C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。
前スレ
C++相談室 part149
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1581974381/
このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556142878/
■長いソースを貼るときはここへ。■
http://codepad.org/
https://ideone.com/
[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)
テンプレここまで
探検
C++相談室 part150
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/03/24(火) 00:04:33.93ID:YFRNwZnv
201デフォルトの名無しさん
2020/04/09(木) 03:49:37.37ID:Jilblwzi スマートポインタどころか、new deleteさえ使わなくなったな。
202デフォルトの名無しさん
2020/04/09(木) 06:58:42.11ID:G208HopB >>200
動的なメモリ確保をしたことがない?
動的なメモリ確保をしたことがない?
203デフォルトの名無しさん
2020/04/09(木) 07:41:56.66ID:Jilblwzi 昔はよくやりましたよね。
204デフォルトの名無しさん
2020/04/09(木) 07:44:32.83ID:jjLWwUCO 結局、計算資源はそのスコープで管理するってのが主流になりつつある。
205デフォルトの名無しさん
2020/04/09(木) 08:55:49.91ID:LQ7/CkSE C++は昔からそうだったと思うが
まぁCだと関数が確保して呼び出し元でどうこうするのも多かったけど
まぁCだと関数が確保して呼び出し元でどうこうするのも多かったけど
206デフォルトの名無しさん
2020/04/09(木) 09:06:44.43ID:jjLWwUCO 例外入れてそういう性質は薄れてるでしょ。
207デフォルトの名無しさん
2020/04/09(木) 16:57:05.68ID:J3GRH2ud https://ideone.com/FvsiNz
意味わからん。
意味わからん。
208デフォルトの名無しさん
2020/04/09(木) 17:00:04.84ID:J3GRH2ud std::make_shared<hoge>(); 知らんの?
209デフォルトの名無しさん
2020/04/09(木) 17:34:40.74ID:l1qMzl9z >>207
mainでsort呼び出すところで、boolの後にret=みたいなのが無いせいで変に解釈されている
mainでsort呼び出すところで、boolの後にret=みたいなのが無いせいで変に解釈されている
210デフォルトの名無しさん
2020/04/09(木) 18:20:12.74ID:uChXMS9h >>200
CreateWindowExのlParam経由でオブジェクトのポインタを渡して受けて側でunique_ptrに格納して管理したりしてるよ
CreateWindowExのlParam経由でオブジェクトのポインタを渡して受けて側でunique_ptrに格納して管理したりしてるよ
211デフォルトの名無しさん
2020/04/09(木) 18:20:40.62ID:RTR2QVCs >>204
スコープを飛び越えて永続的にデータを保持するために使うのが Heap なんだが。
スコープを飛び越えて永続的にデータを保持するために使うのが Heap なんだが。
212デフォルトの名無しさん
2020/04/09(木) 19:11:41.90ID:jjLWwUCO213デフォルトの名無しさん
2020/04/09(木) 19:18:35.93ID:l1qMzl9z 使わんように成っていないよなぁ
214デフォルトの名無しさん
2020/04/09(木) 19:58:02.69ID:J3GRH2ud >>209 thx!
