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ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part141
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1デフォルトの名無しさん
2018/12/15(土) 10:46:07.45ID:Wu4Fx0bU698デフォルトの名無しさん
2020/07/28(火) 22:51:35.97ID:CTX9A1Y/699デフォルトの名無しさん
2020/07/28(火) 22:56:23.45ID:vZrvythQ >>691
詳しく説明してくださってありがとうございます。
それで出来ると思います。
ただちょっと一手間がかかりそうですね。
>>694
ああ、これです!私が捜し求めていたものは!
っと思いましたが、残念ながら透明な黒 ARGB(0,0,0,0) になってしまいました。
アルファ値128ならちゃんと半透明の黄緑になるのに、惜しい。
アルファ値1だとほぼ透明な黄色になりました。
スマホで透明部分の色が確認できるのかわかりませんが、アップロードしてみました。
"元画像.png"
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200728224712_3833583973794a4b386f.png
"消しゴム.png"
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200728224758_6e4174726e5477434158.png
"目的の画像.png"
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200728225050_49646a7a674171774f59.png
詳しく説明してくださってありがとうございます。
それで出来ると思います。
ただちょっと一手間がかかりそうですね。
>>694
ああ、これです!私が捜し求めていたものは!
っと思いましたが、残念ながら透明な黒 ARGB(0,0,0,0) になってしまいました。
アルファ値128ならちゃんと半透明の黄緑になるのに、惜しい。
アルファ値1だとほぼ透明な黄色になりました。
スマホで透明部分の色が確認できるのかわかりませんが、アップロードしてみました。
"元画像.png"
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200728224712_3833583973794a4b386f.png
"消しゴム.png"
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200728224758_6e4174726e5477434158.png
"目的の画像.png"
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200728225050_49646a7a674171774f59.png
700デフォルトの名無しさん
2020/07/28(火) 23:02:45.30ID:8/UcfNM3 適当に検証コード書いてみたけど別に変なことしなくても
ピクセルにアルファー値を持つビットマップは作れるけど
何がしたいのかな。
面倒くさいから質問ろくに読んでないけどw
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.Clear( BackColor);
var hb = new HatchBrush(HatchStyle.HorizontalBrick, Color.White, Color.Black);
e.Graphics.FillRectangle(hb, ClientRectangle);
var bmp = new Bitmap(Width, Height);
using (var g = Graphics.FromImage(bmp))
{
var c = Color.CornflowerBlue;
var gb = new LinearGradientBrush(ClientRectangle, c, Color.FromArgb(0, c), 0f);
g.FillRectangle(gb, ClientRectangle);
}
e.Graphics.DrawImage(bmp, 0, 0);
}
ピクセルにアルファー値を持つビットマップは作れるけど
何がしたいのかな。
面倒くさいから質問ろくに読んでないけどw
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.Clear( BackColor);
var hb = new HatchBrush(HatchStyle.HorizontalBrick, Color.White, Color.Black);
e.Graphics.FillRectangle(hb, ClientRectangle);
var bmp = new Bitmap(Width, Height);
using (var g = Graphics.FromImage(bmp))
{
var c = Color.CornflowerBlue;
var gb = new LinearGradientBrush(ClientRectangle, c, Color.FromArgb(0, c), 0f);
g.FillRectangle(gb, ClientRectangle);
}
e.Graphics.DrawImage(bmp, 0, 0);
}
701デフォルトの名無しさん
2020/07/28(火) 23:22:12.18ID:CTX9A1Y/ >>700
あ、アルファ値って普通に書くだけでいけるんや
んじゃあ、最終出力がpngであるならなんでもできるね
1ピクセルずつアクセスしてRGB取り出してRGBAブッ込めばなんでもできるしそれこそなんでも
あ、アルファ値って普通に書くだけでいけるんや
んじゃあ、最終出力がpngであるならなんでもできるね
1ピクセルずつアクセスしてRGB取り出してRGBAブッ込めばなんでもできるしそれこそなんでも
702デフォルトの名無しさん
2020/07/28(火) 23:42:09.06ID:DIHaAiPw >>694
それ知らなかったけどおかげでGraphics.Clearにも完全透明色でのRGB設定できないのわかったわw、ありがとう
http://bbs.wankuma.com/index.cgi?mode=al2&namber=77366&KLOG=131
それ知らなかったけどおかげでGraphics.Clearにも完全透明色でのRGB設定できないのわかったわw、ありがとう
http://bbs.wankuma.com/index.cgi?mode=al2&namber=77366&KLOG=131
703デフォルトの名無しさん
2020/07/29(水) 00:59:34.41ID:l1NFDws7704デフォルトの名無しさん
2020/07/29(水) 01:38:35.72ID:jnMYxU1A 簡単の基準は?
