JetBrainsが開発した期待の新言語、Androidの公式開発言語にしてサーバーサイドもなんでもいけるKotlinについて語りましょう
※前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1531818027/
探検
Kotlin 5
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2018/12/08(土) 20:29:41.41ID:oXOQORcd
417デフォルトの名無しさん
2019/03/19(火) 12:07:55.88ID:t/u/FScK Androidは公式で日本語ドキュメントあるのか
Kotlinのドキュメントは有志がやってたけどもうメンテしてないよな
Kotlinのドキュメントは有志がやってたけどもうメンテしてないよな
418デフォルトの名無しさん
2019/03/19(火) 12:30:24.38ID:BI7+7Q7/ 君がやってくれ。たのんだぞ。
419デフォルトの名無しさん
2019/03/19(火) 14:20:51.95ID:3khslMEX Kotlin in actionとどっちの方がいいんだ
420デフォルトの名無しさん
2019/03/19(火) 15:10:03.68ID:TG1sbbZQ >>416
丁寧にすまんな……
丁寧にすまんな……
421デフォルトの名無しさん
2019/03/19(火) 17:12:09.49ID:7p2/yAlP >>417
公式日本語ドキュメントは更新が遅いから読まない方がいいぞ
公式日本語ドキュメントは更新が遅いから読まない方がいいぞ
422デフォルトの名無しさん
2019/03/19(火) 17:54:02.89ID:qahjbQKM kotlin native応援してるんだけど何が一番貢献になるんやろか?
翻訳とか細かなライブラリ作ったりくらいなら時間かければできそうなんやけど、難しいことはできん。
やっぱ募金とかなんか?
翻訳とか細かなライブラリ作ったりくらいなら時間かければできそうなんやけど、難しいことはできん。
やっぱ募金とかなんか?
423デフォルトの名無しさん
2019/03/19(火) 18:07:06.75ID:VCt0hAH/424デフォルトの名無しさん
2019/03/19(火) 18:12:21.52ID:STa9vfc0 >>422
とりあえず公式リポジトリのスターとfork数増やして
kotlin nativeであることをアピールしたライブラリ作ればいいのでは
ただ、現時点ではパフォーマンスが残念だからお勧めしない
出来ることが違うとはいえ、ロジック部分は
JVMどころかKotlin/JS経由のnodeで動かすのより7〜10倍くらい遅い
まだコンパイラの最適化をやってないのは救いだけど
俺はARC with cycle collectorがスループット下げてる可能性を気にしてる
もしそうなら最適化やっても思うほど改善しないんじゃないかと
とりあえず公式リポジトリのスターとfork数増やして
kotlin nativeであることをアピールしたライブラリ作ればいいのでは
ただ、現時点ではパフォーマンスが残念だからお勧めしない
出来ることが違うとはいえ、ロジック部分は
JVMどころかKotlin/JS経由のnodeで動かすのより7〜10倍くらい遅い
まだコンパイラの最適化をやってないのは救いだけど
俺はARC with cycle collectorがスループット下げてる可能性を気にしてる
もしそうなら最適化やっても思うほど改善しないんじゃないかと
425デフォルトの名無しさん
2019/03/20(水) 08:09:47.58ID:vnEhpOgU JSとかnativeとかどうでもええ。
いろいろ変更予定のあるJVMとAndroid対応だけしっかりやれや。
いろいろ変更予定のあるJVMとAndroid対応だけしっかりやれや。
426デフォルトの名無しさん
2019/03/20(水) 09:36:36.87ID:bT3jH/zR JetBrainsの業績そんなに悪くないしむしろ伸びてるはずだけど
427デフォルトの名無しさん
2019/03/20(水) 13:58:35.52ID:uYHRW+dq とりあえずgitとintellijの更新はしとく。
作るとしたら何系のライブラリがいいと思う?
作るとしたら何系のライブラリがいいと思う?
