C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。
前スレ
C++相談室 part147
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1576659413/
このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556142878/
■長いソースを貼るときはここへ。■
http://codepad.org/
https://ideone.com/
[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)
探検
C++相談室 part148
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/01/31(金) 20:54:06.26ID:Nt0XFA2s
289デフォルトの名無しさん
2020/02/06(木) 19:42:58.30ID:bk3hpXlE >>275に一票
290デフォルトの名無しさん
2020/02/06(木) 20:10:32.24ID:9e+8kNR/ キャスト一回って機械語4つくらいじゃあないの?
そこまでシビアってのは競技プログラミングか脳手術ロボットでも作ってんの?
そこまでシビアってのは競技プログラミングか脳手術ロボットでも作ってんの?
291デフォルトの名無しさん
2020/02/06(木) 20:24:03.42ID:/W9iMVJD 4個もいらん
292デフォルトの名無しさん
2020/02/06(木) 20:29:38.17ID:/W9iMVJD293デフォルトの名無しさん
2020/02/06(木) 20:40:31.72ID:3IyMYliq >>290
同じBIT数やBIT数が少なくなる場合の整数型から整数型へのcastは、マシン語では0命令(命令が出力されない)。
高級言語では違う型でもマシン語レベルでは変わらないため。
BIT数が多くなる場合には、x86の場合は、movzx や movsx が使われる。
同じBIT数やBIT数が少なくなる場合の整数型から整数型へのcastは、マシン語では0命令(命令が出力されない)。
高級言語では違う型でもマシン語レベルでは変わらないため。
BIT数が多くなる場合には、x86の場合は、movzx や movsx が使われる。
294デフォルトの名無しさん
2020/02/06(木) 20:41:12.62ID:3IyMYliq >>292
実際には、最適化が上手く行かないことも多いので差が出てくることは多い。
実際には、最適化が上手く行かないことも多いので差が出てくることは多い。
295デフォルトの名無しさん
2020/02/06(木) 20:42:39.58ID:3IyMYliq296デフォルトの名無しさん
2020/02/06(木) 20:49:08.28ID:VEO7DUBt 素直にrange-based-for
これが出てきたことの影響のでかさがわかってないやつ多すぎ
禿4にはfor_eachを使う前にもっと適した関数を探せとあるが
本当にそうか自分の頭で考えろ
これが出てきたことの影響のでかさがわかってないやつ多すぎ
禿4にはfor_eachを使う前にもっと適した関数を探せとあるが
本当にそうか自分の頭で考えろ
297デフォルトの名無しさん
2020/02/06(木) 20:56:38.87ID:/W9iMVJD コストを気にしてる人に対してトンチンカン
298デフォルトの名無しさん
2020/02/06(木) 21:03:18.93ID:/W9iMVJD 普通のコンパイラなら
コンパイル単位内の関数は一緒に最適化するので
.size() の中で値を返してるだけなら
ループの外に追い出してくれる
ターゲットがPCなら気にするな
それよりv[i]の方が重い
コンパイル単位内の関数は一緒に最適化するので
.size() の中で値を返してるだけなら
ループの外に追い出してくれる
ターゲットがPCなら気にするな
それよりv[i]の方が重い
299デフォルトの名無しさん
2020/02/06(木) 21:03:40.80ID:VEO7DUBt 何もわかってねえやつ
300デフォルトの名無しさん
2020/02/06(木) 21:17:40.42ID:X3a4Tx/S302デフォルトの名無しさん
2020/02/06(木) 22:16:59.41ID:cE8ku0Th templete<typename T>auto LEN(const T& v)->signed T{return (signed T)v;}
303デフォルトの名無しさん
2020/02/06(木) 22:22:15.30ID:j/UITOXa とりあえず大きい方に合わせとけば間違いないんだからsize_tでいいじゃん
そのvの要素が将来に渡って21億個を超えない保証がどこにある?
そのvの要素が将来に渡って21億個を超えない保証がどこにある?
