スレ立てるまでもない質問はここで 152匹目

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2019/11/08(金) 21:03:36.68ID:q9/Fdf+e
質問する前にGoogleで検索しましょう。 http://www.google.com/
プログラム・ソフトの使い方は PC 初心者板やソフトウェア板へ。
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前スレ
スレ立てるまでもない質問はここで 149匹目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1529199088/

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スレ立てるまでもない質問はここで 151匹目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1541239698/

注意「〜と〜はどっちの方が○いですか?」みたいなのは
このスレの粘着荒らしですので無視してください
2020/03/08(日) 06:05:27.07ID:P20sq25k
CPUでは処理が追いつかないから
ゲームにしか使えないような専用のハードウェアを
搭載したんだよね
2020/03/08(日) 06:12:50.92ID:o5xCG7Du
現状でもjavaとかでマリオとかつくると
すごい長いプログラムになるけどそのプログラムを
ぜんぶ記憶しておけるわけだし
音楽も同時にあるし
当事の技術を侮ってた気がしたけどそうでもないんだ?

記憶じゃなくて焼いたのか
667デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/08(日) 08:28:58.26ID:fF4f3zid
X1はグラフィック良かったけどなぜ?
TVもいっしょにうつったし。
2020/03/08(日) 09:08:11.09ID:WPlTJIvD
あ、PC-8801は8080じゃなくてZ80だな

X1、スペックは640*200*8bitで同じなんだけど
VRAMがちょっと工夫してあって、スクロールがやりやすくなってた
あとPCGがあった
TVは別回路だからあまり関係ないけど、スーパーインポーズできたね
2020/03/08(日) 09:09:33.75ID:K4cIg85y
>>665
まあ今時のGPUもゲームにしか使わない専用ハードみたいなもんだけどなw
2020/03/08(日) 12:12:51.13ID:FBA+pquR
>>663
重要なポイントはファミコンはROMカートリッジなのでI/O性能が爆速だということ
多目的のPCはシステムデータ等を保存するためにHDDやSSDといった安くて遅い媒体を読み書きせざるを得ない
これはディスクシステムやプレステのロードがとても遅かったのと同じ
ネットも遅い媒体だな
この違いは全体的なキビキビ感に大きな差をもたらす

CPUの計算能力は1万から10万倍くらい進化してる
けどPCは単純に仕事量が多いというのもある
まず既に説明があった映像データ量がとてもわかりやすい
それからPCは常に多数のバックグラウンドプロセスがCPUを奪い合って裏で低速媒体を読み書きしてるけどゲーム機にはそれがない
PCはいくらでも拡張できるように処理のレイヤーが多重に抽象化されているのでそこでも仕事が増え遅延が増す

進化してないじゃんという感覚は、例えるなら超多忙なエリートビジネスマン父と専業主婦母を比較して、LINEしたらすぐプリン買ってきてくれるからカーチャンのが有能だぜというような主観的なもの
有能さが見えてないかニーズに合ってないだけ
671デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/08(日) 12:42:54.88ID:XCaBTWjM
PSPのエミュレータ使って3Dゲームやるより
2Dブラゲーの方が重くってかったるい時代

