プログラミングで使う数値計算のスレです
正規化, 微分積分, 行列式, etc
数値計算総合
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2020/03/18(水) 04:44:36.36ID:mkcMNfoZ
2020/03/18(水) 18:04:20.14ID:mkcMNfoZ
質問スレで0~255を0~3の範囲に変換したいと質問した
回答は x * 3 / 255 を得られた
これについて自分なりに考えてみる
まず x / 255 でxが0~255の範囲であった時に、値が0~1の範囲に正規化される
つまりxを3倍すれば正規化の範囲も3倍になるということになる
回答を頂く前に (x / (255 * 3)) * 10 という式を自分で考えていたが、回答の式のほうがスマートに実装できた
x / 255という式を最初に発想できていれば自力で解決できたかもしれないのが悔やまれる
回答は x * 3 / 255 を得られた
これについて自分なりに考えてみる
まず x / 255 でxが0~255の範囲であった時に、値が0~1の範囲に正規化される
つまりxを3倍すれば正規化の範囲も3倍になるということになる
回答を頂く前に (x / (255 * 3)) * 10 という式を自分で考えていたが、回答の式のほうがスマートに実装できた
x / 255という式を最初に発想できていれば自力で解決できたかもしれないのが悔やまれる
3デフォルトの名無しさん
2020/03/20(金) 05:19:59.16ID:S52jVpLl 数値計算の、既にライブラリとかが整備されてそうなやつ(2次方程式の解とか)を、
自前で書かないといけない場合って、
ライブラリの自作やアルゴリズムとかの勉強を除くと残ってるのだろうか?
ライセンス絡みで、仕事では使えないから自分で書くとか、
仕様が自分の用途にはoverkillだからサブセットを書くとかは
あるかも知れないけど。
自前で書かないといけない場合って、
ライブラリの自作やアルゴリズムとかの勉強を除くと残ってるのだろうか?
ライセンス絡みで、仕事では使えないから自分で書くとか、
仕様が自分の用途にはoverkillだからサブセットを書くとかは
あるかも知れないけど。
2020/03/20(金) 09:46:28.25ID:IqcuAu3D
2020/03/20(金) 10:02:06.25ID:Cf35XpSN
6デフォルトの名無しさん
2020/03/20(金) 13:14:46.24ID:48ihpUI3 xが0なら2を1なら− 1を返すにはどうやる?
2020/03/20(金) 21:26:13.31ID:tkx4ScZk
2-3*x
2020/03/20(金) 21:28:20.69ID:tkx4ScZk
xが0または1しか取り柄ないなら
x==0?2:-1
x==0?2:-1
9デフォルトの名無しさん
2020/03/22(日) 14:38:45.70ID:Ro/YVDrq スパコン界隈はまだFortranが現役なんだっけ?
最高齢かつ現役ってスゲーな
最高齢かつ現役ってスゲーな
2020/03/23(月) 18:53:04.48ID:N0B+Usda
2点の場合は線形近似でぴったりいきますね
2020/04/01(水) 03:27:42.30ID:AhkJFjRl
-1 0 1 0 -1 0 1 ...
