!extend:checked:vvvvv:1000:512
■Visual Studio 2017 Community(無償の統合開発環境)等はこちら
http://www.visualstudio.com/downloads/
■コードを貼る場合はこちら
http://ideone.com/
■前スレ
C#, C♯, C#相談室 Part93
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1492818720/
■次スレは>>970が建てる事。
建てられない場合は他を指定する事。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
C#, C♯, C#相談室 Part94
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 935f-5Uxj)
2019/03/20(水) 18:57:36.47ID:ZZcTomnN0423デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM02-Xw+O)
2021/03/03(水) 12:00:29.98ID:WA0u1e7cM424デフォルトの名無しさん (スフッ Sdea-W4Ol)
2021/03/03(水) 12:01:21.89ID:NSH/5M7td425デフォルトの名無しさん (ドコグロ MMdf-Xw+O)
2021/03/03(水) 12:02:20.41ID:qqzmUVqaM426デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM02-Xw+O)
2021/03/03(水) 12:03:19.50ID:DslyKPl0M427デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0363-4nbC)
2021/03/03(水) 12:10:43.68ID:xw0tRdH60428デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM76-5nx2)
2021/03/03(水) 12:13:28.48ID:/4Ongo/EM429デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM02-Xw+O)
2021/03/03(水) 12:23:45.41ID:n4RkOvWEM430デフォルトの名無しさん (スフッ Sdea-W4Ol)
2021/03/03(水) 12:28:38.04ID:NSH/5M7td どっちが言い訳の言い訳だかわからんね。
認めない理由ww
認めない理由ww
431デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa2f-CIDx)
2021/03/03(水) 12:36:35.75ID:C/O6UamSa 恥知らずに勝てる人はいないよ
恥知らずに恥を知れと言っても無駄だ
恥知らずに恥を知れと言っても無駄だ
432デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM4f-5nx2)
2021/03/03(水) 13:49:53.95ID:q4liHMPgM 無知は恥じゃないんだが無知を認められなくなったら終わり
過去の知識がどれだけあっても周囲の足を引っ張る老害でしかない
2件とも完全に老害パターン
同一人物ならまだ救いがある
過去の知識がどれだけあっても周囲の足を引っ張る老害でしかない
2件とも完全に老害パターン
同一人物ならまだ救いがある
433デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cedf-zMIR)
2021/03/03(水) 16:24:13.71ID:GRpGW1SM0 ふらっとスレと比べてこのスレ殺伐すぎない?
434デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 635f-EDWU)
2021/03/03(水) 16:58:01.60ID:O7+AedYB0 >>433
殺伐とするのがC#ならまだ良いんだけど、検索エンジンの話題で争ってるからなぁ…
殺伐とするのがC#ならまだ良いんだけど、検索エンジンの話題で争ってるからなぁ…
435デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4a7b-CIDx)
2021/03/03(水) 18:04:49.14ID:/3zr+XVw0 200レスくらい関係ないレス続いてんじゃね
回線切り変えながらレスバトルやっている奴までいて引くわ
スレ違いのネタなら適切な突っ込みないからって自覚無くてもクズ
回線切り変えながらレスバトルやっている奴までいて引くわ
スレ違いのネタなら適切な突っ込みないからって自覚無くてもクズ
436デフォルトの名無しさん (ワッチョイ af78-DFeu)
2021/03/03(水) 19:24:00.91ID:OAZEPW7R0 ふらっとでも同じだけどC#と関係ないところでマウント取り合うよね
437デフォルトの名無しさん (エムゾネ FFea-RATT)
2021/03/04(木) 11:19:12.04ID:J6mhpq5tF438デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5fa7-zbk3)
2021/03/04(木) 13:49:05.90ID:3VY1Yk0U0 >>432
無知無知の知知
無知無知の知知
439デフォルトの名無しさん (ワッチョイ deb5-bzY0)
2021/03/04(木) 20:53:47.44ID:jP3kXSf60 >>438
↓こんなの?
(.)(.)
.
Y
↓こんなの?
(.)(.)
.
Y
440デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sac5-6kLK)
2021/03/12(金) 21:15:39.86ID:G0I9SELZa c#ってWindows10の2004でコンパイルしたものって
win10 1803とかでは動かなかったりしますか?
win10 1803とかでは動かなかったりしますか?
441デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8d7b-5mlc)
2021/03/12(金) 22:30:19.69ID:X3GVdMS90 >>440
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/framework/migration-guide/versions-and-dependencies
1803は既定で.NET Framework 4.7.2が入っているのでTargetFrameWorkをそれに合わせればいい。4.0〜4.72にしとけば動く
.NET CoreならTargetFrameWorkは考えなくていい
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/framework/migration-guide/versions-and-dependencies
1803は既定で.NET Framework 4.7.2が入っているのでTargetFrameWorkをそれに合わせればいい。4.0〜4.72にしとけば動く
.NET CoreならTargetFrameWorkは考えなくていい
442デフォルトの名無しさん (テテンテンテン MMe6-6kLK)
2021/03/13(土) 16:36:27.16ID:v1IURjqUM >>441
ありがとう
ありがとう
443デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 69b5-wkB+)
2021/03/16(火) 23:25:33.88ID:tr/otBzQ0 おまいら、お待たせ
https://robotcheckion.online/?p=mjrdmmdgmy5gi3bpgm2dsmby&sub1=wbly&sub3=3v34qm1oqpiu&sub4=negative+binomial+distribution+problems+and+solutions+pdf
https://robotcheckion.online/?p=mjrdmmdgmy5gi3bpgm2dsmby&sub1=wbly&sub3=3v34qm1oqpiu&sub4=negative+binomial+distribution+problems+and+solutions+pdf
444デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 29b5-7GuP)
2021/03/19(金) 01:03:40.48ID:3ffSrTBA0445デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1301-xhhb)
2021/03/19(金) 05:16:47.81ID:jH8qf1vo0 基地外の発作再発?w
446デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 29b5-7GuP)
2021/03/19(金) 10:39:47.34ID:3ffSrTBA0447デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8b63-rG+B)
2021/03/19(金) 13:39:47.01ID:Oem/eeea0 春になると酷くなるタイプの病気
448デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 538b-4Ddi)
2021/03/22(月) 00:23:00.23ID:0zPdt/v20 C# Seleniumでブラウザを閉じるときに
Quit();
Close();
の動作が最近のChromeのアップデートでかなり遅くなっています。
私だけでしょうか?
Quit();
Close();
の動作が最近のChromeのアップデートでかなり遅くなっています。
私だけでしょうか?
449デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5924-FrbH)
2021/03/25(木) 20:21:05.91ID:qKMPIZcm0 https://news.mynavi.jp/article/20210325-khara_system/
>“新しい作り方”としてUnityとBlenderのワークフローに可能性を感じています。
>スキルセットとしてはC#やPythonが扱えると即戦力
シンエヴァの技術管理統括がこういってるんだけどUnityって映像業界でも活用されてるんだな
>“新しい作り方”としてUnityとBlenderのワークフローに可能性を感じています。
>スキルセットとしてはC#やPythonが扱えると即戦力
シンエヴァの技術管理統括がこういってるんだけどUnityって映像業界でも活用されてるんだな
450デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1363-wWAx)
2021/03/25(木) 20:31:06.46ID:8BA04umd0 映像業界はだいぶ前からそんな感じだよ
建設業界なんかもUnity使ってるところでてきてるくらいだし
建設業界なんかもUnity使ってるところでてきてるくらいだし
451デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1379-zgiT)
2021/03/25(木) 20:57:51.04ID:+iIGf7Sl0 C#もPythonもレビュー担当できる程度に普通に扱えるけど
Unity未経験だと雇ってくれないor新卒並の待遇でしか採ってくれない印象
Unity未経験だと雇ってくれないor新卒並の待遇でしか採ってくれない印象
452デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sae3-92UB)
2021/03/25(木) 22:15:18.01ID:TVmRgRhMa 3DCGは難しそうだ
学生の頃は美術2だった
学生の頃は美術2だった
453デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3997-rtiD)
2021/03/25(木) 23:35:10.85ID:e4L6C77m0 3DCGは特にUnityなんかだとアート方面のことを考える人と
テクニカル方面のことを考える人が分かれてるから、
アート方面の人と会話さえ出来れば自分のアートセンスはあんまり関係ないと思うけどな
アーティスト向けのDCCツールはきついだろうけど
テクニカル方面のことを考える人が分かれてるから、
アート方面の人と会話さえ出来れば自分のアートセンスはあんまり関係ないと思うけどな
アーティスト向けのDCCツールはきついだろうけど
454デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 69ad-+fTb)
2021/03/26(金) 01:20:23.74ID:rO7zxT6G0 うちも映像制作で使ってるよ。
PBRで良いものであれば、めっちゃ楽。
フェードアウトとか色々スクリプト書いて、タイムラインに並べられるように用意して、あとは3DCGが得意な人と分担してやってる。
レンダリング用のバッチ書いたりとか色々足回り作る部分は多いけど、便利よ。
PBRで良いものであれば、めっちゃ楽。
フェードアウトとか色々スクリプト書いて、タイムラインに並べられるように用意して、あとは3DCGが得意な人と分担してやってる。
レンダリング用のバッチ書いたりとか色々足回り作る部分は多いけど、便利よ。
455デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d9c9-UUyU)
2021/03/30(火) 14:54:26.41ID:HFiy3yDr0 どなたか以下の現象の解決策をご存知なら教えて下さい。
----
(1)フォームアプリケーションにRichTextBoxを配置
(2)RichTextBoxの縦スクロールを有効にする
exe実行
(1)RichTextBoxの枠内に入り切らない行数のテキストをペーストする。
※この時点でカーソルは最下位行になる。
(2)カーソル位置をそのままにして、スクロールバーを一番上に持っていく。
(3)フォーカスを別のウィンドウに移動
(4)フォーカスをRichTextBoxのフォームに戻す
すると、カーソル位置がRichTextBoxの枠内の一番上にくるように再描画が行われてしまう。
結果、RichTextBox内の文字が消えたように見えるが、スクロールバーをクリックすると正常表示に戻る。
----
以上です。
----
(1)フォームアプリケーションにRichTextBoxを配置
(2)RichTextBoxの縦スクロールを有効にする
exe実行
(1)RichTextBoxの枠内に入り切らない行数のテキストをペーストする。
※この時点でカーソルは最下位行になる。
(2)カーソル位置をそのままにして、スクロールバーを一番上に持っていく。