428デフォルトの名無しさん
2019/03/20(水) 14:21:09.73ID:wkbxcvwm429デフォルトの名無しさん
2019/03/20(水) 15:39:59.54ID:uYHRW+dq なるほど。何に思い入れがあったか思い出してくるわ。
ありがと
ありがと
430デフォルトの名無しさん
2019/03/20(水) 17:00:17.12ID:BuSIOCAA むしろMicrosoftのほうが糞
431デフォルトの名無しさん
2019/03/20(水) 20:08:58.41ID:TxjggMxz >>423
ならライセンス買おうよ。
ならライセンス買おうよ。
432デフォルトの名無しさん
2019/03/20(水) 20:09:44.23ID:kvLAmSD0 そういえばXamarinネタ見なくなったな
433デフォルトの名無しさん
2019/03/20(水) 21:34:30.03ID:/gKFWWq8 >>432
まあ知ってる人はごくわずかだから話題にしたくても出来る人はいないだろう。
まあ知ってる人はごくわずかだから話題にしたくても出来る人はいないだろう。
434デフォルトの名無しさん
2019/03/22(金) 15:40:33.53ID:L3xU9+dS 即荒しが何か書いてスレが活性化するかと思ったら完全に無反応。本当に少数なったのだな。合掌。
435デフォルトの名無しさん
2019/03/23(土) 14:14:54.18ID:Bvojjkpo Kotlin そのものの質問ではないがこのスレの方が分かる人が多いような気がするのでここに書き込む。
IntelliJ IDEA で Kotlin のプロジェクトを作ってその src フォルダで 〜.kt を一つ作ってそこに main() が
あるだけなら良いんだけど、もう一つ 〜.kt を作ってそこにも main() を作って、それぞれを別々に動かす
ということはできないのかな? どうやらそのままではできないようで、そのままやろうとすると個別にコンパイル
しようとしても同じ関数があると衝突してエラーになる。(最初に登録した方のソースは大丈夫。2番目に
登録した方の 〜.kt ファイルのコンパイルでエラー)。
こういう使い方は想定されていないんだろうか? しかしこれができないと小さいプログラムが沢山あるような
プロジェクトは作れなくて個別に沢山のプロジェクトを作らねばならなくなる。仮にそういう風にしかできない
んだとしてもそれならばプロジェクトを束ねるようなその上位の何かは作れないのか?でないと同じ階層に
プロジェクトが沢山作られてしまい非常に使い辛い。
IntelliJ IDEA で Kotlin のプロジェクトを作ってその src フォルダで 〜.kt を一つ作ってそこに main() が
あるだけなら良いんだけど、もう一つ 〜.kt を作ってそこにも main() を作って、それぞれを別々に動かす
ということはできないのかな? どうやらそのままではできないようで、そのままやろうとすると個別にコンパイル
しようとしても同じ関数があると衝突してエラーになる。(最初に登録した方のソースは大丈夫。2番目に
登録した方の 〜.kt ファイルのコンパイルでエラー)。
こういう使い方は想定されていないんだろうか? しかしこれができないと小さいプログラムが沢山あるような
プロジェクトは作れなくて個別に沢山のプロジェクトを作らねばならなくなる。仮にそういう風にしかできない
んだとしてもそれならばプロジェクトを束ねるようなその上位の何かは作れないのか?でないと同じ階層に
プロジェクトが沢山作られてしまい非常に使い辛い。
436デフォルトの名無しさん
2019/03/23(土) 15:19:26.37ID:HXMNak6o >>435
トップレベルのmain()が名前空間で衝突しているからコンパイルエラーになると思われる。
class MyApp {
companion object {
@JvmStatic fun main(args: Array<String>) {
のような書き出しでエントリーポイントを作ることも出来ますが、そういった方法では解決できませんでしょうか。
トップレベルのmain()が名前空間で衝突しているからコンパイルエラーになると思われる。
class MyApp {
companion object {
@JvmStatic fun main(args: Array<String>) {
のような書き出しでエントリーポイントを作ることも出来ますが、そういった方法では解決できませんでしょうか。
437デフォルトの名無しさん
2019/03/23(土) 15:24:44.47ID:UK/ZLX81 >>435
A.kt に書けば AKt.class が、B.kt に書けば BKt.class が生成されるので
JvmNameとかpackage指定と合わないフォルダ下で名前衝突させたりしない限り
普通は衝突しないはずだけど
A.kt に書けば AKt.class が、B.kt に書けば BKt.class が生成されるので
JvmNameとかpackage指定と合わないフォルダ下で名前衝突させたりしない限り
普通は衝突しないはずだけど
438デフォルトの名無しさん
2019/03/23(土) 15:28:37.98ID:Bvojjkpo >>436
どうもありがとう。
同じ関数がなければ main() がファイルごとにあっても大丈夫なことがわかった。
実行する時は main() の行頭の左側に出ている ? マークをマウスでクリックして実行またはデバッグすれば実行できた。
どうもありがとう。
同じ関数がなければ main() がファイルごとにあっても大丈夫なことがわかった。
実行する時は main() の行頭の左側に出ている ? マークをマウスでクリックして実行またはデバッグすれば実行できた。
439デフォルトの名無しさん
2019/03/23(土) 15:29:46.08ID:Bvojjkpo >>437
ああ。package 付ける方法もあるな。試してないけどそれでもできそう。
ああ。package 付ける方法もあるな。試してないけどそれでもできそう。
440デフォルトの名無しさん
2019/03/23(土) 15:34:11.63ID:Bvojjkpo441デフォルトの名無しさん
2019/03/23(土) 15:38:27.73ID:UK/ZLX81 いや、437はpackageが同じでもファイル名が別なら衝突しないという話だよ
442デフォルトの名無しさん
2019/03/23(土) 18:56:11.23ID:Bvojjkpo >>441
package が同じというのは2ファイルが package 指定なしの時と同じだよね?
