前スレ
Android Studio 2(c)2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1464941420/
ダウンロード
http://developer.android.com/sdk/index.html
ショートカット一覧
http://www.jetbrains.com/idea/docs/IntelliJIDEA_ReferenceCard.pdf
概要知りたい人向けリリースニュース
http://japan.cnet.com/news/service/35057619/
http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/1412/09/news059.html
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20141210_679759.html
探検
Android Studio Part3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2019/01/14(月) 22:52:23.09ID:GZjDNbX9
981デフォルトの名無しさん
2020/12/07(月) 13:56:28.42ID:s3CKMkz5 なるほど
Ryzen買ってみるかな
Ryzen買ってみるかな
982デフォルトの名無しさん
2020/12/07(月) 21:25:16.09ID:z1cz/YD8 openGL ES で線書いてるんだけどエミュで太さ表示されない?
実機しか太さ変更したときの反映されないんだけど
GPUの問題かねぇ
実機しか太さ変更したときの反映されないんだけど
GPUの問題かねぇ
983デフォルトの名無しさん
2020/12/10(木) 00:28:49.79ID:+JXtyXDY 実機テストって何種類くらいやるものなの?
984デフォルトの名無しさん
2020/12/10(木) 01:18:22.23ID:OIQpRLWX 会社や規模や内容によるんじゃない?
機種依存が出そうな機能があるなら市場シェア95%網羅するくらいやるかもしれない
予算に余裕があるならたくさん端末揃えてるデバッグ会社に投げるかもしれない
色々きついようならプロジェクトメンバー持ってる数機種で動けばまぁいいかで済ますかもしれない
機種依存が出そうな機能があるなら市場シェア95%網羅するくらいやるかもしれない
予算に余裕があるならたくさん端末揃えてるデバッグ会社に投げるかもしれない
色々きついようならプロジェクトメンバー持ってる数機種で動けばまぁいいかで済ますかもしれない
985デフォルトの名無しさん
2020/12/10(木) 18:31:28.29ID:AtpQOwoh なんか商用だと何十種類かの端末のテストが出来ますとかってオンラインの
テストエミュレータみたいなサービスがあるんじゃなかったっけ?
テストエミュレータみたいなサービスがあるんじゃなかったっけ?
986デフォルトの名無しさん
2020/12/11(金) 22:04:50.55ID:hU3X7lHF 5年くらい前の端末では60fps出ないことがわかった
min上げて斬り捨てるべきかねぇ
つらい
min上げて斬り捨てるべきかねぇ
つらい
987デフォルトの名無しさん
2020/12/11(金) 22:26:40.09ID:askvUIuy 別に切り捨てなくても古い機種ではフレームレート落ちるのは制限事項(仕様)ってことでいいんじゃないの?
988デフォルトの名無しさん
2020/12/11(金) 22:56:27.05ID:hU3X7lHF 何がツラいのかって古い端末でテストしてたから
古い端末に合わせた速度設定にしていて
新しい端末で動かすと超高速w
作り直さねば、、、
逆に速度制限したい
ちなみに、エミュの速度って60fpsが上限なのかな?
PC性能でそれ以上出るとかないよね
古い端末に合わせた速度設定にしていて
新しい端末で動かすと超高速w
作り直さねば、、、
逆に速度制限したい
ちなみに、エミュの速度って60fpsが上限なのかな?
PC性能でそれ以上出るとかないよね
989デフォルトの名無しさん
2020/12/11(金) 23:21:29.34ID:askvUIuy 新しい端末では超高速になってしまうのは作り方に問題ありそうね
古い端末では低フレームレートで動く
新しい端末ではやめらかに動く
これが理想
古い端末では低フレームレートで動く
新しい端末ではやめらかに動く
これが理想
990デフォルトの名無しさん
2020/12/12(土) 01:22:28.86ID:SQmix3uJ 普通どんなフレームレートになっても動きは同じになるように設計するやろ…
ゲーム制作の基本やん
ゲーム制作の基本やん
991デフォルトの名無しさん
2020/12/12(土) 13:12:57.05ID:iqJ+K9tF 要するに処理が重いってことだな
992デフォルトの名無しさん
2020/12/12(土) 13:40:54.15ID:SztljC/y やめらか
993デフォルトの名無しさん
2020/12/12(土) 14:06:25.96ID:Ulj46YLC キャラを動かす処理をループで回すにしてもタイマーで回すにしても、
移動量は前回描画時からの経過時間で割って可変にしないとダメだよね
割った余りも切り捨てないようにしないと
移動量は前回描画時からの経過時間で割って可変にしないとダメだよね
割った余りも切り捨てないようにしないと
994デフォルトの名無しさん
2020/12/14(月) 10:53:02.60ID:kNkDPOtG AVDのSDイメージは中身をwinとかで編集する方法ないんですかね?
このイメージ方式はWin32 Disk Imagerで扱われるような一般的なものなんでしょうか
このイメージ方式はWin32 Disk Imagerで扱われるような一般的なものなんでしょうか
995デフォルトの名無しさん
2020/12/15(火) 21:02:26.82ID:E7ngm8WP ver4.1.1きてる
誰か試した?
誰か試した?
996デフォルトの名無しさん
2020/12/15(火) 21:30:34.52ID:DNijMr1K 冒頭に記述してる変数定義の塊をエディタで閉じる方法ないですかね
997デフォルトの名無しさん
2020/12/15(火) 22:06:14.85ID:gbeRTgGG //region 変数定義
//endregion
で囲むとコード折りたたみができるよ
//endregion
で囲むとコード折りたたみができるよ
998デフォルトの名無しさん
2020/12/15(火) 22:33:47.72ID:gjMQSF5M おおすばらしい
999デフォルトの名無しさん
2020/12/16(水) 20:04:52.47ID:RJQVdX0Q c#のプリプロセッサのregionをIDEレベルでサポートしてるのか
Jetbrains なかなかやるな
Jetbrains なかなかやるな
1000デフォルトの名無しさん
2020/12/17(木) 15:14:50.97ID:Utb0dOCH 1000
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 702日 16時間 22分 28秒
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life time: 702日 16時間 22分 28秒
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