エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものもOK
そのような質問は必ず環境を書きましょう
半角空白やタブでのインデントはスレに貼ると無くなります
コードを貼れる所
http://codepad.org/
https://ideone.com/
前スレ
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.104【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1545944692/
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】
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2019/04/25(木) 06:54:38.08ID:6xUIrXDu
2019/04/25(木) 11:00:25.52ID:/tHSxicf
チンポ体操
チンポを手に持ち しごく運動から
1 2 シコシコ
2 2 シコシコ
チンポを振り回す運動
1 2 ブルンブルン
2 2 ブルンブルン
チンポを手に持ち しごく運動から
1 2 シコシコ
2 2 シコシコ
チンポを振り回す運動
1 2 ブルンブルン
2 2 ブルンブルン
2019/04/30(火) 16:44:32.44ID:hc3e5D+8
Cを2年間やって最近大学の講義でC++をやりはじめたのですが
C++だけでなくCの勉強も継続したほうがいいのでしょうか?
C++だけでなくCの勉強も継続したほうがいいのでしょうか?
>>3
C89=K&R2 をマスターできたら、C99 など目もくれずC++に進むのがいいでしょう、私はそうしましたし C99 なんかどうでもいいと思っています
C89=K&R2 をマスターできたら、C99 など目もくれずC++に進むのがいいでしょう、私はそうしましたし C99 なんかどうでもいいと思っています
2019/04/30(火) 17:08:01.32ID:hc3e5D+8
>>4
レスありがとうございます
競技プログラミングで言うと、C言語はatcoderでA問題とB問題はすぐに書くことが出来てC問題は解けたり解けなかったりというレベルです。構造体とポインタも基本的(C言語ポインタ完全制覇という書籍にあるような難しいことは知りませんが…)な扱いならばできます。
就職のことも視野に入れて考えたいのですが、C++が出来るならばCの知識が問われる機会というのは少ないのでしょうか?
レスありがとうございます
競技プログラミングで言うと、C言語はatcoderでA問題とB問題はすぐに書くことが出来てC問題は解けたり解けなかったりというレベルです。構造体とポインタも基本的(C言語ポインタ完全制覇という書籍にあるような難しいことは知りませんが…)な扱いならばできます。
就職のことも視野に入れて考えたいのですが、C++が出来るならばCの知識が問われる機会というのは少ないのでしょうか?
>>5
就職の話はよくわかりません
ただ、C89=K&R2 → C99 の改定内容は、C89 の時代に試みられていた拡大解釈を規格に取り込んだ、という部類が多いと私は思いました
それに C99 は、「C++ を見た後で決めたんかい?」という謎な部分が多くいけ好かないのも事実です、あんなものは知らないほうがいい部類でしょう
それよりも日々進化し続ける C++ をフォローするほうが、いろいろな面でお得です、私も p-thread 系マルチコアなプログラムを記述するために C++11 or lator に進み、とても満足しています
就職の話はよくわかりません
ただ、C89=K&R2 → C99 の改定内容は、C89 の時代に試みられていた拡大解釈を規格に取り込んだ、という部類が多いと私は思いました
それに C99 は、「C++ を見た後で決めたんかい?」という謎な部分が多くいけ好かないのも事実です、あんなものは知らないほうがいい部類でしょう
それよりも日々進化し続ける C++ をフォローするほうが、いろいろな面でお得です、私も p-thread 系マルチコアなプログラムを記述するために C++11 or lator に進み、とても満足しています
2019/04/30(火) 18:05:48.04ID:arIi2u2B
>>5
C++のクラスとかテンプレートとかSTLとかをとりあえず無視して
Cと共通してる基礎的なとこから学べば、わざわざCを個別に学ぶ必要はないとおも
仕事の場合は純粋にCだけ長年使ってるような特殊な職場でなければ問題ない
C++のクラスとかテンプレートとかSTLとかをとりあえず無視して
Cと共通してる基礎的なとこから学べば、わざわざCを個別に学ぶ必要はないとおも
仕事の場合は純粋にCだけ長年使ってるような特殊な職場でなければ問題ない
2019/04/30(火) 18:11:55.63ID:hc3e5D+8
お二人方ありがとうございます
CからC++の勉強に専念する決心が半分くらいつきました
Cのscanf()の仕様(バッファオーバーフローやバッファオーバーランの危険性を回避するいくつかの方法について等)、まだはっきりと把握していないのですが、それでも、C++の勉強に専念してしまっても問題ありませんでしょうか?
CからC++の勉強に専念する決心が半分くらいつきました
Cのscanf()の仕様(バッファオーバーフローやバッファオーバーランの危険性を回避するいくつかの方法について等)、まだはっきりと把握していないのですが、それでも、C++の勉強に専念してしまっても問題ありませんでしょうか?