304デフォルトの名無しさん
2020/02/06(木) 22:45:07.03ID:/W9iMVJD305デフォルトの名無しさん
2020/02/06(木) 22:53:37.31ID:sigCaOr9 x86なら32bit命令使った方がバイナリ小さい
306デフォルトの名無しさん
2020/02/06(木) 22:57:14.86ID:sigCaOr9307デフォルトの名無しさん
2020/02/06(木) 23:03:20.12ID:YUB/hFRs >>300
range-basedはiterator
c++のiteratorはindexが速くなる連続アドレスのコンテナならpointerと同じコンパイル結果になる
indexアクセスがpointerより遅くないなら、それはコンパイラの最適化のお陰
range-basedはiterator
c++のiteratorはindexが速くなる連続アドレスのコンテナならpointerと同じコンパイル結果になる
indexアクセスがpointerより遅くないなら、それはコンパイラの最適化のお陰
308デフォルトの名無しさん
2020/02/06(木) 23:13:46.15ID:/W9iMVJD >>306
生ポと変わらなきゃ良いんだけど
変わるんだよ
VisualStudioやチープなコンパイラだと
いずれにしろここから先は
具体的な環境とループ回数やループの中身全体で考えないと意味がない
なんせ1クロックレベルのことを気にしてるようなので
実はメモリアクセスが支配的で
他の最適化は全く意味がないとか
生ポと変わらなきゃ良いんだけど
変わるんだよ
VisualStudioやチープなコンパイラだと
いずれにしろここから先は
具体的な環境とループ回数やループの中身全体で考えないと意味がない
なんせ1クロックレベルのことを気にしてるようなので
実はメモリアクセスが支配的で
他の最適化は全く意味がないとか
309デフォルトの名無しさん
2020/02/06(木) 23:20:09.64ID:/W9iMVJD SIMD命令 / DSP命令 / スレッド分け / GPU
他のループと合わせる / ループを分ける
ループアンロール
依存性の削減 / 式変形
アルゴリズムの改善
キャッシュ化 / テーブル化
いろんな最適化がある
他のループと合わせる / ループを分ける
ループアンロール
依存性の削減 / 式変形
アルゴリズムの改善
キャッシュ化 / テーブル化
いろんな最適化がある
310デフォルトの名無しさん
2020/02/06(木) 23:45:25.65ID:f00f0WlE vectorの[]は定数時間
311はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/02/07(金) 01:10:19.15ID:BIRgOLIs ところで元々の質問の >>267 は整数の型が合わないのどのくらい気にする?
っていうのを「一般論として」聞いてるので、これに対しての選択肢を派閥系統樹形式にしてみた
├→ きちんと合わせる派
│ ├→ その環境で合ってれば良いよ派 (移植性は気にしない派)
│ ├→ コンパイラの警告は潰す派
│ │ ├→ 理解しなくてもキャストで合わせるので十分派
│ │ └→ 警告される箇所は仕様の詳細を調べる派
│ └→ size_t とか size_type とか使え派 (言語仕様原理主義派)
├→ 問題がなければ気にしない派
│ ├→ 問題に気づかない派 (鈍感派)
│ ├→ 実行コストに敏感派
│ │ ├→ 最適化はあてにする派 (モダン開発環境派)
│ │ └→ 最適化はあてになんないよ派
│ │ ├→ 低レイヤ派
│ │ ├→ 老害派
│ │ ├→ 諦め派
│ │ └→ ベータ開発環境追いかけ派
│ └→ 状況と程度による派 (柔軟派)
└→ えっ、それって駄目だったん? 派
├→ 初心者派
└→ 無知派
っていうのを「一般論として」聞いてるので、これに対しての選択肢を派閥系統樹形式にしてみた
├→ きちんと合わせる派
│ ├→ その環境で合ってれば良いよ派 (移植性は気にしない派)
│ ├→ コンパイラの警告は潰す派
│ │ ├→ 理解しなくてもキャストで合わせるので十分派
│ │ └→ 警告される箇所は仕様の詳細を調べる派
│ └→ size_t とか size_type とか使え派 (言語仕様原理主義派)
├→ 問題がなければ気にしない派
│ ├→ 問題に気づかない派 (鈍感派)
│ ├→ 実行コストに敏感派
│ │ ├→ 最適化はあてにする派 (モダン開発環境派)
│ │ └→ 最適化はあてになんないよ派
│ │ ├→ 低レイヤ派
│ │ ├→ 老害派
│ │ ├→ 諦め派
│ │ └→ ベータ開発環境追いかけ派
│ └→ 状況と程度による派 (柔軟派)
└→ えっ、それって駄目だったん? 派
├→ 初心者派
└→ 無知派
312デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 02:51:26.03ID:dGY48don313デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 03:23:36.63ID:yxrGSGnH じゃあ俺、えっ、それって駄目だったん? 派でお願いします。
314デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 03:50:27.48ID:yxrGSGnH テストの品質がすべてを決めるような気がしてきた。
315デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 03:57:04.21ID:plErZoHk316デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 04:00:36.65ID:yxrGSGnH Boostは警告を無視する派、GoogleはMicrosoftの問題なので修正する予定はない派。
ってことは、警告だしっぱなしで構わないって事では?
