C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
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C++相談室 part143
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1560574313/
このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556142878/
■長いソースを貼るときはここへ。■
http://codepad.org/
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[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
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C++相談室 part144
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2019/07/22(月) 13:18:35.52ID:gptRHpgT
647デフォルトの名無しさん
2019/08/27(火) 00:16:27.36ID:tgTbqYO8 最近C++を学び始めたのですが、
テンプレート引数の型をコンパイル時に文字列に変換する方法ってあるのでしょうか?
できればテンプレートの特殊化やプリプロセス命令を使わずに以下の用な感じでかければよいのですが
template<typename Type>
class Hoge
{
public:
static constexpr char* Text = Typeを文字列に変換して納入したい
};
テンプレート引数の型をコンパイル時に文字列に変換する方法ってあるのでしょうか?
できればテンプレートの特殊化やプリプロセス命令を使わずに以下の用な感じでかければよいのですが
template<typename Type>
class Hoge
{
public:
static constexpr char* Text = Typeを文字列に変換して納入したい
};
648デフォルトの名無しさん
2019/08/27(火) 00:31:42.36ID:EWBBAhUG 無理ゲー
あくまで自動にこだわるならtypeid使え。
自作クラスだけならクラス名を名乗るメンバ関数でも作っとけ
あくまで自動にこだわるならtypeid使え。
自作クラスだけならクラス名を名乗るメンバ関数でも作っとけ
649デフォルトの名無しさん
2019/08/27(火) 01:14:06.25ID:tTk1EYER650デフォルトの名無しさん
2019/08/27(火) 08:26:10.70ID:CO6EoWnq >てかヘッダ依存解決くらい書けなきゃまともなビルドシステムなんて絶対組めねーよ。
いつの時代から来たんだよw
ソースに #include 書く度にいちいちMakefile書き換えんのか?
いつの時代から来たんだよw
ソースに #include 書く度にいちいちMakefile書き換えんのか?
651デフォルトの名無しさん
2019/08/27(火) 08:40:44.27ID:l579ej24 >>646
初心者狩りしてるこいつ一人ww
初心者狩りしてるこいつ一人ww
652デフォルトの名無しさん
2019/08/27(火) 17:31:34.79ID:icKeAJ7/653デフォルトの名無しさん
2019/08/27(火) 18:46:31.35ID:idJxRw9J 別にウェブだからって既存のブラウザ上で動くものという定義はあるまい
サーバーサイドもクライアントサイドも両方C++で作ればいい
そもそもブラウザだってC++で作られているんだから
サーバーサイドもクライアントサイドも両方C++で作ればいい
そもそもブラウザだってC++で作られているんだから
654デフォルトの名無しさん
2019/08/27(火) 19:25:57.30ID:JlFv53u2 >>653
両方自分で作るならもっとシンプルなプロトコルでやるよ
両方自分で作るならもっとシンプルなプロトコルでやるよ
655デフォルトの名無しさん
2019/08/27(火) 21:20:18.36ID:FzNWLyW5 typeidってPFで戻ってくる値が違うからテスト書くとき気をつけるん
656デフォルトの名無しさん
2019/08/28(水) 08:42:46.33ID:4Zzob7TG >>650
