Goについて扱うスレッドです。
GoはGoogleによって開発された言語です。
公式ドキュメント
http://golang.org/doc/
日本語訳
http://golang.jp
※前スレ
Go language part 2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1510395926/
Go language part 3
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2019/10/17(木) 21:38:04.78ID:wMsZ+t6y
818デフォルトの名無しさん
2020/11/01(日) 20:48:36.50ID:xkjSw6A1 古いPerlスクリプトをGoogle Compute Engineの無料枠で動かそうとしたら
cpanのDBD:mysqlのmake時のテストで多分メモリエラーで落ちた
いい機会だからgoで作り直すことにしたわ(´・ω・`)
cpanのDBD:mysqlのmake時のテストで多分メモリエラーで落ちた
いい機会だからgoで作り直すことにしたわ(´・ω・`)
819デフォルトの名無しさん
2020/11/01(日) 20:53:11.08ID:0aiHjqpe 一応調べたぞ。
スレッドのスタックサイズは、
.NETのはデフォ1Mで最小値はシステムによるがVista(.NET2.0)なら256KBだそうな。
それより新しいのはよく分からんがこの雰囲気だと64KBか。
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.threading.thread.-ctor?view=netcore-3.1#System_Threading_Thread__ctor_System_Threading_ThreadStart_System_Int32_
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/procthread/thread-stack-size
pthreadはこちらも具体的には書いてないから推測になるが、
oracleが16KB指定してるし、MANPAGEにも書いてあるからここまでは行けるのは確実。
オーバーフロー検出の項目で1ページ以下にも指定出来るとあるから、
スタックサイズは4KBかそれ以下にも指定出来るとも思われるが、断定は出来ない。
https://docs.oracle.com/cd/E19253-01/819-0390/attrib-45427/index.html
https://linuxjm.osdn.jp/html/LDP_man-pages/man3/pthread_attr_setstacksize.3.html
https://linuxjm.osdn.jp/html/glibc-linuxthreads/man3/pthread_attr_init.3.html
いずれも起動時にパラメータでスタックサイズを指定出来る。
スレッドのスタックサイズは、
.NETのはデフォ1Mで最小値はシステムによるがVista(.NET2.0)なら256KBだそうな。
それより新しいのはよく分からんがこの雰囲気だと64KBか。
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.threading.thread.-ctor?view=netcore-3.1#System_Threading_Thread__ctor_System_Threading_ThreadStart_System_Int32_
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/procthread/thread-stack-size
pthreadはこちらも具体的には書いてないから推測になるが、
oracleが16KB指定してるし、MANPAGEにも書いてあるからここまでは行けるのは確実。
オーバーフロー検出の項目で1ページ以下にも指定出来るとあるから、
スタックサイズは4KBかそれ以下にも指定出来るとも思われるが、断定は出来ない。
https://docs.oracle.com/cd/E19253-01/819-0390/attrib-45427/index.html
https://linuxjm.osdn.jp/html/LDP_man-pages/man3/pthread_attr_setstacksize.3.html
https://linuxjm.osdn.jp/html/glibc-linuxthreads/man3/pthread_attr_init.3.html
いずれも起動時にパラメータでスタックサイズを指定出来る。
820デフォルトの名無しさん
2020/11/01(日) 20:58:17.56ID:Cb/zzig7 >>819
それはネイティブスレッドな。
それはネイティブスレッドな。
821デフォルトの名無しさん
2020/11/01(日) 21:30:51.41ID:0aiHjqpe >>816-817
実際Nodeに負けてるのは事実だし、あのブログ読んで技術的に俺は納得してる。
782も納得してるし、他の連中もあの貧弱環境ならそうだな、となると思うが。
ちなみに当たり前だが全ての環境で全敗するわけではないぞ。
俺も数年前に味見でPHP/Node/Goで同じものをPCのXAMPP上で試したが、
GoはNode比2倍、PHP比6倍のパフォーマンスが出た。
(僕のカワイイGoを虐めるな!って感じだから、、これを言ったら満足するか?)
それで俺はPHPで行くことに決定した。
PHPのパフォーマンスで俺には十分だったし、無料鯖は現状PHPのみだからだ。
そしたらGoでやってた奴が「ゴラアふざけんな!」って言ってきたが「知るかボケ」と返した。
あいつはPHPの糞コードがこれ以上世の中に増殖するのが許せなかったらしい。
実は本当はNode無料鯖が大量にあればNodeにしたいのだが、今はそうではない。
よって糞とは分かっているがPHPだ。
ただ、そのGo使いは「Goなんて遅すぎ、Rust行くわ」と言って今はRustでやってるよ。
そりゃパフォーマンスだけで勝負するならRustになるし。
静的なコンパイル言語なんだからスクリプト言語と比べて速いのは当たり前。
それが貧弱環境だと覆るのはアーキが悪いんだよ。
そして何故そうなるのかを色々理解した上で、それぞれが用途に適したものを使えばいいだけ。
今のところ俺がGoを使うことになる芽はない。だからって何だよ、でしかないとは思うけど。
最近のお前らがよく分からんのは、言語べったりで言語と心中しようって奴が多すぎることだ。
お前の使ってる言語が良くても悪くてもお前の成果でもないし、悪口でもないだろ。
ぼくがつかってるげんごすごい=ぼくすごい、なのはゆとり特有な気がするが、
何故お前らがそうなるのかさっぱり分からん。
実際Nodeに負けてるのは事実だし、あのブログ読んで技術的に俺は納得してる。
782も納得してるし、他の連中もあの貧弱環境ならそうだな、となると思うが。
ちなみに当たり前だが全ての環境で全敗するわけではないぞ。
俺も数年前に味見でPHP/Node/Goで同じものをPCのXAMPP上で試したが、
GoはNode比2倍、PHP比6倍のパフォーマンスが出た。
(僕のカワイイGoを虐めるな!って感じだから、、これを言ったら満足するか?)
それで俺はPHPで行くことに決定した。
PHPのパフォーマンスで俺には十分だったし、無料鯖は現状PHPのみだからだ。
そしたらGoでやってた奴が「ゴラアふざけんな!」って言ってきたが「知るかボケ」と返した。
あいつはPHPの糞コードがこれ以上世の中に増殖するのが許せなかったらしい。
実は本当はNode無料鯖が大量にあればNodeにしたいのだが、今はそうではない。
よって糞とは分かっているがPHPだ。
ただ、そのGo使いは「Goなんて遅すぎ、Rust行くわ」と言って今はRustでやってるよ。
そりゃパフォーマンスだけで勝負するならRustになるし。
静的なコンパイル言語なんだからスクリプト言語と比べて速いのは当たり前。
それが貧弱環境だと覆るのはアーキが悪いんだよ。
そして何故そうなるのかを色々理解した上で、それぞれが用途に適したものを使えばいいだけ。
今のところ俺がGoを使うことになる芽はない。だからって何だよ、でしかないとは思うけど。
最近のお前らがよく分からんのは、言語べったりで言語と心中しようって奴が多すぎることだ。
お前の使ってる言語が良くても悪くてもお前の成果でもないし、悪口でもないだろ。
ぼくがつかってるげんごすごい=ぼくすごい、なのはゆとり特有な気がするが、
何故お前らがそうなるのかさっぱり分からん。
822デフォルトの名無しさん
2020/11/01(日) 21:50:55.32ID:b3NlQgn4 >最近のお前らがよく分からんのは、言語べったりで言語と心中しようって奴が多すぎることだ。
なかなかの妄想力
なかなかの妄想力
823デフォルトの名無しさん
2020/11/01(日) 21:54:59.97ID:90RfWjYN 後半完全に何言ってるのか分からん
病気じゃないのかお前
病気じゃないのかお前
824デフォルトの名無しさん
2020/11/01(日) 22:00:10.95ID:Cb/zzig7 >>821
PHPは歯ブラシとしては優秀だからな。
それは認めるわ。
ただ、XAMPPとか無料鯖とか言ってる次元で意味がわからん。
普通自鯖だろ。
ちなみにRustが持て囃されてるのは、早いからではなくて安全だからだぞ。
大量の並行処理をさばくならGoの方を俺は選ぶが。
言語べったりと言うが、このスレはGoのスレなんだし、そもそもお前が他の言語に対して理解がなさすぎて、何でも自己流の解釈するから頭おかしい結論になるんじゃねえか?
PHPは歯ブラシとしては優秀だからな。
それは認めるわ。
ただ、XAMPPとか無料鯖とか言ってる次元で意味がわからん。
普通自鯖だろ。
ちなみにRustが持て囃されてるのは、早いからではなくて安全だからだぞ。
大量の並行処理をさばくならGoの方を俺は選ぶが。
言語べったりと言うが、このスレはGoのスレなんだし、そもそもお前が他の言語に対して理解がなさすぎて、何でも自己流の解釈するから頭おかしい結論になるんじゃねえか?