ってことは、警告だしっぱなしで構わないって事では?
317デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 04:01:58.31ID:yxrGSGnH 目grepが難しいので、警告は消すしかないんだけど。
318デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 04:04:17.66ID:yxrGSGnH 変数の大きさが変わると同じ値のビット表現が変わるのはしんどいので、符号が一番右端にあったほうが良かったんじゃないの。
右端ならビット表現が変わらない。
右端ならビット表現が変わらない。
319デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 05:13:16.79ID:zrCiCWWN 型違い面倒だからautoにしても警告出るから何でやおもたらi=0でintだったでござる派
320デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 06:00:43.94ID:yxrGSGnH HTMLにしろコンパイラにしろ、Microsoft案のほうが合理的と思うけどな。
規格は政治だよね。
規格は政治だよね。
321デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 06:42:07.56ID:52vnIbYM322デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 06:57:58.73ID:52vnIbYM > コンパイラの警告は潰す派
キャストつーか、#pragmaを使ったりもするね
もち、規格票で自分が悪いのかコンパイラのお節介かはっきりさせてからだけど
キャストつーか、#pragmaを使ったりもするね
もち、規格票で自分が悪いのかコンパイラのお節介かはっきりさせてからだけど
323デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 07:21:23.65ID:9DO99WJ1 基本的にはsize_tとかsize_typeとか使え派
面倒でもちゃんとやった方が後のテストや検証は楽なんだよ
まあ無理だったり異様に面倒だったりする場合も現実的にはあるからそこは仕方ないけど
面倒でもちゃんとやった方が後のテストや検証は楽なんだよ
まあ無理だったり異様に面倒だったりする場合も現実的にはあるからそこは仕方ないけど
324デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 07:52:22.31ID:+bDqT2Wz i は int にしたいって言ってるんだから
ここの型をsize()に合わせたら
キャストが他に移るだけ
ここの型をsize()に合わせたら
キャストが他に移るだけ
325デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 08:31:14.28ID:z6HtA7Ca >>288
いえいえ
いえいえ
326デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 10:49:20.82ID:/rNOv2pQ >>298
vがグローバルなオブジェクトである場合や、ヒープから確保されたオブジェクトの参照型である場合、コンパイラには v.size() がループ定数であるかどうかを判定するのは難しいことが多い。
このスレでもグローバルに確保された構造体型のメンバを参照する場合、最適化され無い事が指摘されていたが、それと同じことが原因。
C/C++ではポインタや参照があるのでグローバル変数やグローバルなオブジェクトのメンバ変数が変化しないことをコンパイラが見極めるのが難しい。
vがグローバルなオブジェクトである場合や、ヒープから確保されたオブジェクトの参照型である場合、コンパイラには v.size() がループ定数であるかどうかを判定するのは難しいことが多い。
このスレでもグローバルに確保された構造体型のメンバを参照する場合、最適化され無い事が指摘されていたが、それと同じことが原因。
C/C++ではポインタや参照があるのでグローバル変数やグローバルなオブジェクトのメンバ変数が変化しないことをコンパイラが見極めるのが難しい。
327デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 10:52:27.65ID:VWyX2qgb for(auto i=v.size()+1; 0<len; --i)
for(auto i : my_range(v.size())
for(auto i : my_range(v.size())
328デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 11:01:57.61ID:52vnIbYM reverse_iterator first(v.end()), last(v.begin());
for_each(first, last, [](auto& x) { cout << x; });
for_each(first, last, [](auto& x) { cout << x; });
329デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 11:41:09.54ID:jtk/IwGo 64bit/32bitまたぎできるソース汎用性を考えれば、負の数が必要ないなら size_tを使うのが最善でしょ。
330デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 12:00:59.89ID:VWyX2qgb size_tはunsignedなのがうざい
c言語初心者が決めただろこれ
c言語初心者が決めただろこれ
331デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 12:07:12.14ID:VWyX2qgb あ、上にかいたやつ+1は間違いや
332デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 12:12:42.12ID:52vnIbYM ポインタ + size_t == ポインタ
ポインタ - ポインタ == ptrdiff_t
おかしいね
ポインタ - ポインタ == ptrdiff_t
おかしいね
333デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 12:33:14.78ID:8FC0VQS8334デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 12:48:40.15ID:Nrn3Ov0h indexにintはlp64環境だと怖すぎる
335デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 12:51:13.27ID:cytAyAiU そんなバカでかいインデックス作る方が怖い
336デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 13:01:32.69ID:jtk/IwGo ファイルポインタは4GB越えが当たり前だし。
337デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 13:18:28.90ID:8FC0VQS8 ばかでかいループをたくさん作るなら
性能を心配した方が良い
中身にもよるが、ほぼメモリアクセス時間になりかねない
帯域の無駄遣い
ループをまとめるとか細切れにするとか
キャッシュを有効に使う処理にしないと
キャストのコストとか完全に誤差
性能を心配した方が良い
中身にもよるが、ほぼメモリアクセス時間になりかねない
帯域の無駄遣い
ループをまとめるとか細切れにするとか
キャッシュを有効に使う処理にしないと
キャストのコストとか完全に誤差
338デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 13:30:18.43ID:QoBXk/kf メモリポインタも4GB超えは当たり前だしな
339デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 13:33:10.28ID:52vnIbYM 8086時代の苦しみを知っている人なら
リニアでないポインタやインデックスが
どんなにウザいものかよく知っている
64bit空間なら64bitを使っとけって悪いこと言わないから
リニアでないポインタやインデックスが
どんなにウザいものかよく知っている
64bit空間なら64bitを使っとけって悪いこと言わないから
340デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 13:45:59.17ID:8FC0VQS8 ループの中身も知らないで良く言うね
int変換必須なら問題点の場所を移動させただけ
int変換必須なら問題点の場所を移動させただけ
341デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 13:58:09.08ID:jtk/IwGo 今日日4GB越えとかWindowsNT4.0サービスパックですか、と。
342デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 14:12:43.62ID:PWhN+bN7 納品したときに
コンパイルで警告出るんですが消してって言われて
それ無視して良い警告ですよって言っても
理解してもらえなかった派
コンパイルで警告出るんですが消してって言われて
それ無視して良い警告ですよって言っても
理解してもらえなかった派
343デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 14:19:34.17ID:PWhN+bN7 あと警告が出ないからと言って
正しく動くと保証されている訳でもなんでもないのに
正しく動くと保証されている訳でもなんでもないのに
344デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 14:32:07.46ID:VWyX2qgb345デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 14:34:22.92ID:jtk/IwGo 客先と同じビルド環境で警告対応しないのは落ち度だね。次の仕事なくなるでしょ。
346デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 14:40:57.67ID:/rNOv2pQ >>333
BYTE v[数値];
のような生配列の場合、ループの中のv[i]は、最適化が効いてものすごく効率の良いコードになることが多い。
この場合、vがグローバルに確保されたオブジェクトや参照型であったとしても最適化には余り悪影響はない。
vがstd::vector 型の場合で、かつ、vがグローバル・オブジェクトや、参照型の場合は、コンパイラはv[i]を上手く最適化できないかもしれない。
BYTE v[数値];
