ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part141

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1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2317-qMUn)
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2018/12/15(土) 11:07:07.89ID:0aSEF/I+0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる時は↑を2行冒頭に書くこと(1行分は消えて表示されない為)

「どんなにくだらないC#プログラミングやVisual C#の使い方に関する質問でも誰かが優しくレスをしてくれるスレッド」です。
他のスレッドでは書き込めないような低レベルな質問、
質問者自身なんだか意味がよく分からない質問、
ググろうにもキーワードが分からないなど、勇気をもって書き込んでください。
内容に応じて他スレ・他板へ行くことを勧められることがあります。ご了承下さい。
なお、テンプレが読めない回答者、議論をしたいだけの人は邪魔なので後述のC#相談室に移動して下さい。
C#に関係の無い話題や荒らしの相手や罵倒レスはやめてください

>>980を踏んだ人は新スレを建てて下さい。
>>980が無理な場合、話し合って新スレを建てる人を決めて下さい。

■関連スレ
C#, C♯, C#相談室 Part93
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1492818720/
■前スレ
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part139
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1538646998/
■コードを貼る場合は↓を使いましょう。
http://ideone.com/
https://dotnetfiddle.net/

■情報源
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/gg145045.aspx
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/language-reference/index
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/gg145045.aspx
http://referencesource.microsoft.com/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/02/15(金) 17:37:00.14ID:l6xRE0dp0
超かっこいい
2019/02/15(金) 17:54:08.50ID:VXffwVEC0
>>791
ブロックという意味です
2019/02/15(金) 18:14:31.02ID:Ayyf6Kdi0
>>793
if{}
みたいな条件がない
{}
だけの状態でもエラーとはなりませんが、何の意味があるのですか?
見た目を整えるだけですか?
2019/02/15(金) 18:34:36.59ID:QcXsKv+O0
>>788
nikon の現像ソフト
2019/02/15(金) 18:35:17.81ID:T7xyRbUnM
>>794
一時変数を何度も使うときに便利
2019/02/15(金) 18:54:51.21ID:Qph8FA2WM
>>794
C# ブロックスコープ
でぐぐれ
2019/02/15(金) 18:57:50.87ID:Ayyf6Kdi0
↑ありがとう
2019/02/15(金) 19:10:43.29ID:A45VNw280
>>794
スコープを制限するからその中で宣言したローカル変数は外で使えない
たぶん、それ以外に違いはない
2019/02/15(金) 20:08:29.07ID:Ayyf6Kdi0
c#のwinformのmenustripの背景というのは変更できないのでしょうか
この辺はそれぞれのPCに依存してるのかなーと思います
2019/02/15(金) 20:12:53.72ID:gfFuWLI70
>>800
BackgroundImageのプロパティに設定
2019/02/15(金) 21:35:27.37ID:jCkiam8S0
>>792
俺の事か?
2019/02/16(土) 05:07:55.77ID:d5pUUzr/0
>>801
ありがつぅ
2019/02/16(土) 05:57:51.57ID:d5pUUzr/0
c#でスクリーンショット撮影するソフトは不可能ですか?
2019/02/16(土) 07:29:21.89ID:+4z8MAVsd
いいえ
2019/02/16(土) 11:13:44.16ID:I7KLi1I90
>>804
検索すればすぐわかる
2019/02/16(土) 11:55:58.09ID:mmBt6tnL0
>>804
MessageBox.Show("PrintScreenボタンを押せろください");
2019/02/16(土) 16:07:58.46ID:n2t8JUOl0
Cでは数値型変数を複数の場所から参照するためには、変数のポインタ得てそれを使いますが
C#ではポインタ無いんで、数値フィールド持つクラスを作って
そのインスタンスから参照するしか無いんですか?
2019/02/16(土) 17:01:04.63ID:dfsqwbBrd
別にポインタはあるぞ。
行儀わるいから、使うべきかよくかんがえたほうがいいだけ。
2019/02/16(土) 17:01:47.04ID:mSWYdTC80
>>808
スカラー型なら直接読み書きすれば良いのでは無いかと思いますが…配列なら参照型です
変数参照を扱うなら強化されたrefやoutを使えます、またunsafeだとポインタも使えます
TypedReferenceというのも有りますがコレを扱うための__makerefなどは些かアレなので…

