前スレ
Android Studio 2(c)2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1464941420/
ダウンロード
http://developer.android.com/sdk/index.html
ショートカット一覧
http://www.jetbrains.com/idea/docs/IntelliJIDEA_ReferenceCard.pdf
概要知りたい人向けリリースニュース
http://japan.cnet.com/news/service/35057619/
http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/1412/09/news059.html
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20141210_679759.html
Android Studio Part3
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2019/01/14(月) 22:52:23.09ID:GZjDNbX9
557デフォルトの名無しさん
2020/01/06(月) 17:29:37.75ID:52lhGqg4558デフォルトの名無しさん
2020/01/07(火) 07:59:16.63ID:Wo2IACrF >>556
わかんないなら素直に質問すれば?
わかんないなら素直に質問すれば?
559デフォルトの名無しさん
2020/01/07(火) 08:47:43.35ID:Lpw28wq4 こんな面倒くさい開発者は淘汰されればいいから質問しなくていい
560デフォルトの名無しさん
2020/01/07(火) 09:41:06.80ID:hYyCN2HP 貴殿は常に不機嫌だな
561デフォルトの名無しさん
2020/01/07(火) 09:58:20.79ID:SGE5cE5V さほどでもござらん
562デフォルトの名無しさん
2020/01/08(水) 12:49:47.73ID:s6OH+wbi 今日から Android Studio 始めました!
なんか最初はやたらと関連ファイルのダウンロードを繰り返してて、
一番最初のサンプルプログラムは解説本どおりにやってるのに build で失敗してるのはなして?
とか悩んでいたら、知らないうちにbuildやり直してて成功してるとか、
なんか前世紀のWindowsアプリの開発とは別世界の開発環境になってた・・・。
で、VmwarePlayer12 にWin10inseiderPrevをゲストで載せてその上で動かしてるのだけれど
他にも同じようにやってる人が居て、勉強が捗るようなヒントとかあれば教えてください。
やってから気づいたけれどゲスト側にCPU使用率を8割割いて、
ホスト側では残りで快適にネットサーフィンできるのはいいかもね、みたいな。
なんか最初はやたらと関連ファイルのダウンロードを繰り返してて、
一番最初のサンプルプログラムは解説本どおりにやってるのに build で失敗してるのはなして?
とか悩んでいたら、知らないうちにbuildやり直してて成功してるとか、
なんか前世紀のWindowsアプリの開発とは別世界の開発環境になってた・・・。
で、VmwarePlayer12 にWin10inseiderPrevをゲストで載せてその上で動かしてるのだけれど
他にも同じようにやってる人が居て、勉強が捗るようなヒントとかあれば教えてください。
やってから気づいたけれどゲスト側にCPU使用率を8割割いて、
ホスト側では残りで快適にネットサーフィンできるのはいいかもね、みたいな。
563デフォルトの名無しさん
2020/01/08(水) 12:50:04.30ID:s6OH+wbi 上の方でちらっと出ていたけれど、これから始める場合は API28 を選択しておけばいいのでしょうか?
564デフォルトの名無しさん
2020/01/10(金) 08:38:53.51ID:z1j45fLZ スティックPCやらUMPCでメモリ4GBのものが出てきたから
出先でもどこでもASを使える環境が整いつつあるな
出先でもどこでもASを使える環境が整いつつあるな
565デフォルトの名無しさん
2020/01/10(金) 15:46:34.52ID:+1tNNn/Y そういうのは荷物が許すならNUCもいいよメモリーも32まで乗るしノーストレス
566デフォルトの名無しさん
2020/01/10(金) 20:50:16.55ID:IjjLKZ0+ メモリ16GBの13inch/1.1kgのノートPC 毎日持ち歩いてるわ。
567デフォルトの名無しさん
2020/01/11(土) 14:09:26.64ID:zGnb4TH/ レノボがCESで発表した折りたたみのやつあれいいな
568デフォルトの名無しさん
2020/01/11(土) 16:09:10.59ID:4DPLwU6K メモリ16GBあると快適すぎる
8GBだとメモリの空き容量が少ない
8GBだとメモリの空き容量が少ない
569デフォルトの名無しさん
2020/01/12(日) 12:42:58.28ID:zsloGdjI ストア公開したけどダブルクォーテーションで完全一致させないと全くヒットしない・・・
ひらがな+カタカナの組み合わせはいかんの?
ひらがな+カタカナの組み合わせはいかんの?
570デフォルトの名無しさん
2020/01/12(日) 13:39:55.06ID:Df7Z4v3W 残念だがそれが現実
571デフォルトの名無しさん
2020/01/12(日) 19:03:35.93ID:Q1EV5M4W アンドロイドアプリ、誰でも3000円ぐらいで世界にアプリを発信できる!