書き換えなくていいように書けるようにするってことだよバカ。
てか依存をしっかり見るって意味じゃヘッダを意識するってのは
相当大事なんだがな。
タスク管理を意識した場合、どんなレイヤーで仕事する場合でも重要になる。
書き換えなくていいように書けるようにするってことだよバカ。
てか依存をしっかり見るって意味じゃヘッダを意識するってのは
相当大事なんだがな。
タスク管理を意識した場合、どんなレイヤーで仕事する場合でも重要になる。
657デフォルトの名無しさん
2019/08/28(水) 08:50:01.49ID:4Zzob7TG てか想像以上にビルド周りの技術ってc+11から入った輩は理解してないのな。。
またクソシステムの再生産が10年単位で続きそうだわ。。
またクソシステムの再生産が10年単位で続きそうだわ。。
658デフォルトの名無しさん
2019/08/28(水) 10:10:28.35ID:mAC2Cq6c そりゃこのスレでも
「閃いた!stdを usingすれば文字を打つのが少なくなるよ!」って宣う輩がいるくらいだし
「閃いた!stdを usingすれば文字を打つのが少なくなるよ!」って宣う輩がいるくらいだし
659デフォルトの名無しさん
2019/08/28(水) 10:16:52.21ID:FUc/M6fg 趣味でc++のパズルにはまってる人と
仕事で生産的に使いたい人とでは
言語に期待するものが違うからね
区別しないと
仕事で生産的に使いたい人とでは
言語に期待するものが違うからね
区別しないと
660デフォルトの名無しさん
2019/08/28(水) 10:25:14.14ID:4pdYY7R1 このビルド周りのクソ仕様のせいで年々インタプリタ型に人が流れていくんだわ
661デフォルトの名無しさん
2019/08/28(水) 11:21:15.45ID:PYS/X6sQ VS使ってるからmakeとかさっぱりです
662デフォルトの名無しさん
2019/08/28(水) 11:48:22.94ID:KZSjYbkv 新モジュールシステム対応で改善されるはず…
https://cpprefjp.github.io/lang/cpp20/modules.html
https://cpprefjp.github.io/lang/cpp20/modules.html
663デフォルトの名無しさん
2019/08/28(水) 14:10:32.76ID:DpQqY3bZ そのうちC++ライブラリ用リポジトリとかC++用パッケージマネージャとか作りはじめそう
664デフォルトの名無しさん
2019/08/28(水) 15:22:40.67ID:A/ckRNOE 車輪の再発明が好きなやつが多すぎてウンザリする
道具ばっか作ってどうすんだ
道具つかって絵描いたり家建築したりするのが仕事なのに
道具ばっか作ってどうすんだ
道具つかって絵描いたり家建築したりするのが仕事なのに
665デフォルトの名無しさん
2019/08/28(水) 17:41:27.32ID:1Ka29vHv 仕事じゃなくて趣味だからな。
666デフォルトの名無しさん
2019/08/28(水) 18:52:20.58ID:r3MNaUf0 makefileなんて十数年触ってないしもう忘れたけど
>>656-657には同意するわ
依存関係も考えた上で設計&利用しないとコンパイル時間の増大とかに全く対処できなくなる
新しい機能には飛びつくわりに古い部分(しかも無くなってるわけではない)をおざなりにするのはあかん
>>656-657には同意するわ
依存関係も考えた上で設計&利用しないとコンパイル時間の増大とかに全く対処できなくなる
新しい機能には飛びつくわりに古い部分(しかも無くなってるわけではない)をおざなりにするのはあかん
667デフォルトの名無しさん
2019/08/28(水) 20:21:30.73ID:4Zzob7TG >>662
テンプレートの export の問題とかさ。。ほんと何周同じことしてんだよって思うわ。
テンプレートの export の問題とかさ。。ほんと何周同じことしてんだよって思うわ。
668デフォルトの名無しさん
2019/08/28(水) 20:42:39.92ID:G5Ue/9b7669デフォルトの名無しさん
2019/08/28(水) 20:46:54.49ID:W4Wf3gf+670デフォルトの名無しさん
2019/08/28(水) 20:59:56.83ID:4Zzob7TG >>668
makeが実装が一番ネイティブでわかりやすいってことだよ。
bazelなんか中身はもろにmakeだろありゃ。
ただはじめからbazel使ってたらエラーメッセージ見てもわからんだろうし、