215デフォルトの名無しさん
2020/04/09(木) 21:40:49.11ID:c2wEsJAp216デフォルトの名無しさん
2020/04/09(木) 22:37:55.19ID:jjLWwUCO python,go,rustあたり見てもスコープ抜けた時に後処理する機構をサポートしとる。
217デフォルトの名無しさん
2020/04/09(木) 22:46:51.57ID:Yh5weH6+ お前はスコープで管理するのが主流っていったわけだけど
gcのないc++ではスコープで管理できるものはスコープで管理するのは
大昔から当たり前ではないでしょうか
何がいいたいのやらわからん
gcのないc++ではスコープで管理できるものはスコープで管理するのは
大昔から当たり前ではないでしょうか
何がいいたいのやらわからん
218デフォルトの名無しさん
2020/04/09(木) 23:15:28.15ID:U1el1zKz C++はおじょーずでも日本語アレな奴多いよね
職場でちゃんとコミュニケーションとれてるか?www
職場でちゃんとコミュニケーションとれてるか?www
219デフォルトの名無しさん
2020/04/09(木) 23:46:04.93ID:l1qMzl9z そんなん昔からじゃん
それこそcどころかアセンブラの頃から
それこそcどころかアセンブラの頃から
220デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 02:12:51.60ID:W/LKdoJE コンピュータとコミュニケーション取る方が大事だから
221デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 05:02:14.17ID:sn6MPl7m222デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 06:08:55.13ID:JXOjZTrq プログラミングスタイルが変わってきてるんだよね。
アジャイルとOOPは相性が悪いのかもしれない。
アジャイルとOOPは相性が悪いのかもしれない。
223デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 06:35:52.26ID:+a3yzOMH sort(
vecVisibilityPolygonPoints.begin(),
vecVisibilityPolygonPoints.end(),
[&](const tuple<float, float, float> &t1, const tuple<float, float, float> &t2)
{
return get<0>(t1) < get<0>(t2);
});
はt1の最初に設定されたfloatとt2の最初に設定されたfloatを比較して昇順に並べているのでしょうか?
[&]の意味はよく分からなくて教えて頂けると幸いです。
vecVisibilityPolygonPoints.begin(),
vecVisibilityPolygonPoints.end(),
[&](const tuple<float, float, float> &t1, const tuple<float, float, float> &t2)
{
return get<0>(t1) < get<0>(t2);
});
はt1の最初に設定されたfloatとt2の最初に設定されたfloatを比較して昇順に並べているのでしょうか?
[&]の意味はよく分からなくて教えて頂けると幸いです。
224デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 06:43:17.35ID:JXOjZTrq そうですね。
&に何の意味があるのか僕にもわかりません。
&に何の意味があるのか僕にもわかりません。
225デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 07:08:42.52ID:j4px16+n >>223
>t1の最初に設定されたfloatとt2の最初に設定されたfloatを比較して昇順に並べているのでしょうか?
その通りです。get<0>(t)でタプルの最初の要素を取り出して大小比較してます。
ちなみにget<0>を使わずに直接 t1 < t2 と比較すればタプルの左の要素から順に辞書順でsortされます。リンク先の(3)参照。
https://ja.cppreference.com/w/cpp/utility/tuple/operator_cmp
[&]はラムダ式の中で使われる外部の変数を参照で持ってくるものです。リンク先のラムダキャプチャを参照。
ただ上の例ではそもそも外部の変数を使っていないので[&]ではなく単に[]で問題ないです。
https://ja.cppreference.com/w/cpp/language/lambda
>t1の最初に設定されたfloatとt2の最初に設定されたfloatを比較して昇順に並べているのでしょうか?