ただしその実態は「砂漠に看板を立てるようなもの」
何もない砂漠にインフラ整備して歓楽街を作るぐらいのマネー&権力がないと商売にはならない
ただしその実態は「砂漠に看板を立てるようなもの」
何もない砂漠にインフラ整備して歓楽街を作るぐらいのマネー&権力がないと商売にはならない
572デフォルトの名無しさん
2020/01/16(木) 18:57:30.74ID:dTAkFtwp 広告費かけないとダメなわけね
573デフォルトの名無しさん
2020/01/16(木) 20:58:51.24ID:M/MvKdUR 広告費掛ける前に特許確認も金掛けてしようね
574デフォルトの名無しさん
2020/01/16(木) 21:06:39.03ID:BM0ms5J9 広告出したらもっと愕然とするよ
575デフォルトの名無しさん
2020/01/16(木) 21:36:23.03ID:RuNZdgVj 多分色んな人がアプリ公開してるはずなんだけど
google playで新着みても企業のアプリしか見当たらない
google playで新着みても企業のアプリしか見当たらない
576デフォルトの名無しさん
2020/01/16(木) 22:14:47.74ID:u5iRXM9D >>575
GooglePlay的にはある程度大きいとこのアプリ推したほうがいいというのはある
複合バグでリソース使い切るアプリとかも一応公開可能だからな
安定やサポート寿命考えたらメジャーどころがいいよ
あとはまあ、ストアページに直接飛ぶリンクとかも作れるので、ストア外からの誘導を頑張るよりない
ストアで無目的に探す人は離脱率も高いから不安定だ
GooglePlay的にはある程度大きいとこのアプリ推したほうがいいというのはある
複合バグでリソース使い切るアプリとかも一応公開可能だからな
安定やサポート寿命考えたらメジャーどころがいいよ
あとはまあ、ストアページに直接飛ぶリンクとかも作れるので、ストア外からの誘導を頑張るよりない
ストアで無目的に探す人は離脱率も高いから不安定だ
577デフォルトの名無しさん
2020/01/17(金) 01:54:33.24ID:+mMkiTGI 超一流技術とアイデアがなければ何のアプリ出しても無視だね
ゴミと一緒か、もうゴミ以外かもな
ニッチな範囲で細々と使って貰うしかない
夢見ても無駄
ゴミと一緒か、もうゴミ以外かもな
ニッチな範囲で細々と使って貰うしかない
夢見ても無駄
578デフォルトの名無しさん
2020/01/17(金) 19:21:08.87ID:ljT5UpwF ニッチな分野でも、その界隈の人が金を払ってでも使いたいと思うようなア
プリだったら、(知れ渡るのに時間はかかるけど)それなりにユーザーは付くよ。
自分がこういうアプリが欲しいと思った物がまだ無かったから、それを自分
で作って、ついでにGoogleで有料公開したら、良い小遣稼ぎいになってる。
ttps://i.imgur.com/1ucK5QF.png
みんな、がんばれ!
プリだったら、(知れ渡るのに時間はかかるけど)それなりにユーザーは付くよ。
自分がこういうアプリが欲しいと思った物がまだ無かったから、それを自分
で作って、ついでにGoogleで有料公開したら、良い小遣稼ぎいになってる。
ttps://i.imgur.com/1ucK5QF.png
みんな、がんばれ!
579デフォルトの名無しさん
2020/01/17(金) 22:58:02.40ID:C7dadIca > 自分がこういうアプリが欲しいと思った物がまだ無かった
これトップモストね
これトップモストね
580デフォルトの名無しさん
2020/01/18(土) 08:55:16.73ID:1aPukr82 企業アプリ・個人アプリっていうジャングル作って星いよね
581デフォルトの名無しさん
2020/01/18(土) 09:40:25.74ID:X0eX+SHp ああ、そうだな
582デフォルトの名無しさん
2020/01/19(日) 02:43:08.25ID:RPbguivT583デフォルトの名無しさん
2020/01/19(日) 09:29:02.00ID:V4mZvLFf あるアプルを改造したのですが
apkファイルから逆コンパイルなどいろいろしてソースコードを取り出し
そのソースコードの一部を改変してからまたapkファイルを作り直すことってできますか?
apkファイルから逆コンパイルなどいろいろしてソースコードを取り出し
そのソースコードの一部を改変してからまたapkファイルを作り直すことってできますか?