そういうのをはじめに薦める奴は詐欺だろ。
makeが実装が一番ネイティブでわかりやすいってことだよ。
bazelなんか中身はもろにmakeだろありゃ。
ただはじめからbazel使ってたらエラーメッセージ見てもわからんだろうし、
そういうのをはじめに薦める奴は詐欺だろ。
671デフォルトの名無しさん
2019/08/28(水) 22:02:26.02ID:ieioKQ06 makeがネイティブ?わかりやすい?冗談だろ
暗黙ルールとか特殊変数とか特別扱いのターゲットとかやめろ
アーカイブだの何だのを勝手に推定しておせっかいな処理挟み込むのを全部やめろ
積もり積もったウンコの山を無効にさせろ
暗黙ルールとか特殊変数とか特別扱いのターゲットとかやめろ
アーカイブだの何だのを勝手に推定しておせっかいな処理挟み込むのを全部やめろ
積もり積もったウンコの山を無効にさせろ
672デフォルトの名無しさん
2019/08/28(水) 22:04:23.57ID:/X8N1eZO 本来のmakeのルールは単純なのにな
なんであんなそびえ立つ糞になったのか
なんであんなそびえ立つ糞になったのか
673デフォルトの名無しさん
2019/08/28(水) 22:09:49.61ID:NdwuNYuZ ルール上書きしろよ
674デフォルトの名無しさん
2019/08/28(水) 22:33:45.39ID:4Zzob7TG >暗黙ルールとか特殊変数とか特別扱いのターゲットとかやめろ
まあこれはわかる。
>アーカイブだの何だのを勝手に推定しておせっかいな処理挟み込むのを全部やめろ
これは逆に暗黙のルールを使ってるからだろ。
基本的に明示的なmakefileを書いてないのが原因だが、
こんなこと言い出したら他のビルドツールなんて使えんぞ。。
vc compilerなんかもっと暗黙の設定まみれだわ。
まあこれはわかる。
>アーカイブだの何だのを勝手に推定しておせっかいな処理挟み込むのを全部やめろ
これは逆に暗黙のルールを使ってるからだろ。
基本的に明示的なmakefileを書いてないのが原因だが、
こんなこと言い出したら他のビルドツールなんて使えんぞ。。
vc compilerなんかもっと暗黙の設定まみれだわ。
675デフォルトの名無しさん
2019/08/28(水) 23:47:07.56ID:atkmfnSl マルチプラットフォームで使えて、固定小数点を扱えるOSSっていいのないかな?
676デフォルトの名無しさん
2019/08/28(水) 23:56:49.59ID:Lri1s1BK GMPとか?
という話ではなく?
という話ではなく?
677デフォルトの名無しさん
2019/08/29(木) 00:02:01.84ID:7sVXLGAA cobol
679デフォルトの名無しさん
2019/08/29(木) 21:47:21.89ID:81mive3+ 使われていないクラスのstaticメンバ変数って生成されないのでしょうか?
680デフォルトの名無しさん
2019/08/29(木) 22:28:37.81ID:Fx5HC5GZ >>678
汚いプログラムだなあおい
汚いプログラムだなあおい
681デフォルトの名無しさん
2019/08/29(木) 23:00:42.76ID:KkrIMV0W >>679
多分生成される可能性が高いね
何故ならC++にはコンストラクタがあるから
つまりはstatic変数のコンストラクタで何かしているかもしれないだろう
だからリンカの最適化は削除をしないだろうね
ただ、普通のintとかだとリンカの最適化で削除されるかもしれないけど
まぁ運しだい
ともかく、規格では多分決まってない
多分生成される可能性が高いね
何故ならC++にはコンストラクタがあるから
つまりはstatic変数のコンストラクタで何かしているかもしれないだろう
だからリンカの最適化は削除をしないだろうね
ただ、普通のintとかだとリンカの最適化で削除されるかもしれないけど
まぁ運しだい
ともかく、規格では多分決まってない
682デフォルトの名無しさん
2019/08/29(木) 23:20:08.64ID:xxmh5CSn683デフォルトの名無しさん
2019/08/29(木) 23:21:51.82ID:nf7j+lKK やはりコンパイラによるのでは
684デフォルトの名無しさん
2019/08/29(木) 23:29:30.27ID:KkrIMV0W クラスのstatic変数といっても
コンパイラからしたらグローバル変数みたいなものだからな
使ってないグローバル変数は削除されるのか?
さあな
コンパイラからしたらグローバル変数みたいなものだからな
使ってないグローバル変数は削除されるのか?