825デフォルトの名無しさん
2020/11/01(日) 22:05:20.17ID:HCtespKR 病人構うな
826デフォルトの名無しさん
2020/11/01(日) 22:20:51.95ID:fO/k/B8X お前らな、「グリーンスレッド?知らんかったわw」の時点で気付け
827デフォルトの名無しさん
2020/11/01(日) 22:45:13.37ID:xkjSw6A1 わざわざgoスレに乗り込んできて何がしたかったんだろ
828デフォルトの名無しさん
2020/11/02(月) 08:42:57.13ID:NKtku3y2 スレッドのようなもので、スレッドではないって言ってんのに頭の中スレッドでいっぱいだから理解もできてないし。
何なんだろうなホントに。
何なんだろうなホントに。
829デフォルトの名無しさん
2020/11/02(月) 11:21:06.04ID:pw+0Gz6K 勢いがあってよろしい
830デフォルトの名無しさん
2020/11/02(月) 12:09:27.63ID:N1CJ+2mz goroutineのオンリーワンは当分揺るがないだろな
同接数十万以上とかのWebAPI作るならgolangが第一候補
そこまで性能が求められない場合では、保守性からJavaとかNodeみたいな人員調達容易な言語
同接数十万以上とかのWebAPI作るならgolangが第一候補
そこまで性能が求められない場合では、保守性からJavaとかNodeみたいな人員調達容易な言語
831デフォルトの名無しさん
2020/11/02(月) 13:55:39.65ID:L7ffXO9d Gopherくんがキモいのが全部悪い
832デフォルトの名無しさん
2020/11/02(月) 16:49:39.29ID:++BFvK30 Gopherキモいのが何もかもダメにしとる
833デフォルトの名無しさん
2020/11/02(月) 17:41:48.74ID:O3lt5Om/ Go書けるまともな人相当少ないからかなり美味しいんだよな
世の中の人プログラミング苦手なのか?と思ってしまう
スクリプト言語かいてイキってた人達が沈黙したし
世の中の人プログラミング苦手なのか?と思ってしまう
スクリプト言語かいてイキってた人達が沈黙したし
834デフォルトの名無しさん
2020/11/02(月) 19:04:40.88ID:jaqc7xr4 この10年ぐらいはスクリプトでイキリがほんと多くてウンザリした
835デフォルトの名無しさん
2020/11/02(月) 21:24:24.64ID:N3jY4ti2 >>816
君がその程度の理解なのは理解した。
ただそれはGoの思想「何でもかんでもgoroutineに切り出せば自動的に速くなります」なのだろうからGoUserとしては悪くない。
しかし現実にはNodeに負けてる、ってこと。
君らの問題は、何故それが起きるのか理解出来ないことだ。
これは806のスライド作った奴もそうだが、何故遅くなるのか、何故速くなるのか、理解出来てない。
ただ、そう教えてもらったから、という知識しかない。
しかしこれもそんなに酷いことではない。
最近は複雑化したハードウェアに対応する為に、ソフトウェアも複雑化してる。
学生では単純に知識量が追いつかない。
となるといわゆる正しい作法で洗脳する、というのが現実的な解で、
それがJavaでのオブジェクト教、Goの場合はgoroutine教なのだろう。
しかし既に言ったがchannelしか使わないのなら現実的にそれでいいんだよ。理由は分からなくても。
ソフトウェアを資産として捉えた場合、正しい作法で書かれた物が大量にあることが重要であり、
君らがGo流の正しい作法で書くのなら、それはGo界の資産となる。だから貢献してる。
君がその程度の理解なのは理解した。
ただそれはGoの思想「何でもかんでもgoroutineに切り出せば自動的に速くなります」なのだろうからGoUserとしては悪くない。
しかし現実にはNodeに負けてる、ってこと。
君らの問題は、何故それが起きるのか理解出来ないことだ。
これは806のスライド作った奴もそうだが、何故遅くなるのか、何故速くなるのか、理解出来てない。
ただ、そう教えてもらったから、という知識しかない。
しかしこれもそんなに酷いことではない。
最近は複雑化したハードウェアに対応する為に、ソフトウェアも複雑化してる。
学生では単純に知識量が追いつかない。
となるといわゆる正しい作法で洗脳する、というのが現実的な解で、
それがJavaでのオブジェクト教、Goの場合はgoroutine教なのだろう。
しかし既に言ったがchannelしか使わないのなら現実的にそれでいいんだよ。理由は分からなくても。
ソフトウェアを資産として捉えた場合、正しい作法で書かれた物が大量にあることが重要であり、
君らがGo流の正しい作法で書くのなら、それはGo界の資産となる。だから貢献してる。
836デフォルトの名無しさん
2020/11/02(月) 21:25:09.49ID:N3jY4ti2 問題は、その程度の理解なのに限界領域の最速を目指せると勘違いしていることだ。
それは無理なんだよ。ハードウェア上で動いているのだから、ある程度のハードウェアの知識がないといけない。
実際、Nodeに負けてるのも、その理由も、君には理解出来ないんだろ。
なおNodeのはスケジューラとは言わない。ああいうのはキューという。積まれた順に吐いているだけだから。
あれをスケジューラと呼ぶのは、まともなスケジューラ作ってる(つもり)なGoの連中に対しても失礼だ。
ただそこで負けてるのはやっぱりアーキが悪いんだよ。
スケジューラを入れると、一般的にディスパッチの際にその分オーバーヘッドが入る。
だからディスパッチされるジョブが小さければ小さいほどそのオーバーヘッドが大きく見えてしまう。
それは「goroutineで何でもかんでも切り出せ」という思想と矛盾してしまうだろ。
だからNodeに負けた。
それは無理なんだよ。ハードウェア上で動いているのだから、ある程度のハードウェアの知識がないといけない。
実際、Nodeに負けてるのも、その理由も、君には理解出来ないんだろ。
なおNodeのはスケジューラとは言わない。ああいうのはキューという。積まれた順に吐いているだけだから。
あれをスケジューラと呼ぶのは、まともなスケジューラ作ってる(つもり)なGoの連中に対しても失礼だ。
ただそこで負けてるのはやっぱりアーキが悪いんだよ。
スケジューラを入れると、一般的にディスパッチの際にその分オーバーヘッドが入る。
だからディスパッチされるジョブが小さければ小さいほどそのオーバーヘッドが大きく見えてしまう。
それは「goroutineで何でもかんでも切り出せ」という思想と矛盾してしまうだろ。
だからNodeに負けた。
837デフォルトの名無しさん
2020/11/02(月) 21:25:43.73ID:N3jY4ti2 C界で有名な話で、「K&Rのmalloc(30行程度)に勝つ為には5000行のコードが必要だった」というのがある。
https://www.wdic.org/w/TECH/malloc
何もやらないのが一番速いから、シンプルなソフトウェアはそれだけで速い。
OSのスケジューラもほぼキューでしかないはずで、Nodeと同様に「積まれた順に吐くだけ」だけど、
逆に、それでいい領域であればそれ以上のスケジューラを持たせても原理的に勝てない。
それがNodeに負けた理由。
JSのシングルスレッドアーキテクチャというのはかなりトリッキーなアイデアではあるが、
ああ割り切ってしまえば世界がシンプルになるから色々省略出来る。
結果、ソフトウェアが全体的にコンパクトになるから思っている以上に速くなる。
それがNodeに負けた理由。
逆にGoの思想でNodeに勝つ為には、「積まれた順に吐くだけ」な馬鹿キューを上回る為に、
「このgoroutineは『いつ』『どこ』にディスパッチすべきか」をきっちり管理しないといけない。
それは今の「空いてれば取ってきます」程度では全然駄目で、上記mallocの戦いなら今はまだ一合目でしかない。
後10倍くらい複雑化してプロファイラーも整備しなければ「シンプルなだけ」のソフトには速度で勝てない。
(プロファイラーを実装したくなければユーザーが明示的に指定するgolightみたいなのがあればいいのだが、
そういうの無しでやりたければ、プロファイラーが要る)
後君らが見えてないのは、複数のCPUを並列/並行動作させるのは実はものすごくオーバーヘッドがあること。
これはx86だと全部ハードウェアがやってくれるのでソフトウェア上では負担がないのだけど、
それはコードから見えないだけで、実際のCPUは止まりまくってるから実行速度はがた落ちになってる。
それがNodeに負けた理由。シングルスレッド限定だとこのオーバーヘッドがないんだよ。
https://www.wdic.org/w/TECH/malloc
何もやらないのが一番速いから、シンプルなソフトウェアはそれだけで速い。
OSのスケジューラもほぼキューでしかないはずで、Nodeと同様に「積まれた順に吐くだけ」だけど、
逆に、それでいい領域であればそれ以上のスケジューラを持たせても原理的に勝てない。
それがNodeに負けた理由。
JSのシングルスレッドアーキテクチャというのはかなりトリッキーなアイデアではあるが、
ああ割り切ってしまえば世界がシンプルになるから色々省略出来る。
結果、ソフトウェアが全体的にコンパクトになるから思っている以上に速くなる。
それがNodeに負けた理由。
逆にGoの思想でNodeに勝つ為には、「積まれた順に吐くだけ」な馬鹿キューを上回る為に、
「このgoroutineは『いつ』『どこ』にディスパッチすべきか」をきっちり管理しないといけない。
それは今の「空いてれば取ってきます」程度では全然駄目で、上記mallocの戦いなら今はまだ一合目でしかない。
後10倍くらい複雑化してプロファイラーも整備しなければ「シンプルなだけ」のソフトには速度で勝てない。
(プロファイラーを実装したくなければユーザーが明示的に指定するgolightみたいなのがあればいいのだが、
そういうの無しでやりたければ、プロファイラーが要る)
後君らが見えてないのは、複数のCPUを並列/並行動作させるのは実はものすごくオーバーヘッドがあること。
これはx86だと全部ハードウェアがやってくれるのでソフトウェア上では負担がないのだけど、
それはコードから見えないだけで、実際のCPUは止まりまくってるから実行速度はがた落ちになってる。
それがNodeに負けた理由。シングルスレッド限定だとこのオーバーヘッドがないんだよ。
838デフォルトの名無しさん
2020/11/02(月) 21:27:00.51ID:N3jY4ti2 >>830
CPUリソースを余すことなく使う、という意味では原理的にNodeの方が上なんだよ。
本体ジョブしかしないんだから。
ただNodeの場合はマルチコアだと束ねて使うしかない。
これも既に行われているはずだけど、この場合はそれぞれのNode間の直接情報交換は無理筋になる。
(やる場合はDB(或いはエミュレーションレイヤ)経由だが、直接RAM上での交換とは速度では全く勝負にならない)
しかし数十万のコネクションを一度に張って、その間で頻繁にやりとりするって何がある?ほぼ無いよね?
チャットはそうだけど、だからこそチャットアプリでNodeに現実的に負けたあのブログは大きいんだよ。
だからGoUserが噛みついてDisclaimerまで付いてGitHubにまで追いつめられちゃって、になってる。
ただし、実は現実的にはネットワーク出力は一つなのだからチャットでも何でもシリアル処理実装で全く問題ない。
よって根本的にはCPU単体速度>=ネットワーク速度なそこらのPC程度だとNodeでも問題の発生しようがなく、対応出来てしまう。
これはレン鯖等も含めて。
そうではなく、ネットワーク速度>>>CPU単体の速度、な環境ではNodeでは全く無理筋だが、これがどこにあるかだよ。
クラスタで中身は束ねたPC程度だとNodeで全く問題は発生しないはずで、実際それがNode鯖を使ってる連中の使い方だろ。
GoはNodeの思想からすれば盛大に屋上屋を架している。
それでパフォーマンスが出れば大したもんだけど、スケジューラがあの程度ならまだまだ遠いよ。
「CPUが十分速い」という大前提が成り立つ限りJSの思想はかなり筋が良いんだ。
ただそれが1995の時点で見切れたのか、単にラッキーなのかは謎だが。
CPUリソースを余すことなく使う、という意味では原理的にNodeの方が上なんだよ。
本体ジョブしかしないんだから。
ただNodeの場合はマルチコアだと束ねて使うしかない。
これも既に行われているはずだけど、この場合はそれぞれのNode間の直接情報交換は無理筋になる。
(やる場合はDB(或いはエミュレーションレイヤ)経由だが、直接RAM上での交換とは速度では全く勝負にならない)
しかし数十万のコネクションを一度に張って、その間で頻繁にやりとりするって何がある?ほぼ無いよね?
チャットはそうだけど、だからこそチャットアプリでNodeに現実的に負けたあのブログは大きいんだよ。
だからGoUserが噛みついてDisclaimerまで付いてGitHubにまで追いつめられちゃって、になってる。
ただし、実は現実的にはネットワーク出力は一つなのだからチャットでも何でもシリアル処理実装で全く問題ない。
よって根本的にはCPU単体速度>=ネットワーク速度なそこらのPC程度だとNodeでも問題の発生しようがなく、対応出来てしまう。
これはレン鯖等も含めて。
そうではなく、ネットワーク速度>>>CPU単体の速度、な環境ではNodeでは全く無理筋だが、これがどこにあるかだよ。
クラスタで中身は束ねたPC程度だとNodeで全く問題は発生しないはずで、実際それがNode鯖を使ってる連中の使い方だろ。
GoはNodeの思想からすれば盛大に屋上屋を架している。
それでパフォーマンスが出れば大したもんだけど、スケジューラがあの程度ならまだまだ遠いよ。
「CPUが十分速い」という大前提が成り立つ限りJSの思想はかなり筋が良いんだ。
ただそれが1995の時点で見切れたのか、単にラッキーなのかは謎だが。
839デフォルトの名無しさん
2020/11/02(月) 21:28:45.62ID:N3jY4ti2 >>830
と思ったが、オンゲか?
