余り活用する方法は未だに思いつかないけど
それ以外なら結構効果が有る
わざとらしく上手く行かない部分だけ持ち出す辺りは
あのおっさんらしいと言うべきなのかw
続く
218デフォルトの名無しさん
2018/12/14(金) 00:41:24.35ID:ayIeof0t 続き
オブジェクト指向プログラミング問題は
それを使いこなす事が難しいって事だ
結局オブジェクト指向とc++を同時にまともに使える人はそんなに居ない
逆に言うとまともなプログラマを確保するには
良いフィルター
になっているとも言える
そういった人たちに安定的に報酬を与えたい
それに散々描いて有るけど
設計をしっかりしないといけない
これが重要で
設計をしっかりやって更に作る
となると時間が掛かるのは当たり前で
そういう事をしないといけない
そうする事を出来る人間が本来使う物
そういう面が有るのがc++とオブジェクト指向
ここを見ていれば解るとおり
オブジェクト指向プログラミングだけでも難しい
その上cの元々持ってる文法的な誤認性の高さを持ったままc++は更に難しくなってる
c++を使いこなすのは実際至難の業だと思う
osはリーナスなんかも言ってるけど
細部まで制御して作りたいし
しないといけない
でもc++はかなり背景で色々な事をするから邪魔
だからcの方が向いている
最適化すら余計な事をするなって言うくらいだし
まぁ当たり前だわね
それでもアメリカのf-35はc++で出来てるって最近聞いて驚いた
オブジェクト指向プログラミング問題は
それを使いこなす事が難しいって事だ
結局オブジェクト指向とc++を同時にまともに使える人はそんなに居ない
逆に言うとまともなプログラマを確保するには
良いフィルター
になっているとも言える
そういった人たちに安定的に報酬を与えたい
それに散々描いて有るけど
設計をしっかりしないといけない
これが重要で
設計をしっかりやって更に作る
となると時間が掛かるのは当たり前で
そういう事をしないといけない
そうする事を出来る人間が本来使う物
そういう面が有るのがc++とオブジェクト指向
ここを見ていれば解るとおり
オブジェクト指向プログラミングだけでも難しい
その上cの元々持ってる文法的な誤認性の高さを持ったままc++は更に難しくなってる
c++を使いこなすのは実際至難の業だと思う
osはリーナスなんかも言ってるけど
細部まで制御して作りたいし
しないといけない
でもc++はかなり背景で色々な事をするから邪魔
だからcの方が向いている
最適化すら余計な事をするなって言うくらいだし
まぁ当たり前だわね
それでもアメリカのf-35はc++で出来てるって最近聞いて驚いた
219デフォルトの名無しさん
2018/12/14(金) 01:08:15.68ID:cnCtFwTt つまり時間がかかるようにしてお金がかかるようにした。
C++作者が自ら言ってるように、雇用創出だね。
C++作者が自ら言ってるように、雇用創出だね。
220デフォルトの名無しさん
2018/12/14(金) 01:17:07.94ID:g+Rqe6w2221デフォルトの名無しさん
2018/12/14(金) 01:51:29.18ID:g+Rqe6w2 設計は理不尽な方法を力ずくで遂行するのではなく
科学的工学的手法を用いて合理的にすべし
科学的工学的手法を用いて合理的にすべし
222デフォルトの名無しさん
2018/12/14(金) 06:24:46.77ID:vqN/tea0 普通に、Json オブジェクト程度のものとしておけばいいのにね
223デフォルトの名無しさん
2018/12/14(金) 07:54:14.33ID:8KSBcVH8 何人かの常駐を除いて、意外に前スレと前々スレが良スレだよな
224デフォルトの名無しさん
2018/12/14(金) 10:00:28.99ID:Zmoa3gJf ジョークすらわからんのか
225デフォルトの名無しさん
2018/12/14(金) 12:32:56.65ID:IR70YMjL ちんぼがシコシコするぜ!!