584デフォルトの名無しさん
2020/01/19(日) 13:07:23.18ID:cDiEw16s うわ、ゲームのチートでしょ
お子ちゃまがやりそうなことだ
お子ちゃまがやりそうなことだ
585デフォルトの名無しさん
2020/01/19(日) 14:12:27.90ID:8bW6N75b その表現の内容はできない
586デフォルトの名無しさん
2020/01/19(日) 14:48:41.68ID:En8i4EFL もしあなたが法律に基づいたアプリの禁止事項を無視できる立場にいるのならファイルの取り出しができる
もしあなたが機械向けに構造ごと書き変えられているプログラムを理解することができるなら書き換えもできる
もしあなたがアプリ本体と通信先サーバの改竄チェックをすり抜ける手段を持っているのなら実行もできる
通常は1番目の条件を満たす部外者が存在しないのでおすすめできない
一般論としては自分でゼロから作ったほうが早い
人はそれをパクリアプリと呼ぶが
もしあなたが機械向けに構造ごと書き変えられているプログラムを理解することができるなら書き換えもできる
もしあなたがアプリ本体と通信先サーバの改竄チェックをすり抜ける手段を持っているのなら実行もできる
通常は1番目の条件を満たす部外者が存在しないのでおすすめできない
一般論としては自分でゼロから作ったほうが早い
人はそれをパクリアプリと呼ぶが
587デフォルトの名無しさん
2020/01/19(日) 16:52:28.86ID:V4mZvLFf588デフォルトの名無しさん
2020/01/19(日) 17:40:05.74ID:hzIHtuXi あきらめる
589デフォルトの名無しさん
2020/01/19(日) 18:20:45.05ID:bA1fn50Z 来世に期待
590デフォルトの名無しさん
2020/01/19(日) 19:55:06.18ID:zhHDP4rf >>587
下2行くらいはわかるだろ
改造困難なもので自由に遊びたい場合は真似て自作しろ
そもそも自作もできん技量では解析もできんよ
自動車の改造と称してタイヤを細切れにするような愚は犯したくはあるまい
下2行くらいはわかるだろ
改造困難なもので自由に遊びたい場合は真似て自作しろ
そもそも自作もできん技量では解析もできんよ
自動車の改造と称してタイヤを細切れにするような愚は犯したくはあるまい
591デフォルトの名無しさん
2020/01/19(日) 21:21:49.05ID:RtDKlYPH592デフォルトの名無しさん
2020/01/21(火) 18:51:22.85ID:AqxWjuBm 機内モードにしてるとsetwifienabled効かねーのかよ原因探しちゃったわ
BTはオンオフできるのに
BTはオンオフできるのに
593デフォルトの名無しさん
2020/01/21(火) 19:09:26.45ID:QDkdDnku まあ、機内モードの存在を失念して
「わいふぁいがつながらなかったらわいふぁいおんにする」
「ねっとがつながらなかったらわいふぁいおんにする」
「1ぷんでだうんろーどできなかったらわいふぁいおんにする」
とかやるおまぬけさんが多かったので、ユーザーが手指定した機内モードを優越させる処理になってるのだと思う
「わいふぁいがつながらなかったらわいふぁいおんにする」
「ねっとがつながらなかったらわいふぁいおんにする」
「1ぷんでだうんろーどできなかったらわいふぁいおんにする」
とかやるおまぬけさんが多かったので、ユーザーが手指定した機内モードを優越させる処理になってるのだと思う
594デフォルトの名無しさん
2020/01/22(水) 02:12:24.25ID:IkI/cPFF oreoまではできたんだけどな
WiFiのみで使う実機で機内モードオンにしとかないと
SIMないのに電波探そうとしてバッテリー消費するんだよな
WiFiのみで使う実機で機内モードオンにしとかないと
SIMないのに電波探そうとしてバッテリー消費するんだよな
595デフォルトの名無しさん
2020/01/26(日) 17:31:20.19ID:/6Mrh1Za すいません相談に乗っていただきたく・・・スレ違いだったらごめんなさい
エミュでは正常に起動するんだけど実機デバッグするとDBのテーブルが無いって言われてすぐ落ちてしまいます
初起動時にアセットからSQLiteのDBコピーしてるんですが、adbでパス確認してもちゃんとあるんですよね
新規エミュでも正常に動くのになあ・・・心が折れそう・・・
ちなみにAPKはこれです
https://dotup.org/uploda/dotup.org2047779.zip
1台しか持ってないんですが俺の端末が悪いのかなあ
エミュでは正常に起動するんだけど実機デバッグするとDBのテーブルが無いって言われてすぐ落ちてしまいます
初起動時にアセットからSQLiteのDBコピーしてるんですが、adbでパス確認してもちゃんとあるんですよね
新規エミュでも正常に動くのになあ・・・心が折れそう・・・
ちなみにAPKはこれです
https://dotup.org/uploda/dotup.org2047779.zip
1台しか持ってないんですが俺の端末が悪いのかなあ
596デフォルトの名無しさん
2020/01/26(日) 17:36:43.91ID:CrT1YzVQ APK見てないけど実機にSDカードを忘れてるとか
597デフォルトの名無しさん
2020/01/26(日) 17:40:15.79ID:/6Mrh1Za598デフォルトの名無しさん
2020/01/26(日) 22:13:16.70ID:jg4q41/y599デフォルトの名無しさん
2020/01/26(日) 22:34:51.55ID:dqbjtZTR i7、メモリ16Gでもエミュレータ起動するとめちゃくちゃ重いな
デフォ設定のせい?
デフォ設定のせい?
