!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Visual Studio 2019 の新機能
https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/ide/whats-new-visual-studio-2019?view=vs-2019
The Visual Studio Blog
https://devblogs.microsoft.com/visualstudio/
リリースノート
https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/releases/2019/release-notes#
過去スレ
Visual Studio 2019
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1548765663/
Visual Studio 2019 Part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1562077164/
※前スレ
Visual Studio 2019 Part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1569978087/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
探検
Visual Studio 2019 Part4
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん (エムゾネ FFbf-Wy2p)
2020/04/01(水) 13:36:34.75ID:vhJXsBKcF2デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF43-Wy2p)
2020/04/01(水) 13:39:07.67ID:vhJXsBKcF 「Visual Basic」は.NET Coreでもサポートを継続 〜ただし、言語としての発展は終わり
.NET Framework/.NET Core双方でのVB互換性を重視
2020-03-16
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1240998.html
.NET Framework/.NET Core双方でのVB互換性を重視
2020-03-16
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1240998.html
3デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF43-Wy2p)
2020/04/01(水) 13:49:33.98ID:vhJXsBKcF Developer Community
https://developercommunity.visualstudio.com/
https://developercommunity.visualstudio.com/
4デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1dda-8H9x)
2020/04/01(水) 14:51:25.78ID:ddCOKvFh0 Win32APIしか使わないアプリはたまに
仮想環境のXP上でVisual C++ 6.0立ち上げて作ってる
仮想環境のXP上でVisual C++ 6.0立ち上げて作ってる
5デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8dda-BHEN)
2020/04/01(水) 17:28:17.57ID:CieMnxet0 XP使うならアクチが必要だからネットワーク環境が必要だから
だったら仮想環境の意味ってあまりなくね?
だったら仮想環境の意味ってあまりなくね?
6デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5502-D55L)
2020/04/01(水) 17:43:23.05ID:8tKZ+Mqz0 win32apiしか使わないけど、win10環境でビルドにvs2013、ガワにvs2019使ってるけどね
7デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sae9-upVA)
2020/04/01(水) 18:24:33.13ID:35GG3dxKa 乙
8デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 838c-upVA)
2020/04/02(木) 00:10:03.31ID:SdpX4dye0 クロスプラットホームアプリ作るんだけど、
C#使いならXamarinがベスト?
C#使いならXamarinがベスト?
9デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8dda-BHEN)
2020/04/02(木) 00:16:24.61ID:jPdPFzxw0 例えばさ、猛獣使いが猛獣の扱い方について素人に聞いたりする?
10デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2d5f-bVUD)
2020/04/02(木) 00:31:16.97ID:ZnTBZGXm0 今ならそうなのかね
年末に.Net Core 5.0が来たらそっちが本命だろうけど
マイクロソフトの売り文句通りになったらの話だけど
年末に.Net Core 5.0が来たらそっちが本命だろうけど
マイクロソフトの売り文句通りになったらの話だけど
11デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45ac-tCKN)
2020/04/02(木) 01:10:34.34ID:8xa6ntK50 .NET coreがんばえー
12デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0d0c-bVUD)
2020/04/02(木) 08:44:56.52ID:fGCn2jgM0 Visual Studio 2019 version 16.5.2
https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/releases/2019/release-notes#16.5.2
https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/releases/2019/release-notes#16.5.2
13デフォルトの名無しさん (ラクッペペ MM4b-usA9)
2020/04/02(木) 10:04:29.24ID:3rCb0LkDM クロスプラットフォームは開発環境と実行環境が異なるプラットフォームで開発などを行うこと
マルチプラットフォームはひとつのソースやリソースが複数のプラットフォームで動作すること
微妙にニュアンスが違う
マルチプラットフォームはひとつのソースやリソースが複数のプラットフォームで動作すること
微妙にニュアンスが違う
14デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF43-8H9x)
2020/04/02(木) 18:17:29.73ID:4X8ewqwSF Core開発の主力メンバーがcoronaで死なないことを祈ろう
15デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 236a-bVUD)
2020/04/02(木) 20:49:35.70ID:5ocfI0f7016デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23ad-9Xj+)
2020/04/03(金) 01:37:15.19ID:TtXpnyHX0 >>10
なんか勘違いしてね?
