C++相談室 part150

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/03/24(火) 00:04:33.93ID:YFRNwZnv
C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part149
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1581974381/
このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556142878/


■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)

テンプレここまで
161デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/05(日) 14:41:32.21ID:P07lI1PF
UChar * と char16_t * の方だから 84-86 行目の方だったスマソ
2020/04/05(日) 17:57:58.00ID:IgCOpQa5
>>160
おっとすみません、単なるその説明の訳かもしれませんが、
内部的には (1)基底クラスを直接使う時のコンストラクタ (2)基底クラスから継承したクラスを
使う時に基底クラスを初期化するコンストラクタ と二つある、
けどデマングルした名前では両者の区別はつかなくなる(だけ)、みたいな感じでいいんですかね?

>>159 >>161
うーんと意味がよくわからないです。あと、特定のコードには寄らない話っぽいですね。
163デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/06(月) 00:17:22.43ID:YN01J8oK
2次元のレイキャスティングを作成しようとしてます。

ttps://github.com/OneLoneCoder/olcPixelGameEngine/blob/master/Videos/OneLoneCoder_PGE_ShadowCasting2D.cpp
にあるコードを現在javaで書いており、

ttps://youtu.be/fc3nnG2CG8U?t=1519
のように縦に長く1本線が出来てほしいのですが、
縦やにブロックを並べた時に、なぜか1ブロックごとに線が出来てしまいます。

どうすれば動画みたいに、縦に長い1本線が出来ますでしょうか?
コードは
ttps://ideone.com/spxzNE
に載せてみました。
164デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/06(月) 00:42:09.55ID:JpxE2ikJ
Javaの質問ならJavaスレへ逝け
2020/04/06(月) 00:49:35.43ID:/hNEVjF2
無駄に長い一本糞を作りたいのなら修行を積んでください
166デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/06(月) 20:20:19.81ID:umYPTPrb
わかりました。javaの法で聞きます。
2020/04/06(月) 20:22:44.75ID:g7Z03+iy
そこをなんとか!
2020/04/08(水) 01:04:01.57ID:sLx4/ZJO
質問ですが抽象メソッドを有するクラスのデストラクタは
なんで勝手に仮想デストラクタにならないんでしょうか…
なんか有用なイディオムでもあるんでしょうか……………

C#しばらくやった後だったのでC#のつもりでインターフェースを定義して
virtual ~IFoo() { }
を書き忘れた結果盛大にリークすたgrz
2020/04/08(水) 09:41:04.41ID:kI16h2GK
>>168
ゼロオーバーヘッドの原則は C++ 的にはかなり強い要請なので……。
オブジェクトに常にポインタを保持しなければならないことと、
呼び出すときに仮想関数テーブルをたどるコストがあるってのは看過できなかったんだろう。
2020/04/08(水) 09:52:16.86ID:BKxeQF3m
ん〜そもそも抽象と仮想はもともとの発想が違うから似て非なるもの
さらにC#においてclassとinterfaceは似て非なるもの
C++に厳密な意味でinterfaceを実現する機能はない
そのへんはよしなによしなに

ていうか~IFOOの書き忘れがリークの元凶て発想があかん
解放し忘れしたらあかん物はsafe〜とかのクラスに押し込むべき
2020/04/08(水) 10:09:18.67ID:bRUXA7Cg
でも仮想関数を持つクラスのデストラクタをわざわざ非仮想にするメリットってなんかあるの?実際の所
2020/04/08(水) 10:20:56.86ID:iAMh5USc
shared_ptrで管理するなら仮想デストラクタである必要がない
無駄に遅くなる
2020/04/08(水) 11:24:20.39ID:BKxeQF3m
>>171
インターフェースという位置づけなら仮想・非仮想どちらにしろデストラクタが直に呼ばれるべきじゃないんじゃないかと思うわ
ただのインターフェースだからむしろ非仮想&protectedで隠すのがいいんじゃないかと(しらんけど)

↓こんなイメージで直にデストラクタ触れるのはclass A以降
struct IFOO
{
protected:~IFOO();
};
class A:IFOO
{
public: virtual ~A();
};
class B:A{};
class C:A{};
2020/04/08(水) 11:40:23.05ID:bRUXA7Cg
それって要するに解放する時に、IFOOじゃなくてAだとかBだとかの
インスタンスの正体を全て把握しとけってことでしょ?
だったらそもそもIFOOって必要なの?って思う
2020/04/08(水) 11:48:39.21ID:cOYSaP/H
>>171
俺の狭い知見ではまず無いと思うよ
ただvirtual付けてないのに勝手に仮想になると言うのもいかがなものかと思う
2020/04/08(水) 12:03:48.95ID:cOYSaP/H
途中で書き込んでしまった