600デフォルトの名無しさん
2020/01/26(日) 22:44:58.60ID:yi/g8S3L601デフォルトの名無しさん
2020/01/26(日) 22:49:33.72ID:dqbjtZTR602デフォルトの名無しさん
2020/01/26(日) 22:52:08.67ID:yi/g8S3L603デフォルトの名無しさん
2020/01/26(日) 22:54:15.39ID:dqbjtZTR >>602
3Dゲーム動くようなグラボだから問題ないはずだけど俺の環境が悪いっぽいな…
3Dゲーム動くようなグラボだから問題ないはずだけど俺の環境が悪いっぽいな…
604デフォルトの名無しさん
2020/01/26(日) 23:10:30.93ID:/6Mrh1Za >>598
レスありがとうございます!なるほどコピー完了前に読みに行ってるのかな・・・
メインクラスのonCreateで
DataBaseHelper mDbHelper;
mDbHelper = new DataBaseHelper(this);
として、DataBaseHelperの中の↓でデータをコピーしています
private void copyDataBaseFromAsset() throws IOException{
// asset 内のデータベースファイルにアクセス
InputStream mInput = mContext.getAssets().open(DB_NAME_ASSET);
// デフォルトのデータベースパスに作成した空のDB
OutputStream mOutput = new FileOutputStream(mDatabasePath);
// コピー
byte[] buffer = new byte[1024];
int size;
while ((size = mInput.read(buffer)) > 0) {
mOutput.write(buffer, 0, size);
}
// Close the streams
mOutput.flush();
mOutput.close();
mInput.close();
}
レスありがとうございます!なるほどコピー完了前に読みに行ってるのかな・・・
メインクラスのonCreateで
DataBaseHelper mDbHelper;
mDbHelper = new DataBaseHelper(this);
として、DataBaseHelperの中の↓でデータをコピーしています
private void copyDataBaseFromAsset() throws IOException{
// asset 内のデータベースファイルにアクセス
InputStream mInput = mContext.getAssets().open(DB_NAME_ASSET);
// デフォルトのデータベースパスに作成した空のDB
OutputStream mOutput = new FileOutputStream(mDatabasePath);
// コピー
byte[] buffer = new byte[1024];
int size;
while ((size = mInput.read(buffer)) > 0) {
mOutput.write(buffer, 0, size);
}
// Close the streams
mOutput.flush();
mOutput.close();
mInput.close();
}
605デフォルトの名無しさん
2020/01/26(日) 23:38:32.72ID:/6Mrh1Za >>598
デバッグで確認してみたんですが
while ((size = mInput.read(buffer)) > 0) {
mOutput.write(buffer, 0, size);
}
できちんとコピー終わってました・・・
adbで取り出してみたんですがコピーはできててテーブルも入ってるんですよねえ
もう!!!!!
デバッグで確認してみたんですが
while ((size = mInput.read(buffer)) > 0) {
mOutput.write(buffer, 0, size);
}
できちんとコピー終わってました・・・
adbで取り出してみたんですがコピーはできててテーブルも入ってるんですよねえ
もう!!!!!
606デフォルトの名無しさん
2020/01/27(月) 00:17:48.28ID:HVOwXaqo 余計なリソースを読み込まないというshrinkResources trueですが
リリース版apkにすると必要なリソースも全然読み込みません
当然apkは使い物になりません
どうすればいいですか?
リリース版apkにすると必要なリソースも全然読み込みません
当然apkは使い物になりません
どうすればいいですか?
607デフォルトの名無しさん
2020/01/27(月) 01:01:36.07ID:EUR0Ozz2608デフォルトの名無しさん
2020/01/27(月) 03:41:25.89ID:vX9tqMnJ >>607
あああ!OSのバージョン違うエミュだったんですが揃えたところ見事に落ちてくれました・・・
これでちょっと前進できた気がします本当にありがとうありがとう(´;ω;`)
Exceptionの内容は該当箇所をかいつまむとこんな感じです
E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main
Process: com.example.aa_man, PID: 23010
java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.example.aa_man/com.example.aa_man.MainActivity}: android.database.sqlite.SQLiteException: no such table: T_MAIN (code 1 SQLITE_ERROR): , while compiling: SELECT ID, TITLE FROM T_MAIN ORDER BY TITLE
あああ!OSのバージョン違うエミュだったんですが揃えたところ見事に落ちてくれました・・・
これでちょっと前進できた気がします本当にありがとうありがとう(´;ω;`)
Exceptionの内容は該当箇所をかいつまむとこんな感じです
E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main
Process: com.example.aa_man, PID: 23010
java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.example.aa_man/com.example.aa_man.MainActivity}: android.database.sqlite.SQLiteException: no such table: T_MAIN (code 1 SQLITE_ERROR): , while compiling: SELECT ID, TITLE FROM T_MAIN ORDER BY TITLE
609デフォルトの名無しさん
2020/01/27(月) 05:48:04.96ID:vX9tqMnJ >>595です
解決しました!
https://stackoverflow.com/questions/50476782/android-p-sqlite-no-such-table-error-after-copying-database-from-assets
どうもAndroid 9特有の挙動らしいです
めちゃくちゃ助かりました、本当にありがとうございました!
解決しました!
https://stackoverflow.com/questions/50476782/android-p-sqlite-no-such-table-error-after-copying-database-from-assets
どうもAndroid 9特有の挙動らしいです
めちゃくちゃ助かりました、本当にありがとうございました!
610デフォルトの名無しさん
2020/01/27(月) 13:18:07.00ID:hAvI3zXH NDKを入れようとすると何度もfailedになるんだけども、これはバージョンが悪いのかな?
AndroidStudioは3.5.3
Move it away manually and try again..
"Install NDK (revision: 21.0.6113669)" complete.
"Install NDK (revision: 21.0.6113669)" failed.
Failed packages:
- NDK (ndk-bundle)
AndroidStudioは3.5.3
Move it away manually and try again..
"Install NDK (revision: 21.0.6113669)" complete.
"Install NDK (revision: 21.0.6113669)" failed.