705デフォルトの名無しさん
2020/07/29(水) 01:39:42.78ID:CwVjY0Ri 3分クッキング
706デフォルトの名無しさん
2020/07/29(水) 02:00:24.66ID:l1NFDws7707デフォルトの名無しさん
2020/07/29(水) 08:08:54.77ID:dxgD+NL4 .Netは4.5を指定すればWindows8.1から2004まで追加のアップデートなしで済むんですよね?
最新のVS2019で4.72だかで作って配布したら10でも.netアップデートしなきゃ使えんと文句の嵐でめげた。
最新のVS2019で4.72だかで作って配布したら10でも.netアップデートしなきゃ使えんと文句の嵐でめげた。
708デフォルトの名無しさん
2020/07/29(水) 08:17:48.19ID:ZD2Ud5DP なに作ってんのか知らんけど.NET CoreでSCDという手も
709デフォルトの名無しさん
2020/07/29(水) 08:19:28.87ID:F052uZps なぜサポート切れを?4.8で終わりなんだから4.8にしとけ
710デフォルトの名無しさん
2020/07/29(水) 08:21:09.89ID:jnMYxU1A え?終わりってその後どうなんの?
711デフォルトの名無しさん
2020/07/29(水) 09:24:59.33ID:HB4PhX83 .NET Coreベースの.NET 5に統合
WindowsのOS標準でインストールされてるのはとりあえず当分は.NET Framework 4.8が続くだろうな
WindowsのOS標準でインストールされてるのはとりあえず当分は.NET Framework 4.8が続くだろうな
712デフォルトの名無しさん
2020/07/29(水) 09:42:01.59ID:jnMYxU1A >>711
winformsかもしくはそれぐらいお手軽なのあるの?
winformsかもしくはそれぐらいお手軽なのあるの?
713デフォルトの名無しさん
2020/07/29(水) 09:51:55.20ID:H7KKJzsx WPF(始まってなかった)
714デフォルトの名無しさん
2020/07/29(水) 09:59:34.47ID:HB4PhX83 .NET Core 3.0でWinFormとWPFは移植されたよ(もちろんWindows版限定だけど)
.NET 6以降はXamarinベースの.NET Multi-platform App UIを導入予定だよ
https://devblogs.microsoft.com/dotnet/introducing-net-multi-platform-app-ui/
.NET 6以降はXamarinベースの.NET Multi-platform App UIを導入予定だよ
https://devblogs.microsoft.com/dotnet/introducing-net-multi-platform-app-ui/
715デフォルトの名無しさん
2020/07/29(水) 10:21:11.13ID:F052uZps いずれにしても4.5はやめとけ
716デフォルトの名無しさん
2020/07/29(水) 11:05:27.84ID:rDHTEYe8717デフォルトの名無しさん
2020/07/29(水) 11:07:32.45ID:7+Ufx8Gb ラインタイム依存が嫌なら、
.Net Core 3.1 でランタイム込みの自己完結型アプリを作ればいいんじゃないの。
その分ファイルサイズはでかくなるけど。
.Net Core 3.1 でランタイム込みの自己完結型アプリを作ればいいんじゃないの。
その分ファイルサイズはでかくなるけど。
718デフォルトの名無しさん
2020/07/29(水) 11:10:47.14ID:dxgD+NL4 そうですか、.netのアップデートは情シスに頼まないと一般ユーザーでは出来ないのがネックです。
会社の端末はwindows updateは殆んどやらないし。
.net位やって欲しいな。
愚痴ってごめんなさい。
会社の端末はwindows updateは殆んどやらないし。
.net位やって欲しいな。
愚痴ってごめんなさい。
719デフォルトの名無しさん
2020/07/29(水) 11:11:48.96ID:dxgD+NL4720デフォルトの名無しさん
2020/07/29(水) 11:18:27.50ID:7+Ufx8Gb .Net Core の自己完結型アプリのことは、
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/core/deploying/
https://dekirukigasuru.com/blog/2019/11/24/csharp-single-executable/
などを読めばわかるよ。
なお、実行ファイルパス問題というのがあるので注意ね。
詳しくは上のページを読めばわかると思う。
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/core/deploying/
https://dekirukigasuru.com/blog/2019/11/24/csharp-single-executable/
などを読めばわかるよ。
なお、実行ファイルパス問題というのがあるので注意ね。
詳しくは上のページを読めばわかると思う。
721デフォルトの名無しさん
2020/07/29(水) 11:20:33.05ID:F052uZps >>716
だめ。BindingRedirect周りの設計をミスったことが散々ディスられてMS側も誤りであったと認めている。4.7.2以降が推奨されている。
だめ。BindingRedirect周りの設計をミスったことが散々ディスられてMS側も誤りであったと認めている。4.7.2以降が推奨されている。
722デフォルトの名無しさん
2020/07/29(水) 11:29:24.87ID:rDHTEYe8723デフォルトの名無しさん
2020/07/29(水) 11:39:14.24ID:F052uZps >>722
なぜここでポインタの話?
