C++相談室 part148

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2020/01/31(金) 20:54:06.26ID:Nt0XFA2s
C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part147
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1576659413/
このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556142878/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)
2020/02/11(火) 10:35:43.55ID:Kcy+Q8b9
boolやBOOLでない変数abcをif(a==b==c)と書きたい事はある。
2020/02/11(火) 10:56:56.94ID:0rT9FQIK
QZってコイツ片山だっけ?
2020/02/11(火) 11:01:53.65ID:u3DUqgh+
if(b==true)
はifのなかには比較入れないとダメだと思っているんじゃね

そう言う言語もあるし
2020/02/11(火) 11:09:22.66ID:IotAbjtu
「rust が c++ を超えた!! 神!!」みたいな記事をよく見ますけど、今後c++がrustから学んでもっと良くなることって期待して良いですよね?
rustに勉強のコストを割くか迷っています
2020/02/11(火) 11:12:06.04ID:HeZx7HUk
>>731
片山はQZほど馬鹿ではない
まず国籍が違う
2020/02/11(火) 11:29:50.94ID:Ci+AyeA2
なぜ

if (a == true)

と書くやつがでてくるのか
それは条件式に食わせるためには比較演算子で値から「真偽値」に変える必要があると
思っていてそれがboolと同値と理解していないからだろ
だからそういうやつは

if (a == 42 == true)

とは書かない
この例はむしろboolを理解してるやつからしか出てこない発想
やつらはいったん「真偽値」になればあとは論理演算子でつなげると理解している
ある意味、条件式を作るときのイディオムに馬鹿正直に従っているわけで別に
異常だと騒ぐほどひどくはない

別の見方をすればboolを特別視しないで書いてるわけで、
冗長にはなるが共通のフォーマットで書ききるってことはほかでもあることだ
そう思えばやっぱりひどくはない
実際おれは特別読みにくいとは感じないし、この無駄は最適化で消える
何かの機会にこれ冗長だよねと教えてやるぐらいで十分
2020/02/11(火) 11:37:00.49ID:kh2SGwFh
ほんといつまでやってんの
2020/02/11(火) 11:38:29.11ID:KQZ3+5BK
冗長な書き方をする人の真意なんて測りようもないし理由が一つに決められるわけもないだろう。
想像するだけ無駄。
2020/02/11(火) 12:17:11.73ID:GpQNLMm4
>>715
そう書くべきだしそれが普通ってことはわかってんだって。
自分で書く分にはそう書くよ。
でも、他者が書いたコードを読むときや利用するときは
> 変数が実質的にブール型の場合は
っていう前提を確信できない場合がある。

整数型で真偽値の代用にすることがある C/C++ では
型で判断できないことがあるから罠だよねって話をしてるんだよ。
真っ当なデザインではない場合があるから思い込まずにちゃんと確認しようねってこと。
2020/02/11(火) 15:09:17.27ID:lXsf9fbV
>>735
同値
意味しらないのね
2020/02/11(火) 15:15:33.26ID:Gt4Evnq6
> この例はむしろboolを理解してるやつからしか出てこない発想

そりゃそうだ
ifの制御式は比較でなければならないと言い張るやつへの皮肉なわけで
2020/02/11(火) 15:19:47.85ID:QCVkc9h/
operator =(BOOL value){
if(value==0){
return FALSE;
else if(value==1||value==2||...){
}
742デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/02/11(火) 15:21:35.11ID:IKSpGnXe
>>596
あったあった

今はわざわざそれ使う理由忘れた
2020/02/11(火) 15:25:53.55ID:Uk2CrnAG
Cだとそれで必ず0か1になるからTRUEと比較しても大丈夫!っていうクソみたいなバッドノウハウ
2020/02/11(火) 15:28:40.66ID:QCVkc9h/
operator ==(BOOL value){
 if(this->value == 0){
  if(this->value == value){
   return TRUE;
  }
 }
 else{
  if(value==1||value==2||...){
   return TRUE;
  }
 }
}
2020/02/11(火) 15:38:44.74ID:KQZ3+5BK
>>743
そもそもTRUEと比較する必要はないしWindowsから出てきたイディオムでもないと思うが。
どちらかというとtruthyな値からtrueを得るイディオムとして使われているような。
よく見かけるのはJavaScriptとか。
2020/02/11(火) 15:45:19.74ID:Gt4Evnq6
リターン式から返却値の型を推定させる場合にはautoが必要だ
2020/02/11(火) 17:36:36.42ID:Sh/x76Zj
>>725
あなたのいう「一般的」というものが、実はそれほど一般的ではなかった、という可能性はありませんかね?
というか、まずあなたのいう「一般的」をあなたの言葉で定義するべきでしょう

