前スレ
Android Studio 2(c)2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1464941420/
ダウンロード
http://developer.android.com/sdk/index.html
ショートカット一覧
http://www.jetbrains.com/idea/docs/IntelliJIDEA_ReferenceCard.pdf
概要知りたい人向けリリースニュース
http://japan.cnet.com/news/service/35057619/
http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/1412/09/news059.html
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20141210_679759.html
探検
Android Studio Part3
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/01/14(月) 22:52:23.09ID:GZjDNbX9
2019/04/20(土) 23:30:25.35ID:kEZTW8u8
3.4に上げて何かうれしい事ありますか?
2019/04/21(日) 01:52:20.11ID:BJMRHajf
新規プロジェクト作成に失敗するのだか
2019/04/21(日) 03:19:46.14ID:nTFgr7ow
なにそれこわい
2019/04/21(日) 04:29:46.49ID:8IQ6w5E8
わりとよくあることじゃ?
2019/04/22(月) 00:02:26.13ID:G9TdZ2cS
まったく!毎度毎度グーグルの仕事は雑だな!
2019/04/22(月) 03:00:08.06ID:3k/Xfntr
新規プロジェクト、いまだと成功する
なんかネットワークから取るのに失敗してたのかもしれん
なんかネットワークから取るのに失敗してたのかもしれん
2019/04/22(月) 10:58:09.14ID:fnTCjs5D
FTTHで使ってるから今まで気にしたことはなかったけど、
モバイル環境で10時間作業する場合どのくらいの通信容量になりますか?
モバイル環境で10時間作業する場合どのくらいの通信容量になりますか?
2019/04/22(月) 22:03:22.54ID:NICdVbSq
ゲームの場合、毎秒のフレームはいくつにしてます?
なんかエフェクトとかガクガクで…
なんかエフェクトとかガクガクで…
2019/04/22(月) 22:42:59.03ID:SMjWU+z3
2019/04/22(月) 22:47:47.99ID:NICdVbSq
2019/04/22(月) 22:51:25.60ID:iApjzcNa
「しか無い」ってこともないが楽したいならそれが一番
こういう質問系でありがちなんだが「Unityいまから調べるの面倒なので
楽するために今できる環境でなんか簡単にできませんか」みたいな発想は
やってみると結局Unityでやるのが一番楽だったみたいなオチになる
なのでUnityにしなさい
こういう質問系でありがちなんだが「Unityいまから調べるの面倒なので
楽するために今できる環境でなんか簡単にできませんか」みたいな発想は
やってみると結局Unityでやるのが一番楽だったみたいなオチになる
なのでUnityにしなさい
2019/04/22(月) 23:06:03.45ID:NICdVbSq
2019/04/22(月) 23:21:26.22ID:SMjWU+z3
AndroidStudioからC++でOpenGLを直叩きするより、Unityを覚える方が手間が少ないよ
NDKは低レベルのAPIしかないから、ビットマップ1枚出すだけでもかなり苦労すると思う
NDKは低レベルのAPIしかないから、ビットマップ1枚出すだけでもかなり苦労すると思う
2019/04/23(火) 02:17:14.02ID:t8HSD2mD
いつまで無料で使えるんだろうねある程度ばらまいたらからそろそろ回収モードかしら
2019/04/23(火) 03:01:15.45ID:t+zj6vAX
うにてぃとか絶対さわりたくないな
ASで完結させろやgoogleさんよぉ
ASで完結させろやgoogleさんよぉ
2019/04/23(火) 12:41:21.51ID:Iw/RyqCo
>>84
開発者に良い開発環境で良いアプリ(有料/課金有/広告付)を作ってもらえればGoogleも儲かるのに、有料にしたら利用者が減っちゃうじゃん
JetBrainsも自社製品の宣伝として十分に回収できてるんじゃね
俺もIntelliJ IDEA Ultimate買っちゃった
開発者に良い開発環境で良いアプリ(有料/課金有/広告付)を作ってもらえればGoogleも儲かるのに、有料にしたら利用者が減っちゃうじゃん
JetBrainsも自社製品の宣伝として十分に回収できてるんじゃね
俺もIntelliJ IDEA Ultimate買っちゃった
2019/04/23(火) 14:06:49.43ID:t8HSD2mD
いやユニチーのことですよスレチでマンセーしてるからさぁ
2019/04/23(火) 22:33:42.83ID:qDQEL5y+
Unityは回収とかそういう考えじゃないだろ
2019/04/24(水) 00:37:50.93ID:Xa1TvZce
2019/04/24(水) 21:02:36.78ID:vCN0UQBE
無料提供=慈善団体とかどんな考えだよ
無料提供もビジネスだぞ?