なので、やるとしても警告を出すぐらいだな
って思ってたらVisual Studio 2017だと既に警告出るわ(「警告をすべて有効にする」にしないとダメだけど)

warning C4265: 'C': クラスは仮想関数を含んでいますが、デストラクタはこのクラスの仮想インスタンスではなく、正しく消滅されない可能性があります
2020/04/08(水) 12:54:49.68ID:BKxeQF3m
>>174
まあ不要かもしらんけどねぇ
でもC#でも仮想デストラクタを入れてるインターフェースてなくね?
リソース開放を請け負うIDisposableにしても派生クラスのデストラクタから呼び出す形
呼び出さなきゃ勝手に呼ばれるわけでもない
むしろ仮想デストラクタは便利だから使う程度の利点しかなくてインターフェースとしては不要なんじゃないかと言う気がする
2020/04/08(水) 13:19:13.33ID:bRUXA7Cg
GCがあるC#の話されても困る
179デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/08(水) 13:27:08.18ID:lWfV0IAd
GCに夢観過ぎ
2020/04/08(水) 13:32:26.06ID:bRUXA7Cg
夢の話じゃなくてリソース解放戦略が全然違うんだから比べても仕方ないだろ
というかそもそもC#は全部のメソッドがC++で言うところのvirtualなんだから比べようもない
181デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/08(水) 14:40:59.29ID:lr7ClYRx
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ
ttp://x0000.net

数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

PS スカイプ友達の掲示板 ttp://skype.x0000.net
2020/04/08(水) 21:04:52.01ID:4NV79iCU
GC教のやつC++破門な
2020/04/08(水) 22:17:53.89ID:sLx4/ZJO
class IFoo {
  virtual int sum(int a, int b) const = 0;
};

これの書き方でリーク原因だったという話、
2020/04/08(水) 22:20:32.95ID:17Fq4h5D
コンパイラがクソなだけ
2020/04/08(水) 22:23:35.70ID:sLx4/ZJO
public: を忘れたgrz、

で、
class IFoo {
public:
  virtual ~IFoo() { }
  virtual int sum(int a, int b) const = 0;
};
としたら治まった、
2020/04/08(水) 22:26:09.85ID:sLx4/ZJO
>>172
std::shared_ptr<(IFooの派生クラス)> pObj(new (IFooの派生クラス)()) ならそもそもsumの方こそ仮想関数でなくても良い
std::shared_ptr<IFoo> pObj(new (IFooの派生クラス()) ならデストラクタが仮想でないとマズー

仮想関数有りかつ非仮想デストラクタ、を許すC++のこの仕様の理由をゼロオーバーヘッドの原則で説明くのであれば
仮想関数有りかつ非仮想デストラクタ、を許すことで得られる性能上のメリットが指摘されねばならない
2020/04/08(水) 22:35:26.36ID:iAMh5USc
てかそれshared_ptrの作り方が悪いだけじゃん
普通make_sharedで作る。
weakを使う場合でオブジェクト自身が巨大なためメモリは即座に解放したいときでも一度newした型のshared_ptr作れと
2020/04/08(水) 22:36:00.40ID:d4D5nRup
ほう、でそのメリットとは?
2020/04/08(水) 22:38:08.35ID:iAMh5USc
大体純粋仮想しか持たないクラスって要はinterfaceでしょ

そのポインタで派生オブジェクトのインスタンスのリソース管理するってのとは全く別の概念じゃないか
2020/04/08(水) 22:39:37.60ID:sLx4/ZJO
>>189
C++に向かって言うと良い
2020/04/08(水) 22:51:06.86ID:iAMh5USc
>>186
あー何となくわかったわ
shared_ptrの使い方分かってないのね
一度派生型のshared_ptrで作ったら、それをbaseのshared_ptrに代入して保持していても、デストラクタは元の型で呼ばれるよ

