プログラミングのお題スレ Part17

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1デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/13(金) 01:42:47.06ID:0rEhys36
プログラミングのお題スレです。

【出題と回答例】
1 名前:デフォルトの名無しさん
  お題:お題本文

2 名前:デフォルトの名無しさん
  >>1 使用言語
  回答本文
  結果がある場合はそれも

【ソースコードが長くなったら】 (オンラインでコードを実行できる)
https://ideone.com/
http://codepad.org/
http://compileonline.com/
http://rextester.com/runcode
https://runnable.com/
https://code.hackerearth.com/
http://melpon.org/wandbox
https://paiza.io/

宿題は宿題スレがあるのでそちらへ。

※前スレ
プログラミングのお題スレ Part16
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1573948822/
2020/04/16(木) 00:11:24.84ID:qhHxDSDQ
>>131 c
https://ideone.com/2oXq06
2020/04/16(木) 00:30:51.63ID:qxGCpnz3
乙。
156デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/16(木) 01:19:43.21ID:6omvFBXS
>>153
アスペルガー症候群は黙ってた方がいい
2020/04/16(木) 01:25:27.80ID:Yc0fbgtG
初速度や離れすぎ、近づきすぎの条件が書いてないのは事実で回答しようも無いんだし
そういうのはやめたらどうかと思うんだが
158デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/16(木) 01:27:18.30ID:iTxUXfYH
そういう柔軟性のなさがアスペルガー症候群くさいんだよなぁ…
まあ本当は出題の意図は分かってて敢えてイチャモン付けてるんだろうけど
2020/04/16(木) 01:28:44.29ID:Yc0fbgtG
>>158
じゃあ、お前さんがお題の回答プログラム
どうぞよろしく
160デフォルトの名無しさん
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2020/04/16(木) 01:37:52.71ID:iTxUXfYH
俺なら初期位置も計算の打ち止め条件も完全に無視してポテンシャルの極小値を求めるプログラムを書いて提示するかな
出題者が期待してるのはそういうものだろうし些細な出題の問題点をいちいち指摘してボツにさせる気なんか起きないな
2020/04/16(木) 01:40:49.88ID:s4YIDkZq
>>160
そのプログラムを投稿すればいいだけの話
162デフォルトの名無しさん
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2020/04/16(木) 01:43:39.05ID:iTxUXfYH
じゃあ俺はアスペルガー症候群では?って言っただけの話
2020/04/16(木) 01:47:00.10ID:s4YIDkZq
>>161
自分では回答も提示せず人様をアスペ呼ばわりして
でも周りはアスペではなかったどうするの
2020/04/16(木) 01:49:51.08ID:s4YIDkZq
無名掲示板とはいえ、人様に言う言葉にはもう少し気を使え
165デフォルトの名無しさん
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2020/04/16(木) 01:50:45.97ID:XsJA9brB
せっかく考えて出題してくれてるのに頭ごなしにボツにされようとしてるのを見て許せなかったんだよ
2020/04/16(木) 01:52:40.82ID:s4YIDkZq
それとこれとは別問題
お前の気分しだいで人に失礼なことをするのはよせ
167デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/16(木) 01:54:43.63ID:0k+XXy1f
君、ネット向いてないよ
2020/04/16(木) 01:57:06.29ID:s4YIDkZq
飲むとスルー力が鈍るのは認める。
169デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/16(木) 01:58:36.86ID:XeDXz4LY
まるでシラフならスルースキル高いかのような言い草で寒っ
2020/04/16(木) 02:00:46.80ID:s4YIDkZq
今日はちょっと虫の居所が悪くてな、すまんな。
ちな上の方のレスのうち、どれが俺の回答か分かるかな
171デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/16(木) 02:05:16.91ID:oMF0NE5s
急に語り出して劇寒
2020/04/16(木) 02:06:03.31ID:s4YIDkZq
あげあしとりで終わりかよ
つまんねー
2020/04/16(木) 02:08:57.22ID:s4YIDkZq
>>150
大体お前が悪いんだよ
もう少し考えて出題できませんかね
2020/04/16(木) 02:21:19.79ID:kjXrQDZb
今までも同じようにあまりよろしくないお題を出してそのたびにスルーか同じように指摘され続けてるんだからこんなもんでは?
個人的には全く解いてみたいと思えないお題ばかり
お題作るのは難しいなぁとつくづく感じる
175デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/16(木) 02:24:22.48ID:7PlP0fH8
ここはすききらいをしゃべるすれではありません
2020/04/16(木) 02:24:26.49ID:GrYlaJ67
お題作るのは難しいよ
ちょうどいい難易度が難しい
2020/04/16(木) 02:25:43.69ID:s4YIDkZq
そりゃ気持ちはわかっけどさー
解いてみたいと思えないお題ばかり、ってことはさすがに無い。
お題によって回答したい、したくないはあるぞ、
時間が許せば、それには回答してきた
2020/04/16(木) 02:27:00.67ID:/gsmKway
おまえ名言()とか好きそうだな
2020/04/16(木) 02:27:53.73ID:s4YIDkZq
>>178
何か心に響いたか?
2020/04/16(木) 04:43:54.36ID:G88s3oE4
糞コテのお題をスルーできてない時点でどっちもゴミ
2020/04/16(木) 05:18:07.63ID:FKJpjkAo
お題、JAVA

