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前スレ
C++相談室 part147
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1576659413/
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http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556142878/
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[C++ FAQ]
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C++相談室 part148
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2020/01/31(金) 20:54:06.26ID:Nt0XFA2s
839デフォルトの名無しさん
2020/02/14(金) 13:35:07.90ID:vZZ7SPTm boostにあるじゃないですか
googleのなんか使うんじゃありません
googleのなんか使うんじゃありません
841デフォルトの名無しさん
2020/02/14(金) 13:49:57.91ID:rQdJoGM9 >>840
VC++の場合、ptr = new TYPE[n] で確保された場合は、確かに
ptr[0] == n
になっていた気がする。
「確かに」というのは言葉のあやで、厳密には覚えてないが、
VC++の new で使われる組み込み関数のライブラリのソースコードを見ると分かる。
VC++の場合、ptr = new TYPE[n] で確保された場合は、確かに
ptr[0] == n
になっていた気がする。
「確かに」というのは言葉のあやで、厳密には覚えてないが、
VC++の new で使われる組み込み関数のライブラリのソースコードを見ると分かる。
842デフォルトの名無しさん
2020/02/14(金) 13:50:28.63ID:rQdJoGM9843デフォルトの名無しさん
2020/02/14(金) 14:03:39.33ID:a5iC3cHy844デフォルトの名無しさん
2020/02/14(金) 15:26:11.39ID:rQdJoGM9 >>842
あ、すまん、正しくは、大体、
((DWORD *)ptr)[-1] == n
だ。
ptr[-1] だと、sizeof(TYPE)分、アドレスが戻ってしまうし、
結果の型も DWORD とかではなく、TYPE 型になってしまう。
あ、すまん、正しくは、大体、
((DWORD *)ptr)[-1] == n
だ。
ptr[-1] だと、sizeof(TYPE)分、アドレスが戻ってしまうし、
結果の型も DWORD とかではなく、TYPE 型になってしまう。
845デフォルトの名無しさん
2020/02/14(金) 15:28:19.59ID:rQdJoGM9846デフォルトの名無しさん
2020/02/14(金) 17:17:51.62ID:jFoBh/u0 一時オブジェクトの寿命について、ご教示ください。
例えば、以下のようなコードがあった時、
void foo(const char* c); // 外部ライブラリの関数につき変更不可とする
void main()
{
const std::string s = "aaa";
foo((s + "bbb").c_str());
}
一時オブジェクトstring(s + "bbb")の破棄が行われるのは、
関数foo()を呼ぶ前でしょうか、呼んだ後でしょうか。
調べた範囲では、「完全式の終わり」という話が出てきたのですが、
どこまでが完全式なのか判断できませんでした。
例えば、以下のようなコードがあった時、
void foo(const char* c); // 外部ライブラリの関数につき変更不可とする
void main()
{
const std::string s = "aaa";
foo((s + "bbb").c_str());
}
一時オブジェクトstring(s + "bbb")の破棄が行われるのは、
関数foo()を呼ぶ前でしょうか、呼んだ後でしょうか。
調べた範囲では、「完全式の終わり」という話が出てきたのですが、
どこまでが完全式なのか判断できませんでした。
848はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/02/14(金) 17:34:07.49ID:nLeEzkye すごくどうでもいい話なんだけど、
JIS では完結式という用語を使ってるのに完全式って言葉の方がよく使われているよね……。
JIS では完結式という用語を使ってるのに完全式って言葉の方がよく使われているよね……。
849はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/02/14(金) 17:59:01.70ID:nLeEzkye850デフォルトの名無しさん
2020/02/14(金) 19:29:16.13ID:CPLKNT1n >>837-838
ありがとん。
ありがとん。
852デフォルトの名無しさん
2020/02/14(金) 20:52:54.21ID:x/oqiD9H おいCぺろぺろ
853デフォルトの名無しさん
2020/02/14(金) 20:58:59.55ID:V/oEZCXU >>851
いえいえ
いえいえ
854デフォルトの名無しさん