なんか勘違いしてね?
17デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF43-8H9x)
2020/04/03(金) 14:51:57.75ID:VVxcL9MvF18デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6510-agnr)
2020/04/03(金) 15:39:56.36ID:jMPTu8OP0 こんなんポールスミスの財布やん
19デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2302-CuPJ)
2020/04/04(土) 16:00:45.90ID:R4+HYdkE0 俺の持ってる財布なんだから俺のや
20デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e3f8-yiON)
2020/04/04(土) 23:17:04.20ID:onN5/Dtn0 >>15
「猿、燃やせ」
「猿、燃やせ」
21デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FF93-8H9x)
2020/04/05(日) 13:13:05.08ID:P07lI1PFF22デフォルトの名無しさん (ワッチョイ efa0-+YuK)
2020/04/08(水) 10:42:34.21ID:DzfY32KD0 Visual Studio 2019 version 16.5.3
released April 7, 2020
Fixes issue when entering wrong credentials while trying to connect to a remote Mac build host.
Fixed an inability to open some types of files.
Fixed an issue resulting in a failure to add an Apple Developer account with two-step authentication.
Fixed a crash in watchOS applications when creating GC thread.
Fixed regression that disallowed exponential floats of the form 1e5f.
Fixed an issue preventing opening files that are opened in external applications such as Word or Excel.
https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/releases/2019/release-notes#16.5.3
released April 7, 2020
Fixes issue when entering wrong credentials while trying to connect to a remote Mac build host.
Fixed an inability to open some types of files.
Fixed an issue resulting in a failure to add an Apple Developer account with two-step authentication.
Fixed a crash in watchOS applications when creating GC thread.
Fixed regression that disallowed exponential floats of the form 1e5f.
Fixed an issue preventing opening files that are opened in external applications such as Word or Excel.
https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/releases/2019/release-notes#16.5.3
23デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d701-AglQ)
2020/04/08(水) 11:10:13.38ID:8/I/fBMa0 VSのリリースノートはたまにXcodeのスレを開いてるのかと見間違う
24デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f02-agpx)
2020/04/08(水) 11:14:37.35ID:4twaMSMF0 なんで?
25デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2733-0eSS)
2020/04/08(水) 11:24:22.56ID:df5Wjj3Y0 Mac/iOSがらみのfixが並んでるからじゃね?
26デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr5f-AglQ)
2020/04/08(水) 20:29:31.62ID:5V5+y034r 意外とダウンロードに時間がかかってたけど自分のとこで更新適用したら50MBとか出た
Xcode用が多かったのなら納得
Xcode用が多かったのなら納得
27デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sabb-XU2k)
2020/04/14(火) 23:29:18.81ID:os/DWrlba Gitを導入することになったんだけど、GithubとAzureDevOpsはどっちがいいの?
28デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f02-ycCE)
2020/04/15(水) 01:08:24.99ID:OdEE+ucy0 どっちの足も臭いけどいい?
29デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfed-SLdd)
2020/04/15(水) 04:08:08.62ID:YrHHA8u30 アプデしたらキモい色になったんだがどうすりゃ治んだ
30デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfed-SLdd)
2020/04/15(水) 04:20:30.20ID:YrHHA8u30 再起したら治ったわ
31デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d7da-Rqel)
2020/04/15(水) 09:38:20.08ID:CN0xx84n0 GitHub、中核機能をすべて無償化 〜チーム開発も無料で始められるように
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1247150.html
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1247150.html
32デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 97a0-Jy0u)
2020/04/15(水) 11:58:41.25ID:+h3TSudW0 Visual Studio 2019 version 16.5.4
released April 14, 2020
Modified the find "List View" to work with the VsColorOutput extension.
Fixed a regression introduced with version 16.5 where use of default indexed properties with value-types caused an internal compiler error.