ウインドウで、ボールを動かして、振り子にしろ。
182デフォルトの名無しさん
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2020/04/16(木) 15:33:05.77ID:CZ2awm/7
>>181 js(Javaじゃなくてすまん)

https://codepen.io/as124680/full/yLYeRaN
183デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/16(木) 18:34:42.45ID:Ao1pcPxo
眠くなってきた
2020/04/16(木) 19:17:37.16ID:A3RNLqkM
185デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/16(木) 19:18:52.09ID:D2Oboa0/
>>182
しゅごい・・・
2020/04/16(木) 21:50:22.06ID:yL7j0Eir
お題:
2次元平面上の点が5つ与えられる。
これらを順番に線分で結んだとき、星形が構成できるかどうか判定せよ

0 0
1 2
2 0
0 1
2 1
=> true

0 0
1 2
2 0
0 2
2 2
=> false

0 0
0 1
1 2
2 1
2 0
=> false

0 0
5 5
0 5
1 0
1 6
=> true
2020/04/16(木) 22:15:17.40ID:A3RNLqkM
線型代数の問題だな
2020/04/16(木) 22:30:46.61ID:+l2higCM
お題
急減少列かどうかを判定せよ。
ただし急減少列とは、(末尾以外の)どの要素もそれ以降の要素の総和より大きい列のこと。

32,16,8,4,2,1 -> true
32,16,8,4,2,1,1 -> false
610,377,144,55,21,8,3,1 -> true
987,610,233,89,34,13,5,2,1 -> false
2020/04/16(木) 22:37:52.73ID:dbvXh7HJ
逆順に並べた方が良いなあ
急増加列?
2020/04/16(木) 22:57:42.94ID:tWuPngtw
>>188 Perl5

sub f {
 my $i = shift;
 my $r = f(@_) if @_;
 $i <= $r and die;
 $i + $r;
}
for ([32,16,8,4,2,1], [32,16,8,4,2,1,1], [610,377,144,55,21,8,3,1], [987,610,233,89,34,13,5,2,1]) {
 eval { f @$_ };
 $s = "$@" ? 'false' : 'true';
 $"=','; print "@$_ = $s\n";
}

実行
~ $ perl 17_188_shdec.pl
32,16,8,4,2,1 = true
32,16,8,4,2,1,1 = false
610,377,144,55,21,8,3,1 = true
987,610,233,89,34,13,5,2,1 = false
2020/04/17(金) 00:26:03.00ID:aBy1G2y60
>>186 js

線分交差判定アルゴリズムはググった
https://ideone.com/0qMURh
192デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/17(金) 02:37:38.65ID:GLu8MX8J
>>188
Perl5
https://paiza.io/projects/nSByfwI4TBgbz-v4RPV_IA