いくらブラウザ介してるからと言って
CPUが演算してグラフィックRAMに書き込むだけのことしてて
これだけ糞重いって何かがおかしい
2020/03/08(日) 12:47:17.34ID:HoUF3ZjR
>>671
ブラウザがそういう方向に性能特化されてないからだよ
それを解消する手段として作られた一つがFlash
2020/03/08(日) 12:50:17.50ID:o5xCG7Du
今のPS4とかはそうすると何年後のパソコンの性能と一緒なんですか?
2020/03/08(日) 13:09:30.00ID:HoUF3ZjR
>>673
オカ板あたりで予言者でも探せ
アーキテクチャが違うから比較する意味がないってここまでスレ読んでいてもわからないのなら話にならない
2020/03/08(日) 13:14:11.15ID:o5xCG7Du
PS4のゲームは2040年あたりのパソコンと一緒のグラフィックと言う感じ?
グラボつけてるからPCとゲーム用は今は違いがない?PCだと価格が高いだけで
2020/03/08(日) 13:43:50.08ID:8xIZjgxq
>>675
もういくらお前が考えても頓珍漢な理解にしかならないから、あきらめな
2020/03/08(日) 20:08:51.78ID:r6+9p1ny
>>664
>PC-8801のCPUは8080
ダウト 正解は Z80
2020/03/08(日) 23:10:05.22ID:eCdLIO4W
>>677
その後訂正してるだろ
2020/03/08(日) 23:56:14.81ID:WPlTJIvD
>>675
>グラボつけてるからPCとゲーム用は今は違いがない?PCだと価格が高いだけで
大雑把にはそうだけど、PS4よりPC(ゲーム向け)の方が上
だいぶ前からゲーム専用機に性能面でのアドバンテージはなくなってる
2020/03/09(月) 08:00:58.81ID:UtX4ngS5
「Z80A相当品」じゃなかったっけ
681デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/09(月) 16:43:14.11ID:A38aGf6C
μPDなんのか
682デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/09(月) 17:28:26.70ID:T4gz2l9R
v40
v30
v25
とか
2020/03/09(月) 17:34:38.26ID:2DJUECdf
ずっと板違い状態になってる
おまえら初心者の質問板に行けよ
2020/03/10(火) 05:46:23.84ID:3BlP5Izm
>>642
単純に演算量少ないからだろ?
画面と色数が今と大違い

ファミコンはPCのエミュレータで
他のソフトと同時に複数動かせる
2020/03/10(火) 05:47:33.39ID:3BlP5Izm
>>671
間接的にブラウザを挟んでるのもあるし
データをダウンロードする所で詰まるから
2020/03/10(火) 05:51:03.62ID:3BlP5Izm
>>673
>>675
いや今と大差ないだろ……?
もしそんなすごい性能なら
PS4をPCとして使えばよくね?

ゲームしかやらないから快適に動作するだけで
もしPS4で動画とかブラゲとかオフィスとか
いろいろ同時起動したら当然重くなるだろう

もちろんグラフィックとか
ゲームに特化してる部分で
コスパに優れる所はあるが
2020/03/10(火) 10:51:20.50ID:3+CC2Qsy
低価格化のための専用チップが商売としては重要
古くはファミコンのリコーのチップとか
PS時代はSONY謹製のCELLとか

SSやDCは設計が拙くて作るほど赤字

とするとPS4はスペックが固定されたMacのようなモンだからソフトを作る側も楽
PS4が1億台、PS2が1.5億台、ついでにiPhoneは累計12億台ほど、GBは1.2億台

億るんやと息巻いて実際に億売ってるハードはソニーと任天堂のしかない
そんなかでも爆死中の爆死がピピンアットマークでこれはもうどうしようもない

xboxは0.8億とそうでもないがsteamの利用者数は汎用PCたるwindowsの保有者数になる
その数0.9億人ほど
合わせるとMS謹製のブツでゲームしてるのはおよそ1.7億人
2020/03/10(火) 19:07:52.66ID:wheN1+gZ
2MB〜100MB程度のテキストファイルを
2つの異なる端末間で送受信して処理するようなことがしたい場合
FTP通信が良いですか?他に良い方法はありますか?
2020/03/10(火) 19:22:53.55ID:wheN1+gZ
>>688
ちなみに毎秒何回もやり取りするとかではなく
ボタンを押したら1回送受信してファイルの中身を自動的に書き換えるみたいな処理がしたいです。
2020/03/10(火) 20:08:55.71ID:5TWhqkXt
scp か sftp かな
691デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/10(火) 20:28:48.47ID:afy8Jmxw
iBatisでbeanのメンバーデータでテーブルをupdateしようとしてます。
更新するフィールドは一部なので更新したくないフィールドにはnullを設定しています。
sqlの各フィールドには<if test="field1!=null">field1=#{field1}</if>…と記述しました。