あなたに定義できますか?
2020/02/11(火) 18:04:17.83ID:G5APdl5q
単語の意味は辞書引けよ
APIの仕様はヘルプ読め、と同様だな
なんで個人が定義するんだよ
2020/02/11(火) 18:24:26.11ID:GpQNLMm4
http://get.secret.jp/pt/file/1581413018.png
2020/02/11(火) 18:40:23.65ID:GpQNLMm4
true と比較したけりゃすればいいじゃないの。
そのプロジェクト内で一貫したポリシーがあるのならそれでいいよ。
751デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/02/11(火) 18:49:13.60ID:TuMeiRsT
ちゃうねん。
752デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/02/11(火) 18:52:49.99ID:TuMeiRsT
ストリーム遅いな。
2020/02/11(火) 20:44:57.22ID:f/mZFEPY
コード規約「if(bool)はif(bool==true)と書かなければならない」
やだよ、そんな規約ww
規約決めるまでに紛糾してプロジェクト始められねぇよw
2020/02/11(火) 20:57:43.57ID:Z6POtQL5
どっちでもええやん
755デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/02/11(火) 22:08:40.56ID:Pk2ehCPz
explicit operator boolだとラムダとかの戻り値強制したいときそうなっちゃわない?

value() && true か value() || false
static_cast<bool>(value())は好きじゃない
2020/02/11(火) 22:19:09.87ID:Uk2CrnAG
素直に戻り値boolに指定しろよ
2020/02/11(火) 22:21:59.64ID:ggTX+OPA
意味的にboolの型であればboolにキャスト
そうじゃないなら意味通りにboolに変換
2020/02/11(火) 22:23:23.42ID:Sh/x76Zj
>>258
mmap を確かめています、なんだかすごく時間がかかってしまいました…
ideone はファイルを作らせてくれないみたいですね… https://ideone.com/zXFtEY

fd と fd に紐付いた mmap をつくっておいて、
@fd 側にデータを追加すれば mmap でも見えるのですが、
Ammap 側からデータを追加しても fd は増量しないようですね

今は cygwin で見てますが、ちゃんと linux をいれて確かめるつもりです…
2020/02/11(火) 22:24:35.42ID:ggTX+OPA
オンメモリで出来ることは素直にオンメモリでやれば
760デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/02/11(火) 23:36:09.88ID:TuMeiRsT
くじで決めてはどうか。
2020/02/11(火) 23:39:16.71ID:RnNFx+rl
モンテカルロ法やな
762デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/02/11(火) 23:56:08.12ID:TuMeiRsT
I/Oの遅さの陰に隠れてたけど。
ストリームよりSSDのほうが速いよって時代になって困る。
763デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/02/12(水) 01:53:51.39ID:CB9IiDBv
YouTuberは「最強の職業」である理由。
https://www.youtube.com/watch?v=XjV3Nb0-hgA
【事例付き】YouTuberは最強の副業である件について。
https://www.youtube.com/watch?v=wB8hNuNVoIw&;t=267s
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https://www.youtube.com/watch?v=YEw-a8qlADM
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https://www.youtube.com/watch?v=VatNILApW4U
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https://www.youtube.com/watch?v=-zQxuQqZ5eA&;t=103s
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https://www.youtube.com/watch?v=7I4APU_6i9o&;t=433s
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https://www.youtube.com/watch?v=jYdWfjjzD7Y
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https://www.youtube.com/watch?v=erNiLOncDnY
2020/02/12(水) 06:38:05.77ID:m8mhjAm7
>>763
グロ
2020/02/12(水) 10:03:09.83ID:DWihvkH4
https://qph.fs.quoracdn.net/main-qimg-2c09000282ddcbb32359dc242831a052
766デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/02/12(水) 16:01:35.18ID:a1w2Xqz0
>>743
ああなるほど
if(TRUE == !!b) のことか