226デフォルトの名無しさん
2018/12/14(金) 13:38:31.78ID:z5B+Ssa1 1 C/C++
2 その他
C/C++それ自体は使い難いが、要らないコードを減らすため、コンピューターの仕組みを知るための C/C++。
2 その他
C/C++それ自体は使い難いが、要らないコードを減らすため、コンピューターの仕組みを知るための C/C++。
227デフォルトの名無しさん
2018/12/14(金) 13:42:14.57ID:f5Y1ye2A C/C++にはいらないコードを減らす能力はないよ
結局の所、何かしらのコードは、コンピュータが自動でやるか
人間がやるかのどちらかしか無い。
コンピュータにやらせれば人間の負担は減るが、実行速度が遅くなる。
C/C++は実行速度を早くするのが第一の目的になってるので
人間がやることが多い
結局の所、何かしらのコードは、コンピュータが自動でやるか
人間がやるかのどちらかしか無い。
コンピュータにやらせれば人間の負担は減るが、実行速度が遅くなる。
C/C++は実行速度を早くするのが第一の目的になってるので
人間がやることが多い
228デフォルトの名無しさん
2018/12/14(金) 22:01:09.12ID:lcoUdBQK とはいえ、ある程度同じような内容なら
同じような形で最適化できてチューンせんでも良いから高級言語ってものが成り立つわけだ。
同じような形で最適化できてチューンせんでも良いから高級言語ってものが成り立つわけだ。
229デフォルトの名無しさん
2018/12/15(土) 01:39:33.98ID:k5T0HzJW >>227
>C/C++にはいらないコードを減らす能力はないよ
気軽にコードを書き加えられないつーことでは、無駄なコードを減らすことにも繋がるのでは?
C 言語にポインタがある理由は省メモリ化・高速化・開発作業の省力化です
http://pg-kura.hatenablog.com/entry/20120616/1339856279
低スキルでも読めるコードは、属人的なコードになる
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1541173295/
1 C/C++
2 その他
前者のほうがスキルとデバッグの苦労が多い分、コードの書き加えに慎重になるだろう?
>C/C++にはいらないコードを減らす能力はないよ
気軽にコードを書き加えられないつーことでは、無駄なコードを減らすことにも繋がるのでは?
C 言語にポインタがある理由は省メモリ化・高速化・開発作業の省力化です
http://pg-kura.hatenablog.com/entry/20120616/1339856279
低スキルでも読めるコードは、属人的なコードになる
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1541173295/
1 C/C++
2 その他
前者のほうがスキルとデバッグの苦労が多い分、コードの書き加えに慎重になるだろう?
230デフォルトの名無しさん
2018/12/15(土) 01:41:14.00ID:EyhC0X8P > 前者のほうがスキルとデバッグの苦労が多い分、コードの書き加えに慎重になるだろう?
それはマイナス点ですよね
それはマイナス点ですよね
231デフォルトの名無しさん
2018/12/15(土) 01:45:15.34ID:k5T0HzJW 高級言語は簡単にプログラムを書けてかつデバッグの労力も少ないが、要らないコードが増えやすい。
パワーポイント使用を禁止する会社が増えている理由
https://news.allabout.co.jp/articles/d/88444/
同様にパワーポイントを使えば簡単に書類作成できるが、その分無駄な書類が量産されやすくなる。
パワーポイント使用を禁止する会社が増えている理由
https://news.allabout.co.jp/articles/d/88444/
同様にパワーポイントを使えば簡単に書類作成できるが、その分無駄な書類が量産されやすくなる。
232デフォルトの名無しさん
2018/12/15(土) 01:48:10.37ID:k5T0HzJW 宮本
いま、若いデザイナーがゲームをつくっている時、面白くならなかったら、ついつい新しい材料を追加して
面白くしようとするんですよ。実は、いま目の前にあるのものをちゃんと使ってそれを面白くするほうが先やのに、
新しいものを持ってくるという。
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/r7pj/vol1/index6.html
コ ー ド 書 く の は 簡 単 だ け ど 、 コ ー ド 直 す の は 難 し い ん だ よ !
230 デフォルトの名無しさん sage 2018/12/15(土) 01:41:14.00 ID:EyhC0X8P
> 前者のほうがスキルとデバッグの苦労が多い分、コードの書き加えに慎重になるだろう?
それはマイナス点ですよね
いま、若いデザイナーがゲームをつくっている時、面白くならなかったら、ついつい新しい材料を追加して
面白くしようとするんですよ。実は、いま目の前にあるのものをちゃんと使ってそれを面白くするほうが先やのに、
新しいものを持ってくるという。
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/r7pj/vol1/index6.html
コ ー ド 書 く の は 簡 単 だ け ど 、 コ ー ド 直 す の は 難 し い ん だ よ !