明示的にnull値を設定したいときはbeanのメンバーにJDBCType.NULLを設定しましたが、エラーになってnull値になりません。
どうすればnull値が設定できますか?
692691
垢版 |
2020/03/10(火) 21:55:27.53ID:E+X80drm
わかりにくいと思うので補足。

myBatisで以下のようにsqlを定義している。
<update id="updateAuthorIfNecessary">
 update Author
  <set>
   <if test="username != null">username=#{username},</if>
   <if test="email != null">email=#{email},</if>
  </set>
 where id=#{id}
</update>

Beanは以下の様(setter/getter略)
HogeBean {
 Object id;
 Object username;
 Object email;
}

usernameだけ"hogehoge"に更新したければ、以下の様にbeanを設定して呼び出すと動作する。
 bean.id = 1000;
 bean.username = "hogehoge";
 bean.email = null;

usernameをnull値に更新したくて以下の様にbeanを設定して呼び出すとエラー
 bean.id = 1000;
 bean.username = JDBCType.NULL;
 bean.email = null;
693デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/11(水) 00:10:38.94ID:zwwCe0yv
この娘のお名前教えて下さい
https://www2.sundai.ac.jp/template/img/sld_sinjidai.jpg
https://www2.sundai.ac.jp/yobi/sv/sundai/scontents/others1_D/1539849419184.html
2020/03/11(水) 00:21:08.93ID:EKM5ywjJ
bean って何?
Java か?

Javaなら、Javaのスレで聞いてください!
2020/03/11(水) 00:39:59.88ID:bLDtqUyj
>>693
ネタにマジレスだが
ム板の回答としてはこうだな……

画像認識AIを作って判定すれば良いね!

同一人物を当てるまで行かなくても
似た顔の画像を抽出できれば
自分の好みに合う確率が高いだろうし
696デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/11(水) 01:11:42.34ID:zwwCe0yv
たしかにそのものずばり駿台のサイトとか
他に画像で類似度の高そうなものは出て来ますね
傾向としては人物の顔や位置関係よりも
色の類似度の方がマッチに寄与しているようですので
誰か?っていうのには向いていないのかも知れません
2020/03/11(水) 01:26:31.08ID:bLDtqUyj
>>696
そりゃ画像全体で判断すりゃ
人物の比率は小さいから
似た色彩や構図とかの画像になっちゃう
けど顔の部分だけ切り抜いて比較すればいい
698デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/11(水) 01:39:58.99ID:zwwCe0yv
肩より上の顔だけ切り取ってみましたが
さっきより悪くなった感じです
699デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/11(水) 01:43:06.35ID:zwwCe0yv
一歩前進?
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14219775944
2020/03/11(水) 08:53:59.12ID:2HCsT0RG
森高千里に似てるね 可愛い
701デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/11(水) 10:18:19.44ID:f25IEtU6
駿台 千里 でぐぐったら
千里中央校開校が出て来たでござる
2020/03/11(水) 20:18:35.26ID:+i7jOaKz
よかった
703名無し募集中。。。
垢版 |
2020/03/12(木) 09:50:18.24ID:5RqPCc6z
スレッドはアプリケーションに割り当てられた仮想アドレス空間内にスタック領域やスタックポインタの値をコピーして生成されるため、スレッド生成のために新たにメモリを確保するものではないと認識しています

つまり、アプリケーションに対して割り当てられるアドレス空間内にはあらかじめスレッド生成のための他に用途の無い空きアドレスが用意されているということですか?
2020/03/12(木) 11:11:16.95ID:TB7id3Mb
スタックポインタの値をコピー?
そんなことしたらまともに動かないだろ
2020/03/12(木) 13:05:25.05ID:shOCg1F4
osの話だな
ここで聞くよりカーネルスレで聞いたほうがよさそう
706名無し募集中。。。
垢版 |
2020/03/12(木) 17:34:26.33ID:5RqPCc6z
>>705
ありがとうございます
この板に来るのも初めてでどこで質問していいかわからずに困っていました
では失礼しました(-_-)
2020/03/12(木) 19:43:25.07ID:kpCmVf8s
>>703
アプリケーションがアクセスできる仮想空間はめっちゃ広いけど全てにメモリーが割当たってるわけじゃないぞ
〇〇バイト使うから割当ててくれって言ってから使えるようになる
OSによっては使えるよっと言っときながら実際に使おうとしたらゴメン今メモリー足りんからお前死んどいてくれって言う鬼畜なものもあるw
708デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/13(金) 07:12:39.68ID:AJNOTQnX
循環的複雑度の計算でさ、ブロックとJavaScriptの即時関数はどう計算するのが良いと思う?