Modified find in files to preserve user settings between Visual Studio 2019 sessions.
Fixed an issue where Goto next/previous entry failed to work in the find results list when "preview selected files in find results" is turned off.
Fixed an issue with find when doing a regex search a pattern that did not contain regex special characters.
Fixed the button placement in find in files tool window when its in a docked position. Changed alignments for better experience in docked mode.
Fixed an issue where the find list view did not navigate to results when enter was hit.
Fixed an issue where Goto next/previous entry failed to work in the find results list when "preview selected files in find results" is turned off.
https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/releases/2019/release-notes#16.5.4
released April 14, 2020
Modified the find "List View" to work with the VsColorOutput extension.
Fixed a regression introduced with version 16.5 where use of default indexed properties with value-types caused an internal compiler error.
Modified find in files to preserve user settings between Visual Studio 2019 sessions.
Fixed an issue where Goto next/previous entry failed to work in the find results list when "preview selected files in find results" is turned off.
Fixed an issue with find when doing a regex search a pattern that did not contain regex special characters.
Fixed the button placement in find in files tool window when its in a docked position. Changed alignments for better experience in docked mode.
Fixed an issue where the find list view did not navigate to results when enter was hit.
Fixed an issue where Goto next/previous entry failed to work in the find results list when "preview selected files in find results" is turned off.
https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/releases/2019/release-notes#16.5.4
33デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9733-KNAb)
2020/04/27(月) 16:50:17.31ID:XKeOK7JX0 C++の変数がエクスポートされるシンボルについて聞きたい。
スレ違いなら誘導してください。
VCの場合、変数の型がシンボルに含まれるので、異なる型の変数を同じものとして参照させられない(リンクエラーになる)。
これをムリヤリにでも同一視させたいときはどうすれば?
○エクスポート関連をいくつか試してみたが、ダメだった。orz
○std::coutのソースを見ればわかりそうだけど、見つからんかった。orz
スレ違いなら誘導してください。
VCの場合、変数の型がシンボルに含まれるので、異なる型の変数を同じものとして参照させられない(リンクエラーになる)。
これをムリヤリにでも同一視させたいときはどうすれば?
○エクスポート関連をいくつか試してみたが、ダメだった。orz
○std::coutのソースを見ればわかりそうだけど、見つからんかった。orz
34デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa6a-0GGu)
2020/04/27(月) 16:55:10.26ID:l27UEbbha ポインタ
35デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e902-flGH)
2020/04/27(月) 17:57:08.62ID:AhJSTo8Q0 何言ってるのかよく分からないが、これの話か?
ttps://aki-yam.hatenablog.com/entry/20081019/1224386522
ttps://aki-yam.hatenablog.com/entry/20081019/1224386522
36デフォルトの名無しさん (スップ Sd00-vG1c)
2020/04/27(月) 18:20:34.30ID:4yHSGmebd unionの話?
モジュール化が当たり前になってから
使った話聞かないな。
モジュール化が当たり前になってから
使った話聞かないな。
37デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9733-KNAb)
2020/04/27(月) 18:41:33.17ID:XKeOK7JX0 >>35
それと似てるけど、もっとあやしい話。
あるひとつの名前Lib::objが、あるソースではClassA、別のソースではClassBとして参照できるようにしたい。
# ODRから外れてるのはヨシ。
○g++だと、変数のリンク用のシンボルにはクラス情報を含めないのでふつうにセーフなんだよね。VCは含めるので別シンボルになってもうてアウト。
○extern "C"だと、名前空間が使えないし、本体オブジェクトのソースをC++で書けないのでアウト。
○VCでも、シンボルを改変する方法があるみたいなんだけど、よくわからない。。。DLL限定?
>>36
リンカレベルのunionみたいな?
ふつうのunionは、メンバ変数を書くのがイヤで。
「モジュール」で解決できる?