オンゲは確かにNodeでは無理だろう。これは根本的にNode向きではないから。
コネクション単品の処理も重く、コネクション間の情報交換も多い。
逆にコネクション単品が軽いチャット程度だと、goroutineがオーバースペック過ぎてNodeに負けてしまってる。
これはある意味単なる設計ミスで、起動時にもっと小さいスタックサイズを指定出来るようにすれば済む話なのだけど、
それをしないところをみると何か出来ない/したくない理由があるんだろう。
あのブログを出されて噛みつくってのは民度が低くて、スタックサイズを可変にするってのが建設的対応だよ。
ただ、可変スタックサイズなんてやれば出来る話でしかないし、
理由はおそらくスケジューラの性能がその辺だからだろう。
goroutineに切り出すと「スケジューラ」「同期化機構」分だけオーバーヘッドが生じる。
それは「賢いスケジューリング」で取り戻すしかないが、元々軽いgoroutineでは無理がある。
だからある程度重いジョブをgoroutineに切り出すことが必要で、
それ以下の軽いジョブだと到底無理だから消極的に制限してるのだろう。
これだとチャットでNodeに負けた理由も、
またそれでもなおgoroutineのスタックサイズを2KBと巨大なままに保っていることも説明が付く。
実際、データを置かず、再帰も必要な時にしかしないのなら、スタックサイズ2KBなんて埋めようがないし。
と思ったが、オンゲか?
オンゲは確かにNodeでは無理だろう。これは根本的にNode向きではないから。
コネクション単品の処理も重く、コネクション間の情報交換も多い。
逆にコネクション単品が軽いチャット程度だと、goroutineがオーバースペック過ぎてNodeに負けてしまってる。
これはある意味単なる設計ミスで、起動時にもっと小さいスタックサイズを指定出来るようにすれば済む話なのだけど、
それをしないところをみると何か出来ない/したくない理由があるんだろう。
あのブログを出されて噛みつくってのは民度が低くて、スタックサイズを可変にするってのが建設的対応だよ。
ただ、可変スタックサイズなんてやれば出来る話でしかないし、
理由はおそらくスケジューラの性能がその辺だからだろう。
goroutineに切り出すと「スケジューラ」「同期化機構」分だけオーバーヘッドが生じる。
それは「賢いスケジューリング」で取り戻すしかないが、元々軽いgoroutineでは無理がある。
だからある程度重いジョブをgoroutineに切り出すことが必要で、
それ以下の軽いジョブだと到底無理だから消極的に制限してるのだろう。
これだとチャットでNodeに負けた理由も、
またそれでもなおgoroutineのスタックサイズを2KBと巨大なままに保っていることも説明が付く。
実際、データを置かず、再帰も必要な時にしかしないのなら、スタックサイズ2KBなんて埋めようがないし。
840デフォルトの名無しさん
2020/11/02(月) 21:30:11.08ID:UfGVYnOo 長くて読む気がしない
3行にまとめて
3行にまとめて
841デフォルトの名無しさん
2020/11/02(月) 21:34:24.83ID:NKtku3y2 >>835
Nodeに負けてるが定量的でないぞ。
お前が書いたNodeのコードに負けてるのであれば、goroutineをどう使えばよいか解ってないお前がポンコツだって事だ。
主観的すぎる。やりなおせ。
Nodeに負けてるが定量的でないぞ。
お前が書いたNodeのコードに負けてるのであれば、goroutineをどう使えばよいか解ってないお前がポンコツだって事だ。
主観的すぎる。やりなおせ。
842デフォルトの名無しさん
2020/11/02(月) 21:44:01.67ID:VXnjPqGh また発作か…
843デフォルトの名無しさん
2020/11/02(月) 22:10:55.63ID:N3jY4ti2 >>841
負けてるのは781のブログだよ。詳しく知りたければ読めよ。
俺は彼の分析には納得してるし、その通りだと思ってる。
だから同じような環境なら間違いなく負けるとも思っている。
お前らって(というよりは最近は他言語もだが)
結局Goが「最速最高」じゃないと文句を必ず言ってくるけど、それはないでしょ。
速度ならC/C++/Rustには負けるし、お手軽さではPHPやJSには負けてる。
だからいちいちそんなところで噛みついてくて欲しくないね。建設的な話が出来ない。
完璧な言語なんてないのだから、己の状況でどれが一番ましか判断してそれを使うしかない。
なら、いろんな言語を客観的に見てないと駄目でしょ。
ただ、スレッドで切り離せるところをgoroutineで積極的に切り離せば解があるのではないか?
という着眼点でGoが動いているのは分かった。
確かにこれは面白いし、実際threadはそういう風に使われることを想定されてない。
だからこれをやりたかった人達はネイティブスレッドには文句たらたらだったのだろう。
ただ問題は、同期自体が凄く重いのと、
現存のハードウェアはそういった大量の軽量スレッドを生かす方向には出来てないことだよ。
Niagaraは比較的向いてるけど、SPARC自体が死んでしまってるし、富岳もARMになってしまったからね。
負けてるのは781のブログだよ。詳しく知りたければ読めよ。
俺は彼の分析には納得してるし、その通りだと思ってる。
だから同じような環境なら間違いなく負けるとも思っている。
お前らって(というよりは最近は他言語もだが)
結局Goが「最速最高」じゃないと文句を必ず言ってくるけど、それはないでしょ。
速度ならC/C++/Rustには負けるし、お手軽さではPHPやJSには負けてる。
だからいちいちそんなところで噛みついてくて欲しくないね。建設的な話が出来ない。
完璧な言語なんてないのだから、己の状況でどれが一番ましか判断してそれを使うしかない。
なら、いろんな言語を客観的に見てないと駄目でしょ。
ただ、スレッドで切り離せるところをgoroutineで積極的に切り離せば解があるのではないか?
という着眼点でGoが動いているのは分かった。
確かにこれは面白いし、実際threadはそういう風に使われることを想定されてない。
だからこれをやりたかった人達はネイティブスレッドには文句たらたらだったのだろう。
ただ問題は、同期自体が凄く重いのと、
現存のハードウェアはそういった大量の軽量スレッドを生かす方向には出来てないことだよ。
Niagaraは比較的向いてるけど、SPARC自体が死んでしまってるし、富岳もARMになってしまったからね。
844デフォルトの名無しさん
2020/11/02(月) 22:29:00.53ID:N3jY4ti2 と思ったけど、SPARCはOracleが独自改造しまくってたな。
実際OracleみたいなDBサーバーならGoはハードウェア的にもソフトウェア的にも向いてるのかもしれん。
実際OracleみたいなDBサーバーならGoはハードウェア的にもソフトウェア的にも向いてるのかもしれん。
845デフォルトの名無しさん
2020/11/02(月) 22:39:52.04ID:N3jY4ti2846デフォルトの名無しさん
2020/11/02(月) 23:27:43.59ID:O3lt5Om/ >>845
俺から見れば1番イキってるのは君だよ
俺から見れば1番イキってるのは君だよ
847デフォルトの名無しさん
2020/11/03(火) 00:10:32.82ID:OQJ1TfTq >>846
そりゃご丁寧にどうも。
ただ、今ここで話した限り、以前の印象「Go使いはC++を使えない馬鹿」ってのを再認識したけどな。
C++も無駄に複雑になって、しかもそれを使いこなすのが目的みたいな勘違い野郎がネット上には増えてるし、
あれはあれでおかしな事になってるが。
ただGoはちょっと立ち位置が悪い。
「端の言語」はとりあえずは生き残れるんだよ。Goはどの面もそこに該当しない。
今なら「最易」枠がPHP/JS/Python。
「最速」枠がC/C++。
「堅牢」枠がJava。
中庸といえば聞こえは良いが、実際に積極的にGoを選ぶ理由がない。
上記の言語はそれなりに糞だと分かってても最○を求めたら他に選択肢がないから選ばれる。
だからのさばってる。
goroutineの思想は確かに面白いが、今はそれを生かせるハードがない。
そしてそのハードを開発させるほど影響力も大きくない。
(ただしGo向けハードウェア開発自体は簡単だから、やる気になればすぐ出来るが)
あとはgenerateだね。
ただしgenerateが向いてるのは下地の言語が全機能を持っている場合であって、(つまりC++)
Goみたいに綺麗に制限されてる言語には向いてないんだな。
そりゃご丁寧にどうも。
ただ、今ここで話した限り、以前の印象「Go使いはC++を使えない馬鹿」ってのを再認識したけどな。
C++も無駄に複雑になって、しかもそれを使いこなすのが目的みたいな勘違い野郎がネット上には増えてるし、
あれはあれでおかしな事になってるが。
ただGoはちょっと立ち位置が悪い。
「端の言語」はとりあえずは生き残れるんだよ。Goはどの面もそこに該当しない。
今なら「最易」枠がPHP/JS/Python。
「最速」枠がC/C++。
「堅牢」枠がJava。
中庸といえば聞こえは良いが、実際に積極的にGoを選ぶ理由がない。
上記の言語はそれなりに糞だと分かってても最○を求めたら他に選択肢がないから選ばれる。
だからのさばってる。
goroutineの思想は確かに面白いが、今はそれを生かせるハードがない。
そしてそのハードを開発させるほど影響力も大きくない。
(ただしGo向けハードウェア開発自体は簡単だから、やる気になればすぐ出来るが)
あとはgenerateだね。
ただしgenerateが向いてるのは下地の言語が全機能を持っている場合であって、(つまりC++)
Goみたいに綺麗に制限されてる言語には向いてないんだな。
848デフォルトの名無しさん
2020/11/03(火) 00:18:35.41ID:ab1rhHuA ↑ キング・オブ・イキリ
849デフォルトの名無しさん
2020/11/03(火) 01:02:06.59ID:cdE7yZQv850デフォルトの名無しさん
2020/11/03(火) 01:05:11.27ID:L2dwgQ1p >>847
goはバランスをとったのだと思うな。
最易ではphpやpythonに負けるけどそれらよりは速くできる。
最速ではc, c++, rustに負けるけどそれらよりは簡易に利用できる。
堅牢さでは、、、んー、これはjavaに負けてるのかな?rustには負けてそうだけど。
バランスとったから突き詰めたら他のものに負けるのはしょうがない。
0か100じゃないんだからそれでいいと思う。
goの良さはchannelやgoroutineを用いて従来言語よりcsp(communicating sequential processes)を利用しやすくなったところだと思う。
goはバランスをとったのだと思うな。
最易ではphpやpythonに負けるけどそれらよりは速くできる。
最速ではc, c++, rustに負けるけどそれらよりは簡易に利用できる。
堅牢さでは、、、んー、これはjavaに負けてるのかな?rustには負けてそうだけど。
バランスとったから突き詰めたら他のものに負けるのはしょうがない。
0か100じゃないんだからそれでいいと思う。
goの良さはchannelやgoroutineを用いて従来言語よりcsp(communicating sequential processes)を利用しやすくなったところだと思う。
851デフォルトの名無しさん
2020/11/03(火) 02:20:11.37ID:irabVcQc 疲れてるのに長い文章読む気もおこらんから読んでないが
>>847 だけ読んで俺は基本的に同意の人間なんだが・・
ちなみにわしはC++が一番好みで最初の数行に同意なんだが
複雑すぎるとか難癖つけるやつが多いがC++が今の形に発展したのには理由がある
哲学、美学先行で必要もなくわかりにくくしているわけではない実用が最優先言語なのだ
Go も正直なんでこんな流行してるのか今一理由がわかんない
これ使うくらいなら既存言語を用途にあわせてチョイスすりゃいいじゃん、ともおもうが
まあ小型のプログラムをサクサクと書くには便利な言語だね
ただし、Go は名前がクソ
あとエラーハンドリングはなんとかしろわりとマジで
>>847 だけ読んで俺は基本的に同意の人間なんだが・・
ちなみにわしはC++が一番好みで最初の数行に同意なんだが
複雑すぎるとか難癖つけるやつが多いがC++が今の形に発展したのには理由がある
哲学、美学先行で必要もなくわかりにくくしているわけではない実用が最優先言語なのだ
Go も正直なんでこんな流行してるのか今一理由がわかんない
これ使うくらいなら既存言語を用途にあわせてチョイスすりゃいいじゃん、ともおもうが
まあ小型のプログラムをサクサクと書くには便利な言語だね
ただし、Go は名前がクソ
あとエラーハンドリングはなんとかしろわりとマジで
852デフォルトの名無しさん
2020/11/03(火) 02:32:57.50ID:ab1rhHuA /\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたはじまった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐—´´\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
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853デフォルトの名無しさん
2020/11/03(火) 02:34:49.96ID:+BH8gwHp 思うに、go言語に未練あるけどもういじりたくない(または理解できなかった)人なんだろうな
どうにかして貶めたいという固い意志を感じる
どうにかして貶めたいという固い意志を感じる
854デフォルトの名無しさん
2020/11/03(火) 07:09:16.22ID:tMe0SN9n Goが理解できなかったわ無いわ
こんなのスクリプト言語レベルだろ
こんなのスクリプト言語レベルだろ
855デフォルトの名無しさん
2020/11/03(火) 07:45:30.12ID:cdE7yZQv856デフォルトの名無しさん
2020/11/03(火) 12:41:08.52ID:DpLu5A+Z goroutine はスレッドをダメだこりゃと車輪再発明する暴挙に出た一品
更にスタックが固定じゃ限界があるって考えて魔改造
そこまで無茶苦茶やらかすことで数百万の平行処理を可能とした鬼子
逆を言えば、そこまでしなければ数百万のリクエストは捌けない
デメリットは関数呼び出しからやらかしているためC呼び出しな低レベル処理が書けないという点
WebAPI用途のドメイン固有言語と言ってもいいかもしんない?
