C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。
前スレ
C++相談室 part142
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1554124625/
このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556142878/
■長いソースを貼るときはここへ。■
http://codepad.org/
https://ideone.com/
[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)
----- テンプレ ここまで -----
VIPQ2_EXTDAT: default:vvv:1000:512:----: EXT was configured
C++相談室 part143
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1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/15(土) 13:51:53.57ID:DKQ0QQLH0222デフォルトの名無しさん (アウアウウー)
2019/06/28(金) 20:38:09.73ID:OXCJu0Q4a 読み込みの時点で処理をするときの型に変換するだけでは?
223デフォルトの名無しさん (JP)
2019/06/28(金) 20:41:38.84ID:j8DkSia+H224デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/28(金) 21:21:06.58ID:DjhzO0vj0 とりあえずvector<string>に収集してから中身がintかdoubleかcomplexかゆっくり解析すればええやん
225デフォルトの名無しさん (JP)
2019/06/28(金) 21:23:57.66ID:j8DkSia+H >>224
皆そんなダサいやり方でやっているのですか?
皆そんなダサいやり方でやっているのですか?
226蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ)
2019/06/28(金) 21:25:54.60ID:WO9nfxiid 字句解析の方法を勉強しないといけないよ。簡単に言えば文字列を一文字一文字解釈する訳。
227蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ)
2019/06/28(金) 21:27:07.49ID:WO9nfxiid std::atoiとか、std::strtolなどの関数を使えば字句解析は省略できるけど。
228蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ)
2019/06/28(金) 21:27:59.32ID:WO9nfxiid std::sscanfっつーのもあるね。
229デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/28(金) 21:29:46.80ID:eXqq+/Cl0 ださいと思うならプログラミング向いてない
230デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/28(金) 21:36:20.96ID:4VImPalK0 てか面倒だから全部doubleで読むんじゃダメなの?
231デフォルトの名無しさん (JP)
2019/06/28(金) 21:41:50.76ID:j8DkSia+H ハァ〜〜〜ダセェ奴しかいねぇなここは
分かった。自分で勉強するわ
ありがとう
分かった。自分で勉強するわ
ありがとう
232蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 (ワッチョイ)
2019/06/28(金) 23:21:16.52ID:XG6P9m/X0 N⊆Z⊆Q⊆R⊆C
233デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/28(金) 23:59:43.49ID:4xkaC8y70 答えでてんのに何が聞きたいんだこいつ
234デフォルトの名無しさん (アウアウウー)
2019/06/29(土) 00:51:14.21ID:JdKIde9pa >>233
自分が思うカッコイイやり方があるかと期待してたら、誰も期待に応えてくれなかったということだろう。
周囲の人間が「お前のカッコイイは世間からずれてるぞ(むしろバカっぽいぞ)」と教えてやっても、本人は納得しないのだろう。
自分が思うカッコイイやり方があるかと期待してたら、誰も期待に応えてくれなかったということだろう。
周囲の人間が「お前のカッコイイは世間からずれてるぞ(むしろバカっぽいぞ)」と教えてやっても、本人は納得しないのだろう。
235デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 01:06:46.73ID:3pgMwDvE0 C++をPythonかなんかと勘違いしてるんだろう
236デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 01:39:33.69ID:wtFmE/I80 >>196
ストラウストラップのは初心者用って聞いてたからスルーしてた。両方ちょっとチェックしてみるわ感謝
ストラウストラップのは初心者用って聞いてたからスルーしてた。両方ちょっとチェックしてみるわ感謝
237デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 01:58:15.72ID:RmkpebDX0 typescriptだとint|floatみたいな型指定ができるんだっけ
238デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 02:25:19.40ID:WOkj4PNs0 質問です。weak_ptr<T>とintの双方向マップがやりたかったので
boost::bimap<weak_ptr<T>,int> bm;
とやったらweak_ptrはハッシュにできないのでエラーになりました。よく考えると当たり前ですね。
仕方ないのでとりあえずunordered_mapと組み合わせて
boost::bimap<T*,int> bm;
unordered_map<T*, weak_ptr<T>> um;
この2つをセットで用いてるんですが、なんか不格好というか・・・
もしかして変なことしてますかね自分?
boost::bimap<weak_ptr<T>,int> bm;
とやったらweak_ptrはハッシュにできないのでエラーになりました。よく考えると当たり前ですね。
仕方ないのでとりあえずunordered_mapと組み合わせて
boost::bimap<T*,int> bm;
unordered_map<T*, weak_ptr<T>> um;
この2つをセットで用いてるんですが、なんか不格好というか・・・
もしかして変なことしてますかね自分?
239デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 07:07:52.52ID:TGC7pT1Z0 字句解析しても書かれた数が整数型として扱うべきなのか浮動小数点型として扱うべきなのか
書いてあるのが数だけなら、書いた奴の意図まで常にわかるとは限らん
価域だけが問題ならとりあえずdoubleかlong doubleの数値xとして読んでから
std::numeric_limits<T>::lowest()〜std::numeric_limits<T>::max()にxが収まるような最少の型Tを決定せよ、
みたいな
書いてあるのが数だけなら、書いた奴の意図まで常にわかるとは限らん
価域だけが問題ならとりあえずdoubleかlong doubleの数値xとして読んでから
std::numeric_limits<T>::lowest()〜std::numeric_limits<T>::max()にxが収まるような最少の型Tを決定せよ、
みたいな
240デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 07:08:51.86ID:TGC7pT1Z0 訂正
誤: 価域
正: 値域
誤: 価域
正: 値域
241デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 07:20:56.68ID:vBcvr2/W0 >>237
文字列から直接ぶち込むのは無理でしょ
文字列から直接ぶち込むのは無理でしょ
242デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 08:06:13.25ID:8bAr7lLW0 >>231
隙のないクソ野郎コメントだなw
隙のないクソ野郎コメントだなw
243デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 08:35:15.39ID:z4L1A7GC0 >>239
Tclが演算するときに整数か浮動小数点か勝手に決めるんだよね。
ファイルからデータ読んできて処理させたら所々不自然な値になると思ったら
整数演算になってたりさ。
型変換関数噛ませばいいだけだけどね。
Tclが演算するときに整数か浮動小数点か勝手に決めるんだよね。
ファイルからデータ読んできて処理させたら所々不自然な値になると思ったら
整数演算になってたりさ。
型変換関数噛ませばいいだけだけどね。
244デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 09:14:29.25ID:1DstyLuX0 むしろ、整数と浮動小数点の両方のパターンで値を持っておいて、後で必要なときにどっちかを使えばいいだけなのでは?
245デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 09:20:12.61ID:xxikbG460 C++でアライメントを指定してクラスをnewしたい
void* operator new[](std::size_t, std::align_val_t)
なる関数が存在するからこれを使う
しかしnew側では一般的にクラスをどのアライメントでnewすればよいのかは知らない
というよりアライメントを指定すべきかどうかも知らない
こういった場合、例えば普通のnewをprivateにしておいて、
その近くにコメントで16でアライメントを使うこととか書くくらいしかできませんかね?
あるいはstatic klass* Generator()みたいな関数を用意すればよいのか
void* operator new[](std::size_t, std::align_val_t)
なる関数が存在するからこれを使う
しかしnew側では一般的にクラスをどのアライメントでnewすればよいのかは知らない
というよりアライメントを指定すべきかどうかも知らない
こういった場合、例えば普通のnewをprivateにしておいて、
その近くにコメントで16でアライメントを使うこととか書くくらいしかできませんかね?