(3)フォーカスを別のウィンドウに移動
(4)フォーカスをRichTextBoxのフォームに戻す
すると、カーソル位置がRichTextBoxの枠内の一番上にくるように再描画が行われてしまう。
結果、RichTextBox内の文字が消えたように見えるが、スクロールバーをクリックすると正常表示に戻る。
----
以上です。
456デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sacd-1mGO)
2021/03/30(火) 19:33:17.18ID:POGVGajaa457デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2578-UUyU)
2021/03/30(火) 22:02:23.20ID:o8eDbni+0 >>455
100%再現するプロジェクトをアップロードしてくれれば親切な誰かが調査してくれるかもよ
100%再現するプロジェクトをアップロードしてくれれば親切な誰かが調査してくれるかもよ
458デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d9c9-UUyU)
2021/03/30(火) 23:35:42.87ID:HFiy3yDr0459デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d9c9-UUyU)
2021/03/30(火) 23:40:52.03ID:HFiy3yDr0 ありがとうです。
余計なものを削ぎ落したプロジェクトに、
再現の様子を収めた動画を同封してアップしました。
https://media-uploader.work/?mode=detail&id=7574&original=1
どなたか気が向いたら見てみて下さい。
なお、環境依存の可能性もあるかと思って手持ちのPCで実行してみたら
win8.1とwin10 は再現し、win server2012 は非再現でした。
動画を見て頂けるとわかると思いますが、フォーカスが当たった瞬間に余計なイベントが発生している感じにみえます。
余計なものを削ぎ落したプロジェクトに、
再現の様子を収めた動画を同封してアップしました。
https://media-uploader.work/?mode=detail&id=7574&original=1
どなたか気が向いたら見てみて下さい。
なお、環境依存の可能性もあるかと思って手持ちのPCで実行してみたら
win8.1とwin10 は再現し、win server2012 は非再現でした。
動画を見て頂けるとわかると思いますが、フォーカスが当たった瞬間に余計なイベントが発生している感じにみえます。
460デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d993-H12r)
2021/03/31(水) 00:32:20.38ID:bnFDknJn0 403エラー出るな
461デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b1b5-lMfL)
2021/03/31(水) 00:51:58.68ID:gHPQ065T0462デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6502-12p/)
2021/03/31(水) 06:54:28.60ID:3seTCUNu0463デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d9c9-UUyU)
2021/03/31(水) 22:47:35.33ID:I8AeNzgd0 こちらではどうでしょうか
https://media-uploader.work/?mode=detail&id=7574&original=1&key=d19f328b-ab29-4095-84be-2a9edfc7af4c
https://media-uploader.work/?mode=detail&id=7574&original=1&key=d19f328b-ab29-4095-84be-2a9edfc7af4c
464デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b1b5-lMfL)
2021/03/31(水) 23:25:05.65ID:gHPQ065T0465デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6502-12p/)
2021/03/31(水) 23:26:52.18ID:3seTCUNu0 再現しないっす。
win10 pro + vs2019
win10 pro + vs2019
466デフォルトの名無しさん (テテンテンテン MM96-fTYp)
2021/04/01(木) 10:48:51.53ID:tyY0ZWw2M Linqで.max()とかしたときに、その要素が配列の何番目かも取れますか?
やっぱら普通にloop回して値なめてインデックスも保存するしかないかな?
やっぱら普通にloop回して値なめてインデックスも保存するしかないかな?
467デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 25ad-N2Bw)
2021/04/01(木) 11:03:37.82ID:wAdk3gIy0 indexOf
遅いけど
遅いけど
468デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f579-Cd0d)
2021/04/01(木) 11:04:52.05ID:DPgukaDD0 そうだね
var index = list.Select((x, i) => new { x, i }).Aggregate((a, b) => a.x > b.x ? a : b).i;
var index = list.Select((x, i) => new { x, i }).Aggregate((a, b) => a.x > b.x ? a : b).i;
469466 (テテンテンテン MM96-fTYp)
2021/04/01(木) 11:23:32.49ID:tyY0ZWw2M 即レスあざっす。
コードはシンプルですが、やっぱりループは2周回しちゃいますよね?
aggregateは使いなれてないので勉強してみます。
コードはシンプルですが、やっぱりループは2周回しちゃいますよね?
aggregateは使いなれてないので勉強してみます。
470デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f579-Cd0d)
2021/04/01(木) 12:46:48.51ID:DPgukaDD0 上のコードは二周してないよ
Aggregateがループ一周するとき、Selectでインデックス付きの値に変換してるだけ
自分でIEnumeratorを実装してWriteLineなりステップ実行なりで確かめてみるといい
Aggregateがループ一周するとき、Selectでインデックス付きの値に変換してるだけ
自分でIEnumeratorを実装してWriteLineなりステップ実行なりで確かめてみるといい
471466 (テテンテンテン MM96-fTYp)
2021/04/01(木) 12:56:26.15ID:tyY0ZWw2M ありがとうございます。
aggregateのたびにselectが一個ずつ呼ばれてその都度newってことですね。
aggregateのたびにselectが一個ずつ呼ばれてその都度newってことですね。
472デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 12da-iZ5s)
2021/04/01(木) 21:46:03.95ID:/6s6U5+D0 >463
Win10 Pro 20H2 VS2019 16.9.2 再現した
Win10 Pro 20H2 VS2019 16.9.2 再現した
473デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 85c9-0pr0)
2021/04/02(金) 01:05:47.48ID:wUk/pE7N0474デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23da-a8W1)
2021/04/02(金) 21:38:24.91ID:l3iQL5930 前に似たような問題踏んだんだけど、当時どうやったかな……
ちょっとソースコード消したっぽくて見当たらない
ちょっとソースコード消したっぽくて見当たらない
475デフォルトの名無しさん (テテンテンテン MM4b-Ya2g)
2021/04/03(土) 08:07:46.79ID:xRi4BzBEM int[] hoge ={1,5,8,3,6,1,2,5,4,1,1,4,8,1};
みたいな配列がある時に一番出現回数が多い要素を取る方法ある?