無料提供もビジネスだぞ?
91デフォルトの名無しさん
2019/04/25(木) 00:34:10.50ID:B7YVnyG4 んなこと言ってねーよ
お前国語の成績1だろ読解力なさすぎ
お前国語の成績1だろ読解力なさすぎ
92デフォルトの名無しさん
2019/04/25(木) 00:38:19.16ID:B7YVnyG42019/04/25(木) 07:32:58.53ID:FJb4CGCO
Android用に開発したこと無いんだけど
ASって、開発中は、apkファイルを作って端末にinstallしてテストするの?
それとも、apkファイルを作らずにテストする方法がある?
例えば、開発中は、dexファイルだけを作って端末に送って起動したり出来るの?
ASって、開発中は、apkファイルを作って端末にinstallしてテストするの?
それとも、apkファイルを作らずにテストする方法がある?
例えば、開発中は、dexファイルだけを作って端末に送って起動したり出来るの?
2019/04/25(木) 08:14:35.22ID:AC5gquMZ
dexだけじゃ動きませんので
9593
2019/04/25(木) 09:22:13.12ID:FJb4CGCO 調べてみたら、「Instant Run」という仕組みが合って、それが出来るらしいね。
予め、アプリの内部に AppServer というようなものを組み込んでいて、
それが部分修正に対応してるらしい。
予め、アプリの内部に AppServer というようなものを組み込んでいて、
それが部分修正に対応してるらしい。
2019/04/25(木) 09:28:12.00ID:FJb4CGCO
・Sytem.out.println() のようなものだけを使ったコンソールアプリケーションなら、
dex のままでも、dalvikvm コマンドによって起動できる。
・Activity を使ったアプリ(GUIアプリ)は、そこまで単純には行かないらしい。
・ところが、AppServerを組み込んでいれば、root化しなくてもアプリの
後からの部分書き換えなどが出来るらしい。
・Intent や PackageManager を使えば、root化せずに、かつ、システム
アプリではない一般のアプリから別のアプリの apk のインストールも出来るらしい。
dex のままでも、dalvikvm コマンドによって起動できる。
・Activity を使ったアプリ(GUIアプリ)は、そこまで単純には行かないらしい。
・ところが、AppServerを組み込んでいれば、root化しなくてもアプリの
後からの部分書き換えなどが出来るらしい。
・Intent や PackageManager を使えば、root化せずに、かつ、システム
アプリではない一般のアプリから別のアプリの apk のインストールも出来るらしい。
2019/04/25(木) 18:50:57.70ID:FJb4CGCO
API Level 10 にぴったり対応した NDK の Revision は存在しないんでしょうか?
2019/04/25(木) 21:18:59.69ID:mYUPZd0L
>>92
無料提供のビジネス=回収でもないよ
無料提供のビジネス=回収でもないよ
2019/04/25(木) 21:29:05.45ID:FJb4CGCO
JNIを使ったとあるアプリをソースからビルドしていたけど、
今までどうしてもC++のソースの部分だけはビルドは
できても、apkを起動してみると未定義シンボルが消えなく
て上手く行かなかった。それが、コンパイラのフロントエンドだけを
clangに変えてみたら正常に起動できるようになり、全てのソースが
完全にコンパイルが通ったみたいだよ!!
今までどうしてもC++のソースの部分だけはビルドは
できても、apkを起動してみると未定義シンボルが消えなく
て上手く行かなかった。それが、コンパイラのフロントエンドだけを
clangに変えてみたら正常に起動できるようになり、全てのソースが
完全にコンパイルが通ったみたいだよ!!