例えばさ、これみたいな時って、fooとbarは別関数として計算するべきだろうか?
function foo() {
 ・・・
 function bar() {
  ・・・
 }
 bar();
 ・・・
}

一般的には別関数な気がする。もしそうなら、これも別関数だろうか?
単に無名関数になってるだけだよね。
function foo() {
 ・・・
 (function() {
  ・・・
 })();
 ・・・
}

でもその理屈だとさ、即時関数ってただ変数のスコープを作ってるだけとも言えるから
このブロックも別で計算するべきってことにならないか?
function foo() {
 ・・・
 {
  ・・・
 }
 ・・・
}
2020/03/13(金) 08:20:22.56ID:MteW3j3T
一緒に計算した方がいいと思う
関数の複雑性を評価して必要なテストの量を推測する目的なら
ローカル関数を独立してテストすることはできないからひとつのものとして評価した方が目的に適う
関数の品質を評価するという目的でも
ローカル関数からは親のローカル変数にアクセスできてしまうので独立した関数よりも複雑度を高める
ローカル関数はブロックに名前をつけて再利用できる分、関数化する前よりも複雑度が落ちるはず
このことはたとえばif文を含む2つの重複したコードをひとつのローカル関数として共通化した場合、複雑度は2から1に下がるので合致する
単なるブロックは経路数に全く寄与しないので循環的複雑度を考える上では無視でいい
2020/03/13(金) 08:28:28.75ID:MteW3j3T
いや、純粋に経路の数を数えるならifを含むローカル関数を2度呼んだら親の複雑度は2上がるのか
2020/03/13(金) 08:53:57.95ID:GXTcnnGl
なるほど、テスト可能な単位で計測すべきか
その視点はいいわ。参考になった。
2020/03/13(金) 12:32:18.33ID:mm7FoJVw
>>708
無名関数をその場で使うだけとかのレアケースは無視していいと思うよ
そんなのがゴロゴロあるならそっちの方が問題だし
2020/03/13(金) 20:47:15.44ID:T1t9anWK
ベクター画像を自動作画するプログラムを作っているけどちょっと触らないと何処で何を描いているのか判らなくなっちゃう
直感的に画像とコードを結びつけにくいためだと思うけどどうすりゃいいんだ?
2020/03/13(金) 20:51:48.87ID:YG3m7meZ
>>713
タートルグラフィック、
グループ化、
極座標系

あたりを参照。
2020/03/13(金) 20:52:32.30ID:YG3m7meZ
座標変換とか、メタファイルなんかもいい。
2020/03/13(金) 20:55:54.29ID:YG3m7meZ
描画アルゴリズムをデータで表す(構造体などを使う)

描画データを座標変換(平行移動、回転、拡大縮小)する

描画データをグループ化する
2020/03/13(金) 21:04:08.55ID:YG3m7meZ
例えば多角形はつながった線分の配列で表せる。
線分は始点と終点の座標で表せる。
円は中心点と半径で表せる。
平行移動は、座標値を足すとできる。
回転移動は、回転行列を使うとできる。
拡大縮小は、座標値に何かを掛け合わせるとできる。

描画する図形をデータにする。
よく使うデータをテンプレートにすれば、同じ図形をコピペできる。
2020/03/13(金) 21:07:18.88ID:YG3m7meZ
ビットマップを使うと画像を扱うことができる。
拡張メタファイルとかSVGというのを使えば、印刷用紙に合わせた拡大縮小がスムーズにできる。
2020/03/13(金) 21:26:04.13ID:YG3m7meZ
「プログラムとデータの分離」