到るところでベンチマークが出ていてすら認めたくないのが笑える
https://postd.cc/the-way-of-the-gopher/
更にスタックが固定じゃ限界があるって考えて魔改造
そこまで無茶苦茶やらかすことで数百万の平行処理を可能とした鬼子
逆を言えば、そこまでしなければ数百万のリクエストは捌けない
デメリットは関数呼び出しからやらかしているためC呼び出しな低レベル処理が書けないという点
WebAPI用途のドメイン固有言語と言ってもいいかもしんない?
到るところでベンチマークが出ていてすら認めたくないのが笑える
https://postd.cc/the-way-of-the-gopher/
857デフォルトの名無しさん
2020/11/03(火) 14:25:22.75ID:cdE7yZQv erlangなんかはこういう発想で軽量プロセスにしてるよね。
とはいえCouchDBでしerlang使ってないけど。
とはいえCouchDBでしerlang使ってないけど。
858デフォルトの名無しさん
2020/11/03(火) 19:17:11.84ID:54lsvwds goは名前とマスコットキャラがダメ
859デフォルトの名無しさん
2020/11/03(火) 19:57:00.21ID:ggNJ+eTh サーバーサイドはGo一択でいいんじゃないか?
速いし運用もこれまでのlinuxの知識があれば問題ない
ライブラリも充実してるし
並行処理も便利
これまでforkを駆使して面倒なことしてたけどしなくて良くなった
速いし運用もこれまでのlinuxの知識があれば問題ない
ライブラリも充実してるし
並行処理も便利
これまでforkを駆使して面倒なことしてたけどしなくて良くなった
860デフォルトの名無しさん
2020/11/03(火) 20:15:39.32ID:L2dwgQ1p goも性能やスケールを突き詰めていくとダメよ。
https://www.atmarkit.co.jp/ait/spv/2002/10/news038.html
https://www.atmarkit.co.jp/ait/spv/2002/10/news038.html
861デフォルトの名無しさん
2020/11/03(火) 20:58:25.32ID:p/G0GWsV862デフォルトの名無しさん
2020/11/03(火) 21:11:05.72ID:OQJ1TfTq >>850
> csp(communicating sequential processes)
何ぞそれ?と思ってwiki読んだが、「応用」以前はハア?って感じだな。
応用部分は納得出来るが、それはどちらかというとモデリング&シミュレーションであって、(従来の)プログラミング言語って感じではない。
勿論それ以前の部分はプログラミング言語としてのCSPについて説明してあるはずなのだが、
大半の連中はこれ読んでも俺と同様「何のこっちゃ?」だと思うぜ。
それはさておき、記述しやすいのは事実だから、cspに金脈があるのならいきなりブレークするのだろう。
> csp(communicating sequential processes)
何ぞそれ?と思ってwiki読んだが、「応用」以前はハア?って感じだな。
応用部分は納得出来るが、それはどちらかというとモデリング&シミュレーションであって、(従来の)プログラミング言語って感じではない。
勿論それ以前の部分はプログラミング言語としてのCSPについて説明してあるはずなのだが、
大半の連中はこれ読んでも俺と同様「何のこっちゃ?」だと思うぜ。
それはさておき、記述しやすいのは事実だから、cspに金脈があるのならいきなりブレークするのだろう。
863デフォルトの名無しさん
2020/11/03(火) 21:21:56.26ID:OQJ1TfTq >>851
C++の現状に歴史的経緯と必然性があるのは認める。
しかしそれは新しく始める人にとっては関係ない話なのだから、言い訳にはならないだろ。
C++は(普通のプログラミング言語を目指すなら)ちょっと仕様を整理しないと駄目だよ。
ただC++陣営は「全部入り、仕様の整理は各人がコーディングルールで制限しろ」で多分考えてて、
確かにそれもありではあるのだが。
実際、C++を気に入ってる奴って、「俺がこうしたい」を記述する方法があるからだろうし。
他言語で「それは書けない」に遭遇すると本当にどうしようもないからね。
Goが受けてるのは簡単だからだよ。
PHPは簡単だがパフォーマンスと文法が糞過ぎ。
JSは非同期がウザ過ぎ、あとフニャフニャすぎて駄目。
Goは型もあるし!難しくないし!パフォーマンスも出るし!
となるだけ。俺個人はJSのフニャフニャっぷりが気に入ってるのでそこで止まってるが。
型あり言語出身の奴等が上記フローを流されたら順当にGoに行き着く。最近はTSに行ってるかもだが。
C++の現状に歴史的経緯と必然性があるのは認める。
しかしそれは新しく始める人にとっては関係ない話なのだから、言い訳にはならないだろ。
C++は(普通のプログラミング言語を目指すなら)ちょっと仕様を整理しないと駄目だよ。
ただC++陣営は「全部入り、仕様の整理は各人がコーディングルールで制限しろ」で多分考えてて、
確かにそれもありではあるのだが。
実際、C++を気に入ってる奴って、「俺がこうしたい」を記述する方法があるからだろうし。
他言語で「それは書けない」に遭遇すると本当にどうしようもないからね。
Goが受けてるのは簡単だからだよ。
PHPは簡単だがパフォーマンスと文法が糞過ぎ。
JSは非同期がウザ過ぎ、あとフニャフニャすぎて駄目。
Goは型もあるし!難しくないし!パフォーマンスも出るし!