さあな
685デフォルトの名無しさん
2019/08/29(木) 23:33:23.53ID:xxmh5CSn visual sutdioというかvc++だと使ってないコードを削除するみたいなオプションあったからもしかしたら消えるかもしれない
他はよく知らない・・・
他はよく知らない・・・
686デフォルトの名無しさん
2019/08/30(金) 00:11:27.74ID:fVqdV4kl libにしなかったらlinkしたobj全て
libにしたらobj単位でシンボル一つでも参照があればlinkされるのが基本じゃね
組み込み用のコンパイラだとそれ以上に頑張ってサイズ削ることもあるだろうけど
libにしたらobj単位でシンボル一つでも参照があればlinkされるのが基本じゃね
組み込み用のコンパイラだとそれ以上に頑張ってサイズ削ることもあるだろうけど
687デフォルトの名無しさん
2019/08/30(金) 00:41:24.99ID:pQR0WkIg グローバル変数のコンストラクタに起動時処理書いといたら、これが案外呼ばれるタイミングがわからない。
手続きの中で明示的に参照しにいかないとあかんと思った。
手続きの中で明示的に参照しにいかないとあかんと思った。
688デフォルトの名無しさん
2019/08/30(金) 00:46:48.02ID:fVqdV4kl static変数の参照返す関数つくるのはよくやる
689デフォルトの名無しさん
2019/08/30(金) 00:50:00.39ID:T2NlJT89 ここの動的初期化によるけど、まあ分からん・・・
定数初期化しとけるならそうしとくのがいいけどいつもできるわけでもない
https://ja.cppreference.com/w/cpp/language/initialization
定数初期化しとけるならそうしとくのがいいけどいつもできるわけでもない
https://ja.cppreference.com/w/cpp/language/initialization
690デフォルトの名無しさん
2019/08/30(金) 00:56:53.55ID:8Dc5lx9D 一見使ってないからと言ってコンパイラが勝手にデータ構造替えちゃったら動的リンク時とか整合性取れなくなっちゃう気がする
691デフォルトの名無しさん
2019/08/30(金) 08:30:00.34ID:Okk0GWIA 動的ライブラリが元のバイナリの変数を暗黙に触るかはOSによる。
linuxは触れるがmacは触れない。
linuxは触れるがmacは触れない。
692デフォルトの名無しさん
2019/08/30(金) 21:41:54.95ID:OdSxakdr std::string="あいう";
c++って内部的な文字コードって何になるのかな?
あといまいちwstringの使い分けがわかんない、日本語だとwstring使えばいいのか?
c++って内部的な文字コードって何になるのかな?
あといまいちwstringの使い分けがわかんない、日本語だとwstring使えばいいのか?
693デフォルトの名無しさん
2019/08/30(金) 21:49:07.10ID:zlaBwQso 決まってない
最近ようやく明示的にutf8対応しだした
wstringはワイド文字列
最近ようやく明示的にutf8対応しだした
wstringはワイド文字列
694デフォルトの名無しさん
2019/08/30(金) 22:10:41.83ID:OdSxakdr 決まってないって言うのは処理系依存ってこと?
695デフォルトの名無しさん
2019/08/30(金) 22:14:30.31ID:Q+0yO3vE それぐらい自分で試したら?