それと似てるけど、もっとあやしい話。
あるひとつの名前Lib::objが、あるソースではClassA、別のソースではClassBとして参照できるようにしたい。
# ODRから外れてるのはヨシ。
○g++だと、変数のリンク用のシンボルにはクラス情報を含めないのでふつうにセーフなんだよね。VCは含めるので別シンボルになってもうてアウト。
○extern "C"だと、名前空間が使えないし、本体オブジェクトのソースをC++で書けないのでアウト。
○VCでも、シンボルを改変する方法があるみたいなんだけど、よくわからない。。。DLL限定?
>>36
リンカレベルのunionみたいな?
ふつうのunionは、メンバ変数を書くのがイヤで。
「モジュール」で解決できる?
38デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9733-KNAb)
2020/04/27(月) 19:09:10.41ID:XKeOK7JX0 > ○extern "C"だと、名前空間が使えないし、本体オブジェクトのソースをC++で書けないのでアウト。
いや、使えるし、書けるのか。。。
ちょっと試してみると、これでなんとかなりそう。
ということで、きっと解決!
ありがとうな。
いや、使えるし、書けるのか。。。
ちょっと試してみると、これでなんとかなりそう。
ということで、きっと解決!
ありがとうな。
39デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9733-KNAb)
2020/04/27(月) 19:50:59.03ID:XKeOK7JX0 報告。さっきの続き。
extern "C"は、namespace{}中でも使えるし、C++的には名前空間も有効だけど、リンク用シンボルとしては、名前空間部分は外れて変数名だけになるんやな。
この結果、こっちの名前がC標準ライブラリで使われてる名前とかぶったら死亡しよる。。。
ということで、もっといい方法があったらぜひよろしく!
extern "C"は、namespace{}中でも使えるし、C++的には名前空間も有効だけど、リンク用シンボルとしては、名前空間部分は外れて変数名だけになるんやな。
この結果、こっちの名前がC標準ライブラリで使われてる名前とかぶったら死亡しよる。。。
ということで、もっといい方法があったらぜひよろしく!
40デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ee4e-spay)
2020/04/27(月) 22:02:20.46ID:ybz9pr8T0 リンカ名を調べて、同名の実体をアセンブラで定義できない?
41デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9733-So6t)
2020/04/28(火) 10:14:06.96ID:UaynDnBw042デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ee4e-spay)
2020/04/28(火) 12:11:33.05ID:v8BVrpp80 適当な名前で extern "C" として宣言しておいて
どこかの名前空間に使いたい名前で参照を置いてみるとか。
どこかの名前空間に使いたい名前で参照を置いてみるとか。
43デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 320e-1Gce)
2020/04/28(火) 12:29:47.53ID:greKUeEf0 __declspec(selectany) ではあかんの?
44デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9733-So6t)
2020/04/28(火) 13:14:48.31ID:UaynDnBw0 >>42
できた!
実変数領域はextern "C"でなくても(いっそ非公開でも)いいもよう。
実はポインタでは試してたんだけど、でもポインタはイヤだな、オブジェクトでなんとかならんかな、とやりかたを探してた。
参照は試してなかったけど、やってみたら充分許容範囲。
ということで、ほとんど解決!
ありがとう。ありがとう。
できた!
実変数領域はextern "C"でなくても(いっそ非公開でも)いいもよう。
実はポインタでは試してたんだけど、でもポインタはイヤだな、オブジェクトでなんとかならんかな、とやりかたを探してた。
参照は試してなかったけど、やってみたら充分許容範囲。
ということで、ほとんど解決!