100デフォルトの名無しさん
2019/04/25(木) 21:33:48.09ID:AC5gquMZ お前の日記帳じゃねえんだ
101デフォルトの名無しさん
2019/04/26(金) 00:59:38.35ID:wUoPos62102デフォルトの名無しさん
2019/04/26(金) 13:13:34.14ID:ZKVwiL4l >>101
Unity無料版は無料であることで大きなアドバンテージを得ているわけだから有料にするのビジネスとして悪手だって話をしてるんだよ
Unity無料版は無料であることで大きなアドバンテージを得ているわけだから有料にするのビジネスとして悪手だって話をしてるんだよ
103デフォルトの名無しさん
2019/04/27(土) 12:20:18.07ID:mwQVygEc 独占的地位を固めたらライセンスや料金体系をいじるなんてよくある話
お前がどうこう言って変わるもんじゃない
お前がどうこう言って変わるもんじゃない
104デフォルトの名無しさん
2019/04/27(土) 19:47:48.20ID:suTk4UTw Unityが独占的地位を固めてるってどこの世界線の話?
105デフォルトの名無しさん
2019/04/27(土) 21:44:06.54ID:3aLleDE4 世界線って何?
106デフォルトの名無しさん
2019/04/27(土) 22:53:32.69ID:hTgjUFVk107デフォルトの名無しさん
2019/04/27(土) 23:37:47.90ID:fwJk05D5 100行5列程度のデータを配列に格納したいんだけど
こういう場合CSVファイル作っておいて読み込むのがいい?
書き込みはしないです
こういう場合CSVファイル作っておいて読み込むのがいい?
書き込みはしないです
108デフォルトの名無しさん
2019/04/30(火) 18:23:44.78ID:EKdZvLL4 >>106
Chromeに内蔵されている翻訳機能が有料化するかもしれない。
Chromeに内蔵されている翻訳機能が有料化するかもしれない。
109デフォルトの名無しさん
2019/04/30(火) 20:34:54.91ID:dvY5aeZ5 翻訳ならchromeじゃなくてもいいかな
110デフォルトの名無しさん
2019/05/01(水) 12:57:16.45ID:6+bo+Xbb Android PieでAdMobがらみのクラッシュレポートがガスガス来るようになった、apache httpライブラリが削除されたのが原因のようでマニフェストを弄って直ったけど、httpsの件といいPieは罠がいっぱいだな
111デフォルトの名無しさん
2019/05/01(水) 17:27:26.37ID:3IMwZz1S >>109
ちなみに、単純に聞いてみたいだけなのだけど、どれがいいの?
ちなみに、単純に聞いてみたいだけなのだけど、どれがいいの?
112デフォルトの名無しさん
2019/05/01(水) 18:51:02.83ID:1J5g/H3/ Yahoo翻訳がよかったんだけど終わっちゃってなー。
あのエンジンで継続してるサービス無いのかな
あのエンジンで継続してるサービス無いのかな
113デフォルトの名無しさん
2019/05/01(水) 19:01:18.30ID:6GPuZlTo 昔からの流れでexcite翻訳使ってる
単語程度はGoogle
翻訳ならたくさん有りそうじゃない?
単語程度はGoogle
翻訳ならたくさん有りそうじゃない?
114デフォルトの名無しさん
2019/05/01(水) 19:10:57.56ID:FgW9R1lW インフォシーク翻訳、ソネット翻訳、Weblio翻訳
が同じクロスランゲージ社のエンジンだけど
が同じクロスランゲージ社のエンジンだけど
115デフォルトの名無しさん
2019/05/01(水) 20:03:54.32ID:1J5g/H3/ thx 試してみるわ。
google翻訳がよくなったとも言われてるが正直何がよくなったのかさっぱりわからんでな。
google翻訳がよくなったとも言われてるが正直何がよくなったのかさっぱりわからんでな。
116デフォルトの名無しさん
2019/05/03(金) 14:49:44.28ID:UfpFm5LF 開発に特化したPCを作りたいのですが
ASはオフラインでインスツールできますか?
できないならあきらめます
ASはオフラインでインスツールできますか?
できないならあきらめます
117デフォルトの名無しさん
2019/05/03(金) 14:53:37.35ID:8dTqN3xK 開発に特化したPCを作る
のと
オフラインでインスト
は関係ない
のと
オフラインでインスト
は関係ない
118デフォルトの名無しさん
2019/05/03(金) 17:02:07.55ID:xzKAGV61 インストールしたあとオフラインにすればいいんじゃない?