それが確実でしょ
それが確実でしょ
696デフォルトの名無しさん
2019/08/30(金) 22:18:34.99ID:QpJdGFlG sringの中の文字コードは入れた文字列の文字コード
普通の文字列リテラルの文字コードはそのソースコードが書かれたテキストの文字コード
文字列リテラルはu8などのプレフィックスをつければUnicodeになる
普通の文字列リテラルの文字コードはそのソースコードが書かれたテキストの文字コード
文字列リテラルはu8などのプレフィックスをつければUnicodeになる
697デフォルトの名無しさん
2019/08/30(金) 22:19:54.88ID:BOCgcfAb 試しただけじゃそれが処理系依存の結果かどうかなんて判断できんじゃん
698デフォルトの名無しさん
2019/08/30(金) 22:21:51.17ID:Q+0yO3vE ここで答えもらってもそれが正しい保証がどこにある
699さまよえる蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2019/08/30(金) 22:23:12.28ID:ZMew/+Uj コンパイラによって日本語シフトジスなどのマルチバイト文字列の解釈が違って移植の際にトラブることがある。
700デフォルトの名無しさん
2019/08/30(金) 22:33:35.27ID:QpJdGFlG とりあえずリテラルにはu8やuをつけておけば問題ない
701デフォルトの名無しさん
2019/08/30(金) 22:39:07.85ID:QcXmSAua そしてHPUXで悲鳴をあげることに
702デフォルトの名無しさん
2019/08/30(金) 22:41:21.90ID:BOCgcfAb 正しい保証はできないかもしれんが間違いは明確だな
703デフォルトの名無しさん
2019/08/30(金) 22:53:05.39ID:Okk0GWIA gccならutf-8だろうけれど、最近のVCはどうだろ。
704デフォルトの名無しさん
2019/08/30(金) 23:28:54.53ID:Oe3WNWk3 文字コードの話題は盛り上がっていいね
ある意味一番ハマる部分かも
ある意味一番ハマる部分かも
705デフォルトの名無しさん
2019/08/31(土) 01:18:30.00ID:toQMNfCu u8つければいい
706デフォルトの名無しさん
2019/08/31(土) 12:17:38.05ID:WtWTaSD6 char型および文字列リテラルが何になるのか不定なのがアレなので
もうさいしょからu8""とchar8_tとstd::u8stringを使うように徹底するのは良いのかもしれない
もうさいしょからu8""とchar8_tとstd::u8stringを使うように徹底するのは良いのかもしれない
707デフォルトの名無しさん
2019/08/31(土) 13:49:09.93ID:gI08UaXy WindowsはTCHARで書くべしみたいなのはまだあるの?
最近Windows使ってないもんでよく分からん
最近Windows使ってないもんでよく分からん
708デフォルトの名無しさん
2019/08/31(土) 14:24:18.19ID:6oowjHUQ 昔から自分でオプション変えて好きにしろとしか
709デフォルトの名無しさん
2019/08/31(土) 14:25:31.75ID:Jddzk3ii >>706
でもUTF16の方が問題起きにくい気がする
でもUTF16の方が問題起きにくい気がする
>>709
ファイルシステム関係は uft16 で、それ以外は utf8 で分けるしかないでしょうね、"ファイルシステム uft16" はやったことがありますが、utf8 はまだ触ったことがありません…
ファイルシステム関係は uft16 で、それ以外は utf8 で分けるしかないでしょうね、"ファイルシステム uft16" はやったことがありますが、utf8 はまだ触ったことがありません…
711デフォルトの名無しさん
2019/08/31(土) 18:44:11.09ID:IP14yh++ utf8は冗長コードの問題があるから内部処理用コードには向かないんだよね。
712デフォルトの名無しさん
2019/08/31(土) 18:47:33.88ID:toQMNfCu 読みこみでハネるのが主流じゃね?
utf16が一番中途半端
utf16が一番中途半端
713デフォルトの名無しさん
2019/08/31(土) 18:54:01.60ID:IP14yh++ そうかな、場合にもよるけど、日常使う文字はほぼutf16に収まるし、
utf8だとstd::regexで日本語がまったくつかえないとかあるしで、
俺的にはutf16の方が便利かな。
utf8だとstd::regexで日本語がまったくつかえないとかあるしで、