のような生配列の場合、ループの中のv[i]は、最適化が効いてものすごく効率の良いコードになることが多い。
この場合、vがグローバルに確保されたオブジェクトや参照型であったとしても最適化には余り悪影響はない。
vがstd::vector 型の場合で、かつ、vがグローバル・オブジェクトや、参照型の場合は、コンパイラはv[i]を上手く最適化できないかもしれない。
347デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 14:42:08.26ID:/rNOv2pQ348デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 14:47:50.81ID:5UxOF8qK >>346
VCはvectorでも生ポインタに近い最適化はしてくれてるみたいだぞ
VCはvectorでも生ポインタに近い最適化はしてくれてるみたいだぞ
349デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 15:03:24.58ID:jtk/IwGo 客や同僚から使えないプログラマ認定されていることに気づけず独りよがりな考えに凝り固まる人いるよね・・・
かわいそうではあるけど、かかわりたくないタイプの人。
かわいそうではあるけど、かかわりたくないタイプの人。
350はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/02/07(金) 15:15:12.08ID:BIRgOLIs 標準ライブラリのコンテナのイテレータを sizeof で見ればわかるが、ほとんどの場合で void* と同じ大きさ。
要するにポインタ一個分の情報しかないし、実際ポインタが入ってるし、ポインタの操作になってる。
しいて言えば操作がメンバ関数経由になる分のコストはあるといえばあるけど、
それくらいのインライン展開はするのが普通でしょ。
vector の場合だと領域が連続する保証があるのでインライン展開だけでイテレータはポインタと同じになる。
VC のコンテナだとデバッグモードではイテレータが少し大きい (のと範囲チェックとかする) ってなことらしいんだが、
処理系をインストールしてないから試してない。
要するにポインタ一個分の情報しかないし、実際ポインタが入ってるし、ポインタの操作になってる。
しいて言えば操作がメンバ関数経由になる分のコストはあるといえばあるけど、
それくらいのインライン展開はするのが普通でしょ。
vector の場合だと領域が連続する保証があるのでインライン展開だけでイテレータはポインタと同じになる。
VC のコンテナだとデバッグモードではイテレータが少し大きい (のと範囲チェックとかする) ってなことらしいんだが、
処理系をインストールしてないから試してない。
351デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 15:20:21.87ID:E/TdO4KU >>349
おまえがきちんとした仕様を提案できないで投げっぱにしてるからそんなことになってんじゃないの?
おまえがきちんとした仕様を提案できないで投げっぱにしてるからそんなことになってんじゃないの?
352デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 17:16:18.19ID:52vnIbYM353デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 17:31:01.39ID:Nrn3Ov0h intだとたったの2G要素でオーバーフローして無限ループになるのが怖い
354デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 17:31:33.35ID:yxrGSGnH イテレータよりポインタのほうが速いよ。
ホントだよ。
いまベンチとってるから。
偶然だけど。
ホントだよ。
いまベンチとってるから。
偶然だけど。
355デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 17:34:39.39ID:jtk/IwGo >>351
「無視して良い警告」とか勝手に判断する困ったPGにきちんと仕様を提案しても無駄でしょ。解雇するわ。
「無視して良い警告」とか勝手に判断する困ったPGにきちんと仕様を提案しても無駄でしょ。解雇するわ。
356デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 17:37:50.00ID:PWhN+bN7 unsigned だと
for(unsigned i = s.size(); --i >= 0; ){...}
みたいなので警告出るんだっけ
for(unsigned i = s.size(); --i >= 0; ){...}
みたいなので警告出るんだっけ
357デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 17:41:09.31ID:Nrn3Ov0h 警告で指摘された問題点に対処もせずに、キャストやらで無理やり消す位なら、出たまま放置の方が100倍マシ
358デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 17:43:22.94ID:yxrGSGnH ヒープ作るとき、マイナスの値は空きノードのリンクリストに使ったりするので、その手の比較は多発する。
359はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/02/07(金) 17:43:55.24ID:BIRgOLIs うーん、近頃はちょっとした作法レベルのところまで警告として口出しすることがあるからなぁ。