これ大事。
720デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/14(土) 07:18:48.88ID:AGN3MnVu
x87系の拡張精度って、いらない子扱いされてます?
721デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/14(土) 12:46:27.27ID:XTUayws2
SVG
+1
SVGはもっと評価されても良いと思う
722雑談
垢版 |
2020/03/14(土) 12:52:34.99ID:QJEYt0Xf
ぺディアとかではほとんどSVGになってきてるし実務上の標準として評価されてると思う
723デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/14(土) 14:35:58.64ID:XTUayws2
2のn乗の動画
https://www.youtube.com/watch?v=yAhGEgN-OCY
出来上がったもの?
https://www.youtube.com/watch?v=xkwD_GyfoLU
本物
https://www.youtube.com/watch?v=orWyCPPcIpI
2020/03/15(日) 01:27:28.22ID:UxCb7JO5
>>713
jupyterを使ってどの部分がどういう描画をしてるのかはっきりさせるようにするとか
2020/03/15(日) 09:34:16.99ID:fbrnqk0s
5000行あるファイルの文字列すべてを
600回ほど文字列置き換え処理したらめっちゃ重くて処理中に落ちる
どうしたらいい...
2020/03/15(日) 09:46:20.83ID:IdLAz5Ve
>>725
文字列の置き換え処理を文字列の積み上げ処理に変える。
もしくは、ファイルマッピングを使う。
2020/03/15(日) 09:49:39.83ID:IdLAz5Ve
処理中に落ちるのはメモリー不足かスタックオーバーフローか例外。
ファイルを一度に全部読み込むのを止めて比較的小さな単位ごとに処理する。
2020/03/15(日) 09:51:06.21ID:IdLAz5Ve
文字列の積み上げ処理なら、確定した文字列をファイルに書き込めばメモリー使用を節約できる。
2020/03/15(日) 10:14:03.43ID:QPD08jer
visual studio2019で作ったflaskプロジェクトのルートフォルダってどこで設定されてるでしょうか?
2020/03/15(日) 11:12:28.63ID:9rWLxtez
>>725
sed -f ではダメ?
Powershellで試しても2MB超のログで10秒掛からなかったし何か書き方が変なんだろうな
replace演算子を600回書いて1行ずつパイプしてるとか
JavaやC#ならStringBuilderをひとつだけnewするように気を付けて処理すれば1秒で終わるよ
2020/03/15(日) 11:53:54.82ID:7P6istrl
1987年のゲーム見ると
どうしてもすごいと思ってしまう
過去のPCの技術を過小評価しすぎてるのかも

ゲームのデーターはHDDがないから焼き付け?
そのデータを読み込んでおくメモリーは当時ですでに十分にあったわけで?
一瞬で画面の画像をかえるCPUの速度

どれを見てもすごい気がするけど
当事の家庭用パソコンはしょぼかった気もするんだが。

現代と比べて
光ファイバー網とか通信の速度が劇的に上がり
CPUとかメモリーとかは当時としてはある程度結構なレベルにあったってことですかね?
光ファイバーとかない1998年あたりも画像をほぞんしたHDDでみることはふつうにできたわけだし。
732>>731
垢版 |
2020/03/15(日) 11:55:23.59ID:7P6istrl
今のjavaとかそういうオブジェクト言語と違って
ものすごい頭いい人しかゲーム作れなかった感じですか?
2020/03/15(日) 12:15:40.36ID:g709JiKq
どんなゲームをすごいと思ってるのか23の実例があれば
2020/03/15(日) 12:18:10.38ID:7P6istrl
ドラクエ123とかいろいろあるでしょ当時
ここまでの動きができるコンピュータがあるのかと思った

でもスマホは当時ないんですよね
2020/03/15(日) 12:40:10.35ID:g709JiKq
ファミコンは設計そのものがスプライト=動きに特化している

その分ミニマップとかミニレーダーが使えない
ボスコニアンとかバンゲリングベイが顕著
画面を分割してそれぞれ別のものを描画、ということがとても難しい

ついでに、パソコンに比べて豪華な音楽チップも同梱だからよりゲームっぽく見える

総評すると、ビジネス用の市販の汎用パソコンとゲーム専用コンピュータだと、ゲームならゲーム専用機に軍配が上がる

ついでに、ファミコンには当然不得意ジャンルもあって、SLGなんかはパソコンには負ける
なのでファミコンの得意分野はアクション、まさに「動き」
「動き」に特化したマシンだから汎用パソコンは「動き」では負ける
言い換えると、そこまでの「動き」をする汎用パソコンは無かった
だから「ここまでの動きができるコンピュータがあるのかと思った」というのは正しい
2020/03/15(日) 13:05:13.99ID:7P6istrl
ファミコン
スーパーファミコン
PS
PS2