230 デフォルトの名無しさん sage 2018/12/15(土) 01:41:14.00 ID:EyhC0X8P
> 前者のほうがスキルとデバッグの苦労が多い分、コードの書き加えに慎重になるだろう?
それはマイナス点ですよね
233デフォルトの名無しさん
2018/12/15(土) 09:52:05.77ID:mEke7jIQ > 前者のほうがスキルとデバッグの苦労が多い分、コードの書き加えに慎重になるだろう?
言語の問題よりも直交性のない書き方してるかどうかのが大きいけどな。
言語の問題よりも直交性のない書き方してるかどうかのが大きいけどな。
234デフォルトの名無しさん
2018/12/15(土) 17:47:07.05ID:86paL/Pn プログラミングに限らず、環境や部品を作る技術者と
その上で部品を組み立てる技術屋を分けて考えないとな
どんな業種でもなんとなく住み分けできてるのに、
プログラミングだけは技術屋が背伸びするんだよな
その上で部品を組み立てる技術屋を分けて考えないとな
どんな業種でもなんとなく住み分けできてるのに、
プログラミングだけは技術屋が背伸びするんだよな
235デフォルトの名無しさん
2018/12/15(土) 17:53:31.83ID:VvS+qBfB 分業だったりそうじゃなかったりもするし
236デフォルトの名無しさん
2018/12/15(土) 18:18:52.12ID:tRQh3wn/ 自分がやってる事が組み立てでしかないって感じる事すら出来ずに居るからだろうな。
犬小屋程度なら日曜日のお父さんでも作れるのと同じ。
犬小屋程度なら日曜日のお父さんでも作れるのと同じ。
237デフォルトの名無しさん
2018/12/15(土) 18:56:24.50ID:xvkgSdvR 犬小屋程度のものに金払いすぎだろお前
238デフォルトの名無しさん
2018/12/15(土) 20:12:53.48ID:mEke7jIQ >>234
他の業種に比べるとプログラムは再現性が高いからというのがあるのかも。
それがある種の選民思想というか万能感を産んでる気はする。
うまく行き過ぎる分野でやってる人というのは他も同じようにうまくやれると思い込む可能性が
高いのではないか。
他の業種に比べるとプログラムは再現性が高いからというのがあるのかも。
それがある種の選民思想というか万能感を産んでる気はする。
うまく行き過ぎる分野でやってる人というのは他も同じようにうまくやれると思い込む可能性が
高いのではないか。
239デフォルトの名無しさん
2018/12/15(土) 20:49:06.63ID:cynZ90Gn >234,238は本当に背伸びが好きなのです
240デフォルトの名無しさん
2018/12/15(土) 22:48:36.56ID:8aRCy95z このスレみればわかる通り
低学歴知恵遅れ仕様のオブジェクト指向()が
すべてを不幸にしてるのが証明されてる
低学歴知恵遅れはどんなものでもダメにする才能がある
低学歴知恵遅れにオブジェクト指向は
キチガイに刃物
低学歴知恵遅れ仕様のオブジェクト指向()が
すべてを不幸にしてるのが証明されてる
低学歴知恵遅れはどんなものでもダメにする才能がある
低学歴知恵遅れにオブジェクト指向は
キチガイに刃物
241デフォルトの名無しさん
2018/12/16(日) 01:22:07.08ID:0WbTxJge 故にこの世の中から、刃物を無くすべきだ
鉄、金属、電気そんなものはなくして
人間は自然とともに生きるべきだエルフのように
鉄、金属、電気そんなものはなくして
人間は自然とともに生きるべきだエルフのように
242デフォルトの名無しさん
2018/12/16(日) 01:54:20.69ID:lUGhamUq オブジェクト指向ってしっくりこないんです
243デフォルトの名無しさん
2018/12/16(日) 01:59:44.85ID:0WbTxJge 「語呂が良い」「しっくりくる」 高輪ゲートウェイを「高輪門」とする案にいいね殺到、「ゲートウェイ」を凝縮して「門」に
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1812/07/news117.html
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1812/07/news117.html
244デフォルトの名無しさん
2018/12/17(月) 08:05:20.43ID:c+zeSDWw 技術者とはOSなりコンパイラなりIDEなり、フレームワークなりを作れる人。
おおいにOOPを活用すればいいし、その資格がある。
技術屋はその環境でライブラリを活用すればいい。
ただし学者気取りでOOPを議論してはならない。
日曜大工にとどめておいて、仕事に持ち込まないこと。
おおいにOOPを活用すればいいし、その資格がある。
技術屋はその環境でライブラリを活用すればいい。
ただし学者気取りでOOPを議論してはならない。
日曜大工にとどめておいて、仕事に持ち込まないこと。
245デフォルトの名無しさん
2018/12/17(月) 13:22:19.58ID:xYD22s/a むしろアプリレイヤーの方が恩恵が大きいだろ
本当にOSやコンパイラ開発にOOPなんて使ってんのか?