となるだけ。俺個人はJSのフニャフニャっぷりが気に入ってるのでそこで止まってるが。
型あり言語出身の奴等が上記フローを流されたら順当にGoに行き着く。最近はTSに行ってるかもだが。
864デフォルトの名無しさん
2020/11/03(火) 21:22:40.23ID:OQJ1TfTq あとGoは意図的に「若者の楽園」を目指しているのが、「見た目は」奏効しているかも。
意図的に用語等を他言語と変えていて、既存言語既習者の参入障壁を上げている。
色々あるが今回ならgoroutine、やっぱりあれはgolwp(lightWeightProcessの略)とかが妥当だろ。
それをgoroutineなんて言葉を使うから、thread/lightWeightProcess/co-routine/greenthread等を知っている奴等は余計に混乱する。
ところがこれらを何も知らない若者は全く混乱しない。だから結果的に若者が後れを取らない。
ちゃんと用語を合わせた新規言語(Go以外は全部こうだが)を作った場合、
他言語既習者は文法だけの修得でがんがん進めるのに対し、
新規プログラミング学習者(=若者)はOOP等の「プログラミングそのもの」の部分で学習に時間がかかり、
早々に頭を抑えられて、結果、「老害」とわめくことになる。
Goのように意図的に既存言語から変更している場合、既存言語を知っている奴等だけが混乱する。
結果的に、既存言語既習者の流入が減り、「老害」が比較的少ない環境=若者にとって居心地が良い環境になるわけだ。
ただしそれは見た目だけで、実際は人材が枯渇してる。「老害」と共に「老兵」も来なくなるから当たり前だが。
例えば、806のスライド、作ったのは東大の学生のようだが、中身を見る限り、こいつは、
共有メモリを使ったことがないし、それが何なのかも理解してない。
というより多分Goのチャネルしか使ったことがない。
その程度の奴をカンファレンスに呼ばないといけないほど人材がいない。
そしてここで「Goのスケジューラが読むに値するコードだ」と吠えている馬鹿もそう。
その程度のコードをありがたがらないといけないほど全体のレベルが低い。
「空いてりゃ取ってくる」程度のスケジューラなんてすぐ書けるし、
むしろそれすら書けない馬鹿は死ね、なのがC/C++/Rustの世界だと思うが、Goはそうじゃない。
だからこの意味ではGoUserは「イキっている」のを自覚出来てない。
意図的に用語等を他言語と変えていて、既存言語既習者の参入障壁を上げている。
色々あるが今回ならgoroutine、やっぱりあれはgolwp(lightWeightProcessの略)とかが妥当だろ。
それをgoroutineなんて言葉を使うから、thread/lightWeightProcess/co-routine/greenthread等を知っている奴等は余計に混乱する。
ところがこれらを何も知らない若者は全く混乱しない。だから結果的に若者が後れを取らない。
ちゃんと用語を合わせた新規言語(Go以外は全部こうだが)を作った場合、
他言語既習者は文法だけの修得でがんがん進めるのに対し、
新規プログラミング学習者(=若者)はOOP等の「プログラミングそのもの」の部分で学習に時間がかかり、
早々に頭を抑えられて、結果、「老害」とわめくことになる。
Goのように意図的に既存言語から変更している場合、既存言語を知っている奴等だけが混乱する。
結果的に、既存言語既習者の流入が減り、「老害」が比較的少ない環境=若者にとって居心地が良い環境になるわけだ。
ただしそれは見た目だけで、実際は人材が枯渇してる。「老害」と共に「老兵」も来なくなるから当たり前だが。
例えば、806のスライド、作ったのは東大の学生のようだが、中身を見る限り、こいつは、
共有メモリを使ったことがないし、それが何なのかも理解してない。
というより多分Goのチャネルしか使ったことがない。
その程度の奴をカンファレンスに呼ばないといけないほど人材がいない。
そしてここで「Goのスケジューラが読むに値するコードだ」と吠えている馬鹿もそう。
その程度のコードをありがたがらないといけないほど全体のレベルが低い。
「空いてりゃ取ってくる」程度のスケジューラなんてすぐ書けるし、
むしろそれすら書けない馬鹿は死ね、なのがC/C++/Rustの世界だと思うが、Goはそうじゃない。
だからこの意味ではGoUserは「イキっている」のを自覚出来てない。
865デフォルトの名無しさん
2020/11/03(火) 21:23:08.75ID:OQJ1TfTq ただこれはGoの仕様だ。
実際いちいちグダグダ言われてもモチベーション下がるし、やりたいようにやらせろ、ってのはある。
そこで若者が天才的なコードを連発出来れば素晴らしい楽園が出来上がるわけだが、
実際はプログラミング自体、才能だけで突破出来るものではなく、地道な修練が必要なものだから、
そうは行かなかった、というだけ。(若いだけでは何ともならない)
結果的に「若者の楽園」=レベルの低い「馬鹿者の楽園」になってる。ただまあ、それもありだと思うけど。
ただそれによって本来はGo界にも存在したはずの「凄いコード」に触れられる機会を逸していることは認識した方がいいとは思うが。
だから「若者」に受けているだけだとは思うが、実際それも分かる。
今のC++の仕様なんて色々複雑になりすぎてるし、あれ見たら引くだろ。使いもしない細かい仕様が多すぎる。
Javaは無駄に清書させられる、C++は意味不明、Rustはコンパイルが通らん、CはGUIには不向き、ならGoになる。
他のスクリプト言語よりは速いし。
伝わるかな?言い方を変えればユース、サッカーのU21みたいなのをプログラミング言語界に意図的に作ってる。
そこでは若者が馬鹿やってる、勿論レベルは低いがフルレギュで戦ってる大人がそれを揶揄するのは野暮ってもの、みたいな。
実際「共有RAM知りません」「空なら取ってくるだけのスケジューラは凄いです」
(この後投稿するが)「なんとNodeはシングルスレッドでした!」とか、グーで殴るぞ、のレベルだろ。
ただそれでもそういう環境の方が合う奴もいるだろうから、本人が選べばいい。
実際いちいちグダグダ言われてもモチベーション下がるし、やりたいようにやらせろ、ってのはある。
そこで若者が天才的なコードを連発出来れば素晴らしい楽園が出来上がるわけだが、
実際はプログラミング自体、才能だけで突破出来るものではなく、地道な修練が必要なものだから、
そうは行かなかった、というだけ。(若いだけでは何ともならない)
結果的に「若者の楽園」=レベルの低い「馬鹿者の楽園」になってる。ただまあ、それもありだと思うけど。
ただそれによって本来はGo界にも存在したはずの「凄いコード」に触れられる機会を逸していることは認識した方がいいとは思うが。
だから「若者」に受けているだけだとは思うが、実際それも分かる。
今のC++の仕様なんて色々複雑になりすぎてるし、あれ見たら引くだろ。使いもしない細かい仕様が多すぎる。
Javaは無駄に清書させられる、C++は意味不明、Rustはコンパイルが通らん、CはGUIには不向き、ならGoになる。
他のスクリプト言語よりは速いし。
伝わるかな?言い方を変えればユース、サッカーのU21みたいなのをプログラミング言語界に意図的に作ってる。
そこでは若者が馬鹿やってる、勿論レベルは低いがフルレギュで戦ってる大人がそれを揶揄するのは野暮ってもの、みたいな。
実際「共有RAM知りません」「空なら取ってくるだけのスケジューラは凄いです」
(この後投稿するが)「なんとNodeはシングルスレッドでした!」とか、グーで殴るぞ、のレベルだろ。
ただそれでもそういう環境の方が合う奴もいるだろうから、本人が選べばいい。
866デフォルトの名無しさん
2020/11/03(火) 21:23:25.98ID:G4Sy/omH インメモリなキャッシュと分散データベースでメモリ管理コストが影響する幅は変わるに決まってるし、そうでなくとも実測で改善してるならそれが全てでしょ
ここで比較するならC/C++/Rustみたいな言語で書き切るコストやそれを行える人材を確保するコストに対して、Goのまま書き換えなり他の手段で対処するコストがどうなのかという話だと思うよ
JavaのGCだって今や複数のリリース元から日夜改善されてってる訳で
Go自体は良さがあると思ってるけど他を眉唾だなどと語り貶めす形で話をするのはいい気持ちしないなぁ
ここで比較するならC/C++/Rustみたいな言語で書き切るコストやそれを行える人材を確保するコストに対して、Goのまま書き換えなり他の手段で対処するコストがどうなのかという話だと思うよ
JavaのGCだって今や複数のリリース元から日夜改善されてってる訳で
Go自体は良さがあると思ってるけど他を眉唾だなどと語り貶めす形で話をするのはいい気持ちしないなぁ
867デフォルトの名無しさん
2020/11/03(火) 21:23:39.46ID:OQJ1TfTq あと話を聞いてる限り、新規の若者は「全部の文法」を抑えてから次に行こうとする。
本来はこれが一番効率がいいから当たり前なのだが、
C/C++はその点、古い文法=今では使うべきではない、というのがそのまま残っていて、
何も知らない若者がそれを活用しようとしてるのが散見される。
んで、「そんなん使うなボケ」と言ったら逆ギレされることが多々ある。
ただこれらも新規参入者にとっては落とし穴でしかないから、ウザイのは事実だよ。無いに越したことはない。
これらが存在する理由はレガシー=互換性だから、新しい言語なら比較的少ないのも事実。勿論Goも。
だからC/C++なんて最速枠でなければとっくに死んでるよ。C/C++は新規を獲得する努力をしてない。
本来はこれが一番効率がいいから当たり前なのだが、
C/C++はその点、古い文法=今では使うべきではない、というのがそのまま残っていて、
何も知らない若者がそれを活用しようとしてるのが散見される。
んで、「そんなん使うなボケ」と言ったら逆ギレされることが多々ある。
ただこれらも新規参入者にとっては落とし穴でしかないから、ウザイのは事実だよ。無いに越したことはない。
これらが存在する理由はレガシー=互換性だから、新しい言語なら比較的少ないのも事実。勿論Goも。
だからC/C++なんて最速枠でなければとっくに死んでるよ。C/C++は新規を獲得する努力をしてない。
868デフォルトの名無しさん
2020/11/03(火) 21:54:35.32ID:0gT2OZTN >それをgoroutineなんて言葉を使うから、thread/lightWeightProcess/co-routine/greenthread等を知っている奴等は余計に混乱する。
名前だけ見てコルーチンみたいなものだろうなんて思い込むうのはおっちょこちょいだろうが
使ってみりゃすぐわかるだろう、普通。
名前だけ見てコルーチンみたいなものだろうなんて思い込むうのはおっちょこちょいだろうが
使ってみりゃすぐわかるだろう、普通。
869デフォルトの名無しさん
2020/11/03(火) 22:02:11.61ID:foawy7GJ つーか Go の発案者て老人ばっかりじゃなかったっけ?