単に逆順にして加算しながら比較しているだけの誰にでも出来る簡単なお仕事。
2020/04/17(金) 09:07:37.71ID:uUpf2Y3l
>>186
https://ideone.com/NR1SvA
2020/04/17(金) 09:10:52.22ID:uUpf2Y3l
直線と点の位置関係判別を6回に減らした
2020/04/17(金) 16:03:16.50ID:FcD+/8tF
>>186 Perl5、PDL(Pythonで言うならnumpyとscipyを合わせたようなPerlモジュール)を使わせてもらいました

@t = ([[0,0], [1,2], [2,0], [0,1], [2,1]],
   [[0,0], [1,2], [2,0], [0,2], [2,2]],
   [[0,0], [0,1], [1,2], [2,1], [2,0]],
   [[0,0], [5,5], [0,5], [1,0], [1,6]]);
use PDL;
use PDL::Math;
for $ps (@t) {
 $ang = 0.0;
 for ([0,1,2], [1,2,3], [2,3,4], [3,4,0], [4,0,1]) {
  @p = map{pdl $$ps[$_]} @$_;
  $v1 = norm($p[0] - $p[1]);
  $v2 = norm($p[2] - $p[1]);
  $spro = sum($v1 * $v2);
  $ang += acos($spro);
 }
 $ang = abs($ang);
 $ans = ($ang > 3.14 and 3.15 < $ang) ? 'true' : 'false';
 print "$ans\n";
}

実行結果
~ $ perl 17_186_istar.pl
false
false
true
false
2020/04/17(金) 17:08:25.08ID:TdOLExdu
>>195 間違えてた
× $ans = ($ang > 3.14 and 3.15 < $ang) ? 'true' : 'false';
○ $ans = (3.14 < $ang and $ang < 3.15) ? 'true' : 'false';

しかし、実行結果は
~ $ perl 17_186_istar.pl
true
true
false
true

二番目がtrueになってしまう…orz
2020/04/17(金) 17:12:31.49ID:tQG0pn8t
>>196
内角の和が180°かで判定すると二番目のデータのような
星のひしゃげたような形も星型扱いされてしまう
交線計算が要るんじゃないかな
2020/04/17(金) 18:56:51.04ID:uUpf2Y3l
>>193
条件が1個足りなかった
最低7回ですかね
2020/04/17(金) 19:39:38.21ID:uUpf2Y3l
https://ideone.com/dAwxsI
200デフォルトの名無しさん
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2020/04/17(金) 23:20:45.04ID:GLu8MX8J
>>188
Kotlin
https://paiza.io/projects/BBr9uBvBedkLv6sZKj1z2A

やってることは >>192 とほぼ同じ。reduce() という丁度良いやつがあったのでそれを使った。
2020/04/18(土) 04:51:44.87ID:hOyj3UHi
お題: クリックすると画面が上下左右に揺れまくるボタンを作りなさい
2020/04/18(土) 06:43:51.86ID:YnXQesFn
「五角形P0-P1-P2-P3-P4が星形である」と「五角形P0-P2-P4-P1-P3が凸五角形である」は同値でいいのかな
2020/04/18(土) 06:48:34.99ID:N4WXNODD
自明だね
204デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/18(土) 14:12:42.90ID:IwpZ9OtG
atan2とか要りそう
知らんけど
2020/04/18(土) 14:40:52.97ID:rV7GPkSs
内積とかでできそう
知らんけど
2020/04/18(土) 16:18:27.16ID:/6mIZfhm
>>203 同値ではない
>>186 の三番目のデータは凸五角形だが、順番に線分で結んでも星形にならない
2020/04/18(土) 16:34:26.54ID:N4WXNODD
>>206
3番目のデータに関して
「五角形P0-P1-P2-P3-P4が星形である」 => false
「五角形P0-P2-P4-P1-P3が凸五角形である」 => false

反例にはなっていないはずだが?
2020/04/18(土) 16:47:06.00ID:30AxPVCB
「五角形P0-P1-P2-P3-P4が凸五角形である」 => true
「五角形P0-P2-P4-P1-P3が星形である」 => true