みたいな数列が欲しいんだけど、どうすればいいんだろう
-1 + time % 3
だと -1 0 1 -1 0 1 ... という循環になるけど
みたいな数列が欲しいんだけど、どうすればいいんだろう
-1 + time % 3
だと -1 0 1 -1 0 1 ... という循環になるけど
2020/04/01(水) 06:41:46.41ID:AhkJFjRl
>>11
if文使うとこうなるけど数学的にスマートな方法がわからない
if x % 2 == 0:
y = 0
elif x % 4 == 1:
y = 1
elif x % 4 == 3:
y = -1
if文使うとこうなるけど数学的にスマートな方法がわからない
if x % 2 == 0:
y = 0
elif x % 4 == 1:
y = 1
elif x % 4 == 3:
y = -1
2020/04/01(水) 07:10:56.36ID:GBjVGlaM
2020/04/01(水) 07:27:36.92ID:AhkJFjRl
2020/04/02(木) 17:45:51.29ID:1pp0Yvcl
16デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 18:39:18.20ID:uD/Xy5j7 密度が均一だと仮定した場合の地下H(m)における重力
2020/04/02(木) 19:13:11.13ID:+ANGsukS
1-abs(i%4-2)
2020/04/02(木) 19:17:27.60ID:aioX/vn4
>>16
質問したいのか何なのか、もう少し日本語を頑張れ
質問したいのか何なのか、もう少し日本語を頑張れ
2020/04/02(木) 19:39:13.42ID:+ANGsukS
これでもできる
(i%4-1)(i%4+1)(3-i%4)/3
(i%4-1)(i%4+1)(3-i%4)/3
2020/04/02(木) 20:05:36.09ID:jnuUGzWf
2020/05/07(木) 09:29:58.63ID:iq2XxwEd
x=f(x)で、f(x)が複雑でx=定数の形にするのが大変なんで、数値計算でxの値をだしたいんですが、いい方法は有りますでしょうか
2020/05/08(金) 09:42:46.66ID:+HfjNmpJ
2020/05/08(金) 14:22:46.68ID:gaKPf4O2
>>21
計算式や条件がわからんと
計算式や条件がわからんと
2020/05/11(月) 19:50:17.40ID:VibtNC1D
良スレに育てよ
25デフォルトの名無しさん
2020/06/18(木) 05:19:02.39ID:9CH7l1UD イージングの公式
値 += (目標値 - 現在の値) * 減速値
値 += (目標値 - 現在の値) * 減速値
2020/06/18(木) 10:45:06.58ID:8/3vTp6f
2020/06/18(木) 10:51:10.14ID:zy7wNIV0
>>26
ここはプログラム板の数値計算のスレだが、何で"/"記号を普通の算数の割り算だと思ったの?
ここはプログラム板の数値計算のスレだが、何で"/"記号を普通の算数の割り算だと思ったの?
2020/06/18(木) 10:55:30.04ID:8/3vTp6f
ご教授願います。
Windows7以前の電卓はメモ帳等のテキストエディタに書いた長い計算式をコピペで計算出来たのですが
Windows10になってからは出来ないのでしょうか?
あと、計算式テキストやファイルをコマンドライン引数で渡す方法がありませんでしょうか?
VBSのActiveXで渡してリターンが得られらたら嬉しいんですが
どなたかご存知有りませんか?よろしくお願いします。
Windows7以前の電卓はメモ帳等のテキストエディタに書いた長い計算式をコピペで計算出来たのですが
Windows10になってからは出来ないのでしょうか?
あと、計算式テキストやファイルをコマンドライン引数で渡す方法がありませんでしょうか?
VBSのActiveXで渡してリターンが得られらたら嬉しいんですが
どなたかご存知有りませんか?よろしくお願いします。
2020/06/18(木) 11:08:16.46ID:8/3vTp6f
>>27
数の値を計らって算出するからじゃないの?
数値計算という言葉には近似計算の歴史も含まれているわけで、
そりゃあ質問スレで質問されたレスを検索してまで読みに行ってまでは無いので目的は知らんけど
intやdoubleのキャストが暗黙とは言えないでしょう?
数の値を計らって算出するからじゃないの?
数値計算という言葉には近似計算の歴史も含まれているわけで、
そりゃあ質問スレで質問されたレスを検索してまで読みに行ってまでは無いので目的は知らんけど
intやdoubleのキャストが暗黙とは言えないでしょう?