この例だと1が5個あるから1みたいな。
1の出現回数、2の出現回数、3の…って数えた結果を入れた配列作って、またその配列を頭からなめるしかないかな?
普通に↑書くとなんだかんだで10行に全然収まらず汚くなっちゃいます。
みたいな配列がある時に一番出現回数が多い要素を取る方法ある?
この例だと1が5個あるから1みたいな。
1の出現回数、2の出現回数、3の…って数えた結果を入れた配列作って、またその配列を頭からなめるしかないかな?
普通に↑書くとなんだかんだで10行に全然収まらず汚くなっちゃいます。
476デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2501-0pr0)
2021/04/03(土) 08:28:22.25ID:2jFdn4xt0 それ課題? 宿題?
477デフォルトの名無しさん (テテンテンテン MM4b-KN+/)
2021/04/03(土) 08:32:09.99ID:R+IP0R1+M hoge
.GroupBy(x => x)
.Select(x => new { Value = x.Key, Count = x.Count() })
.OrderByDescending(x => x.Count)
.FirstOrDefault()
.Value
とかかな、動かして確認してないけど
.GroupBy(x => x)
.Select(x => new { Value = x.Key, Count = x.Count() })
.OrderByDescending(x => x.Count)
.FirstOrDefault()
.Value
とかかな、動かして確認してないけど
478デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ad78-0pr0)
2021/04/03(土) 09:13:26.17ID:IGI/+wu80 100%宿題だろ
479デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1b62-7hpE)
2021/04/03(土) 09:15:40.41ID:tu4vqFkZ0 普通にforeachでやれば?
なんだかんだしても10行もかからない
なんだかんだしても10行もかからない
480デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 15e6-p1/t)
2021/04/03(土) 09:24:02.01ID:tmsfTtPy0 >>477
それでも正しい答えを返すけど、グループ化後、カウントするのに1巡し、ソートして (最大カウントを取得して) いるから、ソート結果を他の用途で使う必要がないならムダがある。
1巡で最大カウントを探すならこう。
hoge
.GroupBy( x => x )
.Aggregate(new { Value = (int?)null, Count = 0 },
(total, next) => next.Count() switch {
var count when count > total.Count => new { Value = (int?)next.Key, Count = count },
_ => total,
})
.Value;
switch 式を使っているのは next.Count() を変数 count で受けるため。
それでも正しい答えを返すけど、グループ化後、カウントするのに1巡し、ソートして (最大カウントを取得して) いるから、ソート結果を他の用途で使う必要がないならムダがある。
1巡で最大カウントを探すならこう。
hoge
.GroupBy( x => x )
.Aggregate(new { Value = (int?)null, Count = 0 },
(total, next) => next.Count() switch {
var count when count > total.Count => new { Value = (int?)next.Key, Count = count },
_ => total,
})
.Value;
switch 式を使っているのは next.Count() を変数 count で受けるため。
481デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 15e6-p1/t)
2021/04/03(土) 09:56:22.52ID:tmsfTtPy0 同着1位が複数ある場合に備えて少し拡張。結果は int ではなく IEnumerable<int> で返るようになります。
hoge
.GroupBy( x => x )
.Aggregate(new { Value = Enumerable.Empty<int>(), Count = 0 },
(total, next) => next.Count() switch {
var count when count > total.Count => new { Value = Enumerable.Repeat(next.Key, 1), Count = count },
var count when count == total.Count => new { Value = total.Value.Concat(new [] { next.Key }), Count = count },
_ => total,
})
.Value;
hoge
.GroupBy( x => x )
.Aggregate(new { Value = Enumerable.Empty<int>(), Count = 0 },
(total, next) => next.Count() switch {
var count when count > total.Count => new { Value = Enumerable.Repeat(next.Key, 1), Count = count },
var count when count == total.Count => new { Value = total.Value.Concat(new [] { next.Key }), Count = count },
_ => total,
})
.Value;
482475 (テテンテンテン MM4b-Ya2g)
2021/04/03(土) 11:48:23.26ID:xRi4BzBEM 回答色々ありがとうございます。
LINQ慣れてないので、これから481さんのを、確認したいと思います。
動作確認用にまずはシンプルにこんな感じに書いてみました。
loopで適当に
for( int i=0;i<hoge.length;++i){
hogeIndex[hoge[i]]+=1;}
で集計と最大値みて
Array.IndexOf(higeIndex,max)
LINQ慣れてないので、これから481さんのを、確認したいと思います。
動作確認用にまずはシンプルにこんな感じに書いてみました。
loopで適当に
for( int i=0;i<hoge.length;++i){
hogeIndex[hoge[i]]+=1;}
で集計と最大値みて
Array.IndexOf(higeIndex,max)
483デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a301-51IN)
2021/04/03(土) 12:43:42.91ID:nkSIG8qO0 using MoreLinq;
int[] hoge ={1,5,8,3,6,1,2,5,4,1,1,4,8,1};