多分言いたいのはこっちでしょ
いずれにしろ反例になってないけど
2020/04/18(土) 16:59:35.61ID:oyi4MQQP
結局コードは同じになりそう
知らんけど
2020/04/18(土) 17:09:16.93ID:30AxPVCB
そりゃ同値なんだから
点の指定順が変わるだけ
2020/04/18(土) 17:29:34.15ID:8ogfpEcQ
同値だと違うアルゴリズムでも同じコードになるのか
知らんかった
2020/04/18(土) 17:34:30.91ID:30AxPVCB
何を言ってるんだこの人は
2020/04/18(土) 17:37:26.92ID:8ogfpEcQ
なんだ違うのか orz
214デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/18(土) 18:04:17.09ID:U3Va20gw
いつものキチガイでしょ。
2020/04/18(土) 22:39:39.01ID:9Ypi4rqk
>>207
4番目のデータは?
2020/04/18(土) 22:46:42.32ID:N4WXNODD
>>215
「五角形P0-P1-P2-P3-P4が星形である」 => true
「五角形P0-P2-P4-P1-P3が凸五角形である」 => true

だから反例じゃねえだろ
つーか凸角形の定義と対角線の定義から同値性は自明だろ
何が分からないのかが素でわからん
というか日本語通じてんのかこれ
217デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/18(土) 22:48:13.84ID:n1sMw7/h
またキチガイが暴れてるのか…
2020/04/18(土) 22:50:15.61ID:H1RDccYw
>>216
4番目のデータの「五角形P0-P2-P4-P1-P3」は変な形してない?
2020/04/18(土) 22:50:52.43ID:N4WXNODD
>>218
綺麗な凸5角形ですがなにか
220デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/18(土) 22:52:15.69ID:n1sMw7/h
ID真っ赤やん
2020/04/18(土) 22:53:23.50ID:r5aLC6gt
>>219
「P0-P2-P1-P4-P3」のことを言っている?
「P0-P2-P4-P1-P3」を結んだ五角形みた?
2020/04/18(土) 22:54:18.63ID:N4WXNODD
>>221
「P0-P2-P4-P1-P3」が綺麗な凸5角形だと言ってる

>>220
お前は死ね
2020/04/18(土) 22:57:07.50ID:N4WXNODD
これ見てよく考えて

_4____
2____1
______
______
______
______
03____
2020/04/18(土) 22:59:19.73ID:GFBeMLbL
>>221
ホントだすまんおれの手元の描画ミス

検算プログラム書いたが4番目のデータ、0-2-4-1-3で一周回ってきたときの方向かえる角度の和が2piにならんのよね
ANG: -0.785398163397448 -1.03037682652431 -1.14103404769821 -0.896055384571344 -1.5707963267949
和: -5.42366074898621

なーにかが間違ってるのか…
225デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/18(土) 23:19:38.75ID:3QrrEgXO
五角形の内角の和は540度だぞw
2020/04/18(土) 23:23:05.51ID:N4WXNODD
内角じゃなくてどれだけ曲がったかの和を計算してるんだから2PIで良いだろ
数値があってんのかは知らんが
227デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/18(土) 23:50:57.37ID:tXl890QR
ニチャァ…
2020/04/18(土) 23:58:10.79ID:ZN+TZ1sR
算数できないやつが単発IDで必死にマウント取ろうとしてて草
2020/04/19(日) 00:09:28.10ID:10eyuplu
>>224
どうやって計算したのか知らんが
3番目は2.0005586058915847だな
2020/04/19(日) 00:25:50.90ID:suK8nNv5
>>229
検算とヒントありがと、2.00055860589158 - (-1.14103404769821) = 3.14159265358979
プログラの間違い直せたら書き込むわ
2020/04/19(日) 00:29:16.44ID:10eyuplu
>>230
普通に余弦定理で内角求めてPIから引くだけだよな?
2020/04/19(日) 00:35:52.14ID:suK8nNv5
>>231
1)内積⇒arccos
2)外積⇒arcsin
凸判定には角度0や符号反転も要検出なので
2)でやってるがどっかに間違い入っちゃったかもしれなす
233デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/19(日) 00:56:56.21ID:tNtEbJNg
自演と思わないと精神保てないの草
234デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/19(日) 01:15:18.71ID:kCjisW+o
お題:マップの縮尺から画面の縮尺バーの長さを求めろ。

