プログラミングで使う数値計算のスレです
正規化, 微分積分, 行列式, etc
探検
数値計算総合
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2020/03/18(水) 04:44:36.36ID:mkcMNfoZ
2020/05/08(金) 09:42:46.66ID:+HfjNmpJ
2020/05/08(金) 14:22:46.68ID:gaKPf4O2
>>21
計算式や条件がわからんと
計算式や条件がわからんと
2020/05/11(月) 19:50:17.40ID:VibtNC1D
良スレに育てよ
25デフォルトの名無しさん
2020/06/18(木) 05:19:02.39ID:9CH7l1UD イージングの公式
値 += (目標値 - 現在の値) * 減速値
値 += (目標値 - 現在の値) * 減速値
2020/06/18(木) 10:45:06.58ID:8/3vTp6f
2020/06/18(木) 10:51:10.14ID:zy7wNIV0
>>26
ここはプログラム板の数値計算のスレだが、何で"/"記号を普通の算数の割り算だと思ったの?
ここはプログラム板の数値計算のスレだが、何で"/"記号を普通の算数の割り算だと思ったの?
2020/06/18(木) 10:55:30.04ID:8/3vTp6f
ご教授願います。
Windows7以前の電卓はメモ帳等のテキストエディタに書いた長い計算式をコピペで計算出来たのですが
Windows10になってからは出来ないのでしょうか?
あと、計算式テキストやファイルをコマンドライン引数で渡す方法がありませんでしょうか?
VBSのActiveXで渡してリターンが得られらたら嬉しいんですが
どなたかご存知有りませんか?よろしくお願いします。
Windows7以前の電卓はメモ帳等のテキストエディタに書いた長い計算式をコピペで計算出来たのですが
Windows10になってからは出来ないのでしょうか?
あと、計算式テキストやファイルをコマンドライン引数で渡す方法がありませんでしょうか?
VBSのActiveXで渡してリターンが得られらたら嬉しいんですが
どなたかご存知有りませんか?よろしくお願いします。
2020/06/18(木) 11:08:16.46ID:8/3vTp6f
>>27
数の値を計らって算出するからじゃないの?
数値計算という言葉には近似計算の歴史も含まれているわけで、
そりゃあ質問スレで質問されたレスを検索してまで読みに行ってまでは無いので目的は知らんけど
intやdoubleのキャストが暗黙とは言えないでしょう?
数の値を計らって算出するからじゃないの?
数値計算という言葉には近似計算の歴史も含まれているわけで、
そりゃあ質問スレで質問されたレスを検索してまで読みに行ってまでは無いので目的は知らんけど
intやdoubleのキャストが暗黙とは言えないでしょう?
2020/06/18(木) 12:06:36.59ID:zy7wNIV0
2020/06/18(木) 12:14:07.48ID:8/3vTp6f
2020/06/18(木) 21:45:42.86ID:9CH7l1UD
そんな事言わずに過疎スレなんだから
2020/06/18(木) 21:54:21.81ID:9CH7l1UD
C系はintなら暗黙に切り捨てられるし、PythonやJavaScriptなら実数になるよな
この辺は言語によって書き方が変わるし、おそらく>>26の問答はこれから頻出するだろう
この辺は言語によって書き方が変わるし、おそらく>>26の問答はこれから頻出するだろう
34デフォルトの名無しさん
2020/06/21(日) 17:26:56.05ID:rRP2z2l8 物理simをするときに
跳ね返り係数とか摩擦係数とかバネ定数とかって
どこから持ってくるんですか?
リアルの物体で実験して実測値を出すんですか?
跳ね返り係数とか摩擦係数とかバネ定数とかって
どこから持ってくるんですか?
リアルの物体で実験して実測値を出すんですか?
2020/06/21(日) 17:30:42.66ID:k1xdFuXh
>>34
通常は製造メーカーのページかSpecification問い合わせ
通常は製造メーカーのページかSpecification問い合わせ
2020/06/26(金) 12:17:35.57ID:wPd6FHzn
数値計算の専門家です
何でも答えます
四則演算までは答えられると思います
何でも答えます
四則演算までは答えられると思います
37デフォルトの名無しさん
2020/06/26(金) 13:12:11.63ID:PjbtVFt+ 0で割ったらダメな理由と
浮動小数点数で 0.0f とか 0.0 を正しく判定する方法を教えてください
float a = 何か;
if(a == 0.0f)
double b = 何か;
if(b == 0.0)
浮動小数点数で 0.0f とか 0.0 を正しく判定する方法を教えてください
float a = 何か;
if(a == 0.0f)
double b = 何か;
if(b == 0.0)
2020/06/26(金) 19:25:52.67ID:EPLAnBEI
>>37
0で割っても良いです
整数なら例外を発生させる効果があったり
小数なら特殊な値を作る効果があったりします
もちろん環境によって効果は変わります
0.0f 0.0 の比較
何が正しいかは時と場合によります
if (a == 0.) if (a==0.f) で正しい場合も有りますが
そうじゃない場合も有ります
0で割っても良いです
整数なら例外を発生させる効果があったり
小数なら特殊な値を作る効果があったりします
もちろん環境によって効果は変わります
0.0f 0.0 の比較
何が正しいかは時と場合によります
if (a == 0.) if (a==0.f) で正しい場合も有りますが
そうじゃない場合も有ります
39デフォルトの名無しさん
2020/06/27(土) 09:56:05.95ID:QSLeN3Uh 正三角形の高さと重心の高さの比は 3:1 ですが
正四面体の高さと重心の高さの比はなぜ 3:1 ではなくて 4:1 なのですか
正四面体の高さと重心の高さの比はなぜ 3:1 ではなくて 4:1 なのですか
2020/06/27(土) 10:18:01.60ID:aTkq7ke+
>>39
次元の違いスレ違いだから
次元の違いスレ違いだから
2020/06/29(月) 01:13:04.00ID:avbDIbau
numerical recipes in Cってまだ現役?