それだとダメだったんだよね。IntelliJ がどういう風にコンパイルしているかの問題だろうけど。
package が同じというのは2ファイルが package 指定なしの時と同じだよね?
それだとダメだったんだよね。IntelliJ がどういう風にコンパイルしているかの問題だろうけど。
443デフォルトの名無しさん
2019/03/23(土) 18:58:25.76ID:z3jdsP7r さすがにスレチ
444デフォルトの名無しさん
2019/03/23(土) 19:07:58.43ID:Bvojjkpo すまん。
445デフォルトの名無しさん
2019/03/23(土) 19:29:18.72ID:UK/ZLX81446デフォルトの名無しさん
2019/03/23(土) 20:07:45.61ID:UK/ZLX81 >>442
ああごめん435読み直したら、衝突したのはmainじゃなくて「同じ関数」なのね
対応方法としてはmain以外をprivate funにする,
classまたはcompanion objectまたはobjectに入れる
A.kt, B.kt
-----
fun main(){
a()
f.a2()
}
private fun a(){}
private val f = object {
fun a2(){}
}
ああごめん435読み直したら、衝突したのはmainじゃなくて「同じ関数」なのね
対応方法としてはmain以外をprivate funにする,
classまたはcompanion objectまたはobjectに入れる
A.kt, B.kt
-----
fun main(){
a()
f.a2()
}
private fun a(){}
private val f = object {
fun a2(){}
}
448デフォルトの名無しさん
2019/03/26(火) 10:19:16.34ID:E1WCPVyW Kotlin/Nativeが遅い原因を逆アセンブルして調べてたらこの記事にたどり着いた
https://soywiz.com/kpspemu-kn09/
UpdateReturnRefやLeaveFrameのコストが重すぎる
1.3.20時点ではリリースビルドでも最適化はされていない
https://soywiz.com/kpspemu-kn09/
UpdateReturnRefやLeaveFrameのコストが重すぎる
1.3.20時点ではリリースビルドでも最適化はされていない
449デフォルトの名無しさん
2019/03/26(火) 19:23:47.37ID:NbUyZWCM 誰でも頭が良くなる、プログラムが書けるようになる方法が発見される 56097
https://you-can-program.hatenablog.jp
https://you-can-program.hatenablog.jp
450デフォルトの名無しさん
2019/03/26(火) 21:38:27.76ID:PDyA3k9g451デフォルトの名無しさん
2019/03/26(火) 21:40:50.59ID:PDyA3k9g ていうか既にプログラム書ける人ばかり来てるであろうスレでそんなの書かれても効果を実感できるやつはほとんど居ないだろうなあ。
452デフォルトの名無しさん
2019/03/26(火) 21:53:14.49ID:hJyrjtJ9453デフォルトの名無しさん
2019/03/29(金) 20:35:19.53ID:abJt4WgD 今日Kotlin入門しサクッと文法をやった程度のものですがAndroidプログラミングの学習リソースを探しています
JavaでのAndroidプログラミング経験はありません
JavaでのAndroidプログラミング経験はありません
454デフォルトの名無しさん
2019/03/29(金) 20:41:29.42ID:KqjpTu4V 今日やっていきなりかよ!
もうちょっとKotlin単体で粘れよ!他にやることあるだろ!
もうちょっとKotlin単体で粘れよ!他にやることあるだろ!