その通りです。get<0>(t)でタプルの最初の要素を取り出して大小比較してます。
ちなみにget<0>を使わずに直接 t1 < t2 と比較すればタプルの左の要素から順に辞書順でsortされます。リンク先の(3)参照。
https://ja.cppreference.com/w/cpp/utility/tuple/operator_cmp
[&]はラムダ式の中で使われる外部の変数を参照で持ってくるものです。リンク先のラムダキャプチャを参照。
ただ上の例ではそもそも外部の変数を使っていないので[&]ではなく単に[]で問題ないです。
https://ja.cppreference.com/w/cpp/language/lambda
226デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 09:22:51.69ID:dM0rZx5j227デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 10:43:26.39ID:Ntz3fYqx >>226
お前さんがそこで流れと言っているものは別に最近できた流れでもなく、昔からあったし随時拡充されてきているものだぞ。
お前さんがそこで流れと言っているものは別に最近できた流れでもなく、昔からあったし随時拡充されてきているものだぞ。
228デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 11:08:46.24ID:JXOjZTrq じゃあnewしたら負けって事で。
229デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 11:14:55.67ID:JXOjZTrq 僕も流れを感じますね。
このフォースを感じ取れないものもいるんですね。
少し驚きました。
このフォースを感じ取れないものもいるんですね。
少し驚きました。
230デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 11:17:22.22ID:nz1tlAhX get<0> とか get<1> とか観るとげんなりする
なんで動的にアクセスできないんだ
なんで動的にアクセスできないんだ
231デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 11:19:41.31ID:W/LKdoJE そりゃ0番目と1番目の型が違うかもしれないからだよ
232はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/04/10(金) 11:23:39.14ID:n212JbcP233デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 11:27:18.78ID:JXOjZTrq 格納する値の型を知っているのに相称型でしかアクセスできないのは不便ではないかというご提案として、受け付けました。
進捗状況は、ご提案番号1として随時ご確認できます。
格納する値が実行時にしか確定しない以上、コンパイラが値の型にアクセスすることも出来ないんだよな。
std::variantのoperator==は荒業でアクセスしてるよね。
進捗状況は、ご提案番号1として随時ご確認できます。
格納する値が実行時にしか確定しない以上、コンパイラが値の型にアクセスすることも出来ないんだよな。
std::variantのoperator==は荒業でアクセスしてるよね。
234デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 11:53:36.61ID:OfwBXl+o あらかじめインデックス渡した関数テンプレートを実体化して
boost::anyみたいなものを返すという力技でどうにか出来なくもないだろうけど
上の方で何でもコンパイル時にやるのが良い事みたいに思ってるアホがいたけど
この辺の問題全く分かってないんだろうなぁ
(tupleを否定してるわけじゃないので変な噛み付き方しないように
boost::anyみたいなものを返すという力技でどうにか出来なくもないだろうけど
上の方で何でもコンパイル時にやるのが良い事みたいに思ってるアホがいたけど
この辺の問題全く分かってないんだろうなぁ
(tupleを否定してるわけじゃないので変な噛み付き方しないように
235デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 12:15:49.17ID:GQp0hxvn 学術巨大掲示板群: アルファ・ラボ
ttp://x0000.net
物理学 化学 数学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 国語 方言 言語学 など
ttp://x0000.net
物理学 化学 数学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 国語 方言 言語学 など
236デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 12:21:34.43ID:W/LKdoJE int要素が1個だけならget<int>でアクセスできなかったっけ
237デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 12:33:52.04ID:JXOjZTrq 出来る限りコンパイル時に解決したほうが良いと思います。
238デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 12:37:34.37ID:JXOjZTrq constexpr ifで実行時の条件分岐数を減らす。
これがいま話題の都会的プログラミング。
これがいま話題の都会的プログラミング。
239デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 12:52:10.41ID:VwhukIlH240デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 12:59:34.56ID:VwhukIlH template < typename > union vector3 {
struct {
T x;
T y;