Failed packages:
- NDK (ndk-bundle)
611610
2020/01/27(月) 14:15:49.32ID:hAvI3zXH Android SDK Build-Toolsにチェックを入れてインストールしてから、
ASを再起動したら、NDKが入りました
ただ、確認の為にSDK Managerを立ち上げたらNDKが無くなってたのが不思議
NDK(Side by side)はあるけど、チェック無しです
ASを再起動したら、NDKが入りました
ただ、確認の為にSDK Managerを立ち上げたらNDKが無くなってたのが不思議
NDK(Side by side)はあるけど、チェック無しです
612デフォルトの名無しさん
2020/01/28(火) 09:26:37.29ID:GzvpU2Mp Win10+AndroidStudio3.5.3でC++の部分をブレークポイントでデバッグしたいんだけども、
Debug 'App'(虫マーク)を押すと「Starting LLDB server: 」と出た後に「Operation not permitted」と出てしまいます
何かやり残していることはありますでしょうか?
やったこと
・プロジェクトを「Native C++」で新規作成しただけの「Hello from C++」が表示されるだけのサンプルで再現する
・SDKManagerで、NDKとLLDBとCmakeはチェック有り
・build.grandleのbuildTypesのdebugに「debuggable true」を追加、「minifyEnabled false」になってることを確認
・Helpの「Check for Updates」で全て最新になっていることを確認
・実機はAndroid9.0(「Waiting For Debugger」が表示され、アプリ単体で起動すれば「Hello from C++」が表示される)
Debug 'App'(虫マーク)を押すと「Starting LLDB server: 」と出た後に「Operation not permitted」と出てしまいます
何かやり残していることはありますでしょうか?
やったこと
・プロジェクトを「Native C++」で新規作成しただけの「Hello from C++」が表示されるだけのサンプルで再現する
・SDKManagerで、NDKとLLDBとCmakeはチェック有り
・build.grandleのbuildTypesのdebugに「debuggable true」を追加、「minifyEnabled false」になってることを確認
・Helpの「Check for Updates」で全て最新になっていることを確認
・実機はAndroid9.0(「Waiting For Debugger」が表示され、アプリ単体で起動すれば「Hello from C++」が表示される)
613デフォルトの名無しさん
2020/01/30(木) 11:56:24.46ID:d4grZ33q android studioでflutter使ってるんですが
関数名を補完したときに()も一緒に挿入されるんですが、
)の右に,も一緒に挿入する方法はありませんか?
関数名を補完したときに()も一緒に挿入されるんですが、
)の右に,も一緒に挿入する方法はありませんか?
614デフォルトの名無しさん
2020/01/30(木) 14:26:03.73ID:0A8TAndX implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.1.1'
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.1.0'
appcompatの前に「androidx」ってつくようになって、バージョン数字もAPIレベルとは違う数字になったけども、
これってバージョン数字はどう考えれば良いのでしょう?
x=10で、その派生って考えで合っていますか?
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.1.0'
appcompatの前に「androidx」ってつくようになって、バージョン数字もAPIレベルとは違う数字になったけども、
これってバージョン数字はどう考えれば良いのでしょう?
x=10で、その派生って考えで合っていますか?
615デフォルトの名無しさん
2020/01/30(木) 18:03:47.85ID:dHcm2Yca616デフォルトの名無しさん
2020/01/31(金) 05:46:10.51ID:m8ngfqTV 最近実機実行が一度手作業で元のやつをアンインストールしてからじゃないと
実行できなくなった
実行できなくなった
617デフォルトの名無しさん
2020/01/31(金) 09:28:22.64ID:3arVFsY0 https://developer.android.com/studio/projects/add-native-code?hl=ja#new-project
これでプロジェクトを作ると、
「Unable to execute Clang-Tidy: Cannot create property〜」
って出るんだけども、何か間違ってますか?
ビルドしても「Hello from C++」っ表示されているから、動いてはいるんだろうけども
これでプロジェクトを作ると、
「Unable to execute Clang-Tidy: Cannot create property〜」
って出るんだけども、何か間違ってますか?
ビルドしても「Hello from C++」っ表示されているから、動いてはいるんだろうけども
618デフォルトの名無しさん
2020/02/01(土) 18:08:16.44ID:qUTCHDuq NOXもAndroidStudioのエミュレーターにできるんですね
しかも設定不要で
便利になったもんだ
しかも設定不要で
便利になったもんだ
619デフォルトの名無しさん
2020/02/03(月) 08:15:18.67ID:BU3hXphL620デフォルトの名無しさん
2020/02/03(月) 09:51:12.35ID:WWV/7pyf >>619
なるほど、とりあえずClang-Tidyを無効化して使ってみます
https://developer.android.com/studio/releases?hl=ja#clang-tidy-support
なるほど、とりあえずClang-Tidyを無効化して使ってみます
https://developer.android.com/studio/releases?hl=ja#clang-tidy-support
621デフォルトの名無しさん
2020/02/03(月) 10:30:55.10ID:pOPFHPQ+ androidxに移行した
いや、最初失敗して移行するのに3日かかったよ
とほほ…
いや、最初失敗して移行するのに3日かかったよ
とほほ…
622デフォルトの名無しさん
2020/02/04(火) 05:43:59.16ID:FQ9Eurik Windows10画面左下の「検索するには、ここに入力します」にideaと入力して
IntelliJ IDEAを起動させようとしても"failed to load JVM DLL"というダイアログが出て
IDEAを起動できない時の対処法
https://teratail.com/questions/131945
解決策:ideaではなくidea64と入力すれば起動できるよ
IntelliJ IDEAを起動させようとしても"failed to load JVM DLL"というダイアログが出て
IDEAを起動できない時の対処法
https://teratail.com/questions/131945
解決策:ideaではなくidea64と入力すれば起動できるよ
623デフォルトの名無しさん
2020/02/05(水) 15:23:32.04ID:J8cHiTIm Android Studioが仮想マシンを認識しないことがあるんだけど、使用するポートに関する制限ってあるん?