455デフォルトの名無しさん
2019/03/29(金) 21:25:55.21ID:Jv6E4VJb456デフォルトの名無しさん
2019/03/29(金) 21:34:48.88ID:wVkKBlg0457デフォルトの名無しさん
2019/03/30(土) 06:03:17.66ID:145z6i/c ぼくなんかJavaちょっとかじっただけでAndroidに挑戦しちゃったわ
あの時はActivityがクラスな事すら分からずにテキスト見てその通り書いてたな……😅
あの時はActivityがクラスな事すら分からずにテキスト見てその通り書いてたな……😅
458デフォルトの名無しさん
2019/03/30(土) 13:35:02.89ID:M1S6T7Ca Rってなんですか?とか<T>ってなんですか?とかでぜひ挫折して欲しい
459デフォルトの名無しさん
2019/03/30(土) 15:12:50.70ID:b12H3n9S 挫折するような人はRとは?とか<T>とは?なんてこと考えたりしない
460デフォルトの名無しさん
2019/03/30(土) 15:38:23.64ID:bfZyzxOj461デフォルトの名無しさん
2019/03/30(土) 20:04:51.02ID:5DG6z16F RもTも知らんけど、コピペで動いてるからそれでいい
適当にやれば動く
Rが赤いときは、大抵xmlの打ち間違い
T?知らん
適当にやれば動く
Rが赤いときは、大抵xmlの打ち間違い
T?知らん
462デフォルトの名無しさん
2019/04/01(月) 00:45:49.25ID:Th3XB2nz だいたいあってるw
463デフォルトの名無しさん
2019/04/01(月) 01:50:31.93ID://wZRuJn reifiedつよいよな
464デフォルトの名無しさん
2019/04/01(月) 09:38:57.10ID:Fy4OwQz+ 発音が難しいよね
465デフォルトの名無しさん
2019/04/01(月) 16:18:36.04ID:yssFrFp/ コトリンのジェネリクスのTってC#のdefaut(T)みたいなのある?
466デフォルトの名無しさん
2019/04/01(月) 17:10:11.92ID:Tc5+6fel 俺はC#を知らない
467デフォルトの名無しさん
2019/04/01(月) 18:32:35.54ID://wZRuJn ない
csはint x=defaultってかけるみたいだけどkotlinは明示的に0で初期化しなきゃいけない
他の型でも同じ
csはint x=defaultってかけるみたいだけどkotlinは明示的に0で初期化しなきゃいけない
他の型でも同じ
468デフォルトの名無しさん
2019/04/01(月) 19:41:02.24ID:no59bRT+ C#のdefaultは単なるシンタックスシュガーじゃなくて、実行時に型引数に応じた適切な値を生成してくれる機能
JavaやKotlinのハリボテジェネリクスでは原理的に不可能
JavaやKotlinのハリボテジェネリクスでは原理的に不可能
469デフォルトの名無しさん
2019/04/01(月) 21:02:06.63ID:jyzymMUT やりたくなったことは何度かある
470デフォルトの名無しさん
2019/04/02(火) 01:27:31.42ID:imTVpGqL default(T)ないのか・・・
こうしてみたけど何か改良点ある?
例外時にnullも返せないし例外時に返すためだけに引数にt入れてるんだが・・・
import com.fasterxml.jackson.module.kotlin.jacksonObjectMapper
import com.fasterxml.jackson.module.kotlin.readValue
class SJson {
companion object {
inline fun <reified T> toObject(json: String, t: T): T {
val mapper = jacksonObjectMapper()
try {
val obj = mapper.readValue<T>(json)
return obj
} catch (e: Exception) {
SLog.e(e.message.toString())
return t
}
}
}
}
こうしてみたけど何か改良点ある?
例外時にnullも返せないし例外時に返すためだけに引数にt入れてるんだが・・・
import com.fasterxml.jackson.module.kotlin.jacksonObjectMapper
import com.fasterxml.jackson.module.kotlin.readValue
class SJson {
companion object {
inline fun <reified T> toObject(json: String, t: T): T {
val mapper = jacksonObjectMapper()
try {
val obj = mapper.readValue<T>(json)
return obj
} catch (e: Exception) {
SLog.e(e.message.toString())
return t
}
}
}
}
471デフォルトの名無しさん
2019/04/02(火) 07:53:18.35ID:JAcM/MrS >>470
単にnullを返したいということなら戻り値を T? にすればいい
単にnullを返したいということなら戻り値を T? にすればいい
472デフォルトの名無しさん
2019/04/02(火) 08:46:54.35ID:e4jQj1uZ ObjectMapper って使い回してよかったと思う
473デフォルトの名無しさん
2019/04/02(火) 09:36:52.02ID:imTVpGqL474デフォルトの名無しさん
2019/04/12(金) 13:13:10.63ID:EBXnKzt9 Kotlin 1.3.30 released
https://blog.jetbrains.com/kotlin/2019/04/kotlin-1-3-30-released/
KAPT関連の機能追加など
符号無し整数配列の機能追加など
Kotlin/Native
mingw_x86サポート
CocoaPodsとの実験的統合機能
C相互運用改善
他
https://blog.jetbrains.com/kotlin/2019/04/kotlin-1-3-30-released/
KAPT関連の機能追加など
符号無し整数配列の機能追加など
Kotlin/Native
mingw_x86サポート
CocoaPodsとの実験的統合機能
C相互運用改善
他
475デフォルトの名無しさん
2019/04/12(金) 23:07:21.58ID:JX4xskgO githubのrelease読んだけどめちゃくちゃ多かったな
476デフォルトの名無しさん
2019/04/13(土) 02:06:40.85ID:hw3Eyeqa ここからだとまだ 1.3.21 のままだね。
https://kotlinlang.org/docs/tutorials/command-line.html
IntelliJ だと 1.3.30 にアップデートできたけど。
https://kotlinlang.org/docs/tutorials/command-line.html
IntelliJ だと 1.3.30 にアップデートできたけど。
477デフォルトの名無しさん
2019/04/13(土) 02:22:02.28ID:hw3Eyeqa あれ? UInt 型の変数を String.format() で指定する時はどうするのかな?