.NETには値参照用のSystem.Runtime.CompilerServices.StrongBox<T>などジェネリック既存型も有ります
2019/02/16(土) 17:09:27.87ID:eqms90yHd
定数参照的な話?
2019/02/16(土) 17:11:36.23ID:PR5Tb5Rba
>>808
Cでもスコープ内の変数は普通に読み書き可能。
スコープ外の変数でもその値を引数として関数に渡すことができる
ポインタが必用になるのは変数を書き換える汎用的な関数を書く場合だけ
C#の場合、同じことはrefやout付きの引数で実現できる
2019/02/16(土) 17:20:05.45ID:d5pUUzr/0
http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/08/17/200918#%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%92%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%99%E3%82%8B
個々のサンプル通りにゲームを作成中なのですが、paintイベントハンドラってなんでしょうか
paintというイベントは何によって発生するのかよくわかりません
2019/02/16(土) 17:27:37.84ID:NXeshUsvp
>>813
> paintイベントハンドラってなんでしょうか
描画をするためのハンドラです

> paintというイベントは何によって発生するのかよくわかりません
描画をしたい時に発生します
2019/02/16(土) 17:31:08.38ID:d5pUUzr/0
↑描画とはどういう操作のことでしょうか?
フォームがロードされた時点で実行されます
2019/02/16(土) 17:37:19.60ID:NXeshUsvp
>>815
ゲームの場合は勝手に描画が実行され続けます
2019/02/16(土) 18:16:49.35ID:d5pUUzr/0
↑自動的にですか
ありがとうございます
2019/02/17(日) 12:34:21.09ID:Cn2cXppc0
using System;
public class Hello{
public static void Main(){
// Your code here!

private void myfunction(){
Console.WriteLine("jfoasd");
}

myfunction();

}
}

paizaでC#を入力するとエラーが出るのですが、どこがおかしいですか?
private voidの部分が予期されていないというエラーが出ますね
https://paiza.io/ja
2019/02/17(日) 12:38:27.42ID:51VRzV3m0
staticな関数から動的な関数を呼び出してるんじゃない?
2019/02/17(日) 12:59:41.60ID:j6Gi9YSR0
ローカル関数をサポートしてないだけでしょ
2019/02/17(日) 13:00:14.76ID:I+dbukVsp
>>818
private voidの部分がおかしいですね
2019/02/17(日) 14:31:14.74ID:cAaLtQSp0
>>818
まずこういう質問はpaizaの問題でC#のスレでやられても混乱するからVisualStudioでの話以外はやめてくれ
コード書けるサイトが間違っていないって保証が無い。実際動くコード転載してもエラーって何度も経験しているからな
VisualStudioで書くのならターゲットフレームワークを.Net4.7以上にしてprivate void myfunction()からprivate外してvoid myfunction()で動く
2019/02/17(日) 16:38:09.76ID:Agaj4T0x0
たすけて!これ何が違うの?
どっちも普通に使えるよね?
ちな初心者
@List<T> list = new List<T>();
AList<T> list;
2019/02/17(日) 16:55:04.91ID:2ynU5zYy0
後者は中身が無いからそのままじゃ使えない
2019/02/17(日) 17:04:55.99ID:KqlDIF5Pa
>>823
1はlistという変数の定義と同時にList型のインスタンスで初期化している、普通に使える
2はlistという変数を定義しただけの状態
ローカル変数の場合は後で初期化する必要がある、未初期化のまま使おうとするとコンパイルエラー
クラスや構造体のフィールドの場合は暗黙でnullで初期化される、「普通に使う」ためには後でList型インスタンスを代入してやる必要がある
2019/02/17(日) 17:07:18.00ID:naWxhgEk0
>>823
> @List<T> list = new List<T>();