emulater.exeでポート指定せず起動した仮想マシンがドロップダウンリストに出てこないorz
-ports 5575,5579と指定したら出てきたんだけど、そういうもん?
emulater.exeでポート指定せず起動した仮想マシンがドロップダウンリストに出てこないorz
-ports 5575,5579と指定したら出てきたんだけど、そういうもん?
624デフォルトの名無しさん
2020/02/06(木) 16:24:07.66ID:UYgbv9bH 大きなのっぽの ずるむけえ
おじいさんのちんぽ
100年いつも しごいてきた
ごじまんのちんぽさあ
おじいさんのちんぽ
100年いつも しごいてきた
ごじまんのちんぽさあ
625デフォルトの名無しさん
2020/02/08(土) 19:15:00.91ID:Hqhuw4ea メモリ16GBと32GBで快適度は違う?
8GBで起動すると重かった
8GBで起動すると重かった
626デフォルトの名無しさん
2020/02/08(土) 19:18:13.16ID:bc/8lUBe メモリ32でも起動は重い
627デフォルトの名無しさん
2020/02/08(土) 19:35:13.65ID:Y3kn9rqT 初回以降で何もライブラリの更新タウンロードが起こらず、プロジェクトファイルがSSDに入ってるという大前提のもとでは、起動の速さはCPUに依存する
起動後のビルドまての動作はだいたいメモリに依存する
ビルドの速さはCPUとメモリに依存する
なお、プログラミングのいちばんの律速要素は人間である
ご自愛くだされい
起動後のビルドまての動作はだいたいメモリに依存する
ビルドの速さはCPUとメモリに依存する
なお、プログラミングのいちばんの律速要素は人間である
ご自愛くだされい
628デフォルトの名無しさん
2020/02/20(木) 09:44:35.91ID:44kj7ryp JNI(C++)で double a = 0.1;
ってやると
a = 0.10000000000000001
ってなるのは、浮動小数点の仕様ですか?
Decimalみたいに0.1にする方法はありますか?
ってやると
a = 0.10000000000000001
ってなるのは、浮動小数点の仕様ですか?
Decimalみたいに0.1にする方法はありますか?
629デフォルトの名無しさん
2020/02/20(木) 10:49:49.46ID:sbHTvmgo yes,浮動小数点数!
630デフォルトの名無しさん
2020/02/20(木) 11:15:39.93ID:og2iBKE1 >>628
>Decimalみたいに0.1にする方法はありますか?
表示する時の問題だけなら、String.formatで桁数を制限して丸める。
本当に0.1=0.1000…の必要があるなら自分でDecimalクラスを作る
>Decimalみたいに0.1にする方法はありますか?
表示する時の問題だけなら、String.formatで桁数を制限して丸める。
本当に0.1=0.1000…の必要があるなら自分でDecimalクラスを作る
631デフォルトの名無しさん
2020/02/20(木) 11:47:19.50ID:44kj7ryp >>630
返事ありがとうございます。
内部で値の比較(==)に使いたいのですが、この辺りはC++の言語仕様なのですね。
Decimalクラスを作るか、OSSを探してみます。
ありがとうございました。
返事ありがとうございます。
内部で値の比較(==)に使いたいのですが、この辺りはC++の言語仕様なのですね。
Decimalクラスを作るか、OSSを探してみます。
ありがとうございました。
632デフォルトの名無しさん
2020/02/20(木) 12:50:01.38ID:qJHTNx44 10進数だろうがなんだろうが
普通演算には誤差が付き物
0.1だけ正しければ良いのなら
固定小数点でも2進浮動小数点を10倍したものでも
10進浮動小数点でも何でも良い
普通演算には誤差が付き物
0.1だけ正しければ良いのなら
固定小数点でも2進浮動小数点を10倍したものでも
10進浮動小数点でも何でも良い
633デフォルトの名無しさん
2020/02/20(木) 15:48:05.57ID:bNuSClUR 今一番ナウい画像読み込みライブラリって何?
glideはもう古い?
glideはもう古い?