2020/02/15(土) 10:34:21.20ID:BMoFghq4 newって意外と速いんだな。
アクセスは不利かもしれないけど。
アクセスは不利かもしれないけど。
855デフォルトの名無しさん
2020/02/15(土) 12:11:39.70ID:DzNKB5Jj856デフォルトの名無しさん
2020/02/15(土) 12:12:59.04ID:BMoFghq4 でもスタックは常にキャッシュに乗ってるから、そこらへんでどう変わるのかな。
857デフォルトの名無しさん
2020/02/15(土) 13:19:54.61ID:J1bovO5o キャッシュに乗るくらいの量だったらそもそもクリティカルな重さにはならんだろ。
newで問題になるのは10万とかそのくらいのオーダーをがっつりfor文で呼ぶとかそれくらいのことする場合。
newで問題になるのは10万とかそのくらいのオーダーをがっつりfor文で呼ぶとかそれくらいのことする場合。
858デフォルトの名無しさん
2020/02/15(土) 13:21:27.11ID:BMoFghq4 スタックは常にキャッシュに乗ってる。
859デフォルトの名無しさん
2020/02/15(土) 13:23:13.35ID:lTU5fwx1 >>857
風邪が騙りかけます
風邪が騙りかけます
860デフォルトの名無しさん
2020/02/15(土) 14:11:39.55ID:DzNKB5Jj >>857
VC++の場合、コンストラクタが無い場合、new が必要とする時間は 170クロック。
3.0GHz の CPUの場合、1.7 * 10^7 回(1,700万回)くらい new してやっと一秒
位。
だから、問題になるのは、1万回ループではなく、100〜1000万回くらいのループ。
VC++の場合、コンストラクタが無い場合、new が必要とする時間は 170クロック。
3.0GHz の CPUの場合、1.7 * 10^7 回(1,700万回)くらい new してやっと一秒
位。
だから、問題になるのは、1万回ループではなく、100〜1000万回くらいのループ。
861デフォルトの名無しさん
2020/02/15(土) 14:15:19.79ID:DzNKB5Jj もちろん、スタック変数で済むならスタック変数の方がいい。
ただ、スタックは容量に限りがあるので全部スタックという訳にもいかない。
ヒープにも限りはあるにはあるが、それは OSやマシンの限界。
ただ、スタックは容量に限りがあるので全部スタックという訳にもいかない。
ヒープにも限りはあるにはあるが、それは OSやマシンの限界。
862デフォルトの名無しさん
2020/02/15(土) 14:25:57.86ID:BMoFghq4 そこでgotoなんですよ。
863デフォルトの名無しさん
2020/02/15(土) 14:43:25.87ID:BMoFghq4 コレクションがソートの有無でだいぶ変わる。
trie_base_benchmark__sorted_words_1
trie assign.
409ms
size : 466551
words : 466551
trie insert.
762ms
size : 466551
words : 466551
std::set insert.
69ms
std::unordered_set insert.
149ms
(assigned) trie find.
24ms
(inserted) trie find.
25ms
std::set find.
194ms
std::unordered_set find.
63ms
trie_base_benchmark__sorted_words_1
trie assign.
409ms
size : 466551
words : 466551
trie insert.
762ms
size : 466551
words : 466551
std::set insert.
69ms
std::unordered_set insert.
149ms
(assigned) trie find.
24ms
(inserted) trie find.
25ms
std::set find.
194ms
std::unordered_set find.
63ms
864デフォルトの名無しさん
2020/02/15(土) 14:44:57.19ID:BMoFghq4 trie_base_benchmark__random_words_1
trie assign.
2034ms
size : 466551
words : 466551
trie insert.
2026ms
size : 466551
words : 466551
std::set insert.
490ms
std::unordered_set insert.
146ms
(assigned) trie find.
158ms
(inserted) trie find.
169ms
std::set find.
477ms
std::unordered_set find.
62ms
trie assign.
2034ms
size : 466551
words : 466551
trie insert.
2026ms
size : 466551
words : 466551
std::set insert.
490ms
std::unordered_set insert.
146ms
(assigned) trie find.
158ms
(inserted) trie find.
169ms
std::set find.
477ms
std::unordered_set find.