本当にOSやコンパイラ開発にOOPなんて使ってんのか?
246デフォルトの名無しさん
2018/12/17(月) 16:55:41.30ID:X3IN+Evw そもそもIDEの始祖たるSmalltalkはアルト向けのOS(のいくつかるうちのひとつ)として開発されたもの
247デフォルトの名無しさん
2018/12/17(月) 18:30:05.26ID:UsBD63Zl >>245
まあ、oo自体いらないからね
まあ、oo自体いらないからね
248デフォルトの名無しさん
2018/12/17(月) 20:38:36.88ID:iM9tKYK0 先駆者の言葉を使わずにオレオレ定義を作りたがる、けど論理的でもないし発想が優れているわけでもない
俺は知ってるぞ。そういうやつが何の役にも立たないフレームワークもどきを作って1ヶ月で技術的負債にするんだって
俺は知ってるぞ。そういうやつが何の役にも立たないフレームワークもどきを作って1ヶ月で技術的負債にするんだって
249デフォルトの名無しさん
2018/12/17(月) 20:41:06.58ID:oCmK2PVR とゆう非論理的な感情の吐露
250デフォルトの名無しさん
2018/12/17(月) 23:54:22.59ID:pyrPEcPo OOPの言語でなくてもOOなデザインはやってるだろう
イベント駆動で受け身のコーディングじゃなきゃしんどいよ
中央政権的なコーディングには限界がある
イベント駆動で受け身のコーディングじゃなきゃしんどいよ
中央政権的なコーディングには限界がある
251デフォルトの名無しさん
2018/12/18(火) 12:51:46.93ID:q/J1cc1X 中央集権的な、だった
252デフォルトの名無しさん
2018/12/18(火) 13:26:04.43ID:oYgGV2Oh253デフォルトの名無しさん
2018/12/19(水) 14:30:45.83ID:0YMLYUSa 379 その名前は774人います (ワッチョイWW 4b08-kSAM) 2018/11/11(日) 09:59:42.88 ID:SzY2QaI/0
>>221
>CycはFredがひげをそっている間、Fredはそれでも人間なのかと尋ねた
チンポがシコシコしている間、俺はそれでも人間なのか?
221 その名前は774人います (バットンキン MM32-lPnu) 2018/10/10(水) 04:41:52.41 ID:Ko5F36TvM
>>211
>所有者の意思とは無関係に、勃起して「シコシコする」
それは『電気カミソリ』とは全く違う!
(第1章 はじめに 2頁)
たとえば、CycはFredという名前の男が朝にひげをそるという話が理解できなかった。
Cycの推論エンジンは、この話の中に矛盾を見つけた。Cycは人間には電気の部品がないことは知っているが、
Fredが電気カミソリを持っていたので、エンティティ「Fredがひげそり中(FredWhileShaving)」
には電気の部品が含まれていると考えた。したがって、CycはFredがひげをそっている間、
Fredはそれでも人間なのかと尋ねた。
『深層学習』
著者:
Ian Goodfellow, イアングッドフェロー,
Yoshua Bengio, ヨシュアベンジオ,
Aaron Courville, アーロンカービル
>>221
>CycはFredがひげをそっている間、Fredはそれでも人間なのかと尋ねた
チンポがシコシコしている間、俺はそれでも人間なのか?
