JetBrainsが開発した期待の新言語、Androidの公式開発言語にしてサーバーサイドもなんでもいけるKotlinについて語りましょう
※前スレ
Kotlin 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1561186797/
探検
Kotlin 7
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2020/05/06(水) 16:00:38.76ID:LXTBA+hx
2020/05/27(水) 23:10:26.73ID:DTRuzdOO
2020/05/27(水) 23:18:32.13ID:3WNNb2zm
>>25
まじでっ
まじでっ
2020/05/28(木) 16:06:27.07ID:z89Mb2xs
Kotlin のコンパイラはココにあるよ
https://github.com/JetBrains/kotlin/releases/latest
scoopを使ってインストールするなら
https://scoop.sh/
>scoop search kotlin
'main' bucket:
kotlin-native (1.3.72)
kotlin (1.3.72)
>scoop install kotlin
https://github.com/JetBrains/kotlin/releases/latest
scoopを使ってインストールするなら
https://scoop.sh/
>scoop search kotlin
'main' bucket:
kotlin-native (1.3.72)
kotlin (1.3.72)
>scoop install kotlin
2020/06/01(月) 01:59:19.84ID:zzgI+kvb
そもそもJavaで良いんだよ。
2020/06/01(月) 02:44:32.50ID:6KBAlGQt
Windows 10 で IntelliJ IDEA の Community の新しいやつ (2020.1 とか 2020.1.1 とか) の起動ができない。
2019.3.5 はできて普通に動く。なので 2020.1.1 にアップデートしたくても出来ない状態なのだが、これ解消出来た人居る?
Windows 10 Home と Pro 両方試したんだけど症状は同じ。
IntelliJ IDEA の Ultimate の方は起動できたが、今の所これを使い続ける予定なし(今は完全に趣味で個人的に学習用
として使ってるので Community の方が良い)。
起動可能なまともなのが出てくるまで待つしかないんだろうか? まあフリーだしそうなったとしても仕方がないけどね。
2019.3.5 はできて普通に動く。なので 2020.1.1 にアップデートしたくても出来ない状態なのだが、これ解消出来た人居る?
Windows 10 Home と Pro 両方試したんだけど症状は同じ。
IntelliJ IDEA の Ultimate の方は起動できたが、今の所これを使い続ける予定なし(今は完全に趣味で個人的に学習用
として使ってるので Community の方が良い)。
起動可能なまともなのが出てくるまで待つしかないんだろうか? まあフリーだしそうなったとしても仕方がないけどね。
2020/06/01(月) 07:36:25.09ID:cdzKAQgn
32デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 07:42:09.63ID:cdzKAQgn これとか参考にしてみたら?
https://blog.jetbrains.com/jp/2020/04/11/2966
https://blog.jetbrains.com/jp/2020/04/11/2966
33デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 09:12:52.23ID:h4zHZIPt2020/06/01(月) 09:22:09.26ID:O16m8Efv
俺的にはnull安全とwhen句あればあとはいいかな
35デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 09:58:29.45ID:h4zHZIPt >>966
>プロトコルとインターフェースは呼び名が違うだけ
>
>JavaのインターフェースはObjective-Cのプロトコルを真似して違う名前を付けたもの
>SwiftはObjective-Cからプロトコルという名前をそのまま受け継いでる
Swiftは変数に値型(Struct)とそれのCopy-On-Writeを活用した言語。型の抽象化をする際にProtocolが使われる。
Javaの変数は参照型(Class)しかない。型の抽象化もInterfaceが使われる。
Swiftは値型を使って高速化と省メモリを実現しようとしているが、残念ながら今のところ、実現出来ていない。言語仕様が肥大化してるからか?
>プロトコルとインターフェースは呼び名が違うだけ
>
>JavaのインターフェースはObjective-Cのプロトコルを真似して違う名前を付けたもの
>SwiftはObjective-Cからプロトコルという名前をそのまま受け継いでる
Swiftは変数に値型(Struct)とそれのCopy-On-Writeを活用した言語。型の抽象化をする際にProtocolが使われる。
Javaの変数は参照型(Class)しかない。型の抽象化もInterfaceが使われる。
Swiftは値型を使って高速化と省メモリを実現しようとしているが、残念ながら今のところ、実現出来ていない。言語仕様が肥大化してるからか?
2020/06/01(月) 14:24:04.07ID:6KBAlGQt
2020/06/01(月) 14:25:29.53ID:6KBAlGQt
>>32
ありがとう。見てみる。
ありがとう。見てみる。
2020/06/01(月) 17:58:44.28ID:6KBAlGQt
>>31>>32
日本語化の Pleiades が怪しい感じだったのだが色々やってみても症状変わらなかったので
面倒だからもうアンインストールして残骸ファイルも全て削除して何もない状態にしてから
インストールしたらうまく行った。やはりこちらの環境の何かが悪かっただけだった。とほほ。
日本語化の Pleiades が怪しい感じだったのだが色々やってみても症状変わらなかったので
面倒だからもうアンインストールして残骸ファイルも全て削除して何もない状態にしてから
インストールしたらうまく行った。やはりこちらの環境の何かが悪かっただけだった。とほほ。
2020/06/07(日) 00:57:41.55ID:3X7+PvZO
>>38
2020.1からJapanese Language Pack EAPがインスコできるようになったからそれと競合してんのかもね
2020.1からJapanese Language Pack EAPがインスコできるようになったからそれと競合してんのかもね
2020/06/09(火) 11:56:12.99ID:wImvczbn
現在日付がその月の第何週の何曜日かと言う情報を取得する方法はありますか?