俺的にはutf16の方が便利かな。
714デフォルトの名無しさん
2019/08/31(土) 18:58:48.47ID:toQMNfCu ほぼ収まるってのが一番厄介な所だろ
サロゲートペア対策してなさそう
サロゲートペア対策してなさそう
715デフォルトの名無しさん
2019/08/31(土) 19:07:54.35ID:QlojAnpK 日常使う文字こそ今やサロゲートペアだらけなのに🐙
716デフォルトの名無しさん
2019/08/31(土) 19:34:37.71ID:oexy9R6b 絵文字はみんなサロゲートペアだもんな
あれのおかげでようやく欧米人どもが真面目にUnicode対応するようになった
あれのおかげでようやく欧米人どもが真面目にUnicode対応するようになった
717デフォルトの名無しさん
2019/08/31(土) 21:17:21.24ID:ny+pXiR9 その代わり新宿ダンジョンよりも複雑奇怪になったけどな
718デフォルトの名無しさん
2019/08/31(土) 21:55:55.82ID:OiY9nyzL 絵文字はやめてほしいわ。そもそも架空の文字は登録しないんじゃなかったのかよ。
21bitも使えてコードポイントに余裕があるからといってロクなことしない。
21bitも使えてコードポイントに余裕があるからといってロクなことしない。
719デフォルトの名無しさん
2019/08/31(土) 22:01:23.04ID:WtWTaSD6 足りなくなったらサロゲートペアを足せばいいからなw
720デフォルトの名無しさん
2019/09/01(日) 00:01:08.44ID:U3czXmCF 🀄🀄🀄
721デフォルトの名無しさん
2019/09/01(日) 18:32:43.72ID:L3u9XotW もう全部utf32でいいんじゃね 一番簡単だしみんなハッピーや
722デフォルトの名無しさん
2019/09/01(日) 19:43:20.80ID:AU7sQxSH utf32も結合文字が。。
723デフォルトの名無しさん
2019/09/01(日) 19:48:05.67ID:UMpnMGJj で、結局utf8でよくねってなる
724デフォルトの名無しさん
2019/09/01(日) 19:58:29.50ID:5ppTYJ/k いろいろ工夫を凝らし始めるとiso-2022でいいじゃんという
725デフォルトの名無しさん
2019/09/01(日) 20:03:47.57ID:ugxLNVG7 う、うん…
726デフォルトの名無しさん
2019/09/01(日) 21:56:38.21ID:csfeG7d1 文字列なんか一番基本的な物の一つなんだから
もっと簡単でもよかったのにね
もっと簡単でもよかったのにね
727デフォルトの名無しさん
2019/09/01(日) 22:30:33.03ID:XdngnPPu 4byteの配列にコードポイントまんま入れるんだ
結合文字は忘れろ
結合文字は忘れろ
728デフォルトの名無しさん
2019/09/02(月) 00:01:08.82ID:g71KPPKA コードポイントじゃなくてメモリポインタじゃないの?
729デフォルトの名無しさん
2019/09/03(火) 08:08:26.56ID:/7AcGg3i オブジェクト指向の3大要素をすべて満たしたプログラム作れって課題なんだけど、じゃんけんでいいかな?
730デフォルトの名無しさん
2019/09/03(火) 08:58:16.91ID:JzHlK+VD じゃんけんでメッセージを送る機能が必要になるとは思わないが
731デフォルトの名無しさん
2019/09/03(火) 09:00:22.95ID:LV1H9AE4 チャットでいいんじゃね?
画像と文字送れば色々実験できるし
画像と文字送れば色々実験できるし
732デフォルトの名無しさん
2019/09/03(火) 09:35:35.97ID:/7AcGg3i チャットかあ
難しそうだな…
難しそうだな…
733デフォルトの名無しさん
2019/09/03(火) 10:27:53.48ID:Hys2x8bh 三大要素って委譲とメッセージとなんか?
734デフォルトの名無しさん
2019/09/03(火) 10:35:12.45ID:/7AcGg3i カプセル化、継承、ポリモーフィズムの3つ
735デフォルトの名無しさん
2019/09/03(火) 16:47:41.46ID:WZskrpAp チャットを作ると
カプセル化:ネットワーク部分、チャット部分
継承:継承元からサーバクラス派生、クライアントクラス派生
仮想:TCPクラス-UDPクラス切り替え
完璧じゃね?
カプセル化:ネットワーク部分、チャット部分
継承:継承元からサーバクラス派生、クライアントクラス派生
仮想:TCPクラス-UDPクラス切り替え
完璧じゃね?