221 その名前は774人います (バットンキン MM32-lPnu) 2018/10/10(水) 04:41:52.41 ID:Ko5F36TvM
>>211
>所有者の意思とは無関係に、勃起して「シコシコする」
それは『電気カミソリ』とは全く違う!
(第1章 はじめに 2頁)
たとえば、CycはFredという名前の男が朝にひげをそるという話が理解できなかった。
Cycの推論エンジンは、この話の中に矛盾を見つけた。Cycは人間には電気の部品がないことは知っているが、
Fredが電気カミソリを持っていたので、エンティティ「Fredがひげそり中(FredWhileShaving)」
には電気の部品が含まれていると考えた。したがって、CycはFredがひげをそっている間、
Fredはそれでも人間なのかと尋ねた。
『深層学習』
著者:
Ian Goodfellow, イアングッドフェロー,
Yoshua Bengio, ヨシュアベンジオ,
Aaron Courville, アーロンカービル
254デフォルトの名無しさん
2018/12/19(水) 14:31:49.25ID:QzBRL+7W たとえば、CycはFredという名前の男がドナルドダックのモノマネをするという話が理解できなかった。
Cycの推論エンジンは、この話の中に矛盾を見つけた。Cycは人間には羽がないことは知っているが、
アヒルのように歩き、アヒルのように鳴くものはアヒルに違いないと考えた。
したがって、CycはFredがドナルドダックのモノマネしている間、
Fredはそれでも人間なのかと尋ねた。
Cycの推論エンジンは、この話の中に矛盾を見つけた。Cycは人間には羽がないことは知っているが、
アヒルのように歩き、アヒルのように鳴くものはアヒルに違いないと考えた。
したがって、CycはFredがドナルドダックのモノマネしている間、
Fredはそれでも人間なのかと尋ねた。
255デフォルトの名無しさん
2018/12/20(木) 00:45:34.98ID:JEb4hZ4L Cycは「ええ、アタシはいつだって人間よ!アナタの性の玩具ではないのよ!」
そう言ってスカートをたくし上げると、パンティに隠されていないCycのオマンコが丸見えになった。
Fredはそのオマンコに齧りつきたいと考えたのだが、朝にひげをそっていない事を思いだしたので
「すこしチクチクするかな?下手糞だと思われたら嫌だな」と心の中で思った。
しかし、抗い難い性的欲求を抑えきれなくなったFredは「おまえがパンティを履いてないのが悪いんだぞ!」と
叫ぶなりCycを上四方固めに極めてツルリと剃り上げられたCycのオマンコに自分のひげを押しあてた。
Fredはそれなりに勃起した。
そう言ってスカートをたくし上げると、パンティに隠されていないCycのオマンコが丸見えになった。
Fredはそのオマンコに齧りつきたいと考えたのだが、朝にひげをそっていない事を思いだしたので
「すこしチクチクするかな?下手糞だと思われたら嫌だな」と心の中で思った。
しかし、抗い難い性的欲求を抑えきれなくなったFredは「おまえがパンティを履いてないのが悪いんだぞ!」と
叫ぶなりCycを上四方固めに極めてツルリと剃り上げられたCycのオマンコに自分のひげを押しあてた。
Fredはそれなりに勃起した。
256デフォルトの名無しさん
2018/12/21(金) 01:43:59.75ID:JxXDkc1c チ
ン
ポ
が
シ
コ
シ
コ
す
る
ぜ
!
!
ン
ポ
が
シ
コ
シ
コ
す
る
ぜ
!
!