ありがとう。ありがとう。
45デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9733-So6t)
2020/04/28(火) 13:23:45.75ID:UaynDnBw046sage (ワッチョイ 245f-Btmo)
2020/04/28(火) 21:12:16.27ID:kzKB8uJ90 Visual Studioのソリューションとプロジェクト、Gitの使い方について教えてください。
仕事で自分用のツールを作るためにVisual Studio Pro 2019とC#でプログラミングをしています。
これまでは1つのツールにつき1つのソリューションを作っていて、その中の1つのプロジェクトに1つ
の機能をまとめてライブラリにする構造にしていました。ツール間で共通利用するライブラリでどれが
新しいのかわからなくなったりするので、ソリューションの使い方とバージョン管理をちゃんと理解して
使いこなしたいのですが、ソリューションのまとめかた/切り方?とGitへの対応のさせ方がよくわかりません。
Visual Studioでは、ソリューションとGitリポジトリが1対1で対応しているようなので、ライブラリごとに
1つのソリューション(と対応するリポジトリ)を作って、各ライブラリ毎にバージョン管理をするので
あってますでしょうか。
また。その時に、ライブラリを使う側のソリューションからの、ライブラリの参照方法はどのようにすれば
いいでしょうか。「ソリューション>追加>既存のプロジェクト」でも「プロジェクト>追加>参照>ファイルを
選択」でも、ライブラリ側でコード変更やビルドをするとその時点で参照する側にも影響を与えてしまうので
、これだと参照する側のバージョン管理ができてないのでは?という気がして正しくないように思えます。
仕事で自分用のツールを作るためにVisual Studio Pro 2019とC#でプログラミングをしています。
これまでは1つのツールにつき1つのソリューションを作っていて、その中の1つのプロジェクトに1つ
の機能をまとめてライブラリにする構造にしていました。ツール間で共通利用するライブラリでどれが
新しいのかわからなくなったりするので、ソリューションの使い方とバージョン管理をちゃんと理解して
使いこなしたいのですが、ソリューションのまとめかた/切り方?とGitへの対応のさせ方がよくわかりません。
Visual Studioでは、ソリューションとGitリポジトリが1対1で対応しているようなので、ライブラリごとに
1つのソリューション(と対応するリポジトリ)を作って、各ライブラリ毎にバージョン管理をするので
あってますでしょうか。
また。その時に、ライブラリを使う側のソリューションからの、ライブラリの参照方法はどのようにすれば
いいでしょうか。「ソリューション>追加>既存のプロジェクト」でも「プロジェクト>追加>参照>ファイルを
選択」でも、ライブラリ側でコード変更やビルドをするとその時点で参照する側にも影響を与えてしまうので
、これだと参照する側のバージョン管理ができてないのでは?という気がして正しくないように思えます。
47デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4c2c-iUOt)
2020/04/28(火) 22:59:02.92ID:7QVY/xgO0 マルチプロジェクトだろ
普通は、1つのソリューション内に、1つのプロジェクト。1対1。
でも、大きなものでは、1対多
普通は、1つのソリューション内に、1つのプロジェクト。1対1。
でも、大きなものでは、1対多
48デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a733-v3HX)
2020/04/29(水) 00:18:11.83ID:4ZksQOav0 ライブラリは別プロジェクトにして、git submodule addしたら?
4946 (ワッチョイ 075f-LlFz)
2020/04/29(水) 01:33:34.72ID:yMgJ3fBD0 >>47 >>48
アドバイスありがとうございます!
1つのソリューションの中に、(UIは別として)基本計算、2D描画、通信、ログファイルIOなどと
機能ごとにプロジェクトを分けてライブラリにしてました。再利用性を考えて分けたのですが、
結局管理できていないので分けすぎなんでしょうか。
ひとまず、共通性の高いライブラリは1ソリューション1プロジェクトにわけてみて管理できそうか
やってみます。
あと、git submoduleについてもありがとうございます。調べてみたらVisual StudioのUIではまだ
使えないみたいですね。コマンドラインから打てばVisual Studio側で認識してくれるようなので
やってみます。
ソリューション内のプロジェクトごとにリポジトリが分かれてれば一番いいのに、と思っていたので
submoduleを使えば実現できそうな気がします。
アドバイスありがとうございます!