ってかそういう風に使うもの
newと入れるshared_ptrの型を変えるのはダメな使い方
2020/04/08(水) 22:56:00.22ID:iAMh5USc
って思ったけどよく考えたらいきなりbaseのshared_ptrに入れても大丈夫だったはず
2020/04/08(水) 22:57:35.23ID:sLx4/ZJO
(はてさて…よくわかっていないのはどちらなのやろうか…
2020/04/08(水) 23:01:19.22ID:iAMh5USc
>>193
いや、上でも下でも不味くない
きちんと派生クラスのデストラクタが呼ばれるよ
2020/04/08(水) 23:44:04.80ID:oQNNxwBC
>一度派生型のshared_ptrで作ったら、それをbaseのshared_ptrに代入して保持していても、デストラクタは元の型で呼ばれるよ
えっそうなん?って試してみたらマジだった。
https://ideone.com/ZRde8G

https://cpprefjp.github.io/reference/memory/shared_ptr.html
> 通常、void*に型変換して代入されたポインタは、delete演算子を呼んだとしても元の型のデストラクタは呼び出されない。しかしshared_ptrの場合は、代入されたポインタの型が持つデストラクタが正しく実行されることが保証される。

知らんかった。
2020/04/08(水) 23:57:12.53ID:bRUXA7Cg
万能じゃないけどな
作る時に本来の型を教えないといけない

shared_ptr<Base> s(new Derived()) // OK

Base* b = new Derived();
shared_ptr<Base> s(b); // NG
2020/04/09(木) 00:30:09.12ID:U7264wso
> 作る時に本来の型を教えないといけない

なるほど。
ttps://ideone.com/BUt4xc

教えてくれてありがとうな。勉強になる。
2020/04/09(木) 00:57:59.70ID:1Z0E9i00
なんのためのvirtualなのか解ってないのか
2020/04/09(木) 01:01:05.17ID:fPJh3bcf
ば、ばーちゃん…
2020/04/09(木) 02:46:58.11ID:xoGUUmQY
横レスですみませんがそもそもポインタなんてCの配列かscanfくらいでしか使ったことないんですがスマポとかってどんな事(時)に使うんですか?
201デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/09(木) 03:49:37.37ID:Jilblwzi
スマートポインタどころか、new deleteさえ使わなくなったな。
2020/04/09(木) 06:58:42.11ID:G208HopB
>>200
動的なメモリ確保をしたことがない?
203デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/09(木) 07:41:56.66ID:Jilblwzi
昔はよくやりましたよね。
2020/04/09(木) 07:44:32.83ID:jjLWwUCO
結局、計算資源はそのスコープで管理するってのが主流になりつつある。
2020/04/09(木) 08:55:49.91ID:LQ7/CkSE
C++は昔からそうだったと思うが
まぁCだと関数が確保して呼び出し元でどうこうするのも多かったけど
2020/04/09(木) 09:06:44.43ID:jjLWwUCO
例外入れてそういう性質は薄れてるでしょ。
2020/04/09(木) 16:57:05.68ID:J3GRH2ud
https://ideone.com/FvsiNz
意味わからん。
2020/04/09(木) 17:00:04.84ID:J3GRH2ud
std::make_shared<hoge>(); 知らんの?
2020/04/09(木) 17:34:40.74ID:l1qMzl9z
>>207
mainでsort呼び出すところで、boolの後にret=みたいなのが無いせいで変に解釈されている
2020/04/09(木) 18:20:12.74ID:uChXMS9h
>>200
CreateWindowExのlParam経由でオブジェクトのポインタを渡して受けて側でunique_ptrに格納して管理したりしてるよ
2020/04/09(木) 18:20:40.62ID:RTR2QVCs
>>204
スコープを飛び越えて永続的にデータを保持するために使うのが Heap なんだが。
2020/04/09(木) 19:11:41.90ID:jjLWwUCO
>>211
だからあんまり使わんようにって感じなってるだろ。
使うとしてもスマポであるスコープ外れたら回収するように作るとか、
そういう方向をどの言語も推奨してる。
2020/04/09(木) 19:18:35.93ID:l1qMzl9z
使わんように成っていないよなぁ
2020/04/09(木) 19:58:02.69ID:J3GRH2ud
>>209 thx!
2020/04/09(木) 21:40:49.11ID:c2wEsJAp
>>212
> そういう方向をどの言語も推奨してる。
具体的にどの言語のことを言ってるんだ?
216デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/09(木) 22:37:55.19ID:jjLWwUCO
python,go,rustあたり見てもスコープ抜けた時に後処理する機構をサポートしとる。
2020/04/09(木) 22:46:51.57ID:Yh5weH6+
お前はスコープで管理するのが主流っていったわけだけど
gcのないc++ではスコープで管理できるものはスコープで管理するのは
大昔から当たり前ではないでしょうか
何がいいたいのやらわからん
2020/04/09(木) 23:15:28.15ID:U1el1zKz
C++はおじょーずでも日本語アレな奴多いよね
職場でちゃんとコミュニケーションとれてるか?www
2020/04/09(木) 23:46:04.93ID:l1qMzl9z
そんなん昔からじゃん
それこそcどころかアセンブラの頃から
2020/04/10(金) 02:12:51.60ID:W/LKdoJE
コンピュータとコミュニケーション取る方が大事だから
2020/04/10(金) 05:02:14.17ID:sn6MPl7m
>>216
スコープ抜けた時の後処理ってなんだ?
まさかと思うがGCの話じゃないよな?
222デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 06:08:55.13ID:JXOjZTrq
プログラミングスタイルが変わってきてるんだよね。
アジャイルとOOPは相性が悪いのかもしれない。
223デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 06:35:52.26ID:+a3yzOMH
sort(
vecVisibilityPolygonPoints.begin(),
vecVisibilityPolygonPoints.end(),
[&](const tuple<float, float, float> &t1, const tuple<float, float, float> &t2)
{
return get<0>(t1) < get<0>(t2);
});
はt1の最初に設定されたfloatとt2の最初に設定されたfloatを比較して昇順に並べているのでしょうか?
[&]の意味はよく分からなくて教えて頂けると幸いです。
224デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 06:43:17.35ID:JXOjZTrq
そうですね。
&に何の意味があるのか僕にもわかりません。
2020/04/10(金) 07:08:42.52ID:j4px16+n
>>223
>t1の最初に設定されたfloatとt2の最初に設定されたfloatを比較して昇順に並べているのでしょうか?
その通りです。get<0>(t)でタプルの最初の要素を取り出して大小比較してます。
ちなみにget<0>を使わずに直接 t1 < t2 と比較すればタプルの左の要素から順に辞書順でsortされます。リンク先の(3)参照。
https://ja.cppreference.com/w/cpp/utility/tuple/operator_cmp

