なかったので
オブジェクト指向スクリプト言語Rubyが嫌いな人のためのスレッドです。
他言語の一方的なあげ足取りが好きな最強厨御用達言語Rubyについて。
1. 他の言語で満足している人を「楽しさ」「美しさ」とか主観的な基準で煽る
2. Ruby より機能が絞られている言語に対しては「不足」「楽しさが(ry」「快適さがない」「こんな機能がないなんて」
3. Ruby より機能が豊富な言語に対しては「大きすぎる」「美しくない」「そんな機能不要」
うっとおしいRuby厨やRails厨の迷惑や気持ち悪い主観の押しつけ、腐れ言語や不安定ライブリについて語り合いましょう。
■関連スレ
Rubyについて Part 36
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1246174168/
■前スレ
Rubyについて(アンチ専用) Part001
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190559748/
Rubyについて(アンチ専用) Part002
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1200210768/
Rubyについて(アンチ専用) Part003
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1207233348/
Rubyについて(アンチ専用)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1249737531/
探検
Rubyについて(アンチ専用) Part005
1デフォルトの名無しさん
2019/04/13(土) 22:32:20.81ID:+hvu+lso2019/04/13(土) 23:08:15.59ID:ptfSIpS+
PythonでWEBの仕事増えればいいのにな
2019/04/13(土) 23:13:07.48ID:DVgz/6T/
さてはオメー(ry
2019/04/19(金) 08:34:25.70ID:s5hZ52Dn
伸びなすぎる
5デフォルトの名無しさん
2019/05/01(水) 11:02:58.34ID:i7yw8De7 欧米で発売されたNintendo Switchゲームが突然配信停止。原因はプログラミング言語「Ruby」に関するイースターエッグ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190501-91055/
パブリッシャーのCIRCLE Entertainmentは4月12日、『A Dark Room』のNintendo Switch版を
欧米で発売した。本作は、Michael Townsend氏が手がけた同名のテキストアドベンチャーゲームの
移植版だ。デベロッパーのAmir Rajan氏はiOS/Android版にて成功を収めたのち、Ryan Gordon氏と
共にNintendo Switchへの移植をおこなった。しかし、本作は配信開始から程なくして、任天堂に
よりニンテンドーeショップから取り下げられてしまった。その原因は、本作に隠されたイースター
エッグにあったという。
Nintendo Switch版『A Dark Room』の発売からおよそ2週間が経った4月25日、Amir Rajan氏は
“クレイジーな発表がある“と自身のMastodonアカウントを通じて投稿。その内容は、本作には
イースターエッグとして、オープンソース・プログラミング言語「Ruby」のインタプリタと
コードエディタが仕込まれているというものだった。本作を起動し、Nintendo Switch本体に
USBキーボードを接続して「〜(チルダ)」キーを押すと、その機能が有効になりRubyの
コードを実行できるようになるという。Rajan氏は、家庭用のNintendo Switchを事実上の
Rubyマシンに変えることができると誇らしげに語り、実際に動作させる映像も投稿している。
『A Dark Room』にRubyのコードエディタが仕込まれていることは、販売元のCIRCLE Entertainmentは
騒ぎになって初めて知ったそうだが、こうした状況により販売停止となったことで同じく謝罪する
声明を出している。本作の今後については任天堂と協議中とのことで、販売再開を目指すのかを
含め具体的な計画はまだ示していない。本作は英語と日本語に対応しており、数週間後には
日本でも発売予定となっていたが、そちらも不透明な状況だ。もし国内発売されても、この
イースターエッグは削除されることになるだろう。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190501-91055/
パブリッシャーのCIRCLE Entertainmentは4月12日、『A Dark Room』のNintendo Switch版を
欧米で発売した。本作は、Michael Townsend氏が手がけた同名のテキストアドベンチャーゲームの
移植版だ。デベロッパーのAmir Rajan氏はiOS/Android版にて成功を収めたのち、Ryan Gordon氏と
共にNintendo Switchへの移植をおこなった。しかし、本作は配信開始から程なくして、任天堂に
よりニンテンドーeショップから取り下げられてしまった。その原因は、本作に隠されたイースター
エッグにあったという。
Nintendo Switch版『A Dark Room』の発売からおよそ2週間が経った4月25日、Amir Rajan氏は
“クレイジーな発表がある“と自身のMastodonアカウントを通じて投稿。その内容は、本作には
イースターエッグとして、オープンソース・プログラミング言語「Ruby」のインタプリタと
コードエディタが仕込まれているというものだった。本作を起動し、Nintendo Switch本体に
USBキーボードを接続して「〜(チルダ)」キーを押すと、その機能が有効になりRubyの
コードを実行できるようになるという。Rajan氏は、家庭用のNintendo Switchを事実上の
Rubyマシンに変えることができると誇らしげに語り、実際に動作させる映像も投稿している。
『A Dark Room』にRubyのコードエディタが仕込まれていることは、販売元のCIRCLE Entertainmentは
騒ぎになって初めて知ったそうだが、こうした状況により販売停止となったことで同じく謝罪する
声明を出している。本作の今後については任天堂と協議中とのことで、販売再開を目指すのかを
含め具体的な計画はまだ示していない。本作は英語と日本語に対応しており、数週間後には
日本でも発売予定となっていたが、そちらも不透明な状況だ。もし国内発売されても、この
イースターエッグは削除されることになるだろう。
2019/05/01(水) 12:34:41.24ID:WWTyo2DX
伸びないってことはファンが多いのだろう
2019/05/01(水) 14:35:23.08ID:97t5KpT2
好きの反対は無関心
2019/05/01(水) 17:14:36.05ID:Z+rSg4pU
オブジェクト指向スレにはアンチ沸くのに
9デフォルトの名無しさん
2019/05/02(木) 23:57:44.81ID:oVdLfe3s 3までは結構伸びてたよ
10デフォルトの名無しさん
2019/05/02(木) 23:58:15.56ID:oVdLfe3s いや一個手前のスレだからパート4か
2019/05/03(金) 00:53:16.62ID:x2GKHmcy
Nintendo Switch 上で動く、Ruby の実装を作ったのか?