List<T> list;
list = new List<T>();
と同じ

> AList<T> list;
はlistの実体が設定されてないからそのままlist.Add(…)とかやると例外が発生する
2019/02/17(日) 17:07:30.92ID:B/nvmulQd
>>822
.NETのバージョンなにか関係あるか?
2019/02/17(日) 17:12:13.37ID:tKx1WgvG0
>>823
C++と違ってクラスは強制的に参照型で変数宣言がポインタと同等なのよ
宣言だけではコンストラクタはもちろんインスタンスも割り当てられない
2019/02/17(日) 17:26:45.23ID:Cn2cXppc0
>>822
paiza だと挙動が少し違うようです
このサイトはやめときます
2019/02/17(日) 17:35:39.94ID:Cn2cXppc0
ちょっとコードを確認したいというときに、使えるツールありますか?
わざわざプロジェクト作るほどではないときですね
python のidleのようなものです
2019/02/17(日) 17:38:44.31ID:Ox4HquXb0
>>830
C#インタラクティブ
2019/02/17(日) 17:41:30.40ID:0sFVNd3o0
cscは標準で入っているでしょ
2019/02/17(日) 17:54:52.02ID:B/nvmulQd
>>830
LINQPad
2019/02/17(日) 18:01:37.03ID:/k3HmPSI0
csiだな
2019/02/17(日) 18:03:11.00ID:owh3i+7dM
スクリプトみたいに対話型でできる?
2019/02/17(日) 18:18:26.04ID:Cn2cXppc0
↑ありがとうございました
2019/02/17(日) 18:21:23.19ID:naWxhgEk0
>>830
notepad.exe + csc.exe
2019/02/17(日) 18:28:37.10ID:Agaj4T0x0
>>825
>>826
>>828
NEWはしなきゃいけないのね
有難う御座います
2019/02/17(日) 18:29:26.69ID:Cn2cXppc0
>>833
これいいっすね
初心者なのでしばらく練習します
2019/02/17(日) 20:45:16.60ID:Cn2cXppc0
vs codeもちょっとしたコードの確認に使うものなんでしょうか?
2019/02/17(日) 21:29:49.15ID:I+dbukVsp
>>840
使うひともいれば使わないひともいますね
2019/02/18(月) 01:50:55.38ID:pxm+KTrW0
入力項目が沢山ある画面で、変更を保存せず画面を閉じようとしたときは警告を出したいです。
何も変更せず画面を閉じる場合は警告を出さずに閉じたいです。

この場合の変更チェックは入力項目に紐づく変数1個1個をチェックする以外に、スマートな方法は無いでしょうか?
入力項目に紐づく変数はデータクラスとして用意しているので、画面開く直前にハッシュのようなものを計算し退避しておき、
画面を閉じる直前にハッシュを再計算し比較すれば行けると思うのですが、オブジェクトのハッシュを求めるのは
GetHashCodeでいいのでしょうか?
2019/02/18(月) 01:58:21.05ID:0Vx/m/dz0
ないね
上に1dot
下に1dot
って動かされて終了したときは
出したくないんでしょ?
何か妥協点がない限り全部比較するしかないよ
2019/02/18(月) 02:13:28.99ID:Y8U6L+e90
>>842
データクラスとして纏めてあるなら、GetProperties()やGetFilelds()で抽出した各変数を
ループで比較すればそこそこスマートなんじゃない。
2019/02/18(月) 02:29:46.98ID:GC8vaMYY0
俺ならデータクラスにINotifyPropertyChangedを実装するかな
2019/02/18(月) 02:53:09.62ID:+SQV8UeVa
>>842
直接の回答でなくてごめん。

そういうMSにありがちなUIはたぶん

(1) 変更をキャンセル可能であること
(2) OKボタンをクリックした時点で初めて変更が反映されること

が要件になってるからそういう仕様になるんだと思うけど、こんな要件が必用ないなら
画面の入力項目の変更を変更があった時点でその都度対応するオブジェクトの
プロパティーに反映させてしまえば、「変更を保存せず画面を閉じようとしたときは警告を出」す
必用自体がなくなる