なんか皆 C++ 嫌い(それもいかにもロートルにありそうな理由)で
それであえてC++的な要素(ジェネリック、継承によるオブジェクトの多態モデル
try..catchスタイルの例外等々)は全部入れないようにしたって話だが
つまり若者向けではなく、モダンなプログラムをやりたいがCではきついので
ちょっとだけモダンになったCっぽいシンプルな言語、みたいなイメージだと思ってた
なんか皆 C++ 嫌い(それもいかにもロートルにありそうな理由)で
それであえてC++的な要素(ジェネリック、継承によるオブジェクトの多態モデル
try..catchスタイルの例外等々)は全部入れないようにしたって話だが
つまり若者向けではなく、モダンなプログラムをやりたいがCではきついので
ちょっとだけモダンになったCっぽいシンプルな言語、みたいなイメージだと思ってた
870デフォルトの名無しさん
2020/11/03(火) 22:10:57.27ID:OQJ1TfTq871デフォルトの名無しさん
2020/11/03(火) 22:17:11.15ID:ab1rhHuA 今日もイキリの神様が暴れているのか
872デフォルトの名無しさん
2020/11/03(火) 22:28:43.57ID:XctsM+Su >>870
たくさん書き込んでるけどもう良いだろ、Rubyスレに帰ろうな
たくさん書き込んでるけどもう良いだろ、Rubyスレに帰ろうな
873デフォルトの名無しさん
2020/11/03(火) 22:33:32.93ID:OQJ1TfTq >>856
Nodeがシングルスレッドなのは基本中の基本で、そんなのでこんな記事書いてること自体がびっくりだよ。
お前はそれすら知らずにNode使ってたのかよ!(Go界は人材不足だからこんなもんかもしれんが)
そこら辺がWeb系が馬鹿ばかり、と言われる点だと思うよ。これで仕事してることになっちゃってるし。
ただこいつのイベントループの部分の理解も間違ってると思うけど。
イベントループを抜ければスタックは空になる。スタックフレームガーなんて事にはならない。
そして「燃え上がるグラフ」になってるのはお前がそう組んだからで、完全に組み方が悪い。
(燃え上がってるのは「負荷」ではなくて自分が呼んだ「関数ネスト」だから)
ただまあ、組み方が悪かろうが何しようが、動くってのは重要なんだが。
だからこのケース(=同じ奴=同じ技術レベルの奴)が組んで動くようになったんだから、Goの方が向いているのは事実だ。
状況からすると、timeoutした場合はおそらく優先処理しないといけなくて、
それを放置して次のリクエストを積んだら余計な手間が発生するのだろう。
そうじゃないと「燃え上がるグラフ」にはならないから。
この点、NodeというかJSのイベントループには優先順位がないから、筆者の言うように「最後まで待たされる」事になる。
だから優先順位を付ける必要がある場合は自前でsetTimeoutをラップしてやる必要があるけど、逆に言えばそれだけだね。
それすら思いつかない人でもGoなら上手く行く、というのもまた重要な点ではあるけど、
781のブログと同様に噛みつかれ、「お前のコードが糞なだけ」と言われた場合、それは事実だと思うよ。
(なおこのケースはI/Oのようなので優先順位付加ではなく自前キューの方がいいが)
Nodeがシングルスレッドなのは基本中の基本で、そんなのでこんな記事書いてること自体がびっくりだよ。
お前はそれすら知らずにNode使ってたのかよ!(Go界は人材不足だからこんなもんかもしれんが)
そこら辺がWeb系が馬鹿ばかり、と言われる点だと思うよ。これで仕事してることになっちゃってるし。
ただこいつのイベントループの部分の理解も間違ってると思うけど。
イベントループを抜ければスタックは空になる。スタックフレームガーなんて事にはならない。
そして「燃え上がるグラフ」になってるのはお前がそう組んだからで、完全に組み方が悪い。
(燃え上がってるのは「負荷」ではなくて自分が呼んだ「関数ネスト」だから)
ただまあ、組み方が悪かろうが何しようが、動くってのは重要なんだが。
だからこのケース(=同じ奴=同じ技術レベルの奴)が組んで動くようになったんだから、Goの方が向いているのは事実だ。
状況からすると、timeoutした場合はおそらく優先処理しないといけなくて、
それを放置して次のリクエストを積んだら余計な手間が発生するのだろう。
そうじゃないと「燃え上がるグラフ」にはならないから。
この点、NodeというかJSのイベントループには優先順位がないから、筆者の言うように「最後まで待たされる」事になる。
だから優先順位を付ける必要がある場合は自前でsetTimeoutをラップしてやる必要があるけど、逆に言えばそれだけだね。
それすら思いつかない人でもGoなら上手く行く、というのもまた重要な点ではあるけど、
781のブログと同様に噛みつかれ、「お前のコードが糞なだけ」と言われた場合、それは事実だと思うよ。
(なおこのケースはI/Oのようなので優先順位付加ではなく自前キューの方がいいが)
874デフォルトの名無しさん
2020/11/03(火) 22:33:55.31ID:OQJ1TfTq ただこれは「後付」であって、ここまで解明していればNodeでも対策は簡単に出来るわけだが、
実際はここまで解明するまでに時間がかかる。
AmazonS3がそういった類の、
つまり「timeoutのエラー処理を優先的に処理しないとその後の処理も遅れます?」みたいな特性を持っているとすると、
スペック上からは見えない落とし穴であり、Nodeなら嵌るがGoなら(知らなくても)嵌らない、というのはあり得る。
それはやっぱりNodeのシングルスレッドアーキテクチャの方が世間(他言語)からは特殊で、
Nodeだけ嵌り得る落とし穴も世の中には存在するということ。
こういうのに遭遇したくない場合、Goの方が安牌、というのはその通り。この点はNodeだけが特殊だから。
勿論この人が最初からGo使ってたら一番幸せだったろう、というのもその通り。
実際はここまで解明するまでに時間がかかる。
AmazonS3がそういった類の、
つまり「timeoutのエラー処理を優先的に処理しないとその後の処理も遅れます?」みたいな特性を持っているとすると、
スペック上からは見えない落とし穴であり、Nodeなら嵌るがGoなら(知らなくても)嵌らない、というのはあり得る。
それはやっぱりNodeのシングルスレッドアーキテクチャの方が世間(他言語)からは特殊で、
Nodeだけ嵌り得る落とし穴も世の中には存在するということ。
こういうのに遭遇したくない場合、Goの方が安牌、というのはその通り。この点はNodeだけが特殊だから。
勿論この人が最初からGo使ってたら一番幸せだったろう、というのもその通り。
875デフォルトの名無しさん
2020/11/03(火) 22:34:19.61ID:OQJ1TfTq ただgoroutineって優先順位付けられたっけ?
何かこの人たまたま直ってるだけで、さらに負荷かけたらやっぱだめでした、になるだけの気がするが。
「燃え上がるグラフ」になってるのは「処理が遅い」のではなく「処理時のネストが深い」だからね。
AmazonS3のせいでもなくて、
いわゆる「コールバック地獄」的な組み方=コールバックを深くネストして『最初の段階』で全部積み上げてしまうから、
後で止まれなくて実はtimeoutしてた時に余計な処理が多々発生してネストが深くなっているだけの気はする。
ただこの手の「不味い組み方」な奴はJSには多いのも事実。もっとフラットに組めよ、と言っても通じないし。
多分彼等にとってはJSの非同期ってのが至極相性が悪くて、
彼等的に非同期を解消する方法がコールバックネストしかないのだと思う。
その点、Goだと最初から同期で書けるので、そういった「糞コード」には(初心者でも)ならない。
この辺はC/C++/Rustだと「お前が糞なだけ」で片づけられるだろうけど、
俺自身は「初心者でも糞コードになりにくい」のは大変良い特性だとは思う。(というよりこの点はJSが糞なだけだが)
というわけで俺のその記事に対する感想は、
goroutineが優先順位付けられた場合:Nodeだけ嵌る落とし穴に命中してご愁傷様でした
goroutineが優先順位付けられなかった場合:初心者JS使いだけが何故か嵌る糞コードになっててご愁傷様でした
だな。多分後者で、初心者でも糞コードになりにくいGoだから救われた、だけの気がする。
(Goが良いというよりはJSの非同期ってのが糞コードの産地になってて、筆者もそうだっただけだが)
何かこの人たまたま直ってるだけで、さらに負荷かけたらやっぱだめでした、になるだけの気がするが。
「燃え上がるグラフ」になってるのは「処理が遅い」のではなく「処理時のネストが深い」だからね。
AmazonS3のせいでもなくて、
いわゆる「コールバック地獄」的な組み方=コールバックを深くネストして『最初の段階』で全部積み上げてしまうから、
後で止まれなくて実はtimeoutしてた時に余計な処理が多々発生してネストが深くなっているだけの気はする。
ただこの手の「不味い組み方」な奴はJSには多いのも事実。もっとフラットに組めよ、と言っても通じないし。
多分彼等にとってはJSの非同期ってのが至極相性が悪くて、
彼等的に非同期を解消する方法がコールバックネストしかないのだと思う。
その点、Goだと最初から同期で書けるので、そういった「糞コード」には(初心者でも)ならない。
この辺はC/C++/Rustだと「お前が糞なだけ」で片づけられるだろうけど、
俺自身は「初心者でも糞コードになりにくい」のは大変良い特性だとは思う。(というよりこの点はJSが糞なだけだが)
というわけで俺のその記事に対する感想は、
goroutineが優先順位付けられた場合:Nodeだけ嵌る落とし穴に命中してご愁傷様でした
goroutineが優先順位付けられなかった場合:初心者JS使いだけが何故か嵌る糞コードになっててご愁傷様でした
だな。多分後者で、初心者でも糞コードになりにくいGoだから救われた、だけの気がする。
(Goが良いというよりはJSの非同期ってのが糞コードの産地になってて、筆者もそうだっただけだが)
876デフォルトの名無しさん
2020/11/03(火) 22:46:43.82ID:OQJ1TfTq >>866
ついでだから本家の方読んできた。
まずそもそもReadStatesをそんなにバカスカ更新するようなアーキが必要なのか?という疑問はあるが、
それはさておき。
これは、多数のオブジェクトを「生存したまま」でメモリを埋める、
つまりオンメモリDBのような使い方をするアプリとGCが絶望的に相性が悪くて、それに該当した、ということなのだろう。
これはGoがショボイというよりはGCの限界で、C++/Rustしかねえわな、ということだと思うよ。
JavaでもC#でも同じ結果になる気はする。
だからそういうアプリでGC言語使っちゃ駄目、というのが教訓だと思うよ。
ついでだから本家の方読んできた。
まずそもそもReadStatesをそんなにバカスカ更新するようなアーキが必要なのか?という疑問はあるが、
それはさておき。
これは、多数のオブジェクトを「生存したまま」でメモリを埋める、
つまりオンメモリDBのような使い方をするアプリとGCが絶望的に相性が悪くて、それに該当した、ということなのだろう。
これはGoがショボイというよりはGCの限界で、C++/Rustしかねえわな、ということだと思うよ。
JavaでもC#でも同じ結果になる気はする。
だからそういうアプリでGC言語使っちゃ駄目、というのが教訓だと思うよ。
877デフォルトの名無しさん
2020/11/03(火) 23:20:17.15ID:UEeX42rQ マジで怖いんだけどこの人
何かやらかさないか心配
何かやらかさないか心配
878デフォルトの名無しさん
2020/11/03(火) 23:44:46.53ID:cdE7yZQv お前ほんとに学習しないのな。
879デフォルトの名無しさん
2020/11/03(火) 23:52:01.26ID:pWieQE6j Ruby のコンパイルに、1CPU なら、20分掛かるけど、
4CPUなら、5分で済む
CPUセントリックな処理では、CPU並列処理は意味がある
4CPUなら、5分で済む
CPUセントリックな処理では、CPU並列処理は意味がある
880デフォルトの名無しさん
2020/11/04(水) 00:08:44.43ID:BNFfXKWA >>862
cspは概念・モデリングっつう理解でだいたいいいと思うよ。
昔から並行処理システム関わった奴ならたいていは似たようなモデルは考えてる。
cspはそれを厳密に数学的に記述するって感じ。
極端なこと言えばメッセージでやり取りしましょう、だ。
っで、goはプログラミング言語としてgoroutineとchannelがあるから他の言語より並行処理向き。
go以外なら古くはadaやなんかもそう。タスクにランデブポートっつうのがある。
erlangも似たようなメッセージ機構はあるんじゃなかろうか。
本質的に並行処理ってのは非同期的な処理システムなわけだけど、
非同期ioとコールバック(やシンタックスシュガー)でやるより、独自に動く実行体が複数あってそれらがメッセージ通して協調動作するってシステムの方が好きだ。
cspは概念・モデリングっつう理解でだいたいいいと思うよ。
昔から並行処理システム関わった奴ならたいていは似たようなモデルは考えてる。
cspはそれを厳密に数学的に記述するって感じ。
極端なこと言えばメッセージでやり取りしましょう、だ。