なぜここでポインタの話?
724デフォルトの名無しさん
2020/07/29(水) 11:42:14.30ID:DcS06fwg アスペktkr
725デフォルトの名無しさん
2020/07/29(水) 12:04:03.54ID:rDHTEYe8 >>723
ソースのことです
ソースのことです
726デフォルトの名無しさん
2020/07/29(水) 12:06:03.13ID:F052uZps >>725
またややこしい言葉を…このあたりのissueやTwitterのスレッドを眺めると、大体の経緯はわかると思うよ
https://github.com/dotnet/standard/issues/481
https://twitter.com/terrajobst/status/1031999730320986112?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
またややこしい言葉を…このあたりのissueやTwitterのスレッドを眺めると、大体の経緯はわかると思うよ
https://github.com/dotnet/standard/issues/481
https://twitter.com/terrajobst/status/1031999730320986112?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
727デフォルトの名無しさん
2020/07/29(水) 12:10:14.59ID:rDHTEYe8728デフォルトの名無しさん
2020/07/31(金) 01:13:19.08ID:durLTnal 無能winformsプログラマのおいらをMicrosoftは見放してしまうのか・・・
729デフォルトの名無しさん
2020/07/31(金) 01:16:45.59ID:mccS7x6Z >>728
ところがどっこい、UWPは消えつつあるのに対し、WinFormsは.NET Coreに移行され、.NET5以降もしぶとく生き延び続ける
ところがどっこい、UWPは消えつつあるのに対し、WinFormsは.NET Coreに移行され、.NET5以降もしぶとく生き延び続ける
730デフォルトの名無しさん
2020/07/31(金) 09:36:09.26ID:5o3L2EFA 4年前に「Win32は廃止されて今後はUWPの時代」と息巻いてた人たち
20年延々懲りずに「すべてのアプリはブラウザ上で動く時代になる」と言い続けてる人たち
どっちも心底センスがないと思うw
そんなことちょっと考えればありえないって分かるよね
20年延々懲りずに「すべてのアプリはブラウザ上で動く時代になる」と言い続けてる人たち
どっちも心底センスがないと思うw
そんなことちょっと考えればありえないって分かるよね
731デフォルトの名無しさん
2020/07/31(金) 09:41:53.03ID:fk+2L6iO732デフォルトの名無しさん
2020/07/31(金) 11:12:25.50ID:N0eufbNj アプリωってストアアプリωωのことか?ωωω
733デフォルトの名無しさん
2020/08/01(土) 08:23:32.56ID:rtK1naa5 ほらほらストアにアプリ公開したら数千円くれるキャンペーン再開してホラホラ
734デフォルトの名無しさん
2020/09/02(水) 02:32:00.82ID:6fqNtNLb うちの会社は特定業界向け製品だけ作ってるけど、旧製品だけWinFormsのまま(もっと古い製品はC++とWin32APIとMFCだけど)
ここ数年内に出した製品はWPFになってるな。
新規でWinFormsは使ってない。
ここ数年内に出した製品はWPFになってるな。
新規でWinFormsは使ってない。
735デフォルトの名無しさん
2020/09/02(水) 06:36:18.34ID:PAY6dedH >>734
wpf始めるにはhtmlとか覚える必要ある?
wpf始めるにはhtmlとか覚える必要ある?