[&]はラムダ式の中で使われる外部の変数を参照で持ってくるものです。リンク先のラムダキャプチャを参照。
ただ上の例ではそもそも外部の変数を使っていないので[&]ではなく単に[]で問題ないです。
https://ja.cppreference.com/w/cpp/language/lambda
2020/04/10(金) 09:22:51.69ID:dM0rZx5j
>>217
当たり前はそうなんだが言語機能や標準ライブラリでそういうのを守りやすくしようぜって
流れは感じるけどね。
2020/04/10(金) 10:43:26.39ID:Ntz3fYqx
>>226
お前さんがそこで流れと言っているものは別に最近できた流れでもなく、昔からあったし随時拡充されてきているものだぞ。
228デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 11:08:46.24ID:JXOjZTrq
じゃあnewしたら負けって事で。
229デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 11:14:55.67ID:JXOjZTrq
僕も流れを感じますね。
このフォースを感じ取れないものもいるんですね。
少し驚きました。
230デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 11:17:22.22ID:nz1tlAhX
get<0> とか get<1> とか観るとげんなりする
なんで動的にアクセスできないんだ
2020/04/10(金) 11:19:41.31ID:W/LKdoJE
そりゃ0番目と1番目の型が違うかもしれないからだよ
2020/04/10(金) 11:23:39.14ID:n212JbcP
>>230
タプルはそれぞれの要素の型が違う可能性があるから仕方がないし、
array とかなら get を使わない選択肢があるんだから問題なくね?
233デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 11:27:18.78ID:JXOjZTrq
格納する値の型を知っているのに相称型でしかアクセスできないのは不便ではないかというご提案として、受け付けました。
進捗状況は、ご提案番号1として随時ご確認できます。

格納する値が実行時にしか確定しない以上、コンパイラが値の型にアクセスすることも出来ないんだよな。

std::variantのoperator==は荒業でアクセスしてるよね。
2020/04/10(金) 11:53:36.61ID:OfwBXl+o
あらかじめインデックス渡した関数テンプレートを実体化して
boost::anyみたいなものを返すという力技でどうにか出来なくもないだろうけど
上の方で何でもコンパイル時にやるのが良い事みたいに思ってるアホがいたけど
この辺の問題全く分かってないんだろうなぁ
(tupleを否定してるわけじゃないので変な噛み付き方しないように
235デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 12:15:49.17ID:GQp0hxvn
学術巨大掲示板群: アルファ・ラボ
ttp://x0000.net