62ms
865デフォルトの名無しさん
2020/02/15(土) 14:46:37.02ID:BMoFghq4 挿入速度が変わるのは仕方ないとしても、検索速度が変わるのは、キャッシュじゃないかと思うんだけど。
866デフォルトの名無しさん
2020/02/15(土) 14:49:41.43ID:BMoFghq4 std::sort: 306ms, (466551count).
先にソートしてから挿入したほうが速度的にお得っぽい。
先にソートしてから挿入したほうが速度的にお得っぽい。
867デフォルトの名無しさん
2020/02/15(土) 16:03:09.29ID:0hgUDlXi868デフォルトの名無しさん
2020/02/15(土) 16:18:40.81ID:qSK05WKV869デフォルトの名無しさん
2020/02/15(土) 16:32:01.46ID:4O8uAQVX auto hentai = SM(std::move(羞恥心));
870デフォルトの名無しさん
2020/02/15(土) 17:12:18.08ID:BMoFghq4 newより+のほうが速いってことか。
871デフォルトの名無しさん
2020/02/15(土) 17:25:57.34ID:BMoFghq4 +と-ならどっちが速いんだろう。
872はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/02/15(土) 17:49:06.00ID:cwLPNCdO >>871
回路はほぼ共有してるんじゃないの?
2の補数を使うのもそれが理由なんだろうし。
少なくとも Pentium 時代まではクロックは同じだったはず。
近頃の事情は知らんけど
GCC あたりで強い最適化をかけてみても引き算か足し算を特に避ける様子もないので、
まあだいたい同じなんでしょ。
回路はほぼ共有してるんじゃないの?
2の補数を使うのもそれが理由なんだろうし。
少なくとも Pentium 時代まではクロックは同じだったはず。
近頃の事情は知らんけど
GCC あたりで強い最適化をかけてみても引き算か足し算を特に避ける様子もないので、
まあだいたい同じなんでしょ。
873デフォルトの名無しさん
2020/02/15(土) 18:01:50.38ID:zARYy4pH >>870
C++の場合、+ひとつだけでも裏でどんなコードが動くか油断ならない。
C++の場合、+ひとつだけでも裏でどんなコードが動くか油断ならない。
874デフォルトの名無しさん
2020/02/15(土) 18:13:26.25ID:2RWOAy2H875はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/02/15(土) 18:14:19.52ID:cwLPNCdO 整数だけの話じゃなくてってことか。
ある程度の常識的判断が出来る場合もあるけど、
基本的には実装次第だわな。
ある程度の常識的判断が出来る場合もあるけど、
基本的には実装次第だわな。
876デフォルトの名無しさん
2020/02/15(土) 18:19:46.61ID:2RWOAy2H 組み込み型じゃなけりゃそりゃね
+ でミサイル発射とか
+ でミサイル発射とか
877デフォルトの名無しさん
2020/02/15(土) 19:02:33.35ID:qSK05WKV >>870
new より + の方が 170 倍速いと言うことだ。
new より + の方が 170 倍速いと言うことだ。
878デフォルトの名無しさん
2020/02/15(土) 19:04:43.75ID:cVttwiPD >>874
一度bをnegateしてから足す処理系があるかもな
一度bをnegateしてから足す処理系があるかもな
879デフォルトの名無しさん
2020/02/15(土) 19:30:46.15ID:qSK05WKV >>874
確かに引き算には順序があるので、足し算より最適化に不利になることがある。
確かに引き算には順序があるので、足し算より最適化に不利になることがある。
880デフォルトの名無しさん
2020/02/15(土) 19:48:11.00ID:x3vECiAE if(bReaZyuu){
881デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 00:34:55.37ID:pXV6w9YM if (false != bReaZyuu) {
882デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 00:35:58.12ID:pXV6w9YM newが常に数百クロックで済むと思ったら
間違いかもしれん…
間違いかもしれん…
883デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 01:50:35.50ID:1DEBeg9G 経験的にはnewが遅いと思ったことは無い。
なお、コンストラクタの処理時間以外はnewはmallocと同じ速度。
ゲームメーカーでも必要な場合に malloc を使うことは問題ないとされている。
なお、コンストラクタの処理時間以外はnewはmallocと同じ速度。
ゲームメーカーでも必要な場合に malloc を使うことは問題ないとされている。
884デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 02:03:13.40ID:MPWqg8uW new からしてmallocを呼んでる実装が多い気がする。
885デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 02:34:52.46ID:yR2k1LO6 そりゃnew用とmalloc用でヒープ別けたら無駄だし
886はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/02/16(日) 02:36:27.06ID:VK9AAsv4 ヒープからの割り付けをする機会を減らすことで実行速度を上げる工夫はよく聞く話ではあるよな。
ただ、そこまでギリギリのチューニングが必要ってことがあまりないだけで。
ただ、そこまでギリギリのチューニングが必要ってことがあまりないだけで。
887デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 07:37:50.08ID:Rlzwkt+8 newは最悪値が読めないからなぁ
組込とかシビアなゲームでは使い辛い
組込とかシビアなゲームでは使い辛い
888デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 08:25:44.50ID:Yy7z+EdH 具体的な数字が出てるとイメージが湧く。
889デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 08:45:53.63ID:Yy7z+EdH 170クロックならあんまり気にする必要ないな。
890デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 10:26:07.87ID:w0IbR+6u 組み込みでc++がそもそもおかしい
891デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 11:00:34.43ID:1DEBeg9G >>887
よっぽどでない限り、AAAゲームでも使われてるよ。
よっぽどでない限り、AAAゲームでも使われてるよ。
892デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 11:01:02.59ID:B02+i8yM 最近では小規模組み込みでもC++を使う事はあります
new / deleteやヒープを無効にしたり
newのみでdelete出来ないようにしたり
なんてこともあります
new / deleteやヒープを無効にしたり
newのみでdelete出来ないようにしたり
なんてこともあります
893デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 11:03:58.49ID:+vprjU7s >>890
視野狭すぎ
視野狭すぎ
894デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 11:12:03.97ID:w0IbR+6u また馬鹿が無駄に一般化してできるワイ言ってんのか。。相変わらずだな。
895デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 11:20:41.43ID:+vprjU7s 日本語でおk
896デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 11:23:16.68ID:Yy7z+EdH ストリームってなんで遅いんだろね。
897デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 11:39:47.59ID:Rlzwkt+8898デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 11:42:38.67ID:Yy7z+EdH スレで、do{}while()はダメっぽいこと書いてあったけど、なんでダメなの?
899デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 12:30:30.11ID:q7JzY0gs >>887
でもお前は組み込みにもゲーム開発にも携わってないじゃん
でもお前は組み込みにもゲーム開発にも携わってないじゃん
900デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 12:42:15.06ID:Rlzwkt+8901デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 12:54:36.44ID:Yy7z+EdH プリンタ屋さんってどんな仕事ですか?
902デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 12:58:53.64ID:Rlzwkt+8903デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 12:59:56.11ID:Yy7z+EdH なんか難しそうですね。
904デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 13:01:18.53ID:Yy7z+EdH プリンタってプロセッサはどんな感じのを使うんですか?
newってあるんですか?
newってあるんですか?
905デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 13:02:40.97ID:Yy7z+EdH プリンタのヘッドについてる穴の数は決まっているんだから、あまりヒープが必要無さそうな気もする。
906デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 13:03:59.79ID:Yy7z+EdH std::vectorの上にヒープを作っても速度的に大丈夫なことは確認した。
907デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 13:07:31.29ID:Rlzwkt+8 昔はSHシリーズとかR2000とか
今はARMもそれなりに使ってる
制御だとnewは基本使わない
あと俺がやってるのは業務用のLBP
今はARMもそれなりに使ってる
制御だとnewは基本使わない
あと俺がやってるのは業務用のLBP
908デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 13:08:47.09ID:Yy7z+EdH ってことはキャノンですか。
909デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 13:10:53.15ID:Yy7z+EdH メモ問題は結局ホワイトボード買ってきた。
ホワイトボードをワンノートに撮影するという昔っぽいことに。
ホワイトボードをワンノートに撮影するという昔っぽいことに。
910デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 13:11:07.93ID:Rlzwkt+8 流石に社名までは出せんわw
911デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 13:12:13.52ID:Yy7z+EdH ワンノートのアンドロイド版はカメラにホワイトボードのモードがあるんだけど、テカリ消してくれないし、ホワイトバランスも調整してくれない。
912はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/02/16(日) 13:12:31.37ID:VK9AAsv4 PostScript くらいならプリンタの側で処理することもあるし、
世間で想像されているよりは高級なことをやっているんじゃないかなぁという気もする。
世間で想像されているよりは高級なことをやっているんじゃないかなぁという気もする。
913デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 13:16:21.65ID:Yy7z+EdH ってことは、別の人がnew使いまくりなのでは。
914デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 13:17:17.71ID:Yy7z+EdH テカテカしないホワイトボードないのかな。
915はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/02/16(日) 13:20:18.57ID:VK9AAsv4916デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 13:20:51.42ID:Yy7z+EdH ありがとん。
917デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 13:27:19.36ID:Yy7z+EdH モーター動かしたりするのはnew使ったらダメなんだろな。
918デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 13:52:37.96ID:Yy7z+EdH リアルタイムOSはヒープあるんだろか。
919デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 14:03:56.47ID:1DEBeg9G >>900
ゲームに関しては、かなりちゃんとした現場で昔から malloc は使われていたし、全社的に使っても問題ないとされていた。
ゲームに関しては、かなりちゃんとした現場で昔から malloc は使われていたし、全社的に使っても問題ないとされていた。
920デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 14:33:04.16ID:Rlzwkt+8921デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 14:34:24.22ID:Rlzwkt+8 >>918
最大実行時間が読める専用のヒープを持ってたりするよ
最大実行時間が読める専用のヒープを持ってたりするよ
922デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 14:44:07.47ID:Yy7z+EdH あるんだ。
923デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 14:49:10.64ID:B02+i8yM >>918
ヒープを使うかどうか選べるものが多い
ヒープを使うかどうか選べるものが多い
924デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 14:53:55.58ID:Yy7z+EdH 選べるってことは、用途によって使い分けが必要って事なんだろな。
925デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 14:59:29.04ID:D2RmZx9z ループ内で可変長のvector使っているようなのは、外に出してループ始めにclearする方がいい
ループごとにvector出力しなきゃいけない場合も、moveしないでcopyした方がいい
ループごとにvector出力しなきゃいけない場合も、moveしないでcopyした方がいい
926デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 15:03:54.38ID:k775l7KG >>920
意見されたら喧嘩売りたくなる病気なの?
意見されたら喧嘩売りたくなる病気なの?
927デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 15:10:11.48ID:D2RmZx9z mallocは使い方が余程ひどく無ければ、性能上問題になることはない
問題になっている場合もプロファイラでその部分だけ対策すればどうにでもなる
断片化やmalloc自体の管理領域容量が気になるほどの環境では使わない方がいいが
問題になっている場合もプロファイラでその部分だけ対策すればどうにでもなる
断片化やmalloc自体の管理領域容量が気になるほどの環境では使わない方がいいが
928デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 15:11:53.22ID:+ZTPu1gL >>926
それお前じゃね?
それお前じゃね?
929デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 15:13:28.86ID:+ZTPu1gL >>927
リアルタイム系の仕事したことないならそう言う考え方でもいいと思うよ
リアルタイム系の仕事したことないならそう言う考え方でもいいと思うよ
930デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 15:17:30.49ID:D2RmZx9z そもそもリアルタイム系の処理で、実処理部分でmallocするってのは普通しないよね
初期化時に必要なバッファはあらかじめ確保しておくものでしょ
そこはmallocだろうが静的確保だろうが変わらないし
初期化時に必要なバッファはあらかじめ確保しておくものでしょ
そこはmallocだろうが静的確保だろうが変わらないし
931デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 15:23:06.64ID:8bxeBykO >>929はループの中で毎回malloc freeしてるからそりゃ性能が気になるよね
932デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 15:24:31.11ID:1DEBeg9G >>925
std::vector<TYPE> は、リンクリストではなく、「可変長配列」なので、std::list<TYPE> に比べて、TYPE のコンストラクタがデコボコした頻度で
多めに呼び出されてしまう傾向がある。TYPEのコンストラクタの中で何かをnew していると、new が呼び出される回数をグラフにした場合、
デコボコになるため、速度的に滑らかさがなくなってしまう可能性が考えられる。
それは、newの速度がデコボコなのではなく、std::vector が持つ悪い性質の一つ。
速度的に「滑らか」にしたいならば、std::list の方が適している。
そもそも、C言語がポインタを用意したのは、リンクリストを使いたかったからで、Cはデータ集合用のデータ構造として動的リストではなくリンクリストを用いるのが伝統。
Cの高速性とはリンクリストによるものと言っても過言ではない。
newも、mallocもコンストラクタも、リンクリストと最も相性が良い傾向がある。
cppreferenceなどでも、std::vectorが出てくることが多いが、Cの新かを発揮するにはstd::listの方が良い。
std::vector<TYPE> は、リンクリストではなく、「可変長配列」なので、std::list<TYPE> に比べて、TYPE のコンストラクタがデコボコした頻度で
多めに呼び出されてしまう傾向がある。TYPEのコンストラクタの中で何かをnew していると、new が呼び出される回数をグラフにした場合、
デコボコになるため、速度的に滑らかさがなくなってしまう可能性が考えられる。
それは、newの速度がデコボコなのではなく、std::vector が持つ悪い性質の一つ。
速度的に「滑らか」にしたいならば、std::list の方が適している。
そもそも、C言語がポインタを用意したのは、リンクリストを使いたかったからで、Cはデータ集合用のデータ構造として動的リストではなくリンクリストを用いるのが伝統。
Cの高速性とはリンクリストによるものと言っても過言ではない。
newも、mallocもコンストラクタも、リンクリストと最も相性が良い傾向がある。
cppreferenceなどでも、std::vectorが出てくることが多いが、Cの新かを発揮するにはstd::listの方が良い。
933デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 15:25:54.32ID:1DEBeg9G934デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 15:27:49.69ID:D2RmZx9z いやいや、速度がシビアならreserveしとけと
cとの親和性考えなきゃdequeも良いが、cのAPI呼び出し考慮すると結局vectorをうまく使うのが一番良い
cとの親和性考えなきゃdequeも良いが、cのAPI呼び出し考慮すると結局vectorをうまく使うのが一番良い
935デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 15:28:20.99ID:1DEBeg9G >>929
std::vector<TYPE>を使っていて、TYPEのコンストラクタの中でnewするのはリアルタイム処理には向きません。
その場合、std::list<TYPE>に変えれば劇的に速度が安定するはずです。
std::vector<TYPE>を使っていて、TYPEのコンストラクタの中でnewするのはリアルタイム処理には向きません。
その場合、std::list<TYPE>に変えれば劇的に速度が安定するはずです。
936デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 15:30:12.10ID:1DEBeg9G >>934
CのAPI呼び出しで集合を渡す場合、通常、集合の要素はコンストラクタを持ちません。
その場合は、std::vectorは適すでしょう。
ところが、要素がコンストラクタを持つ場合は、std::listが適します。
CのAPI呼び出しで集合を渡す場合、通常、集合の要素はコンストラクタを持ちません。
その場合は、std::vectorは適すでしょう。
ところが、要素がコンストラクタを持つ場合は、std::listが適します。
937デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 15:32:54.67ID:D2RmZx9z vectorで再配置する際にmoveされない前提なのね
938デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 15:33:13.19ID:1DEBeg9G >>936
補足すれば、APIは、リング0のシステムランドで実装されていることが多いため、
リンクリストの様な複雑な構造が用いられることが少ないのです。
しかし、それはAPIに限った話で、Cは誕生したときから、要素数が変化する
集合には、動的配列よりもリンクリストを用いるのが伝統でした。
伝統と言うよりも、リンクリストこそがCの核心・本質といっても過言では有りません。
補足すれば、APIは、リング0のシステムランドで実装されていることが多いため、
リンクリストの様な複雑な構造が用いられることが少ないのです。
しかし、それはAPIに限った話で、Cは誕生したときから、要素数が変化する
集合には、動的配列よりもリンクリストを用いるのが伝統でした。
伝統と言うよりも、リンクリストこそがCの核心・本質といっても過言では有りません。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