でもアップデートしょっちゅうあるけど
でもアップデートしょっちゅうあるけど
119デフォルトの名無しさん
2019/05/03(金) 17:03:01.88ID:H+wY4OYr120デフォルトの名無しさん
2019/05/03(金) 17:46:55.21ID:9j9qNrAD kotorinに対応したけど、それで開発するとして、
外部のライブラリがjavaの場合、併用して使えますか?
外部のライブラリがjavaの場合、併用して使えますか?
121デフォルトの名無しさん
2019/05/03(金) 17:48:34.39ID:d8T1sCit 使えます
122デフォルトの名無しさん
2019/05/03(金) 18:04:44.29ID:9j9qNrAD >>121
ありがとうございます
ありがとうございます
123デフォルトの名無しさん
2019/05/03(金) 20:11:12.81ID:DKDurAih Android Studio 3.4 w/ Kotlin plugin
macOS 10.14.3
の環境で、
Unresolved reference: fragment_main
Don't include android.R here.
ってコンパイルエラーで難儀した。
以下のwebサイトをヒントに解決したっぽい。
可能性ある原因は複数あって、
kotlin plugin, Gradeのupdateと以下のcomment out実施を行なった。
dependencies {
… 略
//implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-android-extensions:$kotlin_version"
}
//import android.R
//import kotlinx.android.synthetic.main.fragment_main.*
android-kotlin-extensionsは鬼門だ。
macOS 10.14.3
の環境で、
Unresolved reference: fragment_main
Don't include android.R here.
ってコンパイルエラーで難儀した。
以下のwebサイトをヒントに解決したっぽい。
可能性ある原因は複数あって、
kotlin plugin, Gradeのupdateと以下のcomment out実施を行なった。
dependencies {
… 略
//implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-android-extensions:$kotlin_version"
}
//import android.R
//import kotlinx.android.synthetic.main.fragment_main.*
android-kotlin-extensionsは鬼門だ。
124デフォルトの名無しさん
2019/05/03(金) 20:59:37.64ID:DKDurAih >>123
>android-kotlin-extensionsは鬼門だ。
こんなん見つけた
kotlinx.android.synthetic は使わないほうがいいのか
https://android.benigumo.com/20190203/kotlinx-android-synthetic/
findViewByIdを使え!って事なのか?
idがglobal namespaceに晒されるのがよく無いって事?
良く分からん。
>android-kotlin-extensionsは鬼門だ。
こんなん見つけた
kotlinx.android.synthetic は使わないほうがいいのか
https://android.benigumo.com/20190203/kotlinx-android-synthetic/
findViewByIdを使え!って事なのか?
idがglobal namespaceに晒されるのがよく無いって事?
良く分からん。
125デフォルトの名無しさん
2019/05/05(日) 16:12:16.47ID:1dkAfMcP >>119
windowsupdateが入ると遅くなるのでネットにつなぎたくない
ウイルスソフトを使うと遅くなるのでネットにつなぎたくない
その他わけのわからないものが勝手にインストールされるのが嫌なのでネットにつなぎたくない
など
オフラインで使い続けるとPCが快適すぎるのでネットにつなぎたくない
なんとかオフラインでASを使えないものだろうか?
windowsupdateが入ると遅くなるのでネットにつなぎたくない
ウイルスソフトを使うと遅くなるのでネットにつなぎたくない
その他わけのわからないものが勝手にインストールされるのが嫌なのでネットにつなぎたくない
など
オフラインで使い続けるとPCが快適すぎるのでネットにつなぎたくない
なんとかオフラインでASを使えないものだろうか?