縮尺は、現実:画面 = 1:s
バーの長さは100以上で出来るだけ短くする。
バーの現実での長さの数値は 1, 2, 5 が頭にきて以降は0のみが続くもののみ許される。(1桁なら0がなくても良い)

例:
s = 0.003 → 150
0.01 → 100
0.4 → 200
0.96 → 192
235デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/19(日) 06:41:17.34ID:J81tNU7x
>>234
問題がよくわからない。
236デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/19(日) 07:17:30.86ID:kCjisW+o
説明が下手ですみません。

縮尺バーはGoogleマップの右下にあるようなバーで、画面上のバーの長さが現実では何キロメートルかを示しています。
その現実で何キロメートルかというのがバーの左に表示されています。
バーの長さはズームインしていくと連続的に伸びていき、伸びるすぎるガクッと縮んで、また連続的に伸びていきます。

そしてそのバーの左に表示される距離は2kmや50km、100kmなどの数値のみで中途半端な値は取りません。
この条件下で、縮尺とバーの長さの最小値を定めたときに、どんな長さでバーを画面に表示するかを求める問題です。
バーの長さは取りうるものの中で最小のものでお願いします。
2020/04/19(日) 07:38:33.09ID:aJCN2KvM
>>234
scheme
https://ideone.com/y3TCVC
2020/04/19(日) 07:56:27.14ID:n5nVZY1D
>>233
ひっでえブーメランで草
2020/04/19(日) 08:58:41.21ID:OfVksrZS
外角って言葉、最近は習わない?
240デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/19(日) 12:05:15.55ID:bDqlqATM
単発IDワラワラ
2020/04/19(日) 12:16:31.87ID:ylCglSST
ちょっと数学の話になる度にむきになって荒らすのが必ず一人いるからな
2020/04/19(日) 12:30:18.52ID:6WjGzswu
お題に答えろよ
2020/04/19(日) 13:11:54.30ID:+exX8g3v
日本語や説明が下手なお題だと考える気も起こらない
244デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/19(日) 14:11:18.59ID:J81tNU7x
>>236
現実:画面 = 1:s
という式の意味は?
2020/04/19(日) 15:33:55.52ID:xgV79Bs/
>>186 Perl5、P0-P2-P4-P1-P3が凸五角形であるか、で判定

@t = ([[0,0], [1,2], [2,0], [0,1], [2,1]],
   [[0,0], [1,2], [2,0], [0,2], [2,2]],
   [[0,0], [0,1], [1,2], [2,1], [2,0]],
   [[0,0], [5,5], [0,5], [1,0], [1,6]],
   [[0,1], [0,0], [1,0],[-1,-2],[-2,-1]]
   );
@s = qw{0 2 4 1 3 0 2};
use PDL;
use PDL::Math;
use PDL::Constants qw(PI);
use feature 'signatures';
sub f($v1, $v2) {
 my $sp = sum $v1 * $v2;
 $v2 = -$v2 if $sp < 0.0;
 my $ang = asin det pdl $v1 , $v2;
 $ang = $ang >= 0.0 ? -PI + $ang : PI + $ang if $sp < 0.0;
 $ang
}
for $ps (@t) {
 @vs = map{pdl $ps->[$s[$_]]} 0..6;
 @es = map{norm($vs[$_+1] - $vs[$_])} 0..5;
 $angs = pdl map{f $es[$_], $es[$_+1]} 0..4;
 $ans = 'true';
 $ans = 'false' if (grep{abs $angs->at($_) < 0.0001} 0..4)
            or $angs->min * $angs->max < 0.0;
 $ttl = sum $angs;
 $ans = 'false' if abs $ttl < 6.28 or abs $ttl > 6.29;
 print "$ttl = Σ$angs: $ans\n";
}
2020/04/19(日) 15:35:04.69ID:dE29U5t1
>>245 の実行結果