物理学 化学 数学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 国語 方言 言語学 など
2020/04/10(金) 12:21:34.43ID:W/LKdoJE
int要素が1個だけならget<int>でアクセスできなかったっけ
237デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 12:33:52.04ID:JXOjZTrq
出来る限りコンパイル時に解決したほうが良いと思います。
238デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 12:37:34.37ID:JXOjZTrq
constexpr ifで実行時の条件分岐数を減らす。
これがいま話題の都会的プログラミング。
2020/04/10(金) 12:52:10.41ID:VwhukIlH
>>230
楽してコストを減らす工夫だよ
見た目がイヤなら横着しないで
ちゃんと意味がわかる名前を付けなさい
2020/04/10(金) 12:59:34.56ID:VwhukIlH
template < typename > union vector3 {
struct {
T x;
T y;
T z;
};
T[3];

T&operator[](int n);
const T& operator [](int n) const;
};
241デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 12:59:47.08ID:JXOjZTrq
定数に名前つけるのはどうだろか。
2020/04/10(金) 13:06:38.10ID:VwhukIlH
>>238
規模の小さな小さなプログラムでしか効果が無いようなことが都会的かあ
243デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 13:26:20.94ID:JXOjZTrq
フォースを感じ取るんだ。
2020/04/10(金) 13:55:31.86ID:Ntz3fYqx
>>242
何も知らない田舎者が漠然と憧れてイメージする都会ってことだろう
245デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 14:25:31.83ID:JXOjZTrq
岡山は大都会。
2020/04/10(金) 15:17:20.24ID:C0/P2P/U
都会が優れていると思っている人を見ると、馬鹿なのかな、と思ってしまう。
247デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 16:06:17.50ID:JXOjZTrq
キミ良いこと言うね。
2020/04/10(金) 17:42:57.17ID:j4px16+n
タプルの分解は構造化束縛でだいぶ楽になったけど使わない変数を読み棄てる機能も欲しい
int main(){
  const std::tuple<std::string_view, int> person("nanashi", 35);
  const auto [name, age] = person;
  std::cout << "name:" << name << ", age:" << age << std::endl;
  return 0;
}
2020/04/10(金) 19:35:38.21ID:Ekk6JBhA
タプルなんて小規模のちょこっとしたプロトタイプコードのときは
楽だなんておもうけど、きちっとした巨大なコードに仕立て上げていく経過で
結局ふつうにちゃんと構造体なりを定義してそれ返すようにしないと後々
混乱しかないのが見えて結局こんなのイラネーな、ってなる
2020/04/10(金) 19:38:38.50ID:1+J64Tmd
都会つってもアーバンライフが理想だったりするんだよね
最先端とは言わなくても整った街並み統一された景観
中心部は新旧入り混じったごみ溜めみたいなもん

流行に飛びついてつまみ食いするだけのが最悪
251デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 19:48:45.27ID:JXOjZTrq
タプルはそういう風に使うものじゃないんだが。
2020/04/10(金) 19:50:40.96ID:nPD3giIX
タプルは雑多な多値を返したいときが本来の目的

メタプログラミングでも活躍するけど
253デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 19:54:34.60ID:JXOjZTrq
使い方のわからない初心者が要らないというが、必要ないなら標準に入るわけがない。
2020/04/10(金) 20:30:00.07ID:L+h9leRf
>使い方のわからない初心者
自己紹介乙
255デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/10(金) 21:14:38.73ID:n33I9Qyf
>>225
ありがとうございます。
リンクと丁寧な説明、大変助かりました。
2020/04/10(金) 22:48:19.66ID:uiBwCqn7
タプルはどっちかというと無名クラスそのものな印象
なので>>249に1票を入れたい

さらに言うとC++ではラムダ式の引数にもポインタを渡せるし、
[&]で呼び出し元変数の書き換えもできるしで
ラムダ式との絡みでもタプルという機構はそこはかとなく重畳な印象
2020/04/10(金) 22:53:18.90ID:uiBwCqn7
ゼロコストのための手段の品揃えが良いのはいかにもC++だが
JavascriptやPythonに似せる方向性の努力はC++的では無い
キモス
2020/04/10(金) 22:58:05.31ID:nPD3giIX
貪欲に何もかも狙うのこそがc++だろ
2020/04/10(金) 23:05:23.72ID:uiBwCqn7
なんじゃそりゃC++はプログラミング言語界のPerlでも目指しとるんか、
2020/04/10(金) 23:07:46.16ID:uiBwCqn7
というのは半分は冗談で、
スレッド安全のために関数からはオブジェクトのコピーを返したいのだが
オブジェクトのクラスをいちいち定義したくない、と言う場合には多少便利
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況