634デフォルトの名無しさん
2020/02/20(木) 17:14:53.10ID:uloqd7wr635デフォルトの名無しさん
2020/02/22(土) 12:21:06.61ID:SDwnmmil 4.0はどんな感じですか
636デフォルトの名無しさん
2020/02/25(火) 14:45:36.89ID:jBJ3da0p 3.6にしたらなんかおかしいな
いろいろエラーでてまともにビルドできない、エラーの意味はわからない
今まで内部jdkに設定してたのも設定弄らないといけないみたい
いろいろエラーでてまともにビルドできない、エラーの意味はわからない
今まで内部jdkに設定してたのも設定弄らないといけないみたい
637デフォルトの名無しさん
2020/02/25(火) 16:31:15.96ID:R9B1DlaJ 3.0から3.1にした時も色々とエラーが出たな
しばらく3.5で様子を見た方がいいのか?
しばらく3.5で様子を見た方がいいのか?
638デフォルトの名無しさん
2020/02/26(水) 23:07:51.30ID:xzLE8LLo VisualStudioのように、例外が発生した場所で強制的にデバッガを中断させる方法を教えてください
639デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 00:40:34.67ID:Y7XWxEB1 使ったこと無いけど、例外ブレークポイントというのがあるらしい
https://pleiades.io/help/idea/using-breakpoints.html
https://pleiades.io/help/idea/using-breakpoints.html
640デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 12:04:51.75ID:PAlqJhWb https://developer.android.com/studio/projects/android-library
C++(JNI)をライブラリモジュールにしてAARを作ったんだけども、
AARファイルを呼び出せるのはC++になるのでしょうか?
AARをJavaのSystem.loadLibrary()で呼び出すことは出来ますか?
C++(JNI)をライブラリモジュールにしてAARを作ったんだけども、
AARファイルを呼び出せるのはC++になるのでしょうか?
AARをJavaのSystem.loadLibrary()で呼び出すことは出来ますか?
641デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 20:02:12.66ID:P6ge7LbZ 普通、そうやって使うよね?
642640
2020/02/28(金) 12:11:16.64ID:EnnwOLKH 新しいプロジェクト「cpptest」にsoファイルをコピーして実行したら下記エラーが出て
java.lang.UnsatisfiedLinkError: No implementation found for int[] sample.test.cpptest.MainActivity.intFromJNI(int[])
ライブラリ作成時のプロジェクト「cppmodule」の関数名にプロジェクト名が入っているので、
・Java_sample_test_cppmodule_MainActivity_intFromJNI(
の「cppmodule」を「cpptest」に書き換えてビルドしてからコピーしたら、System.loadLibrary()で呼び出すことは出来ました
ただ毎回新たなプロジェクト名に合わせて関数名を変えてビルドし直すのは面倒ですしヒューマンエラーの元ですし、
プロジェクト名に依存しない汎用的な関数名にすることは出来ないのでしょうか?
java.lang.UnsatisfiedLinkError: No implementation found for int[] sample.test.cpptest.MainActivity.intFromJNI(int[])
ライブラリ作成時のプロジェクト「cppmodule」の関数名にプロジェクト名が入っているので、
・Java_sample_test_cppmodule_MainActivity_intFromJNI(
の「cppmodule」を「cpptest」に書き換えてビルドしてからコピーしたら、System.loadLibrary()で呼び出すことは出来ました
ただ毎回新たなプロジェクト名に合わせて関数名を変えてビルドし直すのは面倒ですしヒューマンエラーの元ですし、
プロジェクト名に依存しない汎用的な関数名にすることは出来ないのでしょうか?
643デフォルトの名無しさん
2020/02/28(金) 13:22:34.25ID:mGEHxTZy >>642
>プロジェクト名に依存しない汎用的な関数名にすることは出来ないのでしょうか?
自分は、下記のように関数名の要変更部分をマクロにすることで
一ヶ所だけ変えれば良いようにしてる。
// 関数名の変換マクロ
#define JNIFN(x) Java_company_appname_classname_##x
:
extern "C" JNIEXPORT jboolean JNICALL
JNIFN(InitSdCore)(JNIEnv *env, jclass /*type*/, jclass ctx,・・・
:
extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
JNIFN(CancelInit)(JNIEnv* /*env*/, jclass /*type*/, jboolean bSet・・・
実際に試してみてはないけど、CMakeLists.txt でコンパイラへのコマンドラ
インオプションを記述出来るから
target_compile_options(
-DJNIFN(x) Java_company_appname_classname_##x
)
とか記述しとけば、Cソースはノータッチに出来るかも。
>プロジェクト名に依存しない汎用的な関数名にすることは出来ないのでしょうか?