%d は駄目だし。toString() してから %s 使えってか?
%d は駄目だし。toString() してから %s 使えってか?
478デフォルトの名無しさん
2019/04/13(土) 09:53:18.70ID:oqNH9LQH >>477
そのまま%sでも使えるけどString.formatはそもそもKotlinでなく
Javaの機能(=Kotlin/JVM以外で使用不可)なので
単純な書式ならString Template使った方がいいよ
val n = 100u
println( "n=${n}" )
そのまま%sでも使えるけどString.formatはそもそもKotlinでなく
Javaの機能(=Kotlin/JVM以外で使用不可)なので
単純な書式ならString Template使った方がいいよ
val n = 100u
println( "n=${n}" )
479デフォルトの名無しさん
2019/04/14(日) 20:07:14.86ID:JuY/4ckm UInt に関しては toLong() しちゃえば良いだけだと後で気づいたが、ULong の方はどうもならんね。
ULong.MAX_VALUE と Long.MAX_VALUE は10進数だと20桁と19桁で1桁違うので桁を考慮したフォーマットはこれを考慮する必要がある。
%20d とか %020d と書いても ULong については分かってくれないので自作する必要がある。
ULong.MAX_VALUE と Long.MAX_VALUE は10進数だと20桁と19桁で1桁違うので桁を考慮したフォーマットはこれを考慮する必要がある。
%20d とか %020d と書いても ULong については分かってくれないので自作する必要がある。
480デフォルトの名無しさん
2019/04/15(月) 01:34:29.54ID:PzbTbQ3M C#みたく${}内でフォーマットが使えれば一番なんだけどね…
481デフォルトの名無しさん
2019/04/15(月) 17:43:26.97ID:3BglWTch 要望出せばそのうち出来るようになりそう
482デフォルトの名無しさん
2019/04/19(金) 12:18:20.68ID:je8e8yU3 OracleJDK有料化でますますKotlin人口が増えるな
483デフォルトの名無しさん
2019/04/19(金) 13:16:58.17ID:oa1dttvK たしかASにjavaからkotlin変換がなかったっけ
あれで全て解決するような気がするんだけど
あれで全て解決するような気がするんだけど
484デフォルトの名無しさん
2019/04/19(金) 14:47:33.44ID:Z5+6w9VM jdk有料化とかで騒いでいる奴いるけど
彼らにとってoraclejdkが唯一のjdkなのかな
彼らにとってoraclejdkが唯一のjdkなのかな
485デフォルトの名無しさん
2019/04/19(金) 14:57:46.07ID:/crv8Bf3486デフォルトの名無しさん
2019/04/19(金) 17:40:48.18ID:xQzUZ1Zh JDK有償化の話は何ら騒ぐようなことじゃなかったのに
Oracleの説明が手抜きだったからああなった
あとOpenJDK公式サイトの構成が酷く大部分がメンテされてないもの原因の一つ
例えば Groups > Adoption > Wiki > Adopt OpenJDK
Oracleの説明が手抜きだったからああなった
あとOpenJDK公式サイトの構成が酷く大部分がメンテされてないもの原因の一つ
例えば Groups > Adoption > Wiki > Adopt OpenJDK
487デフォルトの名無しさん
2019/04/19(金) 17:46:39.55ID:xQzUZ1Zh サイト管理者が違うんだろうけど
AdoptOpenJDKへのリンクをトップに置いとけばいいのに
OpenJDKのビルドインフラのメンバーが運用してるんだから
AdoptOpenJDKへのリンクをトップに置いとけばいいのに
OpenJDKのビルドインフラのメンバーが運用してるんだから
488デフォルトの名無しさん
2019/04/19(金) 21:41:56.97ID:oXduz3ip うちはAWSのやつに順次置き換えてるわ、名前が覚えにくいけど
489デフォルトの名無しさん
2019/04/19(金) 21:50:42.00ID:aAzLpfHC なによりJakartaEEが無能すぎる
490デフォルトの名無しさん
2019/04/19(金) 22:34:55.70ID:hY3XsNGB そこでjblendですよ
491デフォルトの名無しさん