1つのソリューションの中に、(UIは別として)基本計算、2D描画、通信、ログファイルIOなどと
機能ごとにプロジェクトを分けてライブラリにしてました。再利用性を考えて分けたのですが、
結局管理できていないので分けすぎなんでしょうか。
ひとまず、共通性の高いライブラリは1ソリューション1プロジェクトにわけてみて管理できそうか
やってみます。
あと、git submoduleについてもありがとうございます。調べてみたらVisual StudioのUIではまだ
使えないみたいですね。コマンドラインから打てばVisual Studio側で認識してくれるようなので
やってみます。
ソリューション内のプロジェクトごとにリポジトリが分かれてれば一番いいのに、と思っていたので
submoduleを使えば実現できそうな気がします。
5047 (ワッチョイ 7f2c-1Vtn)
2020/04/29(水) 01:58:07.67ID:Cpi+Il5+0 >>49
>機能ごとに、プロジェクトを分けて
これらは、別プロジェクトじゃない。
同一プロジェクト内
Ruby on Rails なんて、プロジェクトを初期化しただけで、
100個以上のフォルダ/ファイルがある
third party のライブラリが入った、node_modules 内には、千以上はありそうw
>機能ごとに、プロジェクトを分けて
これらは、別プロジェクトじゃない。
同一プロジェクト内
Ruby on Rails なんて、プロジェクトを初期化しただけで、
100個以上のフォルダ/ファイルがある
third party のライブラリが入った、node_modules 内には、千以上はありそうw
51デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a733-v3HX)
2020/04/29(水) 02:41:30.27ID:4ZksQOav0 >>50
それはやりかた次第やろ。
唯一の正解はない。
分割した方がわかりやすいかもしれないし依存関係を整理できるかもしれないし設定が面倒かもしれないし、まとめた方が扱いやすいかもしれないし混乱するかもしれない。
それはやりかた次第やろ。
唯一の正解はない。
分割した方がわかりやすいかもしれないし依存関係を整理できるかもしれないし設定が面倒かもしれないし、まとめた方が扱いやすいかもしれないし混乱するかもしれない。
5247 (ワッチョイ 7f2c-1Vtn)
2020/04/29(水) 06:09:39.28ID:Cpi+Il5+0 プロジェクトは、仕事・成果物の単位。
普通は、マルチプロジェクトにならない
マルチプロジェクトになるには、
未来に、その機能を使うかも知れないから、
DLL にして、プロジェクトを分離しておくような感じだろ
数年後に使うかも知れないようなために、現在のコストを掛けられないから。
それに、まず使わないと思う
機能を分離して、異なる人が開発するのは、あるかも知れない。
Aさんがメイン処理で、BさんがライブラリのDLLを作るとか
普通は、マルチプロジェクトにならない
マルチプロジェクトになるには、
未来に、その機能を使うかも知れないから、
DLL にして、プロジェクトを分離しておくような感じだろ
数年後に使うかも知れないようなために、現在のコストを掛けられないから。
それに、まず使わないと思う
機能を分離して、異なる人が開発するのは、あるかも知れない。
Aさんがメイン処理で、BさんがライブラリのDLLを作るとか
53デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 07b3-wl64)
2020/04/29(水) 06:23:46.86ID:6z2jvBCe0 自分用のツールでわざわざプロジェクトに分けなくて良いよな
使い回すにしてもソースで良いし
無駄に手間が増えるだけ
DLL化ならまだ多少の意味もあるだろうけど
使い回すにしてもソースで良いし
無駄に手間が増えるだけ
DLL化ならまだ多少の意味もあるだろうけど
54デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7ad-NLJ6)
2020/04/29(水) 06:48:43.86ID:F94vYMoV0 自前のnugetパッケージにしてもよし
5546 (ワッチョイ 075f-ur4w)
2020/04/30(木) 06:12:41.05ID:JjRbCLLH0 Visual Studioとgitとで行き来しながらsubmoduleの使い方を練習してみて
いくつかつまづきましたが、ほぼ思い通りの管理ができそうな目途がつきました。
アドバイスいただいた方々にあらためて感謝。
コードを書き散らかしてた時より管理の手間が増えましたが、gitに習熟すれば
気にならなくなるかも。
>>52 >>53
おっしゃるように、ライブラリをいちいち分けると手間が増えてコストアップなので、
バランスが大事ですね。プログラミングは独学で業務でも1人でやっているため、
普通じゃないことやって無駄な苦労してないかと心配になることが多いので、
ご意見ありがたいです。
>> 54
調べてみたら依存関係があるものとか便利みたいですね。
また機会を見て勉強してみます。ありがとうございます。
いくつかつまづきましたが、ほぼ思い通りの管理ができそうな目途がつきました。
アドバイスいただいた方々にあらためて感謝。
コードを書き散らかしてた時より管理の手間が増えましたが、gitに習熟すれば