257デフォルトの名無しさん
2018/12/21(金) 02:16:52.51ID:2iFVCAc3258デフォルトの名無しさん
2018/12/21(金) 02:17:20.29ID:2iFVCAc3 特にこの図
https://twitter.com/kmic67/status/1075296494482145282/photo/1
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/kmic67/status/1075296494482145282/photo/1
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
259デフォルトの名無しさん
2018/12/21(金) 08:27:36.93ID:AbI0aG/Q >>257
それ抽象化ちゃう共通化やw
それ抽象化ちゃう共通化やw
260デフォルトの名無しさん
2018/12/22(土) 11:28:54.80ID:WOvsil6D 抽象化と共通化を混同する奴って絶えないな
261デフォルトの名無しさん
2018/12/22(土) 12:21:39.69ID:YxQl9nWo 低学歴無能が多いからしょうがない
262デフォルトの名無しさん
2018/12/22(土) 14:44:04.23ID:NO8ddV9L263デフォルトの名無しさん
2018/12/22(土) 16:52:17.32ID:ca6MyRE4 何故それらが似ているのかを理解せずに共通化をして、似ていない部分の記述が不便になるような悪い共通化と、
何故似ているのかを理解して、似ていない部分も分かりやすく記述できるような良い共通化があって、
良い共通化を抽象化と呼んでいるんだと個人的には思っている
別物である複数のモノに同じような処理を行いたいっていう前提がないと、良し悪しなんて決められないけどね
何故似ているのかを理解して、似ていない部分も分かりやすく記述できるような良い共通化があって、
良い共通化を抽象化と呼んでいるんだと個人的には思っている
別物である複数のモノに同じような処理を行いたいっていう前提がないと、良し悪しなんて決められないけどね
264デフォルトの名無しさん
2018/12/22(土) 18:02:09.87ID:b6CiPLFa 池沼のオツムでは
人類もホモも同じ
人類も鳥も同じ
セックスするからな
池沼のオツムでは
鳥も昆虫も同じ
空飛ぶからな
人類もホモも同じ
人類も鳥も同じ
セックスするからな
池沼のオツムでは
鳥も昆虫も同じ
空飛ぶからな
265デフォルトの名無しさん
2018/12/22(土) 18:05:25.90ID:BhMGTTnH 抽象化とは、対象から細部や具体性を取り去り、本質的に重要な要素や、着目している側面のみを取り出して、一つの概念として定義すること。
また、異なる複数の対象に共通する性質や要素を見出し、共通点を組み合わせて汎用的な概念を構成すること。
ソフトウェアの設計・開発やプログラミングで特に多用される概念で、プログラミング言語がメモリの番地に名前をつけて変数として扱えるようにすることや、
複数のプログラムモジュール(部品)から共通する機能を抜き出して一つのモジュールにまとめること、同じ呼び出し規約で複数の異なるプログラムを呼び出せることなどがこれに当たる。
http://e-words.jp/w/%E6%8A%BD%E8%B1%A1%E5%8C%96.html
また、異なる複数の対象に共通する性質や要素を見出し、共通点を組み合わせて汎用的な概念を構成すること。
ソフトウェアの設計・開発やプログラミングで特に多用される概念で、プログラミング言語がメモリの番地に名前をつけて変数として扱えるようにすることや、
複数のプログラムモジュール(部品)から共通する機能を抜き出して一つのモジュールにまとめること、同じ呼び出し規約で複数の異なるプログラムを呼び出せることなどがこれに当たる。
http://e-words.jp/w/%E6%8A%BD%E8%B1%A1%E5%8C%96.html
266デフォルトの名無しさん
2018/12/22(土) 18:06:49.92ID:isgJM7yv セックスできないあなたは何者でつか
空を飛ばないあなたは池沼以下でつか
空を飛ばないあなたは池沼以下でつか
267デフォルトの名無しさん
2018/12/22(土) 18:08:39.73ID:b6CiPLFa 低学歴知恵遅れほど論理()という言葉が大好き
しかもそれがぜんぜん論理的じゃない
低学歴知恵遅れの論理は風が吹けば桶屋が儲かるというレベルの論理
そして低学歴知恵遅れはその自覚がない
しかもそれがぜんぜん論理的じゃない
低学歴知恵遅れの論理は風が吹けば桶屋が儲かるというレベルの論理
そして低学歴知恵遅れはその自覚がない
268デフォルトの名無しさん
2018/12/22(土) 18:54:10.89ID:isgJM7yv この人は何と闘っているんだろう…
ま、オレにとってはどうでもいいことだけど。
ま、オレにとってはどうでもいいことだけど。
269デフォルトの名無しさん
2018/12/22(土) 19:01:59.30ID:b6CiPLFa オレは日々低学歴知恵遅れと戦っている
この板で跋扈している声のデカイ低学歴知恵遅れをこの板から排除しないと
板が正常化しないからな
まともな人間が近寄らない
オマエもその一部だからな
この板で跋扈している声のデカイ低学歴知恵遅れをこの板から排除しないと
板が正常化しないからな
まともな人間が近寄らない
オマエもその一部だからな
270デフォルトの名無しさん
2018/12/22(土) 20:42:42.76ID:jp/Rya+k つまり、
「俺は俺自身と戦っている!」
ってことだな。
カッコいい!