736デフォルトの名無しさん
2020/09/02(水) 08:34:40.77ID:64Ct0prY >>735
WPFで使うxamlは、ぱっと見はhtmlに近いけどまるで違うから覚える必要はない
WPFで使うxamlは、ぱっと見はhtmlに近いけどまるで違うから覚える必要はない
737デフォルトの名無しさん
2020/09/02(水) 21:56:14.13ID:/nOWjplL xmlはマスターしておいた方がいいよな。namespaceとか。
738デフォルトの名無しさん
2020/09/02(水) 23:38:57.96ID:S5lx9AE3 xsltとか
739デフォルトの名無しさん
2020/09/03(木) 05:58:48.80ID:yk4FSoXe wpfでxsltなんて役に立つところあったっけ?
740デフォルトの名無しさん
2020/09/03(木) 07:38:36.62ID:1xUWHYWV もうformはあかんのか?
741デフォルトの名無しさん
2020/09/03(木) 07:46:25.03ID:2k3QR/ew 嫌、ストア系以外はformの方が
小回りが効くな
小回りが効くな
742デフォルトの名無しさん
2020/09/03(木) 08:18:55.17ID:ea/i/g7l WPFはほとんど普及しないまま既にForms同様メンテナンスモード(原則的に新機能の追加はなくバグ修正等の止むを得ない対応のみが行われる状態)でありレガシーなので、
特にFormsと比較してWPFが正義ってことはない
特にFormsと比較してWPFが正義ってことはない
743デフォルトの名無しさん
2020/09/03(木) 09:01:56.44ID:1xUWHYWV なるほど、ならformでいいやw
744デフォルトの名無しさん
2020/09/03(木) 12:01:53.18ID:+QaKkUR1 最近はディスプレイのスケーリング表示に対応させたいからWPFの方が楽だな
745デフォルトの名無しさん
2020/09/03(木) 12:18:31.00ID:F5m5ASgR だけど、大昔VBが開発された頃に想定されたような
いろんなdpiが混在するような状況なんてなく、96pdiとその倍ぐらいしか事実上ないわけで、
だったらそんなのどうでもいい気もする
いろんなdpiが混在するような状況なんてなく、96pdiとその倍ぐらいしか事実上ないわけで、
だったらそんなのどうでもいい気もする
746デフォルトの名無しさん
2020/09/03(木) 12:56:49.83ID:+QaKkUR1747デフォルトの名無しさん
2020/09/03(木) 13:02:08.77ID:O2zrguk1 その倍数の環境が一般的になってきてるからスケーリング対応が必要なんだが
748デフォルトの名無しさん
2020/09/03(木) 13:19:37.70ID:F5m5ASgR どうでもいいの意味は対応しなくていい、ではなく
システムが中途半端な対応しか用意してないWindows Formでも
なんとかなっちゃうでしょって話。
理論上はいろんなdpiが存在する前提になってるが、現実的には96dpiと
その2倍ぐらいしかないんだから。
25年前には想定されてなかったCRTの完全追放が早期に実現したからね。
システムが中途半端な対応しか用意してないWindows Formでも
なんとかなっちゃうでしょって話。
理論上はいろんなdpiが存在する前提になってるが、現実的には96dpiと
その2倍ぐらいしかないんだから。
25年前には想定されてなかったCRTの完全追放が早期に実現したからね。
749デフォルトの名無しさん
2020/09/03(木) 13:24:38.58ID:F5m5ASgR ちょっと思い出したけど、WPFでは1ピクセル幅の水平垂直の直線が綺麗に描画できない(ピンボケになる)
問題があったけど、あれは4Kとかの環境では気にならないのかな
問題があったけど、あれは4Kとかの環境では気にならないのかな
750デフォルトの名無しさん
2020/09/03(木) 14:35:36.67ID:yRd+jnLy751デフォルトの名無しさん
2020/09/03(木) 19:59:17.63ID:+QaKkUR1 >>748
カスタム設定(最大500%)で1%単位で設定する人は稀だろうけど
標準設定(最大350%)の25%単位の指定は使う人が増えて、解像度のバリエーションも増えたって話なのだが
4Kモニターも少しずつ広まってるし
カスタム設定(最大500%)で1%単位で設定する人は稀だろうけど
標準設定(最大350%)の25%単位の指定は使う人が増えて、解像度のバリエーションも増えたって話なのだが
4Kモニターも少しずつ広まってるし
752デフォルトの名無しさん
2020/09/05(土) 08:40:32.65ID:MHY1xOGp その前に、「WinFormsもとっくに高DPIに対応済みだ」って誰か突っ込んでやれよw
753デフォルトの名無しさん
2020/09/05(土) 10:49:33.69ID:9iYaaDzM ankerとフォントサイズの動的変更じゃ駄目?