if(!!b) は javascript の方だろ
2020/02/12(水) 16:24:33.81ID:KQxiYwOn
! は見づらいから私は not と書くことにしてる。
2020/02/12(水) 17:16:20.22ID:DU9qWhLl
一応、alternative tokensに規定はあるが
使う奴の心は #define BEGIN { なんてやるやつと同質だね
2020/02/12(水) 17:20:59.01ID:DU9qWhLl
Cにも_Boolがなきゃヤダジタしてたやつとか
マジそういう言語へ行ったきり帰ってくるなって感じ

で結局BOOL < 0みたいなオカシイことが起き出す原因を作りやがる
2020/02/12(水) 17:47:16.08ID:KQxiYwOn
C と C++ で解釈が違うのに結果として動作は同じみたいなのがたまにあってすげーなって思う。
2020/02/12(水) 18:09:20.78ID:goJJte/u
たとえば?
2020/02/12(水) 19:09:04.21ID:KQxiYwOn
>>770-771
if 文の条件式を見てて思い出した。
C だと条件式の評価結果を 0 と比較するというルール
C++ だとブールに変換するというルール。

まあ整数をブールに変換する規則は結局のところ 0 と等しいかどうかなんで
ちょっと回りくどくなってるだけなんだけど、
そういう違いがあっても互換性が維持されるというのがどこかで検証されてるんだろうと思うと、
手間かかってんなぁという感想が浮かんだ。

他にも列挙定数の型が C と C++ では違うとか……。
私が把握してるのはそんくらいだけど、
探せばもっとあるんじゃないかな。
2020/02/12(水) 20:25:01.80ID:ytylQgpT
>>766
>if(TRUE == !!b) のことか

さすがにこんな意味のない書き方が人の目につくほど蔓延りはしないだろう。おそらく>>743の妄想。

!!b は、bool型(と、しばしばオーバーロード)を備えた言語で非bool型の値bをbool型に変換するテクニックだろ。
2020/02/12(水) 20:38:11.07ID:rfok9Tr/
b!=0 で良い
2020/02/12(水) 21:12:18.94ID:h1wCYtKx
そういうゴミみたいな自己満テクニック()が積もり積もって誰も触れないスパゲティモンスターになっちまうんだよ
b!=0でも(bool)bでもいいからやるべきことを直接表現しろ
2020/02/12(水) 21:26:37.63ID:rfok9Tr/
(bool)b
はCへの移植の可能性があるならやっちゃダメ
2020/02/12(水) 21:31:03.80ID:DU9qWhLl
>>776
何で?
ISO/IEC 9899:2011 (E)
7.18 Boolean type and values <stdbool.h>
1 The header <stdbool.h> defines four macros.
2 The macro
bool
expands to _Bool.
2020/02/12(水) 21:34:37.96ID:rfok9Tr/
typedef char bool;
の可能性があるから
2020/02/12(水) 21:35:17.48ID:ytylQgpT
Cに移植する可能性があるならC++の機能を使っちゃダメなのは当たり前だよなぁ
C++スレで言うことではないと思うが
2020/02/12(水) 21:36:55.01ID:rfok9Tr/
>>779
問題点はそこじゃない
移植時にコンパイラが問題点を見つけられないのが問題
2020/02/12(水) 21:38:26.52ID:rfok9Tr/
コンパイラが問題点を見つけられない例は他に山ほどあるが
だからといってわざわざ増やさなくても良い
2020/02/12(水) 21:39:05.32ID:ytylQgpT
いや、問題があるなら移植する人が見つけろよ
2020/02/12(水) 21:40:47.83ID:rfok9Tr/
移植は完璧な人がする
なんて妄想は捨てた方が良い
2020/02/12(水) 21:42:13.60ID:rfok9Tr/
Cに移植する可能性が無いならどうでも良い
ちなみにキャストで警告が出る環境もある
2020/02/12(水) 21:42:36.95ID:ytylQgpT
だからそれは移植する側の問題だろ。勝手にやれよ
2020/02/12(水) 21:52:54.99ID:DU9qWhLl
>>778
マクロとtypedefが被った場合どうなるか解ってる?
2020/02/12(水) 22:12:26.79ID:ecElmrkB
もちろん
2020/02/13(木) 00:16:13.58ID:X++L6urQ
>>733
Rustを少し見てみたけど、書き方が全くC/C++とは違っていて、
全く異なる文化圏の言語になれた人が設計した臭がした。
これがC/C++の代替になるとは考えにくい。
はっきり行って、これを使えといわれると辛い。
2020/02/13(木) 00:26:27.60ID:YbJF2Pjt
テスト機能が標準で用意されてるのはいい
2020/02/13(木) 00:45:52.57ID:XX4mj9DD
個人的には Rust は好感触。
型システムは ML 系言語で実績があるものを基礎にしてることもあって、C++ のグダグダな歴史を背負ったものよりはまとも。
ML 系はやっぱり高級路線の言語だし、インデントでブロックを表す系統なのがしんどいけど、
Rust は上手く低レイヤ用 (としても使えるよう) に着地させてるし、 C 風の外観を踏襲してもいる。