完全に規格に沿って書いてるわ! ってときにはイラッとすることもある。
個別に警告オプションを設定するのも面倒くせぇし、直してしまう方が手っ取り早かったりもするんだけど、
何がなんでも警告をゼロにしろって言われたら警告レベルを低くする対処をしちゃうかも。
完全に規格に沿って書いてるわ! ってときにはイラッとすることもある。
個別に警告オプションを設定するのも面倒くせぇし、直してしまう方が手っ取り早かったりもするんだけど、
何がなんでも警告をゼロにしろって言われたら警告レベルを低くする対処をしちゃうかも。
360デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 17:52:14.97ID:VWyX2qgb 仕事ではやってんなら手を抜くなぼけ
pragmaとかでなんとでもなるだろ
pragmaとかでなんとでもなるだろ
361デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 17:55:05.15ID:yxrGSGnH タモリさんは遊びで手を抜くなって言ってた。
362デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 17:57:41.44ID:jtk/IwGo 従来cppcheckなどの静的解析ツールが出していた警告をコンパイラも出すようになってくれたのは良い動き。
親切なコンパイラに感謝して警告箇所の修正をやればいい。
修正に工数がかかることが懸念されるなら、依頼主にその旨を伝えればいい。
親切なコンパイラに感謝して警告箇所の修正をやればいい。
修正に工数がかかることが懸念されるなら、依頼主にその旨を伝えればいい。
363デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 18:05:13.97ID:kNxPhPNR364デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 18:14:59.44ID:CaNLgYal 雑魚ほどイキがるのはプログラマも同じ
365デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 18:23:59.39ID:yxrGSGnH カバレッジ測定のツールって安いの無いのかな。
366はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/02/07(金) 18:36:35.61ID:BIRgOLIs >>360
俺はプログラミングについては趣味者だから実務のことは知らんのだわ。
すまんな。
しかしな、必要以上の品質にするくらいなら手抜きで安くしろって言う客の方が多いと思うぞ。
必要より下になったらあかんのでそこを制御していい感じの
手抜き具合にするのが難しいわけだが、そこを上手くやるのが
手抜きしないことよりもプロに必要な資質じゃね?
手抜きしないよりも適切に手を抜く、どうやって手抜きするか知っていることが大事だ。
仕事は経済的に割に合う形でしか継続できないんだからさ。
そりゃあいつも十全な仕事が出来る時間的・経済的余裕があるならうれしいが、
現実はそうではないだろ。
俺はプログラミングについては趣味者だから実務のことは知らんのだわ。
すまんな。
しかしな、必要以上の品質にするくらいなら手抜きで安くしろって言う客の方が多いと思うぞ。
必要より下になったらあかんのでそこを制御していい感じの
手抜き具合にするのが難しいわけだが、そこを上手くやるのが
手抜きしないことよりもプロに必要な資質じゃね?
手抜きしないよりも適切に手を抜く、どうやって手抜きするか知っていることが大事だ。
仕事は経済的に割に合う形でしか継続できないんだからさ。
そりゃあいつも十全な仕事が出来る時間的・経済的余裕があるならうれしいが、
現実はそうではないだろ。
367デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 18:40:56.99ID:jtk/IwGo369デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 18:51:12.38ID:ZYtSuiu/ DirectX関連使ってるとenumよりenum classを優先しますという警告出るんだけど、ライブラリ変えるわけにもいかなく、どう対応するのが正解なんだろ?
370デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 18:58:20.00ID:HVBpNa40 そもそも警告って規格で定められている訳でもなく、コンパイラが独自の基準で勝手に出してくる物だからね
mutableは悪だってconst付いてない変数全てに警告出すコンパイラとか出てきたらどうするんだろう
mutableは悪だってconst付いてない変数全てに警告出すコンパイラとか出てきたらどうするんだろう
371デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 19:03:54.90ID:jtk/IwGo >>370
議論のための議論とか、言いがかりのような仮定の話に、いちいち付き合わないことが重要。
議論のための議論とか、言いがかりのような仮定の話に、いちいち付き合わないことが重要。
372デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 19:04:25.00ID:/AlUflk/ >>365
とりあえずgprofでいいんじゃね?