まあ一種の手抜きだけど、場合によっては許容される手抜きだと思う
2019/02/18(月) 03:23:01.21ID:pxm+KTrW0
>>845
いいアイデアですね。
プロパティ1つ1つに
if(beforeValue!=afterValue)
 OnPropertyChanged();
みたいな実装が必要なのが若干だるい気がしますが。

>>846
つまり変更した瞬間に即確定って意味でしょうか?
後出し情報で申し訳ないですが、最終保存先がDBで
アプリにとって比較的重要な情報の更新をしようとしています。
なるべく意図しない変更を防ぎたいです。
2019/02/18(月) 08:27:54.30ID:GC8vaMYY0
>>847
データクラスのベースクラスをPrism.MvvmのBindableBaseにするとまあまあタイプ量減らせたりするよ
2019/02/18(月) 11:29:03.32ID:huM3ZKfN0
https://i.imgur.com/2rpwFqg.jpg
vs codeを使っているのですが、どこから実行できるんでしょうか?
言語はc#で、マイクロソフトのc#のアドオンを入れました
ctr shift pでrunというコマンド?が出てくるので、それをクリックしたのですが、outputには何も出ません

また、ヴィジュアルスタジオの場合はイベントハンドラーがありますが、常に実行させるようなイベントというのはただのC#にあるんでしょうか?
2019/02/18(月) 11:34:39.00ID:FChOt/Xad
>>849
チュートリアルくらいやれよ
2019/02/18(月) 12:06:26.29ID:RBxZ7FEaM
>>849
ターミナルでdotnet runと打ち込んでEnterや
2019/02/18(月) 12:13:35.54ID:vM1YVHVQd
>>842
そう言うの割とダルいから、データをクラスにまとめといて、開いた時点でシリアライズして文字列で持っちゃう。
保存時にシリアライズして文字列一致しなかったら、変更されてると言うことにする。
一個ずつ比較したら改修で漏れるよ。
2019/02/18(月) 12:41:30.31ID:huM3ZKfN0
>>851
ありがとうございます
そうやって実行するんですね
visual studioよりむずいです

ただ、Program.csという自動生成されたファイルが実行されます
同じフォルダに自分で作ったsample.csがあるんですが、こっちを実行させる設定はどこからするんでしょうか?
パスを指定してからdotnet runしてもエラーになるます
2019/02/18(月) 12:42:32.67ID:OjJXAwBNd
>>853
いやだからチュートリアルくらいやれって
855デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7fda-lPFl)
垢版 |
2019/02/18(月) 12:59:06.77ID:pxm+KTrW0
>>852
それもいい考えですね。
メンバ変数に[DataMember]とアノテーションを
つければいいだけですね
2019/02/18(月) 13:05:27.38ID:99WFuefSa
まあ一度変更があった時点で実際には等価でも別物と見なす実装が一番簡単だねたぶん。
実際そういうソフト結構あるよね。

そういう手抜きが気に入らないなら素直にEquals実装するのが結局シンプルじゃないのかな。
フィールドが全部値型の構造体ならデフォルト実装で済むと思ったし

...と思って調べてみたけど、なんかドキュメントによって書いてるこが微妙に違うなw

https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/statements-expressions-operators/how-to-define-value-equality-for-a-type
↑には「リフレクションを使用して、型のフィールドとプロパティをすべて調べます。」と書いてあるが

https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.valuetype.equals?view=netframework-4.7.2
↑には単純にビットイメージの比較と書いてある