C++ が Rust から取り入れられるものはそんなに多くないと思う。
C++ は良くも悪くも互換性についてかなり強い要求があるので、
Rust 的な、カッチリと保護された仕組みを後付けするのはどう考えても無理。
C++ が Rust を参考にすることは間違いなくあるとは思うが、
全体の思想がまるで違うので限定的な範囲でしか取り入れられない。

もし取り入れらたらそれは C++ の新機能として新しく学ぶので十分でしょ。

Rust を学ぶのは間違いなく有用ではあるけども、
Rust の知見が C++ に取り入れられる可能性がありそうだからという理由ならそんなに意味ない。
2020/02/13(木) 01:02:46.91ID:b1nbpqgi
C++の配列は長さの情報を持ってないってことになってるけど
長さを与えなくてもdelete[]できるんだから、メモリのどこかにその情報はあるよね?
なんでその情報をプログラマが利用できないようになってるの?
2020/02/13(木) 01:06:29.86ID:qzSQSiwu
rustがかっちり保護してくれるとか低レイヤー向けとか馬鹿ほど信じてるよね。
ありゃ帯に短し襷に長しの典型言語だわ。
2020/02/13(木) 01:44:34.08ID:X++L6urQ
>>792
実際、Rustは、Cを簡単にするのではなく、Cを難しくしてしまっていて、Cのポインタが理解できない or 難しく感じる人には、Rustの特徴の核心たる所有権、借用などの部分はちんぷんかんぷんだと思う。
2020/02/13(木) 01:48:50.73ID:X++L6urQ
>>793
Cの問題点を取り除いたと言うより、ほとんど全てのプログラミング言語が暗黙のうちに用いている代入の概念をなるべく使わないようにして変数束縛などの全く異なる独自概念を用いようとしている。
しかし、これは、手続き型言語と関数言語の違いに匹敵するくらいのプログラミングの概念の変更になってしまうため、手続き型言語の中で改良された次世代言語と言うものではなくなってしまっているとも言える。
2020/02/13(木) 05:24:36.37ID:AWnkBPoe
変数束縛って右辺値参照でしょ
2020/02/13(木) 06:24:47.58ID:fMXzK7Sc
RustはC++なら簡単にできることをものすごく回りくどく書かないとコンパイル通らない感じだからとてもつらい
2020/02/13(木) 09:13:38.23ID:6FSFTWhE
>>790
RustがC++に取って代わることがあるか、というニュアンスの質問でした
今C++でやってる仕事がRustに置き換わる可能性が高いなら今から勉強しとこうか、と
2020/02/13(木) 12:35:22.33ID:z5cRWLgY
>>797
断言してもいいが、RustはC++に取って代わることは無い。
なぜなら、普通の手続き型言語での枠組みにすら入ってない書き方を強要されるから。
手短に言えば、単にC/C++と書き方が大幅に違っているだけではなく、書き方が他のどんな減の範疇にも属していない。
2020/02/13(木) 13:30:24.18ID:XX4mj9DD
>>796
C/C++ でのオブジェクトの寿命の管理の難しさってのは
理屈が理解しづらいというよりはわかってても間違うという難しさなんだよね。
そして間違っていてもコンパイラは黙って通すことも多い。
C/C++ を長く使っていればそれを感じることって結構あるでしょ。
そういう部分のプログラムが正しいことはプログラマが保証しなくてはならんわけだ。
でも Rust では言語処理系の側でやってくれる。
C/C++ で面倒な部分を Rust では自動でやってくれる。
まわりくどいのは確かだけど、それで楽できるのも確かなので、
どっちを取るかって話だな。