736デフォルトの名無しさん
2019/09/03(火) 17:14:42.83ID:xpzn8aWg 別にじゃんけんだっていいだろ
継承:手の種類
多態性:手の画面出力
カプセル化:しわの数
継承:手の種類
多態性:手の画面出力
カプセル化:しわの数
737デフォルトの名無しさん
2019/09/03(火) 18:12:16.81ID:S+eQGM/g タイマーで早出し遅出しの判定とか
ネットワーク対戦機能とか
履歴取ってプレイヤーの手の傾向学習してくるAIとか
色々盛り込んでみればいい
ネットワーク対戦機能とか
履歴取ってプレイヤーの手の傾向学習してくるAIとか
色々盛り込んでみればいい
738デフォルトの名無しさん
2019/09/03(火) 18:57:18.29ID:7WEfMANz ちゃんと負けた時はズコーって音声出すんだぞ
739デフォルトの名無しさん
2019/09/03(火) 20:42:17.04ID:O03sdIlG 期限が金曜だからあんまり凝ってる時間はないかな。クラス図とシーケンス図とオブジェクト図も作んなきゃいけないし
結局ケイスケホンダのジャンケン作ることにした
結局ケイスケホンダのジャンケン作ることにした
740デフォルトの名無しさん
2019/09/03(火) 21:36:59.59ID:VgehgunL741デフォルトの名無しさん
2019/09/03(火) 22:59:40.18ID:29yFlgBG まあすべては委譲です
というか抽象化のためのパターンです
というか抽象化のためのパターンです
742デフォルトの名無しさん
2019/09/04(水) 09:05:55.41ID:42AhKM7p >>728
コードポイントで合ってるはず。
文字符号の1つずつの番号の場所をコードポイントと言う。
例えば、ASCIIコードなら、A の文字の番号である 0x41 の占めている
場所みたいなニュアンスがある。
コードポイントで合ってるはず。
文字符号の1つずつの番号の場所をコードポイントと言う。
例えば、ASCIIコードなら、A の文字の番号である 0x41 の占めている
場所みたいなニュアンスがある。
743デフォルトの名無しさん
2019/09/04(水) 09:20:24.49ID:42AhKM7p >>742
追伸。なお、0x41の番号そのもののこともコードポイントと言う。
番号に就いては単に「コード」とも言うが、2019年現在において
単に「コード」と言ってしまうと、プログラムの内の命令が並んでいる
部分のことを指すことが多くて混乱が生じやすいので、文字符合の
番号に対しては、「コード」ではなく「コードポイント」という
ことがある。「文字符号」と言ってしまうと、ShiftJISの体系そのもの、
UnicodeやUTF8の体系そのものを指すことも有り、どうしても曖昧さが残る。
そこで、0x41という番号そのものの事を言っていることを曖昧さなく
示したい場合には、文字符号ではなく「コードポイント」ということがある。
追伸。なお、0x41の番号そのもののこともコードポイントと言う。
番号に就いては単に「コード」とも言うが、2019年現在において
単に「コード」と言ってしまうと、プログラムの内の命令が並んでいる
部分のことを指すことが多くて混乱が生じやすいので、文字符合の
番号に対しては、「コード」ではなく「コードポイント」という
ことがある。「文字符号」と言ってしまうと、ShiftJISの体系そのもの、
UnicodeやUTF8の体系そのものを指すことも有り、どうしても曖昧さが残る。
そこで、0x41という番号そのものの事を言っていることを曖昧さなく
示したい場合には、文字符号ではなく「コードポイント」ということがある。
744デフォルトの名無しさん
2019/09/04(水) 10:36:53.55ID:BMbMsP6d int (*exec)(struct bContext *, struct wmOperator *) ATTR_WARN_UNUSED_RESULT;
上記はtypedef struct内に書かれていた関数ポインタの宣言で、
返り値がint、引数が(struct bContext *, struct wmOperator *)の関数ポインタexecなのは分かりますが
最後のATTR_WARN_UNUSED_RESULTって何でしょうか? 関数宣言って引数宣言の後に何か書けましたっけ?
上記はtypedef struct内に書かれていた関数ポインタの宣言で、
返り値がint、引数が(struct bContext *, struct wmOperator *)の関数ポインタexecなのは分かりますが
最後のATTR_WARN_UNUSED_RESULTって何でしょうか? 関数宣言って引数宣言の後に何か書けましたっけ?
745デフォルトの名無しさん
2019/09/04(水) 10:46:36.08ID:3LCw+twW746デフォルトの名無しさん
2019/09/04(水) 11:46:27.08ID:peiZ6Bip 今時なら[[nodiscard]]か
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