すごい!
こういう、crazy な香具師が、天才なんだろう!
すごい!
こういう、crazy な香具師が、天才なんだろう!
2019/05/03(金) 01:33:42.08ID:m+FxQhlt
Rubyの実装じゃなくて実行環境な
13デフォルトの名無しさん
2019/05/06(月) 15:34:35.74ID:KGbqvcDA2019/05/06(月) 16:57:58.89ID:DF3zK1Xx
アホみたいに「型なし」、「オブジェクト指向」にこだわった結果。
2019/05/07(火) 15:41:51.48ID:HsC5cggs
TypeScriptみたいにモダンな型システムは必要
2019/05/08(水) 08:04:46.38ID:Fb6omiIb
悪い言語じゃないけど
Delphiみたいに趣味用になるだろうね
Delphiみたいに趣味用になるだろうね
2019/05/09(木) 01:18:56.87ID:W2iPQKYL
個人で小規模なもの作るには「楽しい」のかもしれないけど
大人数で大規模な物作るにはあまり楽しそうに思えない
大人数で大規模な物作るにはあまり楽しそうに思えない
2019/05/14(火) 22:24:23.32ID:Umyq8Om1
まつもとゆきひろさん「Ruby3の目指す未来 -The Year of Concurrency-」〜RubyKaigi 2019 1日目 基調講演
https://gihyo.jp/news/report/01/rubykaigi2019/0001
Rubyと同様のスクリプト言語(インタープリタ型言語)であるPython,PHP,Perlでは静的型を導入しており,
Rubyも型を導入するべきでは,と長年言われてきました。しかしまつもとさんは
「Rubyに型を取り入れたくない(DRYではないから)」,「型宣言することはコンピュータに使われているような気になる」と述べ,
Rubyでは静的型は導入しない方針を示しました。
まつもとさんは「マルチコアの時代を予想できず,Rubyにスレッドを入れたことは後悔している」,
「Ruby2で導入したキーワード引数には問題点が多く,Ruby3では非互換の変更を予定している」など,
これまでの選択で失敗だったと思うことがたくさんあると語りました。
https://gihyo.jp/news/report/01/rubykaigi2019/0001
Rubyと同様のスクリプト言語(インタープリタ型言語)であるPython,PHP,Perlでは静的型を導入しており,
Rubyも型を導入するべきでは,と長年言われてきました。しかしまつもとさんは
「Rubyに型を取り入れたくない(DRYではないから)」,「型宣言することはコンピュータに使われているような気になる」と述べ,
Rubyでは静的型は導入しない方針を示しました。
まつもとさんは「マルチコアの時代を予想できず,Rubyにスレッドを入れたことは後悔している」,
「Ruby2で導入したキーワード引数には問題点が多く,Ruby3では非互換の変更を予定している」など,
これまでの選択で失敗だったと思うことがたくさんあると語りました。
19デフォルトの名無しさん
2019/05/14(火) 23:53:30.53ID:HHew+yI/ どうせまた忘れて違うこと言い出しそう
2019/05/15(水) 00:16:49.74ID:qxUiM81Y
型を取り入れるのとDRYは全く関係ない
2019/05/15(水) 01:14:57.41ID:45V7YiwY
時代遅れの言語となりつつある上に
過去の遺産資産を放棄する
地獄を見そう
過去の遺産資産を放棄する
地獄を見そう
22デフォルトの名無しさん
2019/05/15(水) 09:10:12.46ID:ThBqyDpu 型がないとなんでDRYになるんだ?