オブジェクトをどこで後始末するか。
管理の主導権はどのモジュールに持たせるか。
そういうのって C/C++ でも考えてるよね。
C/C++ ではプログラムに書いてないだけで本来はあるはずのものなんだよ。
(C++ だとスマートポインタの導入で少し楽にはなったけど。)
自分が何を考えていたのか、そして何を考えられていなかったのが
明らかになるのはそれはそれで楽しいと思う。
まあ、それは俺が趣味でやってるからかもしれんな。
2020/02/13(木) 13:34:58.25ID:3lSBa444
おまえの設計がヘタクソなだけだろ
2020/02/13(木) 13:45:30.52ID:XX4mj9DD
>>800
そうだよ。
そんでもって大抵の人間は設計がヘタクソだし、
ヘタなところが検出されるなら検出されないより良い。
2020/02/13(木) 14:01:13.64ID:z5cRWLgY
>>799
変数束縛やら所有権や借用の概念が複雑すぎて、そっちの方が C/C++の
メモリ管理よりミスし易い。
2020/02/13(木) 14:13:53.49ID:XX4mj9DD
>>802
間違いなくミスし易いけどミスした箇所が検出できないということはあまりない。
2020/02/13(木) 14:20:14.02ID:3lSBa444
設計がヘタクソなヤツが書いたソースのメンテやらされるのは最悪だけど自分で組み上げるならC++以外有り得ない
各々の力量が顕著に表れやすい最高の言語には違いない
バカも容易に炙り出せるしな
2020/02/13(木) 14:20:33.11ID:z5cRWLgY
>>803
仮にあなたはちゃんと理解できても、一般のプログラマは変数束縛やら所有権や借用の概念を理解することが難しすぎるので、C/C++を置き換える言語にはならない。
それらの概念は学習コストが高すぎるどころか、一生理解できないプログラマが多いだろう。
2020/02/13(木) 15:53:13.34ID:XX4mj9DD
>>805
誤解のないように補足しておくけど、俺は Rust が C++ を置き換えるという主張はしてないからね。
C++ の重大な欠点を (実行コストをあまり払わない形で) 改善しているのは確かってだけ。
そんでもってそれが必要な場面は間違いなくあるってことも。
2020/02/13(木) 19:21:34.29ID:b1nbpqgi
>>791
わかる人いませんか?
2020/02/13(木) 19:29:34.59ID:z5cRWLgY
>>807
new TYPE[] のようにしてヒープから配列として確保されたメモリは確かに
要素数の情報を持っている。
しかし、new TYPEのように配列ではない場合は、高速化のために情報を
持ってない処理系もある。そのために 前者では delete[] を、後者では
deleteを使うことになっており、間違った組み合わせを使った場合には
不具合を生じる。

また、ポインタは、ヒープから確保された配列ばかりをポイントしているとは
限らず、例えばスタック上のローカルオート変数や、グローバル変数をポイント
していることもあり、その場合には、要素数の情報は全く持っていない。

さらに、Cの場合、関数の引数に TYPE buf[] のように配列を書いても、
TYPE *buf に自動修正される仕様となっている。
そのため、配列を受け取るのは、必ずポインタということになる。
しかし、ポインタで受け取るということは、そこには、&a のように、
ローカルオート変数も実引数として指定して呼び出すことも出来る。
その場合には要素数が無いので、あなたの望みをかなえる高速な
一般的方法が存在しない。