T z;
};
T[3];
T&operator[](int n);
const T& operator [](int n) const;
};
struct {
T x;
T y;
T z;
};
T[3];
T&operator[](int n);
const T& operator [](int n) const;
};
241デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 12:59:47.08ID:JXOjZTrq 定数に名前つけるのはどうだろか。
242デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 13:06:38.10ID:VwhukIlH >>238
規模の小さな小さなプログラムでしか効果が無いようなことが都会的かあ
規模の小さな小さなプログラムでしか効果が無いようなことが都会的かあ
243デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 13:26:20.94ID:JXOjZTrq フォースを感じ取るんだ。
244デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 13:55:31.86ID:Ntz3fYqx >>242
何も知らない田舎者が漠然と憧れてイメージする都会ってことだろう
何も知らない田舎者が漠然と憧れてイメージする都会ってことだろう
245デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 14:25:31.83ID:JXOjZTrq 岡山は大都会。
246デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 15:17:20.24ID:C0/P2P/U 都会が優れていると思っている人を見ると、馬鹿なのかな、と思ってしまう。
247デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 16:06:17.50ID:JXOjZTrq キミ良いこと言うね。
248デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 17:42:57.17ID:j4px16+n タプルの分解は構造化束縛でだいぶ楽になったけど使わない変数を読み棄てる機能も欲しい
int main(){
const std::tuple<std::string_view, int> person("nanashi", 35);
const auto [name, age] = person;
std::cout << "name:" << name << ", age:" << age << std::endl;
return 0;
}
int main(){
const std::tuple<std::string_view, int> person("nanashi", 35);
const auto [name, age] = person;
std::cout << "name:" << name << ", age:" << age << std::endl;
return 0;
}
249デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 19:35:38.21ID:Ekk6JBhA タプルなんて小規模のちょこっとしたプロトタイプコードのときは
楽だなんておもうけど、きちっとした巨大なコードに仕立て上げていく経過で
結局ふつうにちゃんと構造体なりを定義してそれ返すようにしないと後々
混乱しかないのが見えて結局こんなのイラネーな、ってなる
楽だなんておもうけど、きちっとした巨大なコードに仕立て上げていく経過で
結局ふつうにちゃんと構造体なりを定義してそれ返すようにしないと後々
混乱しかないのが見えて結局こんなのイラネーな、ってなる
250デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 19:38:38.50ID:1+J64Tmd 都会つってもアーバンライフが理想だったりするんだよね
最先端とは言わなくても整った街並み統一された景観
中心部は新旧入り混じったごみ溜めみたいなもん
流行に飛びついてつまみ食いするだけのが最悪
最先端とは言わなくても整った街並み統一された景観
中心部は新旧入り混じったごみ溜めみたいなもん
流行に飛びついてつまみ食いするだけのが最悪
251デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 19:48:45.27ID:JXOjZTrq タプルはそういう風に使うものじゃないんだが。
252デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 19:50:40.96ID:nPD3giIX タプルは雑多な多値を返したいときが本来の目的
メタプログラミングでも活躍するけど
メタプログラミングでも活躍するけど
253デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 19:54:34.60ID:JXOjZTrq 使い方のわからない初心者が要らないというが、必要ないなら標準に入るわけがない。
254デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 20:30:00.07ID:L+h9leRf >使い方のわからない初心者
自己紹介乙
自己紹介乙
255デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 21:14:38.73ID:n33I9Qyf256デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 22:48:19.66ID:uiBwCqn7 タプルはどっちかというと無名クラスそのものな印象
なので>>249に1票を入れたい
さらに言うとC++ではラムダ式の引数にもポインタを渡せるし、
[&]で呼び出し元変数の書き換えもできるしで
ラムダ式との絡みでもタプルという機構はそこはかとなく重畳な印象
、
なので>>249に1票を入れたい
さらに言うとC++ではラムダ式の引数にもポインタを渡せるし、