754デフォルトの名無しさん
2020/09/05(土) 13:21:00.10ID:7aeJiSvy >>752
WinFormsも高DPIに対応してはいるけど面倒臭い
WinFormsも高DPIに対応してはいるけど面倒臭い
755デフォルトの名無しさん
2020/09/05(土) 16:01:56.47ID:ARWucMbq .NET CoreのWinformsでも普通にコントロール崩れるから全然ダメ
756デフォルトの名無しさん
2020/09/16(水) 22:39:54.60ID:jIU6/wNj 【速報】ビル・ゲイツ死去
https://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/news/1600242851/
ゲイツが天国で寂しくないようにこのスレのc#プログラマを30人ほどいっしょにうめたらどうか?
https://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/news/1600242851/
ゲイツが天国で寂しくないようにこのスレのc#プログラマを30人ほどいっしょにうめたらどうか?
757デフォルトの名無しさん
2020/09/16(水) 22:46:34.68ID:HQ9YFi7S ビルゲイツじゃないでしょ?
758デフォルトの名無しさん
2020/09/16(水) 23:00:32.69ID:LP9iHCzm 二世の方だ
ビルゲイツの親父のビルゲイツ
ビルゲイツの親父のビルゲイツ
759デフォルトの名無しさん
2020/09/17(木) 08:19:29.64ID:WgqtFT7g ゲイツはジュニアってよばれてたなのかな
インディージョーンズを思い出す
インディージョーンズを思い出す
760デフォルトの名無しさん
2020/09/17(木) 12:22:44.13ID:OW2OZx8D middle name Henry の方はご健在
761デフォルトの名無しさん
2020/09/17(木) 17:19:39.02ID:ZnP+7nxp C#はゲイツの発明品じゃないだろ
762デフォルトの名無しさん
2020/09/17(木) 17:26:35.18ID:DY/TSPVG ここは雑談スレでもない
763デフォルトの名無しさん
2020/09/30(水) 03:00:43.36ID:UkXS54f3764デフォルトの名無しさん
2020/09/30(水) 04:21:31.87ID:Zcv1ppLY Winformでもそれなりにアプリが作れちゃうから、わざわざ新しい手法を覚えようとは思わないよなぁ
765デフォルトの名無しさん
2020/09/30(水) 05:20:08.84ID:/UKb1qW0 >>763
hidpi対応が全然ダメだって話だしlodpi環境自体が淘汰されてないんだから当たり前じゃろ
hidpi対応が全然ダメだって話だしlodpi環境自体が淘汰されてないんだから当たり前じゃろ
766デフォルトの名無しさん
2020/09/30(水) 07:28:45.65ID:MlAR04xo767デフォルトの名無しさん
2020/09/30(水) 07:34:58.16ID:M14URhI0 なんか本気で凝った画面作るならunityとかあるし
工場向けならwinformsだしで
消極的に凝った画面作るときしか選択しないwpf
工場向けならwinformsだしで
消極的に凝った画面作るときしか選択しないwpf
768デフォルトの名無しさん
2020/09/30(水) 08:10:01.23ID:WMsfYqPQ Web技術使えばいいからな
新規でWPF選ぶ時代ではない
Silverlightと同じ
新規でWPF選ぶ時代ではない
Silverlightと同じ
769デフォルトの名無しさん
2020/09/30(水) 08:15:05.31ID:VC7cxOmi WPFも.net5+WinUI3でディスコンだけどな
770デフォルトの名無しさん
2020/09/30(水) 12:35:11.90ID:NNWpaWfq お邪魔します、くだんのUnityで
c#を始めてみたんですがデスクトップビルドとHTML5ビルドのクライアントで対戦ゲームを作るようなとき
あるいはゲームでなくてもデータベース参照でも良いですが、
どうやって通信の仕組み作れば良いのでしょうか?
c#を始めてみたんですがデスクトップビルドとHTML5ビルドのクライアントで対戦ゲームを作るようなとき
あるいはゲームでなくてもデータベース参照でも良いですが、
どうやって通信の仕組み作れば良いのでしょうか?