~ $ perl 17_186_convx_pent.pl
The signatures feature is experimental at 17_186_convx_pent.pl line 12, <DATA> line 207.
6.28318528610616 = Σ[ 1.5707963 0.78539816 1.5707963 0.78539816 1.5707963]: true
6.28318530717959 = Σ[ 1.5707963 1.5707963 0 1.5707963 1.5707963]: false
-12.5663706143592 = Σ[-2.2142974 -2.4980915 -2.677945 -2.677945 -2.4980915]: false
-6.28318530717959 = Σ[-0.78539816 -1.0303768 -2.0005586 -0.89605538 -1.5707963]: true
-12.5663706143592 = Σ[-2.0344439 -2.9996956 -2.4980915 -2.9996956 -2.0344439]: false
247デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/19(日) 16:09:00.64ID:wiVZfWUn
>>131
Java
https://paiza.io/projects/h7MLf_mTw3NEdN0Fc1t1cg
2020/04/19(日) 16:09:14.25ID:9DMQwSqL
https://mypage.syosetu.com/mypageblog/view/userid/1530630/blogkey/2539146/

知らねしね
249デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/19(日) 16:14:07.05ID:o4nQ3+S9
>>244
具体的には、地球上で1mの長さの直線の道路があった時、それを画面の地図上で 1m × s の長さで表示するということです。
s=0.01ならその道路は画面に1cmで表示されます。
2020/04/19(日) 18:05:16.51ID:3h7RKaJW
>>234 Perl5 (問題の意図をくみ取り違えていなければ、下記で良い筈…ただし実の距離が一桁以下の場合はNGかも…)

for $s (qw{0.003 0.01 0.4 0.96}) {
 $d = 1;
 while ($s * $d < 10) { $d *= 10 }
 if (50 <= ($s * $d)) {
  $d *= 2;
 } elsif (20 <= ($s * $d)) {
  $d *= 5;
 } else {
  $d *= 10;
 }
 print "$s -> ", $s * $d, "\n";
}

実行結果
~ $ perl 17_234_scale_bar_len.pl
0.003 -> 150
0.01 -> 100
0.4 -> 200
0.96 -> 192
2020/04/19(日) 20:22:34.05ID:3rSuzVma
>>250 もっとスンナリ書けるんだった…

for (qw{0.003 0.01 0.4 0.96}) {
 $d = $_;
 while ($d < 10) { $d *= 10 }
 if  (50 <= $d) { $d *= 2 }
 elsif (20 <= $d) { $d *= 5 }
 else       { $d *= 10 }
 print "$_ -> ", $d, "\n";
}
2020/04/20(月) 06:02:04.44ID:C+lKY/AM
>>234 Ruby
def scale( s )
i = (100.0 / s).ceil
j = 100 * 10 ** - Math.log10( s ).to_i
s * j * [ 1, 2, 5 ].each{|k| break k if i <= k * j; 10 }
end

[ 0.003, 0.01, 0.4, 0.96 ].each{|x| puts "%-6g → %d" % [ x, scale(x) ] }
2020/04/20(月) 16:12:46.13ID:EsvxpnHB
>>181 Perl5 (Javaじゃなくてスマソ、ActivePerlなどのTkxモジュールがインストールされている環境で実行ください)

use Tkx;

$top = Tkx::widget->new('.');
$c = $top->new_canvas(-width => 300, -height => 300);
$c->g_pack(-expand => 1);

($x0, $y0) = (150, 50);
$r = 200;
($v, $theta) = (0, 3.1415 * 40 / 180);
($x, $y);
$dt = 20;

sub show {
 ($x, $y) = ($x0 + $r * sin $theta, $y0 + $r * cos $theta);
 $c->coords($stick, $x0, $y0, $x, $y);
 $c->coords($ball, $x-7, $y-7, $x+7, $y+7);
 Tkx::after($dt, \&show);
 $a = -0.00098 * sin $theta;
 $a *= $a * $v > 0 ? 0.95 : 1/0.95; # dumping
 $dv = $a * $dt;
 $dtheta = ($v + $dv/2) * $dt / $r;
 $theta += $dtheta;
 $v += $dv;
}
show;

$stick = $c->create_line($x0, $y0, $x, $y, -width => 2.0);
$ball = $c->create_oval($x-7, $y-7, $x+7, $y+7, -fill => 'gray');

Tkx::MainLoop();
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