[&]で呼び出し元変数の書き換えもできるしで
ラムダ式との絡みでもタプルという機構はそこはかとなく重畳な印象
、
257デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 22:53:18.90ID:uiBwCqn7 ゼロコストのための手段の品揃えが良いのはいかにもC++だが
JavascriptやPythonに似せる方向性の努力はC++的では無い
キモス
JavascriptやPythonに似せる方向性の努力はC++的では無い
キモス
258デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 22:58:05.31ID:nPD3giIX 貪欲に何もかも狙うのこそがc++だろ
259デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 23:05:23.72ID:uiBwCqn7 なんじゃそりゃC++はプログラミング言語界のPerlでも目指しとるんか、
260デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 23:07:46.16ID:uiBwCqn7 というのは半分は冗談で、
スレッド安全のために関数からはオブジェクトのコピーを返したいのだが
オブジェクトのクラスをいちいち定義したくない、と言う場合には多少便利
スレッド安全のために関数からはオブジェクトのコピーを返したいのだが
オブジェクトのクラスをいちいち定義したくない、と言う場合には多少便利
261デフォルトの名無しさん
2020/04/10(金) 23:16:09.44ID:TvpFDEko 時代はjavascriptとPythonだからねー
キミたちより意識高いし「デキる」人多いよ
キミたちより意識高いし「デキる」人多いよ
262デフォルトの名無しさん
2020/04/11(土) 00:30:10.09ID:A+Eh5Xi3 ランタイム速度落とさずに高級なことできるならなんでもやるがc++だろ
263デフォルトの名無しさん
2020/04/11(土) 02:03:39.02ID:cUls8f/E >>261
最近多いんだよねー
JavaScriptやPythonとかちょっとかじった程度で
「俺プログラマーやってます」って顔する子
最初の入り口が動的型付け言語なんだよね最近の子って
そんなもんじゃ使いものにならねっての
最近多いんだよねー
JavaScriptやPythonとかちょっとかじった程度で
「俺プログラマーやってます」って顔する子
最初の入り口が動的型付け言語なんだよね最近の子って
そんなもんじゃ使いものにならねっての
264デフォルトの名無しさん
2020/04/11(土) 13:49:47.26ID:ksChGfzp あほくさ
265デフォルトの名無しさん
2020/04/11(土) 14:12:14.65ID:U1tTiVMl いつの時代にもいるもんだよ
CでPascalっぽいコード書くような手合いは
CでPascalっぽいコード書くような手合いは
266デフォルトの名無しさん
2020/04/11(土) 14:15:59.63ID:xAZRHMqH アカネチャン
267デフォルトの名無しさん
2020/04/11(土) 14:17:00.85ID:xAZRHMqH でも、constexprの使い道もわからないようじゃC++の意味ないのでは。
豚に真珠。
豚に真珠。
268デフォルトの名無しさん
2020/04/11(土) 14:20:49.27ID:P/JT/wuI CひいてはC++の需要が無駄に高まってきてるのは、一つは競技プログラミングのため、もう一つはpythonのためだ
269デフォルトの名無しさん
2020/04/11(土) 14:30:47.16ID:xAZRHMqH 競技プログラミングに何故C++を使うのか?
270デフォルトの名無しさん
2020/04/11(土) 14:41:37.00ID:gbVtYUoz272デフォルトの名無しさん
2020/04/11(土) 15:00:39.77ID:xAZRHMqH >>270
らぶりーさまーちゃん。
らぶりーさまーちゃん。
273デフォルトの名無しさん
2020/04/11(土) 15:38:18.09ID:XnsLNB9H 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ
ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
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274デフォルトの名無しさん
2020/04/16(木) 13:35:18.13ID:VLcNbPWE RTTIをプログラムの一部で使用した場合
使用していない部分でもRTTIを有効にしたデメリット(実行速度など)の影響を受けますか?
使用していない部分でもRTTIを有効にしたデメリット(実行速度など)の影響を受けますか?
275デフォルトの名無しさん
2020/04/16(木) 18:37:14.68ID:ojSHK+XP はい
276デフォルトの名無しさん
2020/04/16(木) 20:13:11.58ID:4a+SNA6K RTTIって何だっけ要るときになったら確保とかいうやつだっけ
277デフォルトの名無しさん
2020/04/16(木) 22:00:12.32ID:ojSHK+XP dynamic_castとtypeidを使う時に必要な機能
278デフォルトの名無しさん
2020/04/17(金) 01:51:17.05ID:675DQ/0u279デフォルトの名無しさん
2020/04/17(金) 10:38:52.67ID:xoWFQBId バイナリサイズなんか見りゃわかるのにな
280デフォルトの名無しさん
2020/04/17(金) 12:21:47.73ID:ojp4wJFZ C++の設計思想としては
Cで同じコードを書けば同じ速度、リソースで実行出来るのを目指している
で基本的には思想通りに仕上がってる
Cで同じコードを書けば同じ速度、リソースで実行出来るのを目指している
で基本的には思想通りに仕上がってる
281デフォルトの名無しさん
2020/04/18(土) 02:08:36.18ID:MF/MkUpw 関数形式のキャストってあるじゃん
int(a)みたいの
これのlong long版ってあるの?