2019/04/20(土) 09:53:47.54ID:IaSD8GNU >>453
おぉー同士。
当方、Visual Basicアプリ、iOSアプリの経験はあるが、Android経験ゼロです。
どうやらAndroidManifest.xmlに記載のActivityがプログラムのエントリーポイントだと解った所。
iOSとの比較で言えば、
Activity = ViewController,
wedgit = View,
Fragment = Container ViewController
AppDelegate = Application
って感じらしい。
おぉー同士。
当方、Visual Basicアプリ、iOSアプリの経験はあるが、Android経験ゼロです。
どうやらAndroidManifest.xmlに記載のActivityがプログラムのエントリーポイントだと解った所。
iOSとの比較で言えば、
Activity = ViewController,
wedgit = View,
Fragment = Container ViewController
AppDelegate = Application
って感じらしい。
492デフォルトの名無しさん
2019/04/20(土) 11:40:44.23ID:IaSD8GNU >>491
ちょいと違うかも!
Fragment = custom wedgit(user defined wedgit)
みたいだな。
さて、Java, Kotlin初心者なので、両者のコードの対応表が欲しいところだ。
ちょいと違うかも!
Fragment = custom wedgit(user defined wedgit)
みたいだな。
さて、Java, Kotlin初心者なので、両者のコードの対応表が欲しいところだ。
493デフォルトの名無しさん
2019/04/20(土) 11:43:32.64ID:IaSD8GNU >>492
>Java, Kotlin
Overview of Kotlin and Comparison Between Kotlin and Java
https://www.xenonstack.com/blog/overview-kotlin-comparison-kotlin-java/
>Java, Kotlin
Overview of Kotlin and Comparison Between Kotlin and Java
https://www.xenonstack.com/blog/overview-kotlin-comparison-kotlin-java/
494デフォルトの名無しさん
2019/04/20(土) 13:32:39.16ID:IaSD8GNU495デフォルトの名無しさん
2019/04/21(日) 13:29:56.22ID:9kZK6Cbt macOS Mojave 10.14.2
Android Studio 3.4
環境でBasic Activity Project作ってHello World表示するまで、かれこれ2hr費やした。
ハマりポイント
1. Gradle project sync failed. Basic functionality will not work properly.▶resolved with installing JDK 8u212
2. No Module Specified▶ガチャガチャやって解決。
Android Studio 3.4
環境でBasic Activity Project作ってHello World表示するまで、かれこれ2hr費やした。
ハマりポイント
1. Gradle project sync failed. Basic functionality will not work properly.▶resolved with installing JDK 8u212
2. No Module Specified▶ガチャガチャやって解決。
496デフォルトの名無しさん
2019/04/21(日) 13:36:48.96ID:9kZK6Cbt ところでGradleって何だ?
daemonとして動いてファイルの変更を監視するmakeコマンドみたいなものか?
今、Gradle sync failed問題で困ってる。
新しくプロジェクト作ったら、Gradle sync failedってエラー吐いて、新規にapkってかModuleを作れない。なぜ??
daemonとして動いてファイルの変更を監視するmakeコマンドみたいなものか?
今、Gradle sync failed問題で困ってる。
新しくプロジェクト作ったら、Gradle sync failedってエラー吐いて、新規にapkってかModuleを作れない。なぜ??