hoge.CountBy(x=>x).ForEach(x=>Console.WriteLine(x));
[1, 5]
[5, 2]
[8, 2]
[3, 1]
[6, 1]
[2, 1]
[4, 2]
int[] hoge ={1,5,8,3,6,1,2,5,4,1,1,4,8,1};
hoge.CountBy(x=>x).ForEach(x=>Console.WriteLine(x));
[1, 5]
[5, 2]
[8, 2]
[3, 1]
[6, 1]
[2, 1]
[4, 2]
484475 (テテンテンテン MM4b-Ya2g)
2021/04/03(土) 13:16:22.63ID:G1gOaHFKM morelinq初めて知りました。
他にもimportedLinqとかみんな今のLINQに物足りなさ感じで色々作ってんですね。多言語にあるものは純正LINQにもガンガン取り込んで欲しい。
他にもimportedLinqとかみんな今のLINQに物足りなさ感じで色々作ってんですね。多言語にあるものは純正LINQにもガンガン取り込んで欲しい。
485デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d573-XUMB)
2021/04/03(土) 22:33:48.62ID:+IgRciBO0 あの目的で481みたいなソース書くやつがいたらわしだったらチームから外すな。
万事あんなソースで埋め尽くされてたら、
超簡易で済むソースがわけわからんもんになるわ。
万事あんなソースで埋め尽くされてたら、
超簡易で済むソースがわけわからんもんになるわ。
486デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8d33-eEFg)
2021/04/04(日) 00:47:44.32ID:ok1vxTHs0 >>485
チームから外された人はどうなってしまうのですか?
チームから外された人はどうなってしまうのですか?
487デフォルトの名無しさん (ワッチョイ adad-s14g)
2021/04/04(日) 01:33:04.10ID:LsucXWBN0 社史編纂室へ
488デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cbda-2D+M)
2021/04/04(日) 02:36:11.57ID:ciXsbyqc0 ソイレントグリーン化
489デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 15e6-p1/t)
2021/04/04(日) 02:57:20.53ID:RzHfgfdU0 >>485
まあわかる。というか、そういう批判が来ることを承知で書いた。
LINQ は map, filter に強いが reduce に弱い。reduce する場面では無理に LINQ にこだわらずイテレーション回した方がよい。
なんで LINQ で書いてみたかっていうと、そうは言っても手続を混ぜずに関数型で書きたいって場面もあるから、思考パズルとして。
どうせ、この課題は学校の宿題とかだろうし。さすがにチーム開発の場面で濫用はしない。
プログラムはリソース制御とデータ変換に分かれるが、データ変換を純粋に連ねていく場面では LINQ から外れたくないってこともある。
そういう場合は 481 のようなのをメソッド定義し、中身は隠蔽してモジュール化しておいて、宣言的に LINQ メソッドを連ねていく。
LINQ to Object なら手続が混じっても問題ないから LINQ にこだわりすぎるのはよくないけれども、一方で LINQ to Entities にする場合は完全に関数型で書かざるを得ない。だから、LINQ to Entities の使い手なら、いかに関数型に閉じて記述するか、っていう思考訓練はしておく必要がある。(481 の例は Aggregate 使っているから LINQ to Entities にならないし、現状の LINQ to Entities には限界があるけど。)
まあわかる。というか、そういう批判が来ることを承知で書いた。
LINQ は map, filter に強いが reduce に弱い。reduce する場面では無理に LINQ にこだわらずイテレーション回した方がよい。
なんで LINQ で書いてみたかっていうと、そうは言っても手続を混ぜずに関数型で書きたいって場面もあるから、思考パズルとして。
どうせ、この課題は学校の宿題とかだろうし。さすがにチーム開発の場面で濫用はしない。
プログラムはリソース制御とデータ変換に分かれるが、データ変換を純粋に連ねていく場面では LINQ から外れたくないってこともある。
そういう場合は 481 のようなのをメソッド定義し、中身は隠蔽してモジュール化しておいて、宣言的に LINQ メソッドを連ねていく。
LINQ to Object なら手続が混じっても問題ないから LINQ にこだわりすぎるのはよくないけれども、一方で LINQ to Entities にする場合は完全に関数型で書かざるを得ない。だから、LINQ to Entities の使い手なら、いかに関数型に閉じて記述するか、っていう思考訓練はしておく必要がある。(481 の例は Aggregate 使っているから LINQ to Entities にならないし、現状の LINQ to Entities には限界があるけど。)
490デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sae9-kjVL)
2021/04/04(日) 03:29:46.02ID:Vg+CQPm0a LINQ乱用せずに書いたらどうなるかなと思っていろいろ考えてみたけど
思ったより綺麗に書けんね。
結局>>483が使えるならこれが一番簡潔でいいな
っていうかヒストグラム求めるって標準のライブラリにありそうでなかったんだね。
思ったより綺麗に書けんね。
結局>>483が使えるならこれが一番簡潔でいいな
っていうかヒストグラム求めるって標準のライブラリにありそうでなかったんだね。
491デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 55b5-vyem)
2021/04/04(日) 17:47:26.09ID:glgnW2pm0 >>488
どうか責任を以ってあなた様がお召し上がりください
どうか責任を以ってあなた様がお召し上がりください
492デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1b62-kjVL)
2021/04/05(月) 14:17:24.94ID:UvEZGDJy0 >>490
リンクを一切使わなくても別にって感じだけどな
var dic = new Dictionary<int, int>();
foreach(var h in hoge){
if(!dic.ContainsKey(h)) dic.Add(h, 0);
dic[h]++;
}
int maxCount;
List<int> maxKeys;
foreach(var pair int dic){
if(maxCount == pair.Value) maxKeys.Add(pair.Key);
else if(maxCount < pair.Value){
maxCount = pair.Value;
maxKeys = new List<int>(){ pair.Key };
}
}
リンクを一切使わなくても別にって感じだけどな
var dic = new Dictionary<int, int>();
