switch caseで判定値(文字列)にワイルドカードは使えないのでしょうか?
case 〜 *
実行させるアクティビティ

としても、デフォルトのアクティビティを実行してしまいます。
判定値の文字列が長いので、できればワイルドカードが使えれば…と思っているのですが…