126デフォルトの名無しさん
2019/05/05(日) 16:28:07.33ID:1BE4j8mh >>125
俺の場合、なるべくdownload済みのpluginを使う様にbuild.gradleを書き換えてる。
kotlin-grale-pluginなら
> ls
1.2.41 1.3.21 1.3.30 1.3.31
この中から選択。
grale-pluginならProject Structure menu at Android Studioから選択。
Gradleも
>ls
4.10.1 4.4 4.6 5.1.1
この中から選択。最新版の5.1.1は色々変更されてるので要注意。
俺の場合、なるべくdownload済みのpluginを使う様にbuild.gradleを書き換えてる。
kotlin-grale-pluginなら
> ls
1.2.41 1.3.21 1.3.30 1.3.31
この中から選択。
grale-pluginならProject Structure menu at Android Studioから選択。
Gradleも
>ls
4.10.1 4.4 4.6 5.1.1
この中から選択。最新版の5.1.1は色々変更されてるので要注意。
127デフォルトの名無しさん
2019/05/05(日) 16:34:36.27ID:1BE4j8mh あとテスト関連のannotation processorを使う様なLibraryをドバッと使うプロジェクトの場合、エイヤと
depencencies
{
androidTestImplementation : …
kaptAndroidTest : …
androidTestImplementation: …
testImplementation: …
}
こういうヤツをbuild.gradleからcomment outしちゃうのも吉。
これで、downloadしなくなる。
depencencies
{
androidTestImplementation : …
kaptAndroidTest : …
androidTestImplementation: …
testImplementation: …
}
こういうヤツをbuild.gradleからcomment outしちゃうのも吉。
これで、downloadしなくなる。
128デフォルトの名無しさん
2019/05/05(日) 17:56:21.97ID:1dkAfMcP なるほど
移植するんですね
移植するんですね
129デフォルトの名無しさん
2019/05/05(日) 18:58:42.42ID:1eniN2R0130デフォルトの名無しさん
2019/05/05(日) 19:04:01.68ID:1eniN2R0131デフォルトの名無しさん
2019/05/13(月) 11:38:18.19ID:E8/YRUSw ・ダウンロードするもののサイズが大きすぎて使い物にならない。
・その後も、ビルド処理自体が遅すぎて使い物にならない。
・ぐるぐるアホみたいにいつまで輪っか回ってる。
・こんな遅い開発環境は始めて見た。
・VSも遅いと思っていたがそれの100倍くらいは遅い。
・アメリカ人は無能。アメ車を見ていれば分る。
・その後も、ビルド処理自体が遅すぎて使い物にならない。
・ぐるぐるアホみたいにいつまで輪っか回ってる。
・こんな遅い開発環境は始めて見た。
・VSも遅いと思っていたがそれの100倍くらいは遅い。
・アメリカ人は無能。アメ車を見ていれば分る。
132デフォルトの名無しさん
2019/05/13(月) 16:15:48.05ID:4rccaZT+ Android Studio動かすのに8GBメモリのLaptopで快適でしょうか?
今は16GBメモリLaptopで動かしてますが、予備機が欲しいのです。
16GBメモリ機、24万コース。8GBメモリコース14万円コース。
10万円も差があるので、できれば8GBコースで行きたいんですけど。
それに、8GBメモリ機は、モバイルバッテリー(USB-PD)でも動くのが良さげなんですけど。
今は16GBメモリLaptopで動かしてますが、予備機が欲しいのです。
16GBメモリ機、24万コース。8GBメモリコース14万円コース。
10万円も差があるので、できれば8GBコースで行きたいんですけど。
それに、8GBメモリ機は、モバイルバッテリー(USB-PD)でも動くのが良さげなんですけど。
133デフォルトの名無しさん
2019/05/13(月) 16:25:15.13ID:+hx+kMq0 ストレージがSSDなら大丈夫じゃないの?