となってる。どっちが正しいんだ?w
2019/02/18(月) 18:49:02.00ID:L0NbuPbAa
>>856
> https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.valuetype.equals?view=netframework-4.7.2
のRemarksには、thisとobjの全フィールドが参照型でなければbyte単位の比較、そうでなければリフレクションを使うとある
https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/code-quality/ca2231-overload-operator-equals-on-overriding-valuetype-equals
他に知っているもので↑では、リフレクションを使うとだけある

https://referencesource.microsoft.com/#mscorlib/system/valuetype.cs
少なくとも.NET Framework 4.7.2では、ビット比較だけしていそうなFastEqualsCheckを呼ぶパスが存在する
そのパスを通るか判定しているCanCompareBits関数はexternなので詳細不明
2019/02/18(月) 19:16:27.32ID:L0NbuPbAa
ごめん「他に知っているもの」に貼るURL間違えた
https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/code-quality/ca1815-override-equals-and-operator-equals-on-value-types
2019/02/19(火) 11:05:06.64ID:t+ZZI+Uh0
vs codeのproblemの欄なんですが、間違ったコードを入力しても自動で更新されないようです
デバッグを実行しないとだめなようですが、リアルタイムにエラーを表示してくれる設定はできますか?
以前はできたんですが
2019/02/19(火) 12:03:57.65ID:IsM0ebyqd
日本語でよろしく
2019/02/19(火) 12:33:41.44ID:efthhon4M
そいつは難しいproblemだな
2019/02/19(火) 17:38:20.55ID:JJR46+B00
>>859
vs codeのことは専用スレで聞け、スレ違い
Visual Studio Code / VSCode Part5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1541649564/
2019/02/19(火) 19:41:44.24ID:t+ZZI+Uh0
なぜmain関数の中に処理を書かないといけないのですか?
そういうルールだからってことですか?
pythonだとどこに書いてもいいと思うんですが
2019/02/19(火) 19:46:47.41ID:+t+aP4snM
そういう設計思想だから
2019/02/19(火) 19:54:09.61ID:zirjw7Cj0
main以外をエントリポイントにできるけどな
win32apiからの慣習
2019/02/19(火) 21:39:52.76ID:eXSGnhOj0
>>865
C#で出来るの?
どうやって?
2019/02/19(火) 22:33:06.53ID:MriKnXlj0
>>866
なくはない
https://ufcpp.net/study/csharp/cheatsheet/apscripting/
2019/02/20(水) 01:09:59.10ID:WG18KXuW0
助けて!!
Parallel.Forを使ってそれぞれで別の演算アプリを起動して
4スレッドで演算処理してるんだけど
アプリ強制終了してもスレッド(演算アプリ)はずっと処理し続けてるの!お願い止まって!!

親スレッド(UIスレッド)が死んだら子スレッドも死ぬみたいなお作法ありますか?
演算アプリはSystem.Diagnostics.Process使って起動してます
2019/02/20(水) 01:46:34.63ID:3QCW37aG0
Process.Kill()でしょ
870デフォルトの名無しさん (スプッッ Sdff-lPFl)
垢版 |
2019/02/20(水) 02:03:55.40ID:/GvzZ744d
>>868
それはC#的にスレッドとは言わない。
別プロセスだ
2019/02/20(水) 07:56:23.82ID:Jfh2EJBjr
電源off
2019/02/20(水) 09:16:30.41ID:JdxivbIi0
>>868
CancellationTokenSourceを使ってみれば?
2019/02/20(水) 16:01:28.63ID:qtZmd9yJa
form1にsplit container をverticalで貼り付けて左右に2分割してその中にボタンとかコンポーネントいろいろ置いてて、
あとから上にmenu stlipを追加したくなってツールボックスからmenu stripコンポーネントをドラッグ&ドロップすると
splitcontanerのpanel1かpanel2のどっちかにしか貼り付けられないのだけどform1にmenuStripを表示するようにするにはどう操作すればいいのでしょうか
2019/02/20(水) 16:10:46.41ID:YXUL7WNb0
一旦張り付けてから
ドキュメントアウトライン表示させてForm直下に移動させる
2019/02/20(水) 16:31:00.95ID:ThCTwK+Ha
>>873
前も書いたけど、
[ctrl] + [alt] + t
2019/02/20(水) 16:42:16.67ID:qtZmd9yJa
>>874
ありがとうございます
2019/02/20(水) 16:43:52.95ID:qtZmd9yJa
>>875
ありがとうございます