「俺は俺自身と戦っている!」
ってことだな。
カッコいい!
271デフォルトの名無しさん
2018/12/22(土) 23:54:25.90ID:LDNLBP8a チ
ン
ポ
が
シ
コ
シ
コ
す
る
ぜ
!
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チ
ン
ポ
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シ
コ
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コ
す
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る
ぜ
!
!
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ン
ポ
が
シ
コ
シ
コ
す
る
ぜ
!
!
272デフォルトの名無しさん
2018/12/23(日) 09:09:52.56ID:NdY1oHc3 ベテランが降臨しなくなったな
何気に良スレだったのに
何気に良スレだったのに
273デフォルトの名無しさん
2018/12/23(日) 09:11:14.97ID:NdY1oHc3 過去スレのことね
このスレはクソ
このスレはクソ
274デフォルトの名無しさん
2018/12/23(日) 10:22:47.54ID:qffc/3mK もともとクソみたいな低学歴知恵遅れしかいなかったスレで
なんかいってるわ
オレがすべて排除したからな
なんかいってるわ
オレがすべて排除したからな
275デフォルトの名無しさん
2018/12/23(日) 11:01:32.64ID:52OagQlj >>263
共通化に良いも悪いもないねん
とゆうか設計手法的には共通化ゆう考え方が既に悪手なんや
正当な段階を踏んで設計された場合抽象化されたモデルには
必然的に属性や操作に共通点が表れるちゅう結果にすぎんねん
ところがおまえらはいきなり共通部分をさがしてモデル化しようとするやろ?
せやから本来モデルに必要十分な属性や操作に対して過不足が生まれんねん
これがおまえらの敗因や
大事なんは、共通化はするな、対象を比較するな、やで
共通化に良いも悪いもないねん
とゆうか設計手法的には共通化ゆう考え方が既に悪手なんや
正当な段階を踏んで設計された場合抽象化されたモデルには
必然的に属性や操作に共通点が表れるちゅう結果にすぎんねん
ところがおまえらはいきなり共通部分をさがしてモデル化しようとするやろ?
せやから本来モデルに必要十分な属性や操作に対して過不足が生まれんねん
これがおまえらの敗因や
大事なんは、共通化はするな、対象を比較するな、やで
276デフォルトの名無しさん
2018/12/23(日) 11:26:43.66ID:AQ4G8Wg1 まあ共通化とモジュラリティー上げるってのを良いバランスでやるってのは難しいわな。
難しいからこの商売成り立ってるんだろうし。
難しいからこの商売成り立ってるんだろうし。
277デフォルトの名無しさん
2018/12/23(日) 12:41:35.17ID:mANdNsFQ >>274
人に嫌われて避けられていることを自慢してどうするw
人に嫌われて避けられていることを自慢してどうするw
278デフォルトの名無しさん
2018/12/23(日) 19:02:17.06ID:yG9FxXJv 本当に仕様がきっちり整理されてるならそもそも共通化なんて起こらん
後で見直して抜けや重複が出てるのは
設計が失敗している
そもそも三流の仕事だと思う
後で見直して抜けや重複が出てるのは
設計が失敗している
そもそも三流の仕事だと思う
279デフォルトの名無しさん
2018/12/23(日) 19:13:19.16ID:yUjQiXy1 膨大な行数になるような物の将来を100%見通すことが出来る千里眼を持っていれば
最初っから正しい設計ができるだろうなw
重要なのは間違っている設計を正しい設計に正す技術だよ
最初っから正しい設計ができるだろうなw
重要なのは間違っている設計を正しい設計に正す技術だよ
280デフォルトの名無しさん
2018/12/23(日) 19:18:31.66ID:/SuaHXVx >>275
で、汎化と抽象化の違い、まだー?
で、汎化と抽象化の違い、まだー?
281デフォルトの名無しさん
2018/12/23(日) 19:18:34.37ID:yG9FxXJv >>279
いや、設計書かけよ低脳
いや、設計書かけよ低脳
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