42デフォルトの名無しさん
2020/08/02(日) 07:15:28.02ID:My55AEDn 二次元グラフ上で以下の点(A〜D)があったとして
; Y
; | B
; C |
Xーーーー+ーーーー
; A |
; | D
ここに入力点としてIを置いた時、
そのIとA〜Dのの位置関係を見て各適応割合を算出したいのですが
どうすればできるかな?
例えばIがAとCの間にある時は AC間で割合は変化して、BとDは割合0になる等
; Y
; | B
; C |
Xーーーー+ーーーー
; A |
; | D
ここに入力点としてIを置いた時、
そのIとA〜Dのの位置関係を見て各適応割合を算出したいのですが
どうすればできるかな?
例えばIがAとCの間にある時は AC間で割合は変化して、BとDは割合0になる等
43デフォルトの名無しさん
2020/08/02(日) 15:00:32.58ID:NsDY9jGS2020/08/02(日) 22:12:33.68ID:ABgYp3uo
2020/08/07(金) 00:53:55.52ID:erdYu0e3
>>36
JavaScriptで1/f 揺らぎの数値を計算する式を教えて下さい。
<body>
<script>
function Y(t){
//
return
}
var txt=“”;
for(var i=0; i<360; I++){
txt += Y(I) + “<br>\n”;
}
document.write( txt );
</script>
</body>
JavaScriptで1/f 揺らぎの数値を計算する式を教えて下さい。
<body>
<script>
function Y(t){
//
return
}
var txt=“”;
for(var i=0; i<360; I++){
txt += Y(I) + “<br>\n”;
}
document.write( txt );
</script>
</body>
2020/08/07(金) 01:02:09.11ID:erdYu0e3
2020/08/10(月) 18:33:26.31ID:TsKVv45J
i = (i + 1) % max
これのデクリメント版ってどう書けばいいでしょうか?
i -= 1
if i < 0:
i = max - 1
if文書かないでやりたいです
これのデクリメント版ってどう書けばいいでしょうか?
i -= 1
if i < 0:
i = max - 1
if文書かないでやりたいです
2020/08/10(月) 19:12:19.39ID:Br0am4mg
i=(i+max-1)%max
2020/08/10(月) 19:21:01.75ID:TsKVv45J
>>48
ありがとうございます!
ありがとうございます!
50デフォルトの名無しさん
2020/08/11(火) 12:22:30.06ID:2c8mpoZg 環境によるけど
i = (i - 1) % max
で問題無いことが多い
i = (i - 1) % max
で問題無いことが多い
51デフォルトの名無しさん
2020/08/11(火) 13:02:24.85ID:iIDLXSGN 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ
VM + ASM のダウンロード
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ
VM + ASM のダウンロード
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
52デフォルトの名無しさん
2020/08/11(火) 13:36:50.91ID:zp60Wrx6 >>42
各点からの距離の比ではだめなん?
各点からの距離の比ではだめなん?
2020/08/20(木) 08:45:26.97ID:Kb7qyVw0
>>47
細かこというと、if 文で判定した方が速いよ。
細かこというと、if 文で判定した方が速いよ。
54デフォルトの名無しさん
2020/08/20(木) 11:17:59.40ID:RX/3qqm6 >>> i = 1
>>> m = 3
>>> (i+1)%m
2
>>> (i+2)%m
0
>>> (i+3)%m
1
>>> (i+4)%m
2
>>> (i-1)%m
0
>>> (i-2)%m
2
>>> (i-3)%m
1
>>> (i-4)%m
0
>>> (i-5)%m
2
>>> m = 3
>>> (i+1)%m
2
>>> (i+2)%m
0
>>> (i+3)%m
1
>>> (i+4)%m
2
>>> (i-1)%m
0
>>> (i-2)%m
2
>>> (i-3)%m
1
>>> (i-4)%m
0
>>> (i-5)%m
2
2020/08/20(木) 13:31:49.24ID:MVNyIVr7
マイナスは考えてるけどオーバーフローは考えてないんですね。
2020/08/21(金) 20:10:56.82ID:GWEzflke
>>53
mod使ってるから?
mod使ってるから?
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