771デフォルトの名無しさん
2020/09/30(水) 13:19:18.32ID:sYKFg//m Unityのスレがあるよ
772デフォルトの名無しさん
2020/09/30(水) 13:22:19.03ID:oivRVKFU >>770
プロが書かないとそこそこ危険な分野なので、Photonみたいなのを使っとくのが安全じゃないのかな
https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/photon-unity-networking-classic-free-1786
個人のゲームで無料の20CCUを使い切ったら大したもんだろうし、それを超えても500CCUまではかなり安く使えるんで、とんでもない大ヒットしない限りこれがいいよ
プロが書かないとそこそこ危険な分野なので、Photonみたいなのを使っとくのが安全じゃないのかな
https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/photon-unity-networking-classic-free-1786
個人のゲームで無料の20CCUを使い切ったら大したもんだろうし、それを超えても500CCUまではかなり安く使えるんで、とんでもない大ヒットしない限りこれがいいよ
773デフォルトの名無しさん
2020/09/30(水) 13:49:11.25ID:NNWpaWfq774デフォルトの名無しさん
2020/09/30(水) 15:39:11.81ID:mMxFIkOQ Unity の C# は C# のサブセット
775デフォルトの名無しさん
2020/09/30(水) 22:58:13.59ID:88URXoRi >>232
> WinformもWPFもやったことない人なら、どっちでも楽さは変わらない
ってことは絶対ない
覚える分量もぜんぜん違うし
特にWPFとMVVMと一緒に覚えないといけないのは難関すぎる
c#精通してる人たちでも移行がすんなりいかなかったのにふざけるなよほんと
> WinformもWPFもやったことない人なら、どっちでも楽さは変わらない
ってことは絶対ない
覚える分量もぜんぜん違うし
特にWPFとMVVMと一緒に覚えないといけないのは難関すぎる
c#精通してる人たちでも移行がすんなりいかなかったのにふざけるなよほんと
776デフォルトの名無しさん
2020/09/30(水) 23:17:51.70ID:AZmvyllE >>774
それを言ったらWinformsもサブセットだしWPFもサブセットだし大体がサブセットになるじゃん
それを言ったらWinformsもサブセットだしWPFもサブセットだし大体がサブセットになるじゃん
777デフォルトの名無しさん
2020/09/30(水) 23:32:40.97ID:FlnFD5lW778デフォルトの名無しさん
2020/09/30(水) 23:38:46.92ID:wQcBlxXT ボタンを置いてダブルクリックするとイベントハンドラが自動的に作られる…
みたいな作りやすいUIが早くできればいいのになー
みたいな作りやすいUIが早くできればいいのになー
779デフォルトの名無しさん
2020/10/01(木) 00:03:09.65ID:+QSVvI9y >>778
VSのWinフォームデザイナで出来てるだろうが
VSのWinフォームデザイナで出来てるだろうが
780デフォルトの名無しさん
2020/10/01(木) 00:56:42.92ID:pTVPs5Kc >>778
は?
は?
781デフォルトの名無しさん
2020/10/01(木) 02:42:28.23ID:zz0NqDNj WinFormsを選択する理由がない
C#はXamarin, Unity, WPFでOK
C#はXamarin, Unity, WPFでOK
782デフォルトの名無しさん
2020/10/01(木) 02:51:18.52ID:D0iMq3L3 >>778
せやな
せやな
783デフォルトの名無しさん
2020/10/01(木) 03:18:09.94ID:gmn8vEFr >>778
どういう目的でボタンを配置したのかをAIが忖度して
イベントハンドラーが自動的にプログラミングされるならすごいなー
いや余計なお世話かもしれないから
ダブルクリックでウィザードが起動するくらいなら出来なくもないか!?