っで、goはプログラミング言語としてgoroutineとchannelがあるから他の言語より並行処理向き。
go以外なら古くはadaやなんかもそう。タスクにランデブポートっつうのがある。
erlangも似たようなメッセージ機構はあるんじゃなかろうか。
本質的に並行処理ってのは非同期的な処理システムなわけだけど、
非同期ioとコールバック(やシンタックスシュガー)でやるより、独自に動く実行体が複数あってそれらがメッセージ通して協調動作するってシステムの方が好きだ。
881デフォルトの名無しさん
2020/11/04(水) 00:15:06.09ID:BNFfXKWA >>876
まぁーやっぱ、gcってよくねーわ。
捨てる前提のプロトタイプにはgcあり言語もよいと思う、ほんで大部分の案件はそれで十分ってのもあっる。
げももっと性能を、、、てやると今なら c/c++/rust の3つしかナイショ。
まぁーやっぱ、gcってよくねーわ。
捨てる前提のプロトタイプにはgcあり言語もよいと思う、ほんで大部分の案件はそれで十分ってのもあっる。
げももっと性能を、、、てやると今なら c/c++/rust の3つしかナイショ。
882デフォルトの名無しさん
2020/11/04(水) 00:48:58.46ID:thexrnOY >>880
それアクターモデルだろよ、と思ってwiki確認したら、CSPがモロに書いてあったわ。
ただ、アクターは浮かんでは消え、という印象があるが。
smalltalk信者等、通信したい奴は確かにいるようだが、それがイマイチ何になるのか明確でない。
あと、コード上で通信したいのならGoだが、アクターモデル自体は普通にオブジェクト指向で組めるし、
C++なら(あまりよろしくはないが) >> と << をオーバーロードしてそれっぽく見せることは可能だ。
実際その方がgoroutineより何倍も速く動く。
Erlangは俺も以下を半分くらい読んだ程度しか知らないが、
https://www.ymotongpoo.com/works/lyse-ja/index.html
あれは実用本位で、理論側から出てきたものでは全然無い。
電話交換機筐体を複数並べてスケールアウトした時にも性能が低下しないように作られてる。
だから最初から共有RAMなんて禁止されてる。そして当然メッセージ交換だが、
最初から上記のような疎結合でのメッセージ交換を想定されてるから、
Goみたいな密結合を想定されているものとはちょっと違うが。
それアクターモデルだろよ、と思ってwiki確認したら、CSPがモロに書いてあったわ。
ただ、アクターは浮かんでは消え、という印象があるが。
smalltalk信者等、通信したい奴は確かにいるようだが、それがイマイチ何になるのか明確でない。
あと、コード上で通信したいのならGoだが、アクターモデル自体は普通にオブジェクト指向で組めるし、
C++なら(あまりよろしくはないが) >> と << をオーバーロードしてそれっぽく見せることは可能だ。
実際その方がgoroutineより何倍も速く動く。
Erlangは俺も以下を半分くらい読んだ程度しか知らないが、
https://www.ymotongpoo.com/works/lyse-ja/index.html
あれは実用本位で、理論側から出てきたものでは全然無い。
電話交換機筐体を複数並べてスケールアウトした時にも性能が低下しないように作られてる。
だから最初から共有RAMなんて禁止されてる。そして当然メッセージ交換だが、
最初から上記のような疎結合でのメッセージ交換を想定されてるから、
Goみたいな密結合を想定されているものとはちょっと違うが。
883デフォルトの名無しさん
2020/11/04(水) 00:55:48.53ID:thexrnOY >>881
ちなみに本家の方はコメントも付いてて、GoUserが吠えてる(事になってる。
ただあの程度で噛みつきと捕らえられるのも厳しい気はするが)
Rust試す前にGoのバージョン上げろよ、というのもそうだが、
キャッシュサーバー使えよ、というのは確かにな、とは思った。
ちなみに本家の方はコメントも付いてて、GoUserが吠えてる(事になってる。
ただあの程度で噛みつきと捕らえられるのも厳しい気はするが)
Rust試す前にGoのバージョン上げろよ、というのもそうだが、
キャッシュサーバー使えよ、というのは確かにな、とは思った。
884デフォルトの名無しさん
2020/11/04(水) 04:35:34.49ID:o5YVwgYf 言葉の端々に今どきの若者は〜みたいなのを感じる
周りから相当クソ扱いされて5chで鬱憤晴らしてるんだろうな
周りから相当クソ扱いされて5chで鬱憤晴らしてるんだろうな
885デフォルトの名無しさん
2020/11/04(水) 06:03:20.20ID:bB+A/rRK それか単なるヒキニート
886デフォルトの名無しさん
2020/11/04(水) 07:42:42.00ID:a9nrTc1S887デフォルトの名無しさん
2020/11/04(水) 08:59:07.22ID:thexrnOY >>886
参照カウンタのGCとマーク&スイープのGCは意味合いが全然違う。
それを一緒くたにしてるようでは駄目だよ。
そこら辺がGoスゲーって言ってる奴のレベルが低いところだよ。
それ以外も君は間違いすぎていちいち指摘するのは諦めたけど、
多分もうちょっと勉強した方がいい。
Goは酷い言語でもないけど、凄い言語でもない。
860の本家にRustと冷静に比較しているコメントがあるから読んでくるといい。
参照カウンタのGCとマーク&スイープのGCは意味合いが全然違う。
それを一緒くたにしてるようでは駄目だよ。
そこら辺がGoスゲーって言ってる奴のレベルが低いところだよ。
それ以外も君は間違いすぎていちいち指摘するのは諦めたけど、
多分もうちょっと勉強した方がいい。
Goは酷い言語でもないけど、凄い言語でもない。
860の本家にRustと冷静に比較しているコメントがあるから読んでくるといい。
888デフォルトの名無しさん
2020/11/04(水) 10:32:02.91ID:BNFfXKWA889デフォルトの名無しさん
2020/11/04(水) 10:57:28.03ID:BNFfXKWA >>887
広義では参照カウンタもgcじゃん。
gcも色々改良されてるし未だに古典的なマークスイープgcのみってのはあまり無いんじゃろか。
だから案件の多いweb系とかアプリとかの上のレイヤーでgcが問題になるケースはあまり無い。
gcはそれより下のエンジンとかのシステムレイヤーで問題視されることが多い。
で、一応goはc/c++/rust同様のシステム言語のくくりで語られることもあるからその辺から叩かれたりするけど、そうじゃなくて上のレイヤーの言語として使えばいい感じの言語だと思う。
広義では参照カウンタもgcじゃん。
gcも色々改良されてるし未だに古典的なマークスイープgcのみってのはあまり無いんじゃろか。
だから案件の多いweb系とかアプリとかの上のレイヤーでgcが問題になるケースはあまり無い。
gcはそれより下のエンジンとかのシステムレイヤーで問題視されることが多い。
で、一応goはc/c++/rust同様のシステム言語のくくりで語られることもあるからその辺から叩かれたりするけど、そうじゃなくて上のレイヤーの言語として使えばいい感じの言語だと思う。
890デフォルトの名無しさん
2020/11/04(水) 11:27:49.81ID:8aX5ek4k 哀しき中間管理職みたいな言語なんだね
891デフォルトの名無しさん
2020/11/04(水) 11:50:37.38ID:8aX5ek4k >>887
> 860の本家にRustと冷静に比較しているコメントがあるから読んでくるといい。
>>860 の本家ってこれかな?
Why Discord is switching from Go to Rust(Discord Blog)
https://blog.discord.com/why-discord-is-switching-from-go-to-rust-a190bbca2b1f
コメント58件あるけどGo信者の圧が凄い…
> 860の本家にRustと冷静に比較しているコメントがあるから読んでくるといい。
>>860 の本家ってこれかな?
Why Discord is switching from Go to Rust(Discord Blog)
https://blog.discord.com/why-discord-is-switching-from-go-to-rust-a190bbca2b1f
コメント58件あるけどGo信者の圧が凄い…
892デフォルトの名無しさん
2020/11/04(水) 11:56:43.57ID:q9h9Yk1J >>887
参照カウントに対して、俺がどういう意図で話してるかわかってる?
一緒くたにしてるわけではなくて、参照カウントのメリットってのもきちんとあるんだよ。
勘違いが多すぎるのはお前の方だと思うよ。
グリーンスレッド知らなかったんだっけ?
グリーンスレッドの切り替えにはコストがかかるんだっけ?
全部スレッドの話だよな。
いちいち都合の悪いところをネグってレスつけるのやめろよ。
参照カウントに対して、俺がどういう意図で話してるかわかってる?
一緒くたにしてるわけではなくて、参照カウントのメリットってのもきちんとあるんだよ。
勘違いが多すぎるのはお前の方だと思うよ。
グリーンスレッド知らなかったんだっけ?
グリーンスレッドの切り替えにはコストがかかるんだっけ?
全部スレッドの話だよな。
いちいち都合の悪いところをネグってレスつけるのやめろよ。
893デフォルトの名無しさん
2020/11/04(水) 11:58:46.84ID:5Emk5REP Go vs Rust、じゃなくてむしろこの2つ以外が要らんのだけど
取り敢えずGoが分からないグリーンスレッド君がRustを理解出来るとは思えない(笑)
取り敢えずGoが分からないグリーンスレッド君がRustを理解出来るとは思えない(笑)
894デフォルトの名無しさん
2020/11/04(水) 12:03:20.78ID:q9h9Yk1J 参照カウント方式には結構なメリットがある。
別スレッドも必要ないし、速度も出る。ストップザ・ワールドも必要ない。
オブジェクトの開放が「かならず」「一定の場所」で行われてデストラクタの動作タイミングを保証できる。
弱参照がきっちりしてればそれこそ循環参照もそれほど恐れることはない。
組み合わせて使うのが良いと思うよ。俺的には。
だからこそ引き合いに出したんだが。
C++好きならshared_ptrあたりから理解が及びそうなもんなんだが。
別スレッドも必要ないし、速度も出る。ストップザ・ワールドも必要ない。
オブジェクトの開放が「かならず」「一定の場所」で行われてデストラクタの動作タイミングを保証できる。
弱参照がきっちりしてればそれこそ循環参照もそれほど恐れることはない。
組み合わせて使うのが良いと思うよ。俺的には。
だからこそ引き合いに出したんだが。
C++好きならshared_ptrあたりから理解が及びそうなもんなんだが。
895デフォルトの名無しさん
2020/11/04(水) 12:04:06.32ID:q9h9Yk1J896デフォルトの名無しさん
2020/11/04(水) 12:22:41.50ID:Q20JRtoy 循環参照検出付きの参照カウント方式は、GC?
897デフォルトの名無しさん
2020/11/04(水) 15:06:50.39ID:q9h9Yk1J >>896
自動的にメモリを開放してくれて、フラグメントを解消してくれる仕組みは、大雑把に言ってガベージコレクションの仲間に入れるもんじゃない?
自動的にメモリを開放してくれて、フラグメントを解消してくれる仕組みは、大雑把に言ってガベージコレクションの仲間に入れるもんじゃない?
898デフォルトの名無しさん
2020/11/04(水) 16:33:07.68ID:bB+A/rRK 誰かこの人形劇を止めてくれよ
899デフォルトの名無しさん
2020/11/04(水) 18:33:48.20ID:q9h9Yk1J とりあえずGoのリリースノートを全部読んでから話してほしいな。彼には。
1.14あたりでgoroutineのスケジューラちょっと変わってるし。
1.14あたりでgoroutineのスケジューラちょっと変わってるし。
900デフォルトの名無しさん
2020/11/04(水) 22:39:50.46ID:thexrnOY >>889
> 広義では参照カウンタもgcじゃん。
そう。俺も「参照カウンタのGC」とも言っている。
馬鹿は放置として、君も疑問のようだから回答しておくと、
参照カウンタ方式は「ユーザーが間違ってない」前提が必要で、「ユーザー補助」でしかない。
対してマーク&スイープは「ユーザーが間違ってても」GCが為されるから、「システム保護」なんだよ。
だから役割が全然違う。少なくとも真面目に24時間365日動作させるつもりなら、単純に交換は出来ない。
これが結局何だかんだでマーク&スイープから離れられない理由で、
JavaもC#もJSも、勿論Goもマーク&スイープしてる。
勿論それが重いのはみんな分かってるから、色々工夫してるけど、最終的にはやるしかないから。
だから参照カウンタ方式のGCでマーク&スイープと同様に「システム保護」を得る為には、
「ユーザーがどんな書き方をしても」解放されることが必要で、
例えば>>896のようなのが有ればいいけど、これで実装してる例ってあったっけ?