自分は、下記のように関数名の要変更部分をマクロにすることで
一ヶ所だけ変えれば良いようにしてる。
// 関数名の変換マクロ
#define JNIFN(x) Java_company_appname_classname_##x
:
extern "C" JNIEXPORT jboolean JNICALL
JNIFN(InitSdCore)(JNIEnv *env, jclass /*type*/, jclass ctx,・・・
:
extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
JNIFN(CancelInit)(JNIEnv* /*env*/, jclass /*type*/, jboolean bSet・・・
実際に試してみてはないけど、CMakeLists.txt でコンパイラへのコマンドラ
インオプションを記述出来るから
target_compile_options(
-DJNIFN(x) Java_company_appname_classname_##x
)
とか記述しとけば、Cソースはノータッチに出来るかも。
644デフォルトの名無しさん
2020/02/28(金) 13:52:14.66ID:mGEHxTZy >>642
これも試してないけど・・・
static public native void hogehoge(・・・
でnativeへの呼び出し口になってる部分を独立したクラスにして
これごと使いまわせば良いんじゃないかなあ。
異なるパッケージのjavaファイルを混ぜる方法はよくわからん・・・
これも試してないけど・・・
static public native void hogehoge(・・・
でnativeへの呼び出し口になってる部分を独立したクラスにして
これごと使いまわせば良いんじゃないかなあ。
異なるパッケージのjavaファイルを混ぜる方法はよくわからん・・・
645640
2020/02/28(金) 16:43:54.21ID:EnnwOLKH >>643-644
回答ありがとうございます、最初のですと一箇所を変えて毎回soファイルをコンパイルする必要があるのですね
native呼び出し部分をパッケージごとクラスにすれば、soファイルは使いまわしが出来るかもしれませんね
https://qiita.com/ymmtyuhei/items/7109579210af34ec697c#androidmk
モジュールでJNIが使えないのが謎ですが、試してみます
回答ありがとうございます、最初のですと一箇所を変えて毎回soファイルをコンパイルする必要があるのですね
native呼び出し部分をパッケージごとクラスにすれば、soファイルは使いまわしが出来るかもしれませんね
https://qiita.com/ymmtyuhei/items/7109579210af34ec697c#androidmk
モジュールでJNIが使えないのが謎ですが、試してみます
646デフォルトの名無しさん
2020/02/28(金) 17:47:42.20ID:mGEHxTZy >>645
>最初のですと一箇所を変えて毎回soファイルをコンパイル
#define JNIFN(x) Java_company_appname_cla・・・の部分だけをxxx.hで
分離しとけばアプリ毎に一回作るだけだし、
最終的にAPKファイルにするにはAS上でビルドする必要があるので、
>soファイルは使いまわし
のほうが返って手間がかかりそうな・・・
個人的意見としては、ネイティブコードの担当者と各アプリの担当者が皆
違うとか、頻繁にC++部に修正が入るとかでないなら、AARにするメリット
はあまり無いと思う。
あと、
>https://qiita.com/ymmtyuhei/items/7109579210af34ec697c#androidmk
AS2.xとAS3.xではNDK回りは大きく変わっているので、ネットで情報を探す
時は古い情報は役に立たないので要注意。
>最初のですと一箇所を変えて毎回soファイルをコンパイル
#define JNIFN(x) Java_company_appname_cla・・・の部分だけをxxx.hで
分離しとけばアプリ毎に一回作るだけだし、
最終的にAPKファイルにするにはAS上でビルドする必要があるので、
>soファイルは使いまわし
のほうが返って手間がかかりそうな・・・
個人的意見としては、ネイティブコードの担当者と各アプリの担当者が皆
違うとか、頻繁にC++部に修正が入るとかでないなら、AARにするメリット
はあまり無いと思う。
あと、
>https://qiita.com/ymmtyuhei/items/7109579210af34ec697c#androidmk
AS2.xとAS3.xではNDK回りは大きく変わっているので、ネットで情報を探す
時は古い情報は役に立たないので要注意。
647640
2020/02/28(金) 21:12:13.69ID:EnnwOLKH >>646
丁寧にありがとうございます
ネイティブコードは見られたく無いので、soやaarで渡したいかなと
NDK回りはAS3.xでかなり変わったのですか
検索する時は1年以内にしているのですが、
怪しい翻訳サイトが数年前のSOを翻訳して載せてるのが結構ひっかかりますね
丁寧にありがとうございます
ネイティブコードは見られたく無いので、soやaarで渡したいかなと
NDK回りはAS3.xでかなり変わったのですか
検索する時は1年以内にしているのですが、
怪しい翻訳サイトが数年前のSOを翻訳して載せてるのが結構ひっかかりますね
648デフォルトの名無しさん
2020/02/28(金) 21:19:38.61ID:deAMBNJM コロナで大変なときに3.6とかやってられない
生き延びたら3.6対応するよ
生き延びたら3.6対応するよ
649デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 10:30:00.74ID:vxAuK0+8650デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 17:08:20.63ID:347KVf92 3.6でコンソール文字化けしない?
651デフォルトの名無しさん
2020/03/01(日) 12:30:21.53ID:CBFPnB/s 戸惑ったのはレイアウトのxmlのプレビュー切り替えが右上に移動したぐらいかな
652デフォルトの名無しさん
2020/03/01(日) 21:13:17.45ID:BmV7MNiF 3.6はインスタントランがなぜか機能しなくなったのと
ソースの文字の行間が広くておかしい
ソースの文字の行間が広くておかしい
653デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 00:06:25.36ID:EIISUSwL Xamarinで挫折してASにきたけどjavaを覚える労力を込みに考えてもこっちのほうがいいなぁ
654デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 00:34:22.39ID:ujlA5hDJ なぜASのスレでCの話題が出てくるんだろう
655デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 12:48:29.70ID:djlBIF1T macでエミュレータがネットワーク通信できないのどーにかしろや
656デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 14:00:36.31ID:cDk2PTai GGLに対して労働組合的なものが必要だなあ
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