配置していたテキストボックスがめり込んでしまいましたがなんとか修正してみます
2019/02/21(木) 12:23:38.43ID:A65FK9eD0
目のかすみ
>>872
>>869
神!トークン付けてスレッド実行して
キャンセル時にスレッド内でIsCancellationRequestedで拾って
Process.Kill()すればいいのか
行けそうな気がしてきた
2019/02/21(木) 12:51:17.47ID:Nj5ihKJg0
それでいいのか
アプリ強制終了っていうからタスクマネージャから落とす時のことを想像してた
2019/02/21(木) 13:02:04.01ID:A65FK9eD0
>>879
それもあるよ!今はキャンセル機能ないから強制終了させて
この問題発せしたんよ
ちなみに強制終了の場合はなんか手法ある?
別プロセスもタスクマネージャーで落とすしかない?
2019/02/21(木) 13:15:26.35ID:Nj5ihKJg0
基本的にはそうじゃないかね
ちょっと凝った風にするならプロセス間通信でハートビート送って応答なけりゃ自死するとかあるけど
2019/02/21(木) 16:20:57.98ID:+4fiWh+W0
すみません、コルーチンの使い方について教えてください。
例えばRPGなどのゲームで、キャラクターAに話しかけると、数秒待って反応が返ってくるという処理をしたいと思っています。

まず、数秒待つというコルーチンを作り
private IEnumerator waitforsecond(float sec) {
yield return new WaitForSeconds(sec);
}

次にAに話しかけた時の処理を作りました。

public void Sample(){
 //50%の確率で無視される
 if(Probability.DetectFromPercent(50)){
MainText.text = “Aに話しかけてみた・・・”;
StartCoroutine(waitforsecond(2));
 MainText.text = "なんとAから無視された!”;
 
 //50%の確率で殴られる
  }else {
MainText.text = “Aに話しかけてみた・・・”;
StartCoroutine(waitforsecond(2));
MainText.text = "なんとAから蹴られた!”;
2019/02/21(木) 16:24:21.78ID:+4fiWh+W0
これで、話しかけたあと2秒時待機して反応がある、という処理になるかと思ったのですが、うまく行きません。

あと登場キャラクターもA、B、C‥‥とたくさんいるのであれば、話しかけると数秒待って反応するという関数を作ってあげたほうがスッキリするのでしょうが、やり方がイマイチわかりません。
2019/02/21(木) 16:42:20.49ID:VKoyYoRjM
>>883
非同期や
2019/02/21(木) 17:11:57.24ID:+4fiWh+W0
>>884
非同期・・ググりました。
「非同期」とは重い処理があった場合は終わるのを待たないこと。とありますが、、
2019/02/21(木) 19:03:38.92ID:+XWUccMjM
Wait前にthis.Refresh()って無意味だっけ
2019/02/21(木) 19:53:42.96ID:5v/pkJgQa
>>882
何で待つのにイテレーターを使うのかちょっと意味がわかんないねw
2019/02/21(木) 20:08:47.12ID:c4smrZlO0
yieldでコルーチンという一昔前の一発芸がUnityで幅を利かせているから仕方ないのねー
2019/02/21(木) 20:11:16.75ID:969mh7640
俺もあいまいな理解だから偉そうには言えないけど
>>882
ここのサンプルが分かりやすいかも
http://developer.wonderpla.net/entry/blog/engineer/Unity_Co-routine/
>>885
private IEnumerator waitforsecond(float sec) とpublic void Sample()が非同期(違う時間軸での動作)になるので待ち時間になっていない
>>887の言う通り待ち時間には他の物を使わないと
2019/02/21(木) 20:17:45.84ID:mRRRBv2X0
>>878
その演算アプリがどういう物かわからんが
そもそもそれ別プロセスじゃないとダメなのか?
2019/02/21(木) 22:25:20.57ID:+4fiWh+W0
>>889
ありがとうございます。
他の物とは具体的にどんな関数を使えばいいのでしょうか?
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