2020/06/18(木) 12:06:36.59ID:zy7wNIV0
2020/06/18(木) 12:14:07.48ID:8/3vTp6f
2020/06/18(木) 21:45:42.86ID:9CH7l1UD
そんな事言わずに過疎スレなんだから
2020/06/18(木) 21:54:21.81ID:9CH7l1UD
C系はintなら暗黙に切り捨てられるし、PythonやJavaScriptなら実数になるよな
この辺は言語によって書き方が変わるし、おそらく>>26の問答はこれから頻出するだろう
この辺は言語によって書き方が変わるし、おそらく>>26の問答はこれから頻出するだろう
34デフォルトの名無しさん
2020/06/21(日) 17:26:56.05ID:rRP2z2l8 物理simをするときに
跳ね返り係数とか摩擦係数とかバネ定数とかって
どこから持ってくるんですか?
リアルの物体で実験して実測値を出すんですか?
跳ね返り係数とか摩擦係数とかバネ定数とかって
どこから持ってくるんですか?
リアルの物体で実験して実測値を出すんですか?
2020/06/21(日) 17:30:42.66ID:k1xdFuXh
>>34
通常は製造メーカーのページかSpecification問い合わせ
通常は製造メーカーのページかSpecification問い合わせ
2020/06/26(金) 12:17:35.57ID:wPd6FHzn
数値計算の専門家です
何でも答えます
四則演算までは答えられると思います
何でも答えます
四則演算までは答えられると思います
37デフォルトの名無しさん
2020/06/26(金) 13:12:11.63ID:PjbtVFt+ 0で割ったらダメな理由と
浮動小数点数で 0.0f とか 0.0 を正しく判定する方法を教えてください
float a = 何か;
if(a == 0.0f)
double b = 何か;
if(b == 0.0)
浮動小数点数で 0.0f とか 0.0 を正しく判定する方法を教えてください
float a = 何か;
if(a == 0.0f)
double b = 何か;
if(b == 0.0)
2020/06/26(金) 19:25:52.67ID:EPLAnBEI
>>37
0で割っても良いです
整数なら例外を発生させる効果があったり
小数なら特殊な値を作る効果があったりします
もちろん環境によって効果は変わります
0.0f 0.0 の比較
何が正しいかは時と場合によります
if (a == 0.) if (a==0.f) で正しい場合も有りますが
そうじゃない場合も有ります
0で割っても良いです
整数なら例外を発生させる効果があったり
小数なら特殊な値を作る効果があったりします
もちろん環境によって効果は変わります
0.0f 0.0 の比較
何が正しいかは時と場合によります
if (a == 0.) if (a==0.f) で正しい場合も有りますが
そうじゃない場合も有ります
39デフォルトの名無しさん
2020/06/27(土) 09:56:05.95ID:QSLeN3Uh 正三角形の高さと重心の高さの比は 3:1 ですが
正四面体の高さと重心の高さの比はなぜ 3:1 ではなくて 4:1 なのですか
正四面体の高さと重心の高さの比はなぜ 3:1 ではなくて 4:1 なのですか
2020/06/27(土) 10:18:01.60ID:aTkq7ke+
>>39
次元の違いスレ違いだから
次元の違いスレ違いだから
2020/06/29(月) 01:13:04.00ID:avbDIbau
numerical recipes in Cってまだ現役?
42デフォルトの名無しさん
2020/08/02(日) 07:15:28.02ID:My55AEDn 二次元グラフ上で以下の点(A〜D)があったとして
; Y
; | B
; C |
Xーーーー+ーーーー
; A |
; | D
ここに入力点としてIを置いた時、
そのIとA〜Dのの位置関係を見て各適応割合を算出したいのですが
どうすればできるかな?
例えばIがAとCの間にある時は AC間で割合は変化して、BとDは割合0になる等
; Y
; | B
; C |
Xーーーー+ーーーー
; A |
; | D
ここに入力点としてIを置いた時、
そのIとA〜Dのの位置関係を見て各適応割合を算出したいのですが
どうすればできるかな?
例えばIがAとCの間にある時は AC間で割合は変化して、BとDは割合0になる等
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