あとエミュレータは使わない前提
あとエミュレータは使わない前提
134デフォルトの名無しさん
2019/05/13(月) 16:49:09.58ID:+hx+kMq0 誰かプログラミングスレの次たてておながい。
135デフォルトの名無しさん
2019/05/13(月) 23:20:27.72ID:x9oQSWJz 作るアプリにもよるんじゃないか
俺なんかプチアプリしか作らんサンデープログラマだから
VSもASも重いと感じたことないわ
PCスペックも中の下くらいの自作機だしな
だいたいいつも予算6〜7万で組む
俺なんかプチアプリしか作らんサンデープログラマだから
VSもASも重いと感じたことないわ
PCスペックも中の下くらいの自作機だしな
だいたいいつも予算6〜7万で組む
136デフォルトの名無しさん
2019/05/14(火) 01:31:54.61ID:YHrCFDq4 chromebookでASが動くようになるらしいが安い奴だとメモリが足りないよな
8GB以上積んでるの買うぐらいならWindows買うし
8GB以上積んでるの買うぐらいならWindows買うし
137デフォルトの名無しさん
2019/05/14(火) 09:49:21.13ID:7HJsS0iJ ChromeBookは、
・deleteキーが無いらしい。
・保護が強すぎてGoogle製以外のアプリは sdcard以外に読み書きできないかも。
・元々ブラウザ内アプリだけを使うことが原則で、後からAndroidアプリ
が動くようになったらしい。
・だから多分、アプリはインストールせずにネット常時接続によって
ウェブのものをブラウザで使うことが基本らしい。
・Windows用の周辺機器が必ずしも使えるわけではない。もちろんMac用も。
・deleteキーが無いらしい。
・保護が強すぎてGoogle製以外のアプリは sdcard以外に読み書きできないかも。
・元々ブラウザ内アプリだけを使うことが原則で、後からAndroidアプリ
が動くようになったらしい。
・だから多分、アプリはインストールせずにネット常時接続によって
ウェブのものをブラウザで使うことが基本らしい。
・Windows用の周辺機器が必ずしも使えるわけではない。もちろんMac用も。
138デフォルトの名無しさん
2019/05/14(火) 11:35:39.93ID:nJtoF/EC >>135
その中の下スペックのメモリ搭載量は?
その中の下スペックのメモリ搭載量は?
139デフォルトの名無しさん
2019/05/14(火) 13:46:26.97ID:DOwLIdhz オイラの場合は、8GBのメモリ積んでいても、ASはめちゃくちゃ遅い。
HelloWorldアプリのビルドに10分くらいかかる。
VS 2019(?)だと初回で、20秒くらいかな。VC++6.0だと、1秒位。
HelloWorldアプリのビルドに10分くらいかかる。
VS 2019(?)だと初回で、20秒くらいかな。VC++6.0だと、1秒位。
140デフォルトの名無しさん
2019/05/14(火) 13:50:46.40ID:Hgps2F22 chrome book はコンテナでLinux動かす端末じゃないの
141デフォルトの名無しさん
2019/05/14(火) 18:28:21.74ID:MIk+Gloj142デフォルトの名無しさん
2019/05/14(火) 19:53:46.20ID:nJtoF/EC >>139
Hello Worldに10分?本当か?
まあ、一発目はbuild.gradleに従ってpluginとかclass archive(jar)とかdownloadがあるから(sync project according to gradle files)ネットワーク次第では10分って事もあるだろうけど。。。
一発目は2分くらいっしょ?
Hello Worldに10分?本当か?
まあ、一発目はbuild.gradleに従ってpluginとかclass archive(jar)とかdownloadがあるから(sync project according to gradle files)ネットワーク次第では10分って事もあるだろうけど。。。
一発目は2分くらいっしょ?
143デフォルトの名無しさん
2019/05/14(火) 19:55:07.63ID:nJtoF/EC ところで何故、gradleに象さんのアイコンが設定されてんだ?
144デフォルトの名無しさん
2019/05/14(火) 19:58:08.77ID:nJtoF/EC145デフォルトの名無しさん
2019/05/14(火) 20:18:43.68ID:el+d+/FR HELLOWORLDレベルで1分も掛かるの何かおかしくない?
うちのプチアプリでも1分もかからないだが
うちのプチアプリでも1分もかからないだが
146デフォルトの名無しさん
2019/05/14(火) 20:34:27.26ID:YfHKBZp4 >>137
> ・deleteキーが無い
Deleteキーは無いけど検索キー(またはAltキー)とBSの同時押しがDeleteになる
また最近出たテンキー付きの機種にはDeleteキーある
> ・保護が強すぎ
ノーマルモードなら~/Downloads以下だけ読み書き可能
デベロッパーモードなら/usr等も読み書き可能
書き込み保護ネジを外せば別OSのインストールも可能
Android Studioを動かすLinuxコンテナの中はノーマルモードでも全て読み書き可能
> ・Windows用の周辺機器
Linuxで使えるなら基本使える
> ・deleteキーが無い
Deleteキーは無いけど検索キー(またはAltキー)とBSの同時押しがDeleteになる
また最近出たテンキー付きの機種にはDeleteキーある
> ・保護が強すぎ
ノーマルモードなら~/Downloads以下だけ読み書き可能
デベロッパーモードなら/usr等も読み書き可能
書き込み保護ネジを外せば別OSのインストールも可能
Android Studioを動かすLinuxコンテナの中はノーマルモードでも全て読み書き可能
> ・Windows用の周辺機器
Linuxで使えるなら基本使える
147デフォルトの名無しさん
2019/05/14(火) 21:22:13.56ID:jdLLZhE9 chrome book はストレージの量と性能がAS動かすには貧弱過ぎる気がするのだけど、大丈夫そうなの?