は、それぞれいつの時代のパソコンと同格なんですか?
同じ価格のPCとして。

PSを2万円の本体価格とすると
2万円で同じプレイができるパソコンとなると何年先のPCなのかと。
ファミコンの場合が一番ききたい。

おそらくファミコン当時だと100万ぐらいのパソコンなら同じことできるとかそんな感じですか?
2020/03/15(日) 13:31:15.20ID:5YXZluZr
>>731
>>642と同一人物だろ。いつまで同じ話を繰り返すんだ?
2020/03/15(日) 13:31:43.07ID:g709JiKq
https://www.youtube.com/watch?v=iRVqIhC-W40

ホビーパソコンのMSX2だとファミコンに近い
1985年発売、FS-A1で3万円
ファミコンが1983年、1.5万円

二年後に二倍の価格

https://www.youtube.com/watch?v=bT5p6Ero1j4
https://www.youtube.com/watch?v=kE5Xg2vRVTo

x68000のグラディウスとゼビウスだが、ファミコンを超えてアーケードと遜色なくなってる

x68000が1987年発売、40万円

ファミコン以上のアーケードのスペックが可能なマシンが、4年後40万円で入手出来る
739デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/15(日) 13:59:57.11ID:G4jfON4Y
知能が疑われるレベルの書き込みは無視するに限るな
2020/03/15(日) 14:17:01.44ID:7P6istrl
当時のパソコンもおもってたよりそこそこの性能があったんですね
通信技術とHDDの技術が後々に大幅向上って感じで
他は十分要件としてかなり高いレベルで。

未だとフルスペックでPCをつかうことなどないですし

フロッピー大量に貸し借りしてパソコンのゲームしてた人がいた気がした
2020/03/15(日) 20:22:12.20ID:1/DFOu+E
なんか昔のPCやゲーム機がすごかった
みたいな一連の話には違和感があるけど?

貧弱な環境で何とか最適化する部分に
もちろん職人芸はあるんだろうけど
たんにスペックで言えば今と大差だぞ?

昔のPCで動画をエンコードしたら
実際はものすごい時間掛かるだろ?
動画再生もカクカクになったりとか

フロッピーなんて今のゲームなら
何千枚要るんだよって話になる
昔は回線も貧弱で今のソシャゲとかできないし

高速に絵が動いたからすごいの一点張りだけど
今時のゲームの高画質な3Dグラとかもないしで
どちらかというとやや懐古気味の論調にも感じる
2020/03/15(日) 20:38:48.91ID:Q0T4EB2n
PS2は分解してもスゴかった
https://xtech.nikkei.com/dm/article/FEATURE/20090603/171186/

この記事が面白かったな
とりあえず高スペック製品積んどきゃ高性能になる自作PCと違って
各所でコストを抑えつつ要求水準を達成する設計、技術の凄さを垣間見た


これが最終型番では↓のように変貌するから更に驚きだわ
あのでっかいシールド板やヒートシンクはどこいった?