ダブルクリックでUnityもXamarinも対象位置に飛ぶだけかな?
if文やトライキャッチはTABキーダブルでテンプレ挿入なるけど、まだまだ物足りない・・・
どういう目的でボタンを配置したのかをAIが忖度して
イベントハンドラーが自動的にプログラミングされるならすごいなー
いや余計なお世話かもしれないから
ダブルクリックでウィザードが起動するくらいなら出来なくもないか!?
ダブルクリックでUnityもXamarinも対象位置に飛ぶだけかな?
if文やトライキャッチはTABキーダブルでテンプレ挿入なるけど、まだまだ物足りない・・・
784デフォルトの名無しさん
2020/10/01(木) 16:01:53.74ID:c282b8/j .net5からはWinUI3でUWPのガワがデスクトップで利用できるようになり
xamarinからunoってのに代替わりもありそう
xamarinからunoってのに代替わりもありそう
785デフォルトの名無しさん
2020/10/01(木) 16:17:26.41ID:15Icpaxe >>776
お前サブセットの意味判ってないやろ
お前サブセットの意味判ってないやろ
786デフォルトの名無しさん
2020/10/01(木) 17:15:28.05ID:Am5BkVHe >>1が理解できない、守れないやつは他へ行けよ
787デフォルトの名無しさん
2020/10/02(金) 00:49:35.05ID:yLHMA8M3 .net coreはまだまだコントロールが足りなくて切り替えは厳しいな
シコシコ作った自家製クソアプリがラズパイ上で踊り狂う日を待ってます
シコシコ作った自家製クソアプリがラズパイ上で踊り狂う日を待ってます
788デフォルトの名無しさん
2020/10/02(金) 07:20:55.57ID:0z7X4+Qf async awaitの原理がよく分かりません。
await以下のコードは実行されないにも関わらずawait中にそのスレッドが固まらないのはどういう原理なのでしょうか?
具体的にはUIのボタンクリックなどのイベント関数内でのawaitの話です
await以下のコードは実行されないにも関わらずawait中にそのスレッドが固まらないのはどういう原理なのでしょうか?
具体的にはUIのボタンクリックなどのイベント関数内でのawaitの話です
789デフォルトの名無しさん
2020/10/02(金) 08:51:18.97ID:kuZFus9w 既に解説してくれてる人が沢山いるから読めば
https://www.slideshare.net/mobile/ufcpp/asyncawait-114647813
https://www.slideshare.net/mobile/ufcpp/asyncawait-114647813
790デフォルトの名無しさん
2020/10/02(金) 10:35:41.15ID:p0460FPy async awaitのメソッドはその時点でノーマルメソッドから呼べないので悪手
791デフォルトの名無しさん
2020/10/02(金) 10:37:50.75ID:m3jHS+gr >>790
何言ってんだこいつ
何言ってんだこいつ
792デフォルトの名無しさん
2020/10/02(金) 11:06:17.65ID:vEIDHK0R const 汚染とか GPL 汚染とかと一緒で
async await 汚染が広がるってのはある
もちろん回避方法知ってれば回避可能
async await 汚染が広がるってのはある
もちろん回避方法知ってれば回避可能
793デフォルトの名無しさん
2020/10/02(金) 11:08:01.96ID:qQOsRvHB Asyncメソッドは名前がキモい
794デフォルトの名無しさん
2020/10/02(金) 12:18:32.20ID:HvZS2dGY githubでc#製のソースコードみてると
visual studioが吐いたファイルとかが含まれてないんですけど
普通はvisual studioで開発をしないものなんでしょうか?
visual studioが吐いたファイルとかが含まれてないんですけど
普通はvisual studioで開発をしないものなんでしょうか?
795デフォルトの名無しさん
2020/10/02(金) 12:22:19.93ID:X17mNl8S 普通はvsじゃない?
例えばどのリポジトリ?
例えばどのリポジトリ?
796デフォルトの名無しさん
2020/10/02(金) 12:23:44.70ID:vEIDHK0R 無駄なものは要らんので .cs だけで済む場合は .cs だけのプロジェクトの方が好き
797デフォルトの名無しさん
2020/10/02(金) 12:25:23.46ID:J9R5Ijdj makefileを自分で書けっていうのは見るなって言ってるのと同じだよな
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