気にならなくなるかも。
>>52 >>53
おっしゃるように、ライブラリをいちいち分けると手間が増えてコストアップなので、
バランスが大事ですね。プログラミングは独学で業務でも1人でやっているため、
普通じゃないことやって無駄な苦労してないかと心配になることが多いので、
ご意見ありがたいです。
>> 54
調べてみたら依存関係があるものとか便利みたいですね。
また機会を見て勉強してみます。ありがとうございます。
56デフォルトの名無しさん (スッップ Sdff-kRJ5)
2020/05/05(火) 17:53:09.18ID:PF46OPcPd 2015のスレがないのでとりあえずここで質問なのですが
プロジェクトファイル立ち上げてしばらく下のステータスバーに
processing ファイル名...(ファイル数 remainimg)
と表示されて全ファイル処理されてるんだけど、前はこんなのなかった気がするんだけと、これって何?
最近、XAMPP入れたり、PHPをデバックできるように設定したんだけど、その辺関係ある?
途中でもデバッグは開始できるけど、毎回起動時とデバッグ時に走り出すのでマシンにも無駄な負担かかってそうで
プロジェクトファイル立ち上げてしばらく下のステータスバーに
processing ファイル名...(ファイル数 remainimg)
と表示されて全ファイル処理されてるんだけど、前はこんなのなかった気がするんだけと、これって何?
最近、XAMPP入れたり、PHPをデバックできるように設定したんだけど、その辺関係ある?
途中でもデバッグは開始できるけど、毎回起動時とデバッグ時に走り出すのでマシンにも無駄な負担かかってそうで
57デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7333-sgQa)
2020/05/06(水) 02:17:46.06ID:IHYUPeRD0 気にすんな
58デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 732c-qA8T)
2020/05/08(金) 00:43:30.83ID:taENaF020 WindowsだけでiOSアプリの公開まで出来る?(何回もされてる質問だと思うけど)
59デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6a6a-R6Lk)
2020/05/08(金) 02:44:18.84ID:/mAHyhUY060デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0bda-e0rh)
2020/05/08(金) 08:29:10.25ID:Bc7eBRY70 ビルドだけならクラウドサービス使えば何とかなるけど、アプリ公開までするならMacがないとApp Storeに登録できない
61デフォルトの名無しさん (ラクッペペ MMe6-r6hg)
2020/05/08(金) 09:40:05.68ID:+hDoNx+DM それって毒金法違反じゃね?
62デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f5f-oySJ)
2020/05/08(金) 09:47:52.51ID:fBRWMGTY0 アップル、Google、アマゾン、フェイスブックには独禁法は適用されない
63デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7333-sgQa)
2020/05/08(金) 09:51:33.46ID:6z0wijKq064デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6bac-V20a)
2020/05/08(金) 09:56:25.15ID:NrG+fdAu0 まあでもAppleは実質自端末にしかアプリ提供しないもんな
シェア次第で突っ込まれるかもな
シェア次第で突っ込まれるかもな
65デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7333-sgQa)
2020/05/08(金) 11:21:09.97ID:6z0wijKq066デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8f9e-yK/T)
2020/05/08(金) 22:05:40.94ID:rWBvmblG0 Appleは自分はOKで他社は絶対ダメで訴えまくるApple。鬼畜企業。
67デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cfda-Z6GW)
2020/05/08(金) 22:26:09.31ID:kRmZw1lO0 >>65
iPhoneのシェアに由来する不公平の押し付けだろ?Macの強要は
iPhoneのシェアに由来する不公平の押し付けだろ?Macの強要は
68デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7333-sgQa)
2020/05/08(金) 22:45:04.18ID:6z0wijKq0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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