497デフォルトの名無しさん
2019/04/21(日) 13:52:47.18ID:qy+VhZ5w >>496
何かというのはググってどうぞ
Gradle sync failed は Android Studio側の問題 (おそらくbuild.gradle生成処理の問題)
必要なライブラリのダウンロードが終わってないと発生するような印象
Android Studioを再起動してプロジェクトを新規作成しなおすとエラーが無くなったりする
何かというのはググってどうぞ
Gradle sync failed は Android Studio側の問題 (おそらくbuild.gradle生成処理の問題)
必要なライブラリのダウンロードが終わってないと発生するような印象
Android Studioを再起動してプロジェクトを新規作成しなおすとエラーが無くなったりする
498デフォルトの名無しさん
2019/04/21(日) 14:11:36.76ID:Jrx6sgEL gradle嫌い。
完全オフラインで開発作業したいのに、
ちょっとした事でネットアクセスを要求してくる。
完全オフラインで開発作業したいのに、
ちょっとした事でネットアクセスを要求してくる。
499デフォルトの名無しさん
2019/04/21(日) 14:14:25.40ID:RKX/L/5n GradleKotlinDSL使ってるけど情報少なすぎてハマるからオススメしない
500デフォルトの名無しさん
2019/04/21(日) 15:35:20.45ID:9kZK6Cbt >>497
AndroidStudio3.4(17 April 2019)には問題ありと判断して、3.2へdegradeしてみた。
Gradle sync failed issueは初回Studio起動時に発生するも、指示に従って、build toolの最新版をinstallしてみた。
その後は3.2では問題発生せず!
ちなみに3.3はArchiveに発見できず。September 2018のAndroidStudioだが、まあ、良いんじゃ無いかぁ。
AndroidStudio3.4(17 April 2019)には問題ありと判断して、3.2へdegradeしてみた。
Gradle sync failed issueは初回Studio起動時に発生するも、指示に従って、build toolの最新版をinstallしてみた。
その後は3.2では問題発生せず!
ちなみに3.3はArchiveに発見できず。September 2018のAndroidStudioだが、まあ、良いんじゃ無いかぁ。
501デフォルトの名無しさん
2019/04/21(日) 15:53:07.87ID:9kZK6Cbt くっそ!
AndroidStudio3.3は、English pageにあるのかぁ。
日本語ページに無いなんて!
どうやら、日本は置いてけぼりって事だ。
AndroidStudio3.3は、English pageにあるのかぁ。
日本語ページに無いなんて!
どうやら、日本は置いてけぼりって事だ。
502デフォルトの名無しさん
2019/04/21(日) 16:45:42.90ID:9kZK6Cbt AndroidStudio3.4
AndroidStudio3.2
AndroidStudio3.3.2
の順で試してみた。Mojave 10.14.3で。
Gradle sync failedが発生しないのは、3.2だった。
3.3.2, 3.4は発生する。
何をやっているかと言うと、
AndoroidStudioをinstallした直後に、新規プロジェクト(Basic Activity)を作った直後の挙動を調査しているのだ。
プロジェクト作成直後にGradle sync failedってよろしく無いよねぇ。
AndroidStudioをrestartしてもこの症状は解消しない。
AndroidStudio3.2
AndroidStudio3.3.2
の順で試してみた。Mojave 10.14.3で。
Gradle sync failedが発生しないのは、3.2だった。
3.3.2, 3.4は発生する。
何をやっているかと言うと、
AndoroidStudioをinstallした直後に、新規プロジェクト(Basic Activity)を作った直後の挙動を調査しているのだ。
プロジェクト作成直後にGradle sync failedってよろしく無いよねぇ。
AndroidStudioをrestartしてもこの症状は解消しない。
503デフォルトの名無しさん
2019/04/21(日) 16:51:51.27ID:qy+VhZ5w504デフォルトの名無しさん
2019/04/21(日) 17:41:08.01ID:9kZK6Cbt >>503
します。ただし、3.4の場合、何かのひょうしに解決されて、Gradle sync failedってのが出なくなります。
idea.logファイルに記録されてるWarningはこんな感じ。
WARN - n.GradleOrderEnumeratorHandler - Root project path of the Gradle project not found for Module: 'App03'
します。ただし、3.4の場合、何かのひょうしに解決されて、Gradle sync failedってのが出なくなります。
idea.logファイルに記録されてるWarningはこんな感じ。
WARN - n.GradleOrderEnumeratorHandler - Root project path of the Gradle project not found for Module: 'App03'
505デフォルトの名無しさん
2019/04/21(日) 18:18:34.43ID:2Pn5K2oC そのへんのエラーは冗談比喩抜きで「起動しっぱなしで放っておいたら数日後に直る」経験しかない
まあどっかの何かが新しい何かに何かしてなくて放置してると何かが何かなって何かするんだと思う
まあどっかの何かが新しい何かに何かしてなくて放置してると何かが何かなって何かするんだと思う
506デフォルトの名無しさん
2019/04/21(日) 18:20:30.52ID:9kZK6Cbt >>504
>Root project path of the Gradle project not found
解決か?
~/Library/Preferences/AndroidStudio3.4/
~/Library/Preferences/AndroidStudio3.3/
を消してやると、Gradle Sync failed Issue解決!か?