foreach(var h in hoge){
if(!dic.ContainsKey(h)) dic.Add(h, 0);
dic[h]++;
}
int maxCount;
List<int> maxKeys;
foreach(var pair int dic){
if(maxCount == pair.Value) maxKeys.Add(pair.Key);
else if(maxCount < pair.Value){
maxCount = pair.Value;
maxKeys = new List<int>(){ pair.Key };
}
}
493デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sae9-kjVL)
2021/04/05(月) 15:32:07.99ID:0Q3jeorWa >>492
個人の感想です、だけどあんまり綺麗じゃないよねそれ。
重要なのは何を使うか使わないかじゃなくて
読みやすいかじゃないかな。
LIN}Qを乱用云々と書いたのはそれは一般に読みづらいから
自分ならこの辺で手を打つかな。知らんけど
効率無視ならUniquelizeなんてメソッドはいらない
int[] hoge = { 1, 5, 8, 3, 6, 1, 2, 5, 4, 1, 1, 4, 8, 1 };
var uhoge = Uniquelize(hoge);
var histogram = uhoge.Zip(uhoge.Select(x => hoge.Count(y => x == y)), (x, y) => new { Item = x, Count = y });
var max = histogram.Aggregate((candidate, next) => next.Count > candidate.Count ? next : candidate);
....
static IEnumerable<T> Uniquelize<T>(IEnumerable<T> source) where T:IEquatable<T>
{
var list = new List<T>();
foreach (var item in source)
if (!list.Contains(item)) list.Add(item);
return list;
}
個人の感想です、だけどあんまり綺麗じゃないよねそれ。
重要なのは何を使うか使わないかじゃなくて
読みやすいかじゃないかな。
LIN}Qを乱用云々と書いたのはそれは一般に読みづらいから
自分ならこの辺で手を打つかな。知らんけど
効率無視ならUniquelizeなんてメソッドはいらない
int[] hoge = { 1, 5, 8, 3, 6, 1, 2, 5, 4, 1, 1, 4, 8, 1 };
var uhoge = Uniquelize(hoge);
var histogram = uhoge.Zip(uhoge.Select(x => hoge.Count(y => x == y)), (x, y) => new { Item = x, Count = y });
var max = histogram.Aggregate((candidate, next) => next.Count > candidate.Count ? next : candidate);
....
static IEnumerable<T> Uniquelize<T>(IEnumerable<T> source) where T:IEquatable<T>
{
var list = new List<T>();
foreach (var item in source)
if (!list.Contains(item)) list.Add(item);
return list;
}
494デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0597-Jtiw)
2021/04/05(月) 19:57:09.97ID:CDl0lfjE0 >>493
uniquelizeの方が、hashsetを作るより速いのかな?
uniquelizeの方が、hashsetを作るより速いのかな?
495デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b10-0pr0)
2021/04/05(月) 21:21:17.60ID:RrZmsJGc0 int[] hoge = { 1, 5, 8, 3, 6, 1, 2, 5, 4, 1, 1, 4, 8, 1 };
var fuga = hoge.ToLookup(i => i).Select(g => new { g.Key, Count = g.Count() });
var fuga = hoge.ToLookup(i => i).Select(g => new { g.Key, Count = g.Count() });
496デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a301-51IN)
2021/04/05(月) 21:33:20.67ID:P35uBEDX0497デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sae9-kjVL)
2021/04/05(月) 21:53:51.88ID:N85JwZrFa498デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a301-51IN)
2021/04/05(月) 22:06:00.32ID:P35uBEDX0499デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sae9-kjVL)
2021/04/05(月) 22:11:34.00ID:N85JwZrFa500デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM6b-VtYg)
2021/04/05(月) 22:20:07.88ID:fFJLFu4zM .NETの辞書はHashテーブルだからほとんど定数時間でアクセスできるよ
501デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sae9-kjVL)
2021/04/05(月) 22:23:25.32ID:N85JwZrFa502デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM6b-VtYg)
2021/04/05(月) 22:30:01.43ID:fFJLFu4zM うんだからほとんど定数時間ね
intのHash計算とバケツへのランダムアクセスは定数時間
運が悪いと短いシーケンシャルアクセスが入るかもしれないが確率的には気にしなくていい
intのHash計算とバケツへのランダムアクセスは定数時間
運が悪いと短いシーケンシャルアクセスが入るかもしれないが確率的には気にしなくていい
503デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1b62-7hpE)
2021/04/05(月) 23:25:12.51ID:UvEZGDJy0504デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a301-51IN)
2021/04/05(月) 23:51:28.61ID:P35uBEDX0 Enumerable.Distinctでいいよね?