2019/04/30(火) 19:25:08.89ID:YvhWBPAF
2019/04/30(火) 21:07:24.59ID:tJFiug19
C問題は使う言語の問題じゃないな
もちろんc++やJavaの方がC言語よりもスムーズに書けるがC問題はアルゴリズムを知らないと出来ない
それと現代ではC言語のscanfに習熟する意味は無い
それは後回しにした方がいい
もちろんc++やJavaの方がC言語よりもスムーズに書けるがC問題はアルゴリズムを知らないと出来ない
それと現代ではC言語のscanfに習熟する意味は無い
それは後回しにした方がいい
2019/04/30(火) 21:38:58.06ID:B5WLnK8N
2019/04/30(火) 21:41:18.36ID:B5WLnK8N
_s 系関数でも未定義な挙動を示すコードはいくらでも書けるのでキリがないんじゃね
詳細な資料はあるけれども、入門者が読むもんじゃなし
fgets + sscanf で安全になるわけでもなし
詳細な資料はあるけれども、入門者が読むもんじゃなし
fgets + sscanf で安全になるわけでもなし
>>8
まあ他の人の意見も聴いておいたほうがいいでしょうね
個人的には何をやっても C で書けると「思える」感触ができるまで C で書きまくる経験は有用だろうと思います、時間はかかりますけれども何でも自分で実装する、という縛りを課してみる
データ構造(線形リスト、スタックやキュー、二分木やバランス木・K-dimensionなどのデータ構造)
アルゴリズム(ヒープ/クィック/シェル各種ソート、縦横探索やダイクストラ法と枝刈り・バックトラッキング、ナップサック、シンプレックス法、シャノンファノやハフマン)
いやもう、C なら何をやってもいい経験になりますね…
まあ他の人の意見も聴いておいたほうがいいでしょうね
個人的には何をやっても C で書けると「思える」感触ができるまで C で書きまくる経験は有用だろうと思います、時間はかかりますけれども何でも自分で実装する、という縛りを課してみる
データ構造(線形リスト、スタックやキュー、二分木やバランス木・K-dimensionなどのデータ構造)
アルゴリズム(ヒープ/クィック/シェル各種ソート、縦横探索やダイクストラ法と枝刈り・バックトラッキング、ナップサック、シンプレックス法、シャノンファノやハフマン)
いやもう、C なら何をやってもいい経験になりますね…
2019/05/03(金) 11:34:54.23ID:Gwp1b6R4
いまどきの環境だと下部に丸投げか
2019/05/03(金) 14:13:46.95ID:xL3yQoTR
関数の引数の書き方について質問があります。
任意のオブジェクトを複数参照する関数f(A& a, B& b, ......)
において、引数の a,b,...を左辺値と右辺値の任意の組み合わせで
使用する場合、関数定義をf(const A& ac, const B& bc, ......){
A &a=const_cast<A&>(ac);
B &b=const_cast<B&>(bc);
:
}
とする方法がベストでしょうか?
任意のオブジェクトを複数参照する関数f(A& a, B& b, ......)
において、引数の a,b,...を左辺値と右辺値の任意の組み合わせで
使用する場合、関数定義をf(const A& ac, const B& bc, ......){
A &a=const_cast<A&>(ac);
B &b=const_cast<B&>(bc);
:
}
とする方法がベストでしょうか?
2019/05/03(金) 14:32:25.70ID:qNybD7B2
だめ
2019/05/03(金) 14:34:29.48ID:xL3yQoTR
15です。
追記します。
開発系のIDEでオブジェクトのメンバー変数を表示させながら
プログラム作成をしたいので、テンプレート関数化による
ユニバーサル参照の記述は使いたくありません。
追記します。
開発系のIDEでオブジェクトのメンバー変数を表示させながら
プログラム作成をしたいので、テンプレート関数化による
ユニバーサル参照の記述は使いたくありません。
18はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2019/05/03(金) 21:34:51.81ID:Oy2+74/H >>15
控えめに言ってクソ。 本当に const なオブジェクトが渡されたときにエラーにならない。
const なオブジェクトに const でない操作をするのは未定義だぞ。
(const ではないオブジェクトなら途中で const を経由しても書き換えて良いらしい。)
言語の作法の範囲内でなら IDE に対する配慮は工夫として評価されるかもしれないけど、
型システムによる保護を台無しにしてまでやるのはオススメできない。
少なくともこのスレでそういう工夫を是とする人はあんまりいないと思うぞ。
控えめに言ってクソ。 本当に const なオブジェクトが渡されたときにエラーにならない。
const なオブジェクトに const でない操作をするのは未定義だぞ。
(const ではないオブジェクトなら途中で const を経由しても書き換えて良いらしい。)
言語の作法の範囲内でなら IDE に対する配慮は工夫として評価されるかもしれないけど、
型システムによる保護を台無しにしてまでやるのはオススメできない。
少なくともこのスレでそういう工夫を是とする人はあんまりいないと思うぞ。
2019/05/03(金) 21:43:10.16ID:16FcdCX4
Arduinoなんだけど多分C一般の話だと思うんでここで
byte counter = 0;
while (true) {
if (Shori(counter)) { break; } // Shoriの結果によってwhileから脱出
if (counter < 4) { counter++; }
else { counter = 0; }
}
または
for (byte counter = 0; counter <= 4; counter++) {
if (Shori(counter)) { break; } // Shoriの結果によってforから脱出
if (counter == 4) { counter = 255; }
}
または
for (byte counter = 0; true; counter++) {
if (Shori(counter % 5)) { break; } // Shoriの結果によってforから脱出
// これだとcounterが255から0になるときcounter % 5が2回連続して0になるため
// 0〜5を繰り返し引数にしてShoriしていることにならない
}
または
while (true) {
for (byte counter = 0; counter <= 4; counter++) {
if (Shori(counter)) { goto dasshutu; } // Shoriの結果によってforとwhileから脱出
}
}
dasshutu:
みたいに一定の範囲を繰り返すカウンタを持つ無限ループってどう書くのがシンプルで一般的なんだろう?