スペースを含んでいるのだが(笑)
int(a)みたいの
これのlong long版ってあるの?
スペースを含んでいるのだが(笑)
282デフォルトの名無しさん
2020/04/18(土) 02:19:16.25ID:kdY61W0J (long long)(x)
283デフォルトの名無しさん
2020/04/18(土) 03:10:07.72ID:qNMUbfyc284デフォルトの名無しさん
2020/04/18(土) 03:11:31.94ID:qNMUbfyc >>283
(TYPE)x // 原初的なCから存在していた旧来のキャスト形式
TYPE(x) // C++ で追加された関数形式のキャスト
(TYPE)x // 原初的なCから存在していた旧来のキャスト形式
TYPE(x) // C++ で追加された関数形式のキャスト
285デフォルトの名無しさん
2020/04/18(土) 04:06:49.73ID:ci0mR+IB reinterpret_castな
286デフォルトの名無しさん
2020/04/18(土) 04:16:44.40ID:8yR++2ZI287デフォルトの名無しさん
2020/04/18(土) 06:55:36.12ID:x+kfoWax >>281
static_cast使え
static_cast使え
288デフォルトの名無しさん
2020/04/18(土) 07:27:51.97ID:jy7ENsJ8 std::intmax_t(a)だろ
289デフォルトの名無しさん
2020/04/18(土) 12:36:01.68ID:msudwh4N 関数形式のキャストって、キャスト演算子をオーバーロードするとき
間接的にしかお世話になってない希ガス、
旧来のキャスト形式に対して他になんかメリットあんの?
間接的にしかお世話になってない希ガス、
旧来のキャスト形式に対して他になんかメリットあんの?
290デフォルトの名無しさん
2020/04/18(土) 12:39:19.24ID:gzWZknQs コンストラクタによる変換と一貫してて見やすい(個人差があります
291デフォルトの名無しさん
2020/04/18(土) 13:54:50.01ID:lQefZc9Y >>289
コンストラクタとの一貫性を持たせることでtemplateを書くときに何か都合がいいとどこかで読んだ気がするが、うろ覚えなので間違ってたらスマン
コンストラクタとの一貫性を持たせることでtemplateを書くときに何か都合がいいとどこかで読んだ気がするが、うろ覚えなので間違ってたらスマン
292デフォルトの名無しさん
2020/04/19(日) 19:48:59.49ID:/iMmv/v9 printfで標準出力に一行づつ出力するのが面倒なので、複数行をビアドキュメントで出力したいのですが、何か方法はありますか?
293デフォルトの名無しさん
2020/04/19(日) 20:27:57.52ID:X1m2vVHB294デフォルトの名無しさん
2020/04/19(日) 20:39:55.02ID:t9NoLnqH295デフォルトの名無しさん
2020/04/19(日) 23:27:06.24ID:/iMmv/v9296デフォルトの名無しさん
2020/04/20(月) 10:40:59.97ID:gGVXVDIS 複数行ってそういう意味か?ω
出力は改行せんでええんか?ωωω
出力は改行せんでええんか?ωωω
297sage
2020/04/20(月) 14:01:38.37ID:H+0bMHyU 絶対に大丈夫なやり方は、こう :
printf(
"xxxx\n"
"xxxx\n"
);
printf(
"xxxx\n"
"xxxx\n"
);
298デフォルトの名無しさん
2020/04/20(月) 14:31:21.88ID:8N3nnwLC 絶対に大丈夫とは?
299デフォルトの名無しさん
2020/04/20(月) 23:26:51.20ID:7b1yqLmK ドキュメント
300デフォルトの名無しさん
2020/04/22(水) 13:20:56.58ID:v2BILLR9■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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