あるいはstatic klass* Generator()みたいな関数を用意すればよいのか
246デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 09:35:17.38ID:TGC7pT1Z0 >>244
値を保持するだけならdouble(使えるならlong double)の一種類で十分
値を保持するだけならdouble(使えるならlong double)の一種類で十分
247デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 09:36:35.93ID:TGC7pT1Z0248デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 09:56:05.74ID:XuKJ1prL0 >>245
alignasが目的に合うように見えるが使ったことがないから適切かどうか分からん
alignasが目的に合うように見えるが使ったことがないから適切かどうか分からん
249デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 09:59:59.32ID:YSWfxQRJ0250デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 10:02:29.39ID:xxikbG460 アライメント指定してnewしてほしいクラスがある時
newする側にそれをどうやって伝えるべきか?という問題です
newする側にそれをどうやって伝えるべきか?という問題です
251デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 10:18:23.37ID:YSWfxQRJ0 __attribute__ ((aligned(x)))
252デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 10:20:28.90ID:TGC7pT1Z0 アライメント指定してnewしてほしいクラスTのoperator new()を
オーバーロードしてaligned_malloc()でも呼ぶようにすれば良い
オーバーロードしてaligned_malloc()でも呼ぶようにすれば良い
253デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 10:35:52.45ID:vBcvr2/W0 class C {
public:
__m512i aa;
void* operator new(std::size_t n) {
std::cout << "new" << std::endl;
return ::operator new(n, std::align_val_t(64));
}
};
こういうことではなく?
public:
__m512i aa;
void* operator new(std::size_t n) {
std::cout << "new" << std::endl;
return ::operator new(n, std::align_val_t(64));
}
};
こういうことではなく?
254デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 10:37:05.53ID:1DstyLuX0 >>246
でもそれだと、intとdoubleで別々の処理を書かないといけなくなる。
vector<int>とvector<double>を両方作ってtemplate関数で呼び分ければ処理の記述自体は1つにできるでしょ。
でもそれだと、intとdoubleで別々の処理を書かないといけなくなる。
vector<int>とvector<double>を両方作ってtemplate関数で呼び分ければ処理の記述自体は1つにできるでしょ。
255デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 10:45:25.08ID:cHNlfV280 >>246
整数値のビット数が長いとdoubleじゃダメ
整数値のビット数が長いとdoubleじゃダメ
256デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 10:55:17.59ID:TGC7pT1Z0257デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 10:59:12.33ID:TGC7pT1Z0 >>254
どっちかというとunionベースのクラスの出番かとオモテタ
要素型の方でキャスト演算子を定義するなどして整数型解釈と浮動小数点型解釈に両方対応したら、
コンテナを2種類用意する必要はなくなる
キモス
どっちかというとunionベースのクラスの出番かとオモテタ
要素型の方でキャスト演算子を定義するなどして整数型解釈と浮動小数点型解釈に両方対応したら、
コンテナを2種類用意する必要はなくなる
キモス
258デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 11:35:29.00ID:sVUKPNaW0 V言語が出来るからC++なんて誰も使わなくなる
259デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 12:00:09.50ID:V+jAPY2V0 >>250
alignas
alignas
260デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 12:03:32.81ID:vBcvr2/W0 >>258
今度こそ本当だろうな?
今度こそ本当だろうな?
261デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 12:40:30.78ID:LSTTNlMa0 >>258
流行る要素がない
流行る要素がない
262デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 13:00:13.77ID:N8jtlPKB0 アライメント指定はとっくに言語に組み込まれてるんだけど…
263デフォルトの名無しさん (アウアウウー)
2019/06/29(土) 13:07:40.29ID:HkzJkYF9a C++ってハウルの動く城みたいな言語だよね
264デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 13:12:22.27ID:xxikbG460265デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 15:10:49.18ID:TGC7pT1Z0 newを呼び出す側がアライメントサイズを過少に設定しても、
コンパイラはnewしようとする構造体に含まれる全メンバのアライメント要請を把握しているはずなので
>>247式に構造体定義を対策しておけば問題無い配置でポインタを返してくれる気もする(そうすべきなのが道理
が(さもないとARMとかで例外で落ちるコードを簡単に量産できてしまう
newの細かい仕様は知らんのでわからん
コンパイラはnewしようとする構造体に含まれる全メンバのアライメント要請を把握しているはずなので
>>247式に構造体定義を対策しておけば問題無い配置でポインタを返してくれる気もする(そうすべきなのが道理
が(さもないとARMとかで例外で落ちるコードを簡単に量産できてしまう
newの細かい仕様は知らんのでわからん
266デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 15:31:17.71ID:vBcvr2/W0 そんなに迷うことある?
267デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 16:11:26.09ID:N8jtlPKB0 どっちかというとmallocしたメモリよりスタックで確保した場合に問題なることがある
環境やコンパイルオプションにもよるけど
環境やコンパイルオプションにもよるけど
268デフォルトの名無しさん (ブーイモ)
2019/06/29(土) 16:12:26.58ID:oMQgVAVxM atoiとかで解析する前後でオーバーフローを検出する方法ってあるの?
269デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ)
2019/06/29(土) 16:15:01.31ID:gccJajeoM 長さでもみとけばいいんじゃないの
270デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 16:19:54.13ID:N8jtlPKB0271デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 16:35:00.54ID:/vAOJE6i0 >>263
でも便利なんだな、実は。
でも便利なんだな、実は。
272デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 16:43:49.04ID:ggIuLAhq0 vtableの仕様を標準規格化してれば、もっと便利になっていたのにな。
273デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 17:08:11.53ID:/vAOJE6i0 clangやLLVMって、coff 形式の object file は作れないのかな?
274デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 21:36:10.47ID:TGC7pT1Z0275デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 22:45:38.89ID:zjX1HUko0276デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 00:04:22.02ID:ft0B/0dK0277デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 00:15:31.74ID:DqQWlJNh0 C言語が一番使いやすいからな
278デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 00:34:51.63ID:UuQw9kvG0 C++はSTLの既存クラスに、新たなメンバ関数を追加できますか? 継承の新クラス作るのはではなく。
javascriptとかは追加できたとおもいます。
javascriptとかは追加できたとおもいます。
279デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 00:43:41.85ID:DqQWlJNh0 無理だからフリー関数作りましょう
280デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 01:56:53.48ID:exYwiLt20281デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 03:02:40.95ID:xrN+8YHV0 >>275
ありがとうございます。owner_lessを使えばbimapだけで済むとわかり、こんなふうにしてましたが
boost::bimap<boost::bimaps::set_of<weak_ptr<string>, owner_less<weak_ptr<string>>>, int>
unordered_setを使う方法もあるんですね。
しかしググってみると、参照先が消えたらハッシュ値が変わるから駄目だ、少し遅くてもstd::set<weak_ptr>にしとけって意見もあるようです。
https://stackoverflow.com/questions/13695640/how-to-make-a-c11-stdunordered-set-of-stdweak-ptr
まぁ自分で分かってやるなら好きにすればいい感じですかね
ありがとうございます。owner_lessを使えばbimapだけで済むとわかり、こんなふうにしてましたが
boost::bimap<boost::bimaps::set_of<weak_ptr<string>, owner_less<weak_ptr<string>>>, int>
unordered_setを使う方法もあるんですね。
しかしググってみると、参照先が消えたらハッシュ値が変わるから駄目だ、少し遅くてもstd::set<weak_ptr>にしとけって意見もあるようです。
https://stackoverflow.com/questions/13695640/how-to-make-a-c11-stdunordered-set-of-stdweak-ptr
まぁ自分で分かってやるなら好きにすればいい感じですかね
282デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 07:01:13.58ID:V2b2ALnu0 昔C++にお世話になってたんだけどその頃はゲームでよく使われる言語だったんだよね
今でもゲーム開発によく使われてるの?
今でもゲーム開発によく使われてるの?
283デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 07:14:28.67ID:CneIN5yy0284デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 08:26:27.75ID:VKcFh0qo0 ゲームエンジン自体はC++だけど、購入したエンジンを使って作る場合にはエンジンによって使う言語は変わる
285デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 08:41:33.25ID:V2b2ALnu0286デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 10:05:11.67ID:ft0B/0dK0287デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 10:59:26.27ID:xpepSpla0 新言語上げでよくやられてるC++叩きって、書いてる方の知識が98/03で止まってて
「そんなん最近のC++でも出来るし…」ってなる事が多い印象が強い
もちろん新言語の本当に優れてるところもあるんだろうけど、比較するなら比較元もちゃんと勉強しろと言いたい
あと「C++はこんなに危険!」ってどうしようもないクソコードを藁人形に出してきたりな
お前らの新言語の新機能も間違った理解でクソみたいな使い方したら危険だっての
「そんなん最近のC++でも出来るし…」ってなる事が多い印象が強い
もちろん新言語の本当に優れてるところもあるんだろうけど、比較するなら比較元もちゃんと勉強しろと言いたい
あと「C++はこんなに危険!」ってどうしようもないクソコードを藁人形に出してきたりな
お前らの新言語の新機能も間違った理解でクソみたいな使い方したら危険だっての
288デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 11:09:37.42ID:BKgyqS0e0 メタではみんなLISPを作りたがるんだけど、表現方法の違いで文法が狂う。
289デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 11:19:26.11ID:HRz15QoR0 そうはいってもRustは良さげなので
コンパイルがVisual C++クラスに瞬時に終わって
Visual Studioクラスの光速で反応するインテリセンスができたらぜひやりたい
変数がデフォルトでimmutableなのがたいへん痺れる、
コンパイルがVisual C++クラスに瞬時に終わって
Visual Studioクラスの光速で反応するインテリセンスができたらぜひやりたい
変数がデフォルトでimmutableなのがたいへん痺れる、
290デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 11:23:39.34ID:/mKHwNLn0 確かに今のC++の用途で置き換えられる可能性がありそうなのはRust位だな
291デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 11:27:27.66ID:ft0B/0dK0 でもRustは使いたくない。
292デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 11:30:06.24ID:BKgyqS0e0 Rustは情緒的に言って錆びだからな。蓄積使うんですーって感じの命名なのだろう。
293デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 11:39:32.70ID:iTCTHGA20 RustってC++11以降の機能を勉強して
難しすぎると感じた人がやったらすんなり入れるんだよね
でも普通の言語から移った人は何じゃこれってなる
C++11以降に挫折した人のための言語
難しすぎると感じた人がやったらすんなり入れるんだよね
でも普通の言語から移った人は何じゃこれってなる
C++11以降に挫折した人のための言語
294デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 13:14:05.13ID:HRz15QoR0 RustでC++ → Rustトランスレータを書いたら勉強になると思うわ
295デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 13:31:27.33ID:BKgyqS0e0 >>294
間にLLVM挟むと公共の福祉になりえます。
間にLLVM挟むと公共の福祉になりえます。
296デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 13:54:46.76ID:HRz15QoR0297デフォルトの名無しさん (ブーイモ)
2019/06/30(日) 14:03:37.82ID:aHps5PsQM298デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 14:31:31.86ID:BKgyqS0e0299デフォルトの名無しさん (ブーイモ)
2019/06/30(日) 15:34:49.82ID:TD3JD5CyM みんなC++がここまで残ることになるとは予想してた?
このままだとC++30とか40とか普通に来そう
このままだとC++30とか40とか普通に来そう
300デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 16:01:24.12ID:y+UHg1Q80 OSを除けば基礎的なソフトはだいたいC++でしょ
ふつーに重要言語の1つ
ふつーに重要言語の1つ
301デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 16:06:12.25ID:/mKHwNLn0 C++11以降標準のフットワークが軽くなってありがたい
その代わり要るんかこれ?みたいのもガンガン入ってくるけど
その代わり要るんかこれ?みたいのもガンガン入ってくるけど
302デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 16:09:27.02ID:9MaqxN1M0 >OSを除けば基礎的なソフトはだいたいC++でしょ
docker, kubeはgolangだが?
docker, kubeはgolangだが?
303デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 16:09:52.38ID:9MaqxN1M0 ちなみにgitはc
304デフォルトの名無しさん (ラクッペ)
2019/06/30(日) 16:10:56.10ID:Eya2a1WdM >>303
開発者があいつだからだろ
開発者があいつだからだろ
305デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 16:37:46.54ID:iTCTHGA20 golangが増えてきたね
Cを置き換える感じになりそう
言語仕様もCとPython混ぜたような言語だし
Cを置き換える感じになりそう
言語仕様もCとPython混ぜたような言語だし
306デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 16:42:10.94ID:9MaqxN1M0 c++が使われるとこってのはゲーム、ブラウザ、windows, MSoffice
とか、GUIでかつ計算資源どっかり使うようなプログラムだわ。
とか、GUIでかつ計算資源どっかり使うようなプログラムだわ。
307デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 16:59:55.50ID:HRz15QoR0 確かにVC++はMFCが使えるからGUI向きだな!
308デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 18:33:30.39ID:y+UHg1Q80 clang, llvm, jdk, .net core, chrome,ほとんどのゲームエンジン
この辺C++
他の主要ブラウザも大体C++のはず
dockerはgoで書かれたせいで性能が悪いって言ってる記事を読んだ事がある
この辺C++
他の主要ブラウザも大体C++のはず
dockerはgoで書かれたせいで性能が悪いって言ってる記事を読んだ事がある
309デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 18:34:08.60ID:y+UHg1Q80310デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 18:40:59.64ID:y+UHg1Q80 要するにC++は「ソースコードが大規模かつ性能がシビアに要求される」場面で使われる。
開発効率はJavaより悪い事が実証されてたはず。
なんかの研究論文もあったし多くの開発者の経験談もある。
だから開発効率を多少悪化させてでも性能を求める場合に使われる。
開発効率はJavaより悪い事が実証されてたはず。
なんかの研究論文もあったし多くの開発者の経験談もある。
だから開発効率を多少悪化させてでも性能を求める場合に使われる。
311デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 18:45:18.35ID:/mKHwNLn0 使える人揃えるの大変なんだよ
Rustの導入談とか見ると、
性能に問題があって他言語導入を検討したがC++は使える人がいないのでRustにしましたとか書いてあるし
Rustの導入談とか見ると、
性能に問題があって他言語導入を検討したがC++は使える人がいないのでRustにしましたとか書いてあるし
312デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 19:27:38.00ID:y5K6zYFc0 マジで?
313デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 19:34:56.51ID:CneIN5yy0 そもそもポインタが理解できる人が、アメリカの大学の理系の学生でもほとんどいないという話がある。
だから、C++が悪い言語というより、C++がある種の数学みたいに難しすぎて理解できない人が多いので
Javaなんかが必要になったらしい。
だから、C++が悪い言語というより、C++がある種の数学みたいに難しすぎて理解できない人が多いので
Javaなんかが必要になったらしい。
314デフォルトの名無しさん (アウアウカー)
2019/06/30(日) 19:49:13.48ID:+OB1DaoJa Rustはポインタ理解でない人が使える言語ではない気がする
315デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 19:56:47.32ID:9MaqxN1M0 ポインタが理解できるとかそういう問題じゃねーわ。
むしろ「〜の概念が理解できる」てだけでドヤって
まともなプログラム書けると思い込むバカが問題なんだわ。
むしろ「〜の概念が理解できる」てだけでドヤって
まともなプログラム書けると思い込むバカが問題なんだわ。
316デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 19:57:51.51ID:DqQWlJNh0 ポインタすら理解できない人にプログラミングは難しすぎないか?
317デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 20:16:06.58ID:y+UHg1Q80 >>313はただのデマだろう
ポインタが理解できないなんてことはありえない
ポインタが理解できないなんてことはありえない
318デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 20:16:57.22ID:y+UHg1Q80 C++がある種の数学ってなんだよ
この板最近一人おかしな作り話書き込み続けてるやつがいるよ
この板最近一人おかしな作り話書き込み続けてるやつがいるよ
319デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 20:17:37.05ID:v919s9nK0 包丁使えない人に料理は難しすぎないか?みたいな話だな。
包丁使えなくてもハサミ使えば料理できるでしょ。
包丁使えなくてもハサミ使えば料理できるでしょ。
320デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 20:19:17.74ID:vP+txDXc0 リファクタリング中毒言語
勉強すればするほど書き直したくなる
勉強すればするほど書き直したくなる
321デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 20:21:38.63ID:y+UHg1Q80 なんだろうな
中学生とかかな
中学生とかかな
322デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 20:57:12.06ID:9MaqxN1M0 どんな書き方しても新しい規格は出てくるわけで、
そこで古い書き方だからとかいちいち引っかかる奴はc++は向いてない。
そこで古い書き方だからとかいちいち引っかかる奴はc++は向いてない。
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