無限ループとはいっても256回も回らずに終わる見込みだから3つ目の書き方でいい(仮にそれを越えても処理内容的に致命的な問題はない)とか、念のためwordにしとけば65536回まではいけるとか考えてもいいのかな
byte counter = 0;
while (true) {
if (Shori(counter)) { break; } // Shoriの結果によってwhileから脱出
if (counter < 4) { counter++; }
else { counter = 0; }
}
または
for (byte counter = 0; counter <= 4; counter++) {
if (Shori(counter)) { break; } // Shoriの結果によってforから脱出
if (counter == 4) { counter = 255; }
}
または
for (byte counter = 0; true; counter++) {
if (Shori(counter % 5)) { break; } // Shoriの結果によってforから脱出
// これだとcounterが255から0になるときcounter % 5が2回連続して0になるため
// 0〜5を繰り返し引数にしてShoriしていることにならない
}
または
while (true) {
for (byte counter = 0; counter <= 4; counter++) {
if (Shori(counter)) { goto dasshutu; } // Shoriの結果によってforとwhileから脱出
}
}
dasshutu:
みたいに一定の範囲を繰り返すカウンタを持つ無限ループってどう書くのがシンプルで一般的なんだろう?
無限ループとはいっても256回も回らずに終わる見込みだから3つ目の書き方でいい(仮にそれを越えても処理内容的に致命的な問題はない)とか、念のためwordにしとけば65536回まではいけるとか考えてもいいのかな
2019/05/03(金) 22:05:03.91ID:VZjV/dE9
for (byte counter = 0; ; counter = (counter + 1) % 5) {
if (Shori(counter)) { break; }
}
とか?
if (Shori(counter)) { break; }
}
とか?
2019/05/03(金) 22:23:08.93ID:16FcdCX4
おおそんな書き方が。ありがたい。
しかも脱出に関して言えば、forの中でifで判定してbreakするのではなく
forの条件式に書いてしまうこともできるな…
しかも脱出に関して言えば、forの中でifで判定してbreakするのではなく
forの条件式に書いてしまうこともできるな…
2019/05/04(土) 04:03:12.91ID:qzgt3pmZ
オブジェクト指向でなぜつくるのか
って書籍が今Kindleセールで半額だけど良さそうだな
読んだことある人どんな感想ですか?
って書籍が今Kindleセールで半額だけど良さそうだな
読んだことある人どんな感想ですか?
23デフォルトの名無しさん
2019/05/05(日) 03:51:38.18ID:NRm/lXtt >>22
じゃんけんゲームを2人(自分対PC)用から(PCを)何人でも増やせる設計に変える例で
構造化プログラミングだとちょっと書き換え多そう。。。オブジェクト指向プログラミングなら〜って感じ。
(そこしか覚えてないとも言う)
第2版は最終章でオブジェクト指向プログラミングの次世代は関数型プログラミングだとか言ってHaskellの紹介が追加された。
じゃんけんゲームを2人(自分対PC)用から(PCを)何人でも増やせる設計に変える例で
構造化プログラミングだとちょっと書き換え多そう。。。オブジェクト指向プログラミングなら〜って感じ。
(そこしか覚えてないとも言う)
第2版は最終章でオブジェクト指向プログラミングの次世代は関数型プログラミングだとか言ってHaskellの紹介が追加された。
2019/05/05(日) 11:14:43.13ID:P7bsB8ff
皆さんが一番勉強になった本を教えてほしいです。
これならわかるC++と、C言語ポインタ完全制覇は持ってるので、基本的なことはわかります。
これ読んで実力がバズった!というのがあればぜひとも。
これならわかるC++と、C言語ポインタ完全制覇は持ってるので、基本的なことはわかります。
これ読んで実力がバズった!というのがあればぜひとも。
>>24
C++ ならハーバート・シルトの独習C++ ですね
その真ん中くらいにある「std::string を自分で実装する」というお題が非常によく、OO の教科書でそういうお題を配置しているのも本質を明示している意味でよく、この本より優れている初級C++教科書がみあたりません
C++ ならハーバート・シルトの独習C++ ですね
その真ん中くらいにある「std::string を自分で実装する」というお題が非常によく、OO の教科書でそういうお題を配置しているのも本質を明示している意味でよく、この本より優れている初級C++教科書がみあたりません
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