Dictinctの中身はこれ↓
Set<TSource> set = new Set<TSource>(comparer);
foreach (TSource element in source) {
if (set.Add(element)) yield return element;
}
Dictinctの中身はこれ↓
Set<TSource> set = new Set<TSource>(comparer);
foreach (TSource element in source) {
if (set.Add(element)) yield return element;
}
505デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1b62-7hpE)
2021/04/06(火) 00:36:46.27ID:1qFpIEwJ0 元がhashsetでいいかって内容だったからね
hashsetは型で重複がないことがわかりuhoge変数の仕様とも合致しているからより適切だと思うけど、別に気にする程じゃない
hashsetは型で重複がないことがわかりuhoge変数の仕様とも合致しているからより適切だと思うけど、別に気にする程じゃない
506デフォルトの名無しさん (テテンテンテン MM4b-Ya2g)
2021/04/06(火) 11:56:42.49ID:12/RlRALM LINQ盛り上がってるので、この流れで。
複数の配列の積集合求めたいときおすすめありますか?
intersectを順番にやってく?
複数の配列の積集合求めたいときおすすめありますか?
intersectを順番にやってく?
507デフォルトの名無しさん (スップ Sd43-lQ1w)
2021/04/06(火) 12:27:01.17ID:BBKNAvYgd 特にパフォーマンスが必要ないなら手軽に順次Enumerable.Intersect
多少パフォーマンスを求めたいならHashSet化して順次HashSet.IntersectWith
複数のコレクションの積集合を取る操作を頻繁に行うならそういうメソッドを作っておくが吉
多少パフォーマンスを求めたいならHashSet化して順次HashSet.IntersectWith
複数のコレクションの積集合を取る操作を頻繁に行うならそういうメソッドを作っておくが吉
508デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a301-51IN)
2021/04/06(火) 19:13:29.90ID:wES9tagM0 件数のバラツキが大きいなら一番少ないのをHashSetして少ない順にIntersectWithしていくと多少高速
Enumerable.Intersectは引数で渡されるほうがSetに変換されるのでHashSetとは逆
Enumerable.Intersectは引数で渡されるほうがSetに変換されるのでHashSetとは逆
509デフォルトの名無しさん (テテンテンテン MM8e-uMyQ)
2021/04/13(火) 11:47:34.09ID:NVLgO6N7M windiws form applicationでreflectionを使って名前でForm1 class内で定義されたメソッドを呼びたいときはどうしたらいいですか?
var mtd = this.GetType().GetMethod(名前);
だと拾えませんでした。
var mtd = this.GetType().GetMethod(名前);
だと拾えませんでした。
510デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 367c-9w1/)
2021/04/13(火) 12:31:02.66ID:TlP1ePoc0 thisって何よ
適切なBindingFlags指定すればいいんじゃね NonPublicとかInstanceとか
適切なBindingFlags指定すればいいんじゃね NonPublicとかInstanceとか
511デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c633-1WRr)
2021/04/13(火) 12:39:46.74ID:LjzwNZrT0 実現させたいことと、やろうとしていることとがマッチしていない予感
512デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b54-zuU1)
2021/04/13(火) 19:04:32.36ID:eLi1/5j/0 数年ぶりにForm使う事になりました。
Controlを座標決め打ちで配置する事になんとなく違和感感じるんですが、
Dock・Padding・Marginでレイアウトしていくのは避けるべきでしょうか?
例えば、1つのフォームを左右2つに分ける場合は、Dock.FillのPanelとDock.RigthのPanelを置いて、
それぞれのPanel内に配置するコントロールも、Dock・Margin・Paddingでレイアウトしたいです。
Controlを座標決め打ちで配置する事になんとなく違和感感じるんですが、
Dock・Padding・Marginでレイアウトしていくのは避けるべきでしょうか?
例えば、1つのフォームを左右2つに分ける場合は、Dock.FillのPanelとDock.RigthのPanelを置いて、
それぞれのPanel内に配置するコントロールも、Dock・Margin・Paddingでレイアウトしたいです。
513デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1724-AglQ)
2021/04/13(火) 19:38:45.21ID:+Ahw3+Yh0 当たり前だけど座標決め打ち配置なんて滅多に行わないのが普通
そういう場合はTableLayoutPanelを利用するのが一般的じゃないかな
RowとColumn指定で表みたいに配置できるタイプのコンテナ
つまりその場合はColumnCountを2にして左側に置きたいものをColumn=0、右に置きたいものをColumn=1とすればいい
Dockとかで左右分けるのも無しではないが、そうするとコントロールの長さによっては被りが発生する
そういう場合はTableLayoutPanelを利用するのが一般的じゃないかな
RowとColumn指定で表みたいに配置できるタイプのコンテナ
つまりその場合はColumnCountを2にして左側に置きたいものをColumn=0、右に置きたいものをColumn=1とすればいい
Dockとかで左右分けるのも無しではないが、そうするとコントロールの長さによっては被りが発生する
514デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b54-zuU1)
2021/04/13(火) 20:07:40.16ID:eLi1/5j/0515デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e26a-CoCA)
2021/04/13(火) 22:47:36.55ID:md9suVqV0 うへ、絶対座標使わないんか
そんなことするんだったらWPF使うなあ
そんなことするんだったらWPF使うなあ
516デフォルトの名無しさん (JP 0H9e-8MNu)
2021/04/14(水) 08:38:52.66ID:BYzg6/VGH Formで*LayoutやPaddingでレイアウトしてくの、VisualStudioのデザイナで保存した瞬間に座標決め打ちされるのがね……
個人開発なら問題ないけど個人開発なら素直にWPFなり使えば良いし
複数人での開発だと1人でもデザイナでレイアウトしたい人がいるとその人が保存したら決め打ち座標が設定される
個人開発なら問題ないけど個人開発なら素直にWPFなり使えば良いし
複数人での開発だと1人でもデザイナでレイアウトしたい人がいるとその人が保存したら決め打ち座標が設定される
517デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6736-vIdd)
2021/04/14(水) 21:07:41.97ID:XIQVx6mo0 Qtもあるんだが。
518デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 376e-Ho7r)
2021/04/17(土) 15:48:49.32ID:knKDzqXi0 独学で小さな会社の社内用にちまちまやっているのですが
フォームの数やクラスファイルが次第にでかくなり
VisualStudioが重く感じたり、デバック立ち上げるときのもっさり感が気になります
いくらかDLL化するとVisualStudioでデバックするときの処理の軽さや
Setupファイルのビルドの速さなんかに影響したりしますか?