148デフォルトの名無しさん
2019/05/14(火) 21:34:05.29ID:MIk+Gloj149デフォルトの名無しさん
2019/05/14(火) 21:34:36.64ID:FfMMm2Sa >>147
ChromebookといってもeMMC16GBからSSD512GBまで色々
最低要件のメモリ8GBを積んでるChromebookなら大体eMMC64GB以上積んでるから大丈夫じゃね
eMMCでもランダムアクセスはHDDより速いハズ、寿命は分からんけど
ChromebookといってもeMMC16GBからSSD512GBまで色々
最低要件のメモリ8GBを積んでるChromebookなら大体eMMC64GB以上積んでるから大丈夫じゃね
eMMCでもランダムアクセスはHDDより速いハズ、寿命は分からんけど
150デフォルトの名無しさん
2019/05/14(火) 21:46:31.81ID:jdLLZhE9 >>149
https://jp.store.asus.com/store/asusjp/ja_JP/pd/productID.5315444700/
これとか日本で公式に発売されて良さそうかと思ってんだけど、メモリ8GBなのにストレージ32GBしかないんだよね
けっこういい値段なのに
やはり海外から輸入必須かね
https://jp.store.asus.com/store/asusjp/ja_JP/pd/productID.5315444700/
これとか日本で公式に発売されて良さそうかと思ってんだけど、メモリ8GBなのにストレージ32GBしかないんだよね
けっこういい値段なのに
やはり海外から輸入必須かね
151デフォルトの名無しさん
2019/05/14(火) 22:08:46.39ID:FfMMm2Sa152デフォルトの名無しさん
2019/05/14(火) 23:40:02.30ID:iu78/mge AS動かすなら100GBぐらいは欲しいとこだよね
153デフォルトの名無しさん
2019/05/15(水) 00:10:17.46ID:eHrhPXgU vscodeでソース書いて、vscodeでターミナル開いて、gradleコマンドでビルドすれば軽いし速いし楽。
154デフォルトの名無しさん
2019/05/15(水) 00:11:29.04ID:eHrhPXgU gitも全てvscodeで完結する
155デフォルトの名無しさん
2019/05/15(水) 00:52:35.49ID:YaRuOF7G 最近安いよな2万で32Gフルメモリー使い切れね
156デフォルトの名無しさん
2019/05/15(水) 01:13:08.45ID:JGYNyb/W Instant Run 無しでソース修正するたびに gradle コマンドでビルドして端末にインストールして動作確認とかやってられねえ
157デフォルトの名無しさん
2019/05/15(水) 02:45:39.66ID:EGAos5RG マジな話、ゲーミングノートクラスのスペックでLinuxプリインストのマシン
ないかなぁ、と思ってる
WindowsプリインストのマシンにLinux入れるとどうしてもあちこち不具合や
動かないドライバでてくるし・・
ないかなぁ、と思ってる
WindowsプリインストのマシンにLinux入れるとどうしてもあちこち不具合や
動かないドライバでてくるし・・
158デフォルトの名無しさん
2019/05/15(水) 09:33:49.53ID:XE7Cp4oe awsとかgcpでリモートで使えるサービスがあったような
159デフォルトの名無しさん
2019/05/15(水) 11:52:08.91ID:WnInz2Cn ASは高速なネット環境と最新機種が必要なのは確かだな
160デフォルトの名無しさん
2019/05/15(水) 11:56:02.09ID:zGGGUlRQ >>153
ADSLの場合、gradle自体が超遅い。
それに、遅いだけで待っていればちゃんとビルドが終わるんならいいが、
「タイムエラー」を勝手に検出してしまって、なおかつ、
「タイムエラー」であるとは表示せずに全然違うようなエラー
メッセージを出して異常終了してしまうことがあるようだ。
これは、gradleだけでなくAS本体もそう。