なぜソニーは「PlayStation 2」を子どもたちに分解させたのか? “分解ワークショップ”にて解体されたPS2は最終型番・未開封新品だった
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180403
743デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/15(日) 21:58:39.82ID:UxCb7JO5
>>650
gtx1650+ryzen3600+32GBメモリ
がいいと思う
3Dゲーム作り始めて、本当にGPU性能足りないってわかってからGPUはアップグレードしたらいいし、
しばらくはGPU性能いらなさそうだから
2020/03/16(月) 09:54:51.41ID:bP3xNskM
ムーアの法則はCPU速度、メモリ、HDDにも適用可能で
概算だけど、三年で二倍、10年で10倍になる
三十年前だと今の1000分の1、メモリは数Mだし
HDDは数100M、
ん? もっと少なかったような気もするが
2020/03/16(月) 10:44:38.14ID:uDKCzhfE
ファミコンの凄さに感動し衝撃を受けてしまった、ちょっとこだわりの強く人の話を聞かない傾向の人なんだろう
批判しても届かないので、それっぽく納得できる回答をあげるのがいいんじゃないか
2020/03/16(月) 11:06:00.51ID:mTj2zUqH
>>744
1990年頃に会社で買ったPC-9801DAはメモリー7.6MB、HDD100MBだったからまあ合ってるんじゃね?
色々込みで70万ぐらいしたと思うけど
2020/03/16(月) 14:03:22.74ID:ddCeb6eZ
一般人のコンピュータへの認識はこんなものなんだろう
情報工学や電子工学でコンピュータの歴史を学んでるわけではない人間の見方は大抵こうなる

つまり日本人の99%が彼と同じような感想をもってる
「当時のPCはショボかった」「それに比べてファミコンは高スペックに見えた」と
748デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/16(月) 15:18:15.38ID:05pyWuEB
マ板でやれ
2020/03/16(月) 22:42:49.68ID:A6TqIfns
こいつを見てくれ。
っ https://ideone.com/UlFL5l

こいつをどう思う?
ブロックソーティング重すぎて泣けるわ。
2020/03/18(水) 01:17:54.21ID:mkcMNfoZ
0~255を0~3の範囲に変換したいのですが、if文を使わないスマートな方法ってありませんか?
2020/03/18(水) 01:18:52.14ID:mkcMNfoZ
>>750
255を3分割したときの1つの値が0~3では1に当たります
2020/03/18(水) 01:24:44.51ID:dwzmIRAh
>>750

> 0~255を0~3の範囲に変換したいのですが、if文を使わないスマートな方法ってありませんか?

正比例を習ったよね?
2020/03/18(水) 01:44:02.28ID:mkcMNfoZ
>>752
ああ!正比例使えば良いんですね
やってみます
2020/03/18(水) 01:49:17.09ID:Umd71mII
x * 4 / 256
用途によっては x % 4
2020/03/18(水) 01:55:39.18ID:mkcMNfoZ
>>754
ありがとうございました
2020/03/18(水) 02:17:06.92ID:dwzmIRAh
普通の正比例と違うのは値が離散的であること。

とりあえず、0から255までを三等分するときを考える。
255÷3==85.
0〜84は85個の整数。
その次は85〜(85+84)、つまり85〜169.
そのまた次は170〜(170+84)、つまり170〜254.
おおっと255が余った。これは離散的だから当たり前、256個の整数を3で割るから余りがでる。
2020/03/18(水) 02:28:21.11ID:dwzmIRAh
キレイには割り切れない。キレイに分割することはあきらめて、比例の式を使うと (x*3)/255が得られる。
検算しよう。0は0に変換される。255は3に変換される。C言語では正の整数の割り算は切り捨てなので、254は(254*3)/255==2となる。こうなると3になるのは255だけになる。
これはまずい。となれば、3に変換される数を増やすために分子を少し大きくする。
(x*4)/255.
しかしこの式では255は4に変換されてしまう。そこで分母を大きくする。
(x*4)/256.
2020/03/18(水) 02:40:52.65ID:dwzmIRAh
>>751
三等分じゃなくて4等分だったね。
2020/03/18(水) 02:44:25.11ID:dwzmIRAh
ゼロを含むんだから、0から3までは4個。
2020/03/18(水) 06:12:06.32ID:j/xKE1i6
x >> 6
2020/03/18(水) 11:36:04.04ID:p0zSIPRj
x AND 3
762デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/18(水) 12:44:03.90ID:fwLKdVFo
>>756 >>758
わろた
引退しろ
2020/03/18(水) 12:53:47.12ID:cE9gTBUi
Vimを勉強している者です。undoのuが何度押しても一つ前の作業しかもどりません。左下にbeforeとafter が交互に表示されて一つ以上前の状態に戻ることができません。どうすると二つ以上前の状態に戻れますか。
764デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/18(水) 13:16:46.57ID:fwLKdVFo
2u
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