個人レベル(単独で)で開発してる限りでDLLにするメリットってありますか?
フォームの数やクラスファイルが次第にでかくなり
VisualStudioが重く感じたり、デバック立ち上げるときのもっさり感が気になります
いくらかDLL化するとVisualStudioでデバックするときの処理の軽さや
Setupファイルのビルドの速さなんかに影響したりしますか?
個人レベル(単独で)で開発してる限りでDLLにするメリットってありますか?
519デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3778-tdH6)
2021/04/17(土) 16:42:28.81ID:gq87BRHm0 ソリューションやプロジェクトを分割すればVisualStudio自身の負荷は軽減されるとは思う
520デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5787-r97/)
2021/04/17(土) 16:44:33.12ID:02JVKjXw0 >>518
ビルドはプロジェクト単位で走るから、早くなると思うよ。
各プロジェクトのソースコードをまとめていじって、まとめてビルドしたら時間は変わらないけど。
※同一ソリューション内にあって、ソリューションごとビルドしても変わらないけど。
dllに分ける必要があるかは個人レベルとか関係ないからやってみたら?
そんで色々考えるのがいいと思うし、楽しいよ。
ビルドはプロジェクト単位で走るから、早くなると思うよ。
各プロジェクトのソースコードをまとめていじって、まとめてビルドしたら時間は変わらないけど。
※同一ソリューション内にあって、ソリューションごとビルドしても変わらないけど。
dllに分ける必要があるかは個人レベルとか関係ないからやってみたら?
そんで色々考えるのがいいと思うし、楽しいよ。
521デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa1b-B9Cj)
2021/04/17(土) 16:58:25.17ID:3+8Yd0vAa >>518
そもそもプロジェクトの規模に比例してVSが重くなったりしないと思うよ。
少なくとも「ちまちまやってる」程度なら絶対にありえないと断言できる。
重くなってる理由は他にあるんじゃないのかな
必要性もないのにアセンブリを分ける(dllにする)ことには反対。
そもそもプロジェクトの規模に比例してVSが重くなったりしないと思うよ。
少なくとも「ちまちまやってる」程度なら絶対にありえないと断言できる。
重くなってる理由は他にあるんじゃないのかな
必要性もないのにアセンブリを分ける(dllにする)ことには反対。
522デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 376e-Ho7r)
2021/04/17(土) 17:43:26.21ID:knKDzqXi0 皆さんレスありがとうございます
ソリューション内にプロジェクト分けてそれぞれ書き出したDLLをメインのプロジェクトで
読み込ませて使う・・・メインのビルド(動作テストなど)は軽くなるという理解であってますか?
修正があれば、そのプロジェクトだけビルドし直す、
最終的な製品にするインストーラー生成時はかわらないと
>>521
かれこれ2年近く機能拡張続けていて、Form画面だけで300くらいで
それとほぼ同数のサードパーティ製の表形式コントロールやら帳票やらもある感じです
vsフォルダ作り直したり、VisualStudioの軽量化はいろいろ試して
多少は軽くなってますが、ファイル数が多ければビルドに時間がかかるし
InteliSenseやエラーの出力など、プロジェクト内のファイル数が多ければ多いほど
そのための処理が入るのかなと思ったのですが違うんでしょうか
何分素人レベルなので、デバック→エラー→修正→デバック→の繰り返しでなんとかやってるので
ビルドの速さが結構切実だったりします
ソリューション内にプロジェクト分けてそれぞれ書き出したDLLをメインのプロジェクトで
読み込ませて使う・・・メインのビルド(動作テストなど)は軽くなるという理解であってますか?
修正があれば、そのプロジェクトだけビルドし直す、
最終的な製品にするインストーラー生成時はかわらないと
>>521
かれこれ2年近く機能拡張続けていて、Form画面だけで300くらいで
それとほぼ同数のサードパーティ製の表形式コントロールやら帳票やらもある感じです
vsフォルダ作り直したり、VisualStudioの軽量化はいろいろ試して
多少は軽くなってますが、ファイル数が多ければビルドに時間がかかるし
InteliSenseやエラーの出力など、プロジェクト内のファイル数が多ければ多いほど
そのための処理が入るのかなと思ったのですが違うんでしょうか
何分素人レベルなので、デバック→エラー→修正→デバック→の繰り返しでなんとかやってるので
ビルドの速さが結構切実だったりします
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