2019/05/15(水) 14:46:18.01ID:nYofCCBK
Class obj=Class.new
で、クラス名が2回出てくるからやろ。
そんな問題は、C#もPerl6もとっくに解決してるっていうのにね。
むしろ、変数宣言が嫌なんやろ。
個人的にはスコープ不明瞭の一因になってるから、宣言必須にはよしろ、と思ってるが。
で、クラス名が2回出てくるからやろ。
そんな問題は、C#もPerl6もとっくに解決してるっていうのにね。
むしろ、変数宣言が嫌なんやろ。
個人的にはスコープ不明瞭の一因になってるから、宣言必須にはよしろ、と思ってるが。
24デフォルトの名無しさん
2019/05/16(木) 11:26:44.65ID:Ox4fjiQE せんでええ
はよきえろ
はよきえろ
2019/05/16(木) 11:49:28.44ID:BUJhrwgQ
JavaScript には、var の他に新しく、let, const が出来た
変数宣言は初登場の場所かどうか、わかるだけだから、
効果が小さいから、作るのがイヤなのだろう
変数宣言は初登場の場所かどうか、わかるだけだから、
効果が小さいから、作るのがイヤなのだろう
2019/05/16(木) 13:00:11.32ID:g64lzPfy
>>25
そういうところがアホなんだよなあ。
そういうところがアホなんだよなあ。
2019/05/17(金) 13:30:32.34ID:CUEJfazl
僕はRubyやめてpythonに移ったよ
2019/05/17(金) 18:14:42.75ID:S1z9sNgc
redmine使うから試して言われたからやってんだが何なのこのクソな環境は。
何がGemfileだよクソかしか詰まってねえ
こんなの掘り下げなきゃならんのか
プラグインの紹介も馬鹿みたいにただただ羅列してるだけだし、言語がクソならそれで書かれたcmsもクソかよ
なにがrailsだよ死ねカス
何がGemfileだよクソかしか詰まってねえ
こんなの掘り下げなきゃならんのか
プラグインの紹介も馬鹿みたいにただただ羅列してるだけだし、言語がクソならそれで書かれたcmsもクソかよ
なにがrailsだよ死ねカス
29デフォルトの名無しさん
2019/05/17(金) 18:23:03.83ID:99nnd/tf わかる
2019/05/18(土) 00:25:37.05ID:IGpOqgaO
今時変数宣言がないのはきついねえ
pythonも同じだが
代入が宣言を兼ねるのは流石にやばい
シェルと変わらん
pythonも同じだが
代入が宣言を兼ねるのは流石にやばい
シェルと変わらん
2019/05/18(土) 09:27:52.59ID:vemaTR55
33デフォルトの名無しさん
2019/05/18(土) 10:42:38.51ID:ISEBJGcS 10kLOC程度までの規模ならいい言語だと思うよ
2019/05/18(土) 11:39:57.41ID:vemaTR55
1000行以下のプログラミングには最適だと思うよ
それ以上の大きさになると、実はどの言語を使っても
うまくいかないけど
それ以上の大きさになると、実はどの言語を使っても
うまくいかないけど
35デフォルトの名無しさん
2019/05/18(土) 17:58:51.98ID:Dj79lafv まあそもそも超大規模開発についてはNode.jsに軍配が上がりそうだし......
2019/05/18(土) 20:35:21.38ID:ivF4o0CJ
matzはマルチコア時代を予測できなかったというけど
むしろその方向は言語が担保するより
コンテナレベルで担保する時代なってきたんだよな
言語のスレッドよりコンテナを並行処理の単位と考えた方が筋が良いと思う
だから言語に余計な並行性はいらない
シングルスレッドの性能を限界まで使い切るNodeの設計こそ現代的だよ
むしろその方向は言語が担保するより
コンテナレベルで担保する時代なってきたんだよな
言語のスレッドよりコンテナを並行処理の単位と考えた方が筋が良いと思う
だから言語に余計な並行性はいらない
シングルスレッドの性能を限界まで使い切るNodeの設計こそ現代的だよ
37デフォルトの名無しさん
2019/05/18(土) 20:40:38.04ID:4C+see96 Nodeも依存モジュール重すぎ問題でシングルバイナリでデプロイ簡単なGoに客奪われてますが。
2019/05/18(土) 20:46:54.42ID:ivF4o0CJ
2019/05/18(土) 21:49:05.79ID:XXYGI5ia
やっぱり、Elixir みたいな、パイプラインもどきの小プロセスが良い
10万プロセスも余裕
10万プロセスも余裕
2019/05/18(土) 21:52:29.85ID:GvDcC4JV
襟臭
2019/05/18(土) 22:47:15.27ID:5J0Gqe9l
2019/05/19(日) 00:22:45.46ID:xwlJiWP7
スクリプト言語なんか、マルチスレッドに対応しないならしないでもいいんだけどな。
そんなことよりも、ブロックとか変数とかが非常識なほうが困る。
そんなことよりも、ブロックとか変数とかが非常識なほうが困る。
2019/05/19(日) 00:32:49.49ID:6653078D
>>42
その辺はもう直せないからな
その辺はもう直せないからな
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