ADSLの場合、gradle自体が超遅い。
それに、遅いだけで待っていればちゃんとビルドが終わるんならいいが、
「タイムエラー」を勝手に検出してしまって、なおかつ、
「タイムエラー」であるとは表示せずに全然違うようなエラー
メッセージを出して異常終了してしまうことがあるようだ。
これは、gradleだけでなくAS本体もそう。
161デフォルトの名無しさん
2019/05/15(水) 12:37:18.26ID:YaRuOF7G 一度開発環境ダウンロード完了したらADSLでも全然平気つうかネット接続切っても動作する
他所にあるネットワークストレージ上のプロジェクトをビルドするとかって話かそれはグラドルは悪くねーし
他所にあるネットワークストレージ上のプロジェクトをビルドするとかって話かそれはグラドルは悪くねーし
162デフォルトの名無しさん
2019/05/15(水) 12:40:42.90ID:zGGGUlRQ163デフォルトの名無しさん
2019/05/15(水) 12:49:35.27ID:YaRuOF7G ああ最近調子悪くて1Mbps位しか出てないが
164デフォルトの名無しさん
2019/05/15(水) 13:30:46.72ID:NqvEBlHV 多分1Mbpsどころか時間帯によってはサーバとの接続が確立出来ないような糞まみれな環境なんだと思うよ
そういう環境の場合ダウンロード完了しててもダメで、gradle を offline モードで動かせば改善するかもしれない
ASのパワーセーブモードじゃなくて、gradle を offline モードにする方法が、探せば見つかる
そういう環境の場合ダウンロード完了しててもダメで、gradle を offline モードで動かせば改善するかもしれない
ASのパワーセーブモードじゃなくて、gradle を offline モードにする方法が、探せば見つかる
165デフォルトの名無しさん
2019/05/15(水) 14:00:46.34ID:YaRuOF7G 特に設定しなくてもwifi切って動くけどな
166デフォルトの名無しさん
2019/05/15(水) 14:03:29.68ID:RIeke8Yt gradle onlineのままでも毎回ネットアクセスする訳じゃないし、
offlineにしても必要な時はネットアクセスさせないとエラーでビルド進まない。
構成を全く変えて無くても時々ネットアクセス要求する糞仕様。
offlineにしても必要な時はネットアクセスさせないとエラーでビルド進まない。
構成を全く変えて無くても時々ネットアクセス要求する糞仕様。
167デフォルトの名無しさん
2019/05/15(水) 14:16:21.79ID:8Vk9B9Lu まだADSL使ってる人がいるんだ・・・
日本で光が使えないところってまだあるんだっけ?
日本で光が使えないところってまだあるんだっけ?
168デフォルトの名無しさん
2019/05/15(水) 14:33:56.40ID:zGGGUlRQ 使えても、年間六万円も払うのは出来ないんだよ、貧乏だから。
169デフォルトの名無しさん
2019/05/15(水) 14:50:23.27ID:RIeke8Yt ときどきのビルド時のgradleのネットアクセス量は2〜4MB程度。
mvnoの低速モード200kbpsで十分。
でもたまにgradle本体のダウンロードはじめて糞って思う。
mvnoの低速モード200kbpsで十分。
でもたまにgradle本体のダウンロードはじめて糞って思う。
170デフォルトの名無しさん
2019/05/15(水) 14:55:06.89ID:zGGGUlRQ >>169
mvnoの低速モード200kbpsで十分。
これだと、1MBに40秒くらいかかるから、4MBだと、160秒、
3分弱かかる。毎回のビルドに3分って、40年前の8BITアセンブラ
みたいな感じ。
mvnoの低速モード200kbpsで十分。
これだと、1MBに40秒くらいかかるから、4MBだと、160秒、
3分弱かかる。毎回のビルドに3分って、40年前の8BITアセンブラ
みたいな感じ。
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