望みをかなえるためには、言語の拡張が必要となる。
2020/02/13(木) 19:33:05.83ID:bRhYdbIA
Rustっていろいろ清々しいよね
関数型言語に必須じゃねえのと思うリスト関係がぽっかり抜けてるのは不満だけど
810デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/02/13(木) 19:57:05.87ID:WjLTLikp
>>807
https://ideone.com/DfYRYS
2020/02/13(木) 20:01:17.55ID:b1nbpqgi
>>808
ヒープに確保した配列の要素数はやはりメモリ上にあるんですね
手段がないのは文法として一貫性をもたせられないからということでしょうか
なるほど、回答ありがとうございます
2020/02/13(木) 20:08:49.19ID:J94ypinO
delete [] pと同じように
sizeof [] pを用意すりゃいいのにね
pがnew []されてなかったら誤動作するって挙動ならdeleteと同じだろうに
2020/02/13(木) 20:15:32.26ID:iivZofrB
言いたいことは分かるが構文がきもい
2020/02/13(木) 20:17:34.65ID:Y6SS1xK+
欲しいなら作れば?
それができるのがc++じゃん
2020/02/13(木) 20:36:41.73ID:ImKshd8q
>>791
>C++の配列は長さの情報を持ってないってことになってるけど
>長さを与えなくてもdelete[]できるんだから、メモリのどこかにその情報はあるよね?

new したときは、その領域サイズが実行時にユーザーのみえないところに保存される、というだけなのでは?
C/C++ の配列は長さ情報を(自分でそう書かないかぎり)持たないとおもいますよ
816デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/02/13(木) 20:38:39.62ID:WjLTLikp
ちゃうねん。
2020/02/13(木) 20:50:05.52ID:qzSQSiwu
設計がダメな場合コンパイラにいくら指摘されようと根本的には治らんのだが、
(たいていそういう馬鹿はコンパイラ通すためにmut,RefCell,unsafeを使いまくる)
そういうのを少しもわかってないバカがrust推しなんだよなぁ。
構造体を1から作り直さなきゃならんかったり根本的に間違ってる。
2020/02/13(木) 21:00:18.27ID:sl9OX6cI
>>808
new TYPE[]するとき内部的にサイズ情報を持つ保証ってあったっけ?
例えば自前でoperator new []を実装するとき、予め2^nバイトのブロックを所定の数用意しておいて、要求サイズに応じて必要十分な大きさのブロックを返すなら、割り当て時に要求されたバイト数または要素数の情報を保持しないという実装も可能かと思う。
2020/02/13(木) 21:18:32.64ID:9NIgZq2/
>>811
いえいえ
2020/02/13(木) 21:37:18.24ID:Y6SS1xK+
>>818
デストラクタ呼ぶ必要ある
2020/02/13(木) 21:39:24.09ID:J94ypinO
デストラクタ呼ぶ必要ない型だと、size情報持ってないと言うことなんだろうね
2020/02/13(木) 21:40:36.17ID:sl9OX6cI
>>820
デストラクタの実装も、返ってきたアドレスの値でどのサイズの領域か(割り当て要求されたサイズではなく、自分で区切ったブロックのサイズ)が分かるようにしておけば大丈夫でないかな?
2020/02/13(木) 21:41:24.98ID:sl9OX6cI
>>822
すまん、勘違いでした。全部忘れてください
824デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/02/13(木) 22:02:22.87ID:WjLTLikp
はい忘れました。
2020/02/13(木) 22:06:16.93ID:Bk3UL691
アドレスだけじゃなくて長さも受け渡しするインターフェースにしましょうとしか。
826デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/02/13(木) 22:36:33.13ID:WjLTLikp
シリアル化の王道ってありますか?
2020/02/13(木) 22:45:19.55ID:iq5JxXln
オブジェクトならCORBA、データ構造だけでいいならASN.1とか。
2020/02/13(木) 22:54:55.06ID:tx2lxPGZ
>>822
TYPEがデストラクタを持つclassの場合に、ptr = new TYPE[n] で確保されたメモリ
を delete[] ptr とすると、 正確に n 回デストラクタを呼び出す必要がある。
new が n * sizeof(TYPE) より大きめのブロックを確保した場合でも、
delete[] ptr 時に正確な n の値を割り出す方法が必要となる。
なので、n の値は ptr の値さえあれば知ることが出来ることが必要条件となる。
つまり、少なくともデストラクタを持つ TYPE の場合に TYPE の配列をヒープから
確保した場合には、配列の要素数を必ず配列の先頭のポインタの値から「知る」事が出来る。
829デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/02/13(木) 23:01:33.00ID:WjLTLikp
>>827
もうちょっと簡単なのないですかね。
型情報要らないんで。
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