とりあえずgprofでいいんじゃね?
373デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 19:08:56.34ID:yxrGSGnH >>372
見てみます。
見てみます。
374はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/02/07(金) 19:25:21.94ID:BIRgOLIs375デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 19:30:53.52ID:9DO99WJ1 いやそれはカッコ付けろよ
376デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 19:33:08.02ID:jtk/IwGo >>374
趣味でしかやってない人の意見なんて無視しろ、というが私の回答です。
趣味でしかやってない人の意見なんて無視しろ、というが私の回答です。
377デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 19:39:25.14ID:1PiYJQ+8 >>374
それは括弧つけろよ
それは括弧つけろよ
379デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 19:55:08.75ID:yxrGSGnH はちみつ先生は何を作ってるんですか?
380はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/02/07(金) 20:28:02.80ID:BIRgOLIs >>379
ゲームのチートツールとか。
汎用的な便利なツールは色々とあるけど、個別のソフトをいじるには行き届かないこともあるので。
念のため言っとくけど買い切りの RPG かフリーゲームだけ。 ネットゲームはやってないよ。
ちなみにそのツールは公開してない。
その他に作った有用そうなものは公開してるんで、身バレするから言えない。
ゲームのチートツールとか。
汎用的な便利なツールは色々とあるけど、個別のソフトをいじるには行き届かないこともあるので。
念のため言っとくけど買い切りの RPG かフリーゲームだけ。 ネットゲームはやってないよ。
ちなみにそのツールは公開してない。
その他に作った有用そうなものは公開してるんで、身バレするから言えない。
381デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 20:52:16.35ID:yxrGSGnH382デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 20:56:00.11ID:jtk/IwGo つまり、はちみつ某は、なんの思い入れもない他人のソースを読まされる身になった経験が少ないわけか。
383デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 21:02:52.46ID:yxrGSGnH アルゴリズム考えるときは、図を必ず書くと思うんだけど、皆さんは何を使ってますか?
いまは紙と鉛筆使ってるんだけど、探すの大変だから、ソフトに変えたい。
いまは紙と鉛筆使ってるんだけど、探すの大変だから、ソフトに変えたい。
384はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/02/07(金) 21:05:36.03ID:BIRgOLIs >>382
せやな。
そんなわけで、他人のバイナリを見る機会はあるけどソースはそれほどでもって感じかも。
結果的に読まなきゃならないことはあるけど、所詮は趣味だから嫌になったらいつでも止められるし、急がなくてもいいし。
プレッシャーに晒されながらクソみたいなソースを読むってことはない。
せやな。
そんなわけで、他人のバイナリを見る機会はあるけどソースはそれほどでもって感じかも。
結果的に読まなきゃならないことはあるけど、所詮は趣味だから嫌になったらいつでも止められるし、急がなくてもいいし。
プレッシャーに晒されながらクソみたいなソースを読むってことはない。
385デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 21:05:49.82ID:E/TdO4KU たまに書く方がいい
字を忘れる
字を忘れる
386デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 21:09:26.55ID:y0pPi+zA C++なんざ仕事で嫌々書かされるだけの言語だと思ったけど
趣味で使っちゃう子もおるんやな
趣味で使っちゃう子もおるんやな
387はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/02/07(金) 21:12:24.23ID:BIRgOLIs >>383
曖昧なところから思考を整理するなら紙と鉛筆でいいと思うけど、
それなりに書式の整ったようにするなら PlantUML とか。
GUI で自由にってことなら Dynamic Draw くらいが手頃かもしれない。
曖昧なところから思考を整理するなら紙と鉛筆でいいと思うけど、
それなりに書式の整ったようにするなら PlantUML とか。
GUI で自由にってことなら Dynamic Draw くらいが手頃かもしれない。
388デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 21:15:03.53ID:jtk/IwGo 完全な趣味目的でC++を触る変態はそうそういないと思う。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
