>>525
それは inline キーワードで束縛された関数は、inline 展開される多数の実体と、外部リンケージによって外部からコールできるものとで別の実体をコンパイラは作成する、ってことですか
まあ inline しまくって無駄にバイナリーを増やすくらいだったら、ついでに1 個の外部リンケージで呼べる実体を追加したって、いろいろな面で大差がない、とはいえますね