(なお循環参照の検出自体は簡単だが、適切に起動する為のイベントがないから、実装時に困るのはそこだと思うが)
> そうじゃなくて上のレイヤーの言語として使えばいい感じの言語だと思う。
そこは今どっかりとC#が根を下ろそうとしている。
C#は俺は良い言語だと思うけど、Javaに食われて死にそうなのがなあ、という見方だったが、
少なくとも俺の予想以上には大健闘していて、生き残るかもしれないなあ、とは思いつつある。
これまではC#もC++もWeb系が手薄だったけど、どっちもガチで整備し始めてるから、それが完了した時にどうなるかだね。
そしたら本当にGoを使う意味が全くなくなる。
逆にRustはCPU負荷無しで「システム保護」出来るわけだから、GC言語を皆殺しにかかってる。
そしてC並に速いのだから、確かに最終兵器ではあるんだよ。盛り上がる理由はそれ。
> 広義では参照カウンタもgcじゃん。
そう。俺も「参照カウンタのGC」とも言っている。
馬鹿は放置として、君も疑問のようだから回答しておくと、
参照カウンタ方式は「ユーザーが間違ってない」前提が必要で、「ユーザー補助」でしかない。
対してマーク&スイープは「ユーザーが間違ってても」GCが為されるから、「システム保護」なんだよ。
だから役割が全然違う。少なくとも真面目に24時間365日動作させるつもりなら、単純に交換は出来ない。
これが結局何だかんだでマーク&スイープから離れられない理由で、
JavaもC#もJSも、勿論Goもマーク&スイープしてる。
勿論それが重いのはみんな分かってるから、色々工夫してるけど、最終的にはやるしかないから。
だから参照カウンタ方式のGCでマーク&スイープと同様に「システム保護」を得る為には、
「ユーザーがどんな書き方をしても」解放されることが必要で、
例えば>>896のようなのが有ればいいけど、これで実装してる例ってあったっけ?
(なお循環参照の検出自体は簡単だが、適切に起動する為のイベントがないから、実装時に困るのはそこだと思うが)
> そうじゃなくて上のレイヤーの言語として使えばいい感じの言語だと思う。
そこは今どっかりとC#が根を下ろそうとしている。
C#は俺は良い言語だと思うけど、Javaに食われて死にそうなのがなあ、という見方だったが、
少なくとも俺の予想以上には大健闘していて、生き残るかもしれないなあ、とは思いつつある。
これまではC#もC++もWeb系が手薄だったけど、どっちもガチで整備し始めてるから、それが完了した時にどうなるかだね。
そしたら本当にGoを使う意味が全くなくなる。
逆にRustはCPU負荷無しで「システム保護」出来るわけだから、GC言語を皆殺しにかかってる。
そしてC並に速いのだから、確かに最終兵器ではあるんだよ。盛り上がる理由はそれ。
901デフォルトの名無しさん
2020/11/04(水) 23:37:57.93ID:7oWZmWjZ902デフォルトの名無しさん
2020/11/05(木) 00:53:39.27ID:iOSFoZGZ >>900
ユーザーが参照カウントを上げ下げすることなんてほぼないぞ
言語内の仕組みなんだから
C拡張とか書く場合もたいていスコープ抜けたら
それまでの一時変数は全解放するって書き方があるし
他のGCでもそれは同じ
だからほとんど中身の仕組みを意識しなくても良い
むしろそれができないなら実装がしょぼい
ユーザーが参照カウントを上げ下げすることなんてほぼないぞ
言語内の仕組みなんだから
C拡張とか書く場合もたいていスコープ抜けたら
それまでの一時変数は全解放するって書き方があるし
他のGCでもそれは同じ
だからほとんど中身の仕組みを意識しなくても良い
むしろそれができないなら実装がしょぼい
903デフォルトの名無しさん
2020/11/05(木) 01:09:47.48ID:dYXzTkiF Goが人気出た大きな理由の一つは、過不足がなく比較的高品質な標準ライブラリ
その点でいえばNodeも同じだが、Nodeと違って変なのを噛まさず標準ライブラリを素のまま普通に使うことを美徳とする文化があるのも効いてる
くだらない流行り廃りに惑わされずに決まったものをただ普通に使えばよいというのが近年の複雑化しすぎたWeb界には受けた
Rustはそのへんは全然ダメだね
その点でいえばNodeも同じだが、Nodeと違って変なのを噛まさず標準ライブラリを素のまま普通に使うことを美徳とする文化があるのも効いてる
くだらない流行り廃りに惑わされずに決まったものをただ普通に使えばよいというのが近年の複雑化しすぎたWeb界には受けた
Rustはそのへんは全然ダメだね
904デフォルトの名無しさん
2020/11/05(木) 01:17:10.50ID:x7P4NeVz またそんな煽りを…
まったくオマイラときたら変な輩を呼び寄せる呪文を唱える
才能に関しては天才的だな
まったくオマイラときたら変な輩を呼び寄せる呪文を唱える
才能に関しては天才的だな
905デフォルトの名無しさん
2020/11/05(木) 07:04:56.97ID:40Zkap5B >>900
それで実装してる例がPython
それで実装してる例がPython
906デフォルトの名無しさん
2020/11/05(木) 07:24:03.07ID:td0oky8W RustはRustでC++の標準ライブラリがゴテゴテと九龍城が如く聳え立ってきた反動でもあるので許してやれという気持ちがある
それにしたって初期の標準が貧弱で標準に取り込むまでの右往左往が長すぎるというのも分かるが
それにしたって初期の標準が貧弱で標準に取り込むまでの右往左往が長すぎるというのも分かるが
907デフォルトの名無しさん
2020/11/05(木) 09:00:41.20ID:/CgVmiK8908デフォルトの名無しさん
2020/11/05(木) 09:25:14.26ID:gkJnxR7E Rustは今でも面白いよ。標準ライブラリが貧弱でも大して困らんけ、並列ランタイムだけは標準に入れて欲しかった。
メジャーなtokioとasync-stdの両対応してる場合も有るけど、大抵枝分かれしてて共存も出来ないから無駄なんだよな。
メジャーなtokioとasync-stdの両対応してる場合も有るけど、大抵枝分かれしてて共存も出来ないから無駄なんだよな。
909デフォルトの名無しさん
2020/11/05(木) 10:34:46.60ID:/CgVmiK8910デフォルトの名無しさん
2020/11/05(木) 10:59:39.83ID:OMGYJi8L 参照カウントって、本当に「言語の仕組み」なの?
911デフォルトの名無しさん
2020/11/05(木) 11:05:21.21ID:x7P4NeVz912デフォルトの名無しさん
2020/11/05(木) 11:08:21.64ID:+m168BhN C#が充実したらGoが要らなくなる論は全然わからんな。
一体どういう理屈なんだろうか。
同じサーバサイドでもお互いに分担するエリア全然違うくないか?
というか、全然手薄でもなかったし。C#。
一体どういう理屈なんだろうか。
同じサーバサイドでもお互いに分担するエリア全然違うくないか?
というか、全然手薄でもなかったし。C#。
913デフォルトの名無しさん
2020/11/05(木) 11:27:44.88ID:pymKzIg5 ファットなランタイムに依存しながらも比較的デプロイ時の取り回しが良い
わりと固定されたツールセットで無難に迷わずに使える
まあ近いと言えば近いんじゃないかな
C#をバリバリ使ってるとこだとGoの出番はないだろうし
わりと固定されたツールセットで無難に迷わずに使える
まあ近いと言えば近いんじゃないかな
C#をバリバリ使ってるとこだとGoの出番はないだろうし
914デフォルトの名無しさん
2020/11/05(木) 11:59:24.87ID:/CgVmiK8 C#ならGUIもサービスも書けるし遅くもないから、Windowsアプリを書くなら鉄板の選択肢だよな
どうしても高速化したいとか解析されたくない時だけC++
ただ事前にランタイムのインストールが必要なんで、Linuxとかマルチプラットフォーム展開の敷居がちょっとあるんで、CLIツールとか書いてもGoに比べてデプロイが不便
充分に住み分けされてるからどっちを使う論争は不毛
どうしても高速化したいとか解析されたくない時だけC++
ただ事前にランタイムのインストールが必要なんで、Linuxとかマルチプラットフォーム展開の敷居がちょっとあるんで、CLIツールとか書いてもGoに比べてデプロイが不便
充分に住み分けされてるからどっちを使う論争は不毛
915デフォルトの名無しさん
2020/11/05(木) 12:39:02.69ID:+m168BhN Windowsアプリを作るときの鉄板に関しては異論はないが、C#のデプロイはガッカリ仕様だぞ。
.Net 5でも。
.Net 5でも。
916デフォルトの名無しさん
2020/11/05(木) 13:08:26.70ID:LX/aXWmP SCDも知らんのか
917デフォルトの名無しさん
2020/11/05(木) 13:22:01.75ID:+m168BhN >>916
SCDでデプロイしたことあるか?
むちゃくちゃファイル数多いぞ。
SingleBinaryが自己展開ではなく直接アセンブリをロードする形にやっと.Net5でなったけど、そのままだとSingleBinaryと言ってるくせに数ファイル漏れるので、
それも完全にSingleBinaryにするには結局自己展開ファイルにせざるを得ない。
ファイルサイズも結構でかくて、最近は使ってるメソッドのみと言う形でTrimできるようになったけど、誤爆もまだまだあって実用とは言えんし。
ホントにやってみ。期待してただけにすごくガッカリしたから。
SCDでデプロイしたことあるか?
むちゃくちゃファイル数多いぞ。
SingleBinaryが自己展開ではなく直接アセンブリをロードする形にやっと.Net5でなったけど、そのままだとSingleBinaryと言ってるくせに数ファイル漏れるので、
それも完全にSingleBinaryにするには結局自己展開ファイルにせざるを得ない。
ファイルサイズも結構でかくて、最近は使ってるメソッドのみと言う形でTrimできるようになったけど、誤爆もまだまだあって実用とは言えんし。
ホントにやってみ。期待してただけにすごくガッカリしたから。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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- 高市首相答弁を“引き出した”立民・岡田克也氏が改めて説明「なぜ慎重な答弁をされなかったのか。非常に残念に思っている」 ★4 [ぐれ★]
- 【次の一手】台湾問題で小林よしのり氏が私見「まさに戦争前夜」「ただちに徴兵制を敷いて、高市支持者を最前線へ」… ★3 [BFU★]
- 中国、日本行き“50万人”キャンセル 渡航自粛でコロナ禍以来最大 [お断り★]
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- 【👊専】ロケット🚀👊😅👊🚀パーンチww🏡