今の所、上手く動いてる.
次は、Command Lineでkotlincコマンドを実行したいのだが、AndroidStudioをinstallしただけではダメなのだろうか?
In Android Studio download page, the basic Android tools below are included in Android Studio.
らしいのだが?
>Root project path of the Gradle project not found
解決か?
~/Library/Preferences/AndroidStudio3.4/
~/Library/Preferences/AndroidStudio3.3/
を消してやると、Gradle Sync failed Issue解決!か?
今の所、上手く動いてる.
次は、Command Lineでkotlincコマンドを実行したいのだが、AndroidStudioをinstallしただけではダメなのだろうか?
In Android Studio download page, the basic Android tools below are included in Android Studio.
らしいのだが?
507デフォルトの名無しさん
2019/04/21(日) 18:36:10.73ID:9kZK6Cbt 試しに、
https://developer.android.com/samples
ここからサンプルプロジェクトをdownloadしてみた。
なんと、AndroidStudio付属のGradleとは異なるバージョンのGradleのinstallが始まった。
サンプルプロジェクト毎にTarget API Levelが異なるために、それ用のGradleがinstallされるみたい。
AndroidStudio3.2, 3.3.2, 3.4をinstallしたが、しばらく3.4を使ってみる。
https://developer.android.com/samples
ここからサンプルプロジェクトをdownloadしてみた。
なんと、AndroidStudio付属のGradleとは異なるバージョンのGradleのinstallが始まった。
サンプルプロジェクト毎にTarget API Levelが異なるために、それ用のGradleがinstallされるみたい。
AndroidStudio3.2, 3.3.2, 3.4をinstallしたが、しばらく3.4を使ってみる。
508デフォルトの名無しさん
2019/04/21(日) 18:38:19.48ID:9kZK6Cbt >>505
Gradle daemon(プロセス名java)をkillしてやれば、Sync failed Issueは解決するのかも!
Gradle daemon(プロセス名java)をkillしてやれば、Sync failed Issueは解決するのかも!
509デフォルトの名無しさん
2019/04/21(日) 18:48:08.38ID:2Pn5K2oC すまん触った
510デフォルトの名無しさん
2019/04/21(日) 19:56:32.73ID:9kZK6Cbt developer.android.comからサンプルをdownloadして動かしてたら、Gradle daemonが3つも動いてる事になった。
各々違うVersionのGradleらしい。
どうやら、androidの開発環境の歴史的変遷から、ややこしい事になってるみたいだ。
build.gradle(Module:app)とbuild.gradle(Project: kotlinApp)の2つあったり。
各々違うVersionのGradleらしい。
どうやら、androidの開発環境の歴史的変遷から、ややこしい事になってるみたいだ。
build.gradle(Module:app)とbuild.gradle(Project: kotlinApp)の2つあったり。
511デフォルトの名無しさん
2019/04/21(日) 21:42:46.66ID:ePLxajCC 連投しているところ悪いけど、その手の日記ならQiitaにでも書いておいてほしい。
ていうか書くまでもなくそこに答えが書いてある。
ていうか書くまでもなくそこに答えが書いてある。
512デフォルトの名無しさん
2019/04/21(日) 22:54:30.74ID:JMkKpOJG まずはAndroid関係ないシンプルなGradleプロジェクトを作ってみることをお勧めする。基礎知識が欠落しすぎてて余計な回り道しかしてない。
よほど込み入ったことをしない限りそんなに複雑なものではないから。
少なくとも歴史上生まれてきた数々のビルドツールの中では1番マシ。
よほど込み入ったことをしない限りそんなに複雑なものではないから。
少なくとも歴史上生まれてきた数々のビルドツールの中では1番マシ。
513デフォルトの名無しさん
2019/04/21(日) 22:54:39.59ID:8IQ6w5E8 .gladleのキャッシュとかいろいろあるけどねえ
ガチャガチャやってりゃ直るからgladleは優しいよな
ガチャガチャやってりゃ直るからgladleは優しいよな
514デフォルトの名無しさん
2019/04/21(日) 22:55:48.78ID:JMkKpOJG それ。ぶっ壊れたと思っても適当になんかしてりゃ直ってくれるから優秀。
515デフォルトの名無しさん
2019/04/21(日) 23:56:09.92ID:+YkyhY+W まったく毎度毎度グーグルの仕事はほんんんんと雑だな
516デフォルトの名無しさん
2019/04/22(月) 00:58:40.19ID:47gIWCEb fragmentのbindingってlateinitでvarにするのとby lazyでvalにするのとどっちが正解ですか
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