2020/06/09(火) 14:10:06.85ID:SGOz4tpD
KotlinじゃなくてJavaでググれば一発で出てくるよ
2020/06/10(水) 02:14:58.25ID:jMnmbCBs
現在Androidアプリを作っています
アプリのアップデートがある場合、アプリ起動時にその旨を通知する仕組みを実装したいのですが下記記事の方法で可能でしょうか?
まだリリースはしてないため動作確認ができないので教えてほしいです
また、この機能の動作確認をするには製品版もしくはベータ版でオープン状態でストアに公開しないとダメですか?
アルファ版と内部テスト版は公開ストアからのダウンロードではなくダウンロード用URLからアプリを端末に落とす仕組みのようなので、、。
https://developer.android.com/guide/app-bundle/in-app-updates?hl=ja
アプリのアップデートがある場合、アプリ起動時にその旨を通知する仕組みを実装したいのですが下記記事の方法で可能でしょうか?
まだリリースはしてないため動作確認ができないので教えてほしいです
また、この機能の動作確認をするには製品版もしくはベータ版でオープン状態でストアに公開しないとダメですか?
アルファ版と内部テスト版は公開ストアからのダウンロードではなくダウンロード用URLからアプリを端末に落とす仕組みのようなので、、。
https://developer.android.com/guide/app-bundle/in-app-updates?hl=ja
43デフォルトの名無しさん
2020/06/11(木) 02:35:42.07ID:JaXQwSJJ2020/06/11(木) 17:57:33.71ID:VnkliXLF
ずらさんでいいようにしようよw
2020/06/11(木) 18:11:45.18ID:VnkliXLF
勘違いしてた
なってるか
なってるか
46デフォルトの名無しさん
2020/06/12(金) 00:27:32.97ID:Kaf1DLZ6 さっき気づいたこと。
""" で括るとどんな文字でもそのままになると思い込んでいたが、 $x みたいに変数埋め込みは効いていた。
"""$""" とか """$$""" みたいなのは大丈夫だが """$x""" みたいにすると変数 x の内容がそこに展開されるか、
または変数が宣言されていないならコンパイルエラーだ。じゃあ本当に文字列として """ の内側で $x と出したい
場合はどうするのか? もちろん """\$x""" は \ の効き目がないのでダメ。("\$x" で良いのは分かっているが、
""" で括られた長い長いエスケープを無視したい文字列の中の一部だけが $x になっていた場合に使いたい)。
散々色々やってみて """${'$'}x""" と """${"$"}x""" と """$${""}x""" と """${"\$x"}""" でやっと $x になった
のだが、もうちょっと見易い方法ないものか?
あ、もう一つあった。 val x = "\$x" とやっておいてから val s = """$x""" とする方法。しかしこれだと x を他の
事に使えない。
""" で括るとどんな文字でもそのままになると思い込んでいたが、 $x みたいに変数埋め込みは効いていた。
"""$""" とか """$$""" みたいなのは大丈夫だが """$x""" みたいにすると変数 x の内容がそこに展開されるか、
または変数が宣言されていないならコンパイルエラーだ。じゃあ本当に文字列として """ の内側で $x と出したい
場合はどうするのか? もちろん """\$x""" は \ の効き目がないのでダメ。("\$x" で良いのは分かっているが、
""" で括られた長い長いエスケープを無視したい文字列の中の一部だけが $x になっていた場合に使いたい)。
散々色々やってみて """${'$'}x""" と """${"$"}x""" と """$${""}x""" と """${"\$x"}""" でやっと $x になった
のだが、もうちょっと見易い方法ないものか?
あ、もう一つあった。 val x = "\$x" とやっておいてから val s = """$x""" とする方法。しかしこれだと x を他の
事に使えない。
47デフォルトの名無しさん
2020/06/12(金) 00:35:45.67ID:Kaf1DLZ6 同じ事書いてる人が既にいた。
https://www.yo1000.com/kotlin-heredoc-escape
https://www.yo1000.com/kotlin-heredoc-escape
2020/06/12(金) 01:36:09.75ID:su7sNT78
2020/06/20(土) 12:33:39.14ID:tLA+K13d
変数宣言時の型後書きが激しく気持ち悪いけど、なれてきたらこれはこれでありかなって、この前豆腐ヨウ食べながらそんなことを思った。
2020/06/20(土) 14:03:24.20ID:zwBEwaPL
昔からPascal系やBasic系は型後置なんだからどちらが流行った時期にプログラミングを習得したかの差でしかないやろ
型推論がある言語なら
var v
var i: Int
のように省略可能な方を後に書き足すのは一貫性があって適していると思う
型推論がある言語なら
var v
var i: Int
のように省略可能な方を後に書き足すのは一貫性があって適していると思う
2020/06/20(土) 15:27:49.66ID:JeszpXBy
省略可なのに書かないと気持ち悪い
2020/06/20(土) 15:30:42.17ID:C+yLxgcn
Android Studioなら推論された型を表示させる機能好き
53デフォルトの名無しさん
2020/06/20(土) 23:47:18.56ID:+7UFHvJ6 >>51
しかし段々と快感に
しかし段々と快感に
2020/06/21(日) 01:05:03.79ID:tsiNgl4R
floatじゃなくてintに変更しよう!
と思ったら既にintだった
と思ったら既にintだった
2020/06/21(日) 05:45:15.17ID:V7E9tL91
2020/06/21(日) 09:14:33.39ID:DCUagNbF
2020/06/21(日) 11:10:08.30ID:tsiNgl4R
小数点以下を消したりf消すだけで勝手に変わるからね
2020/06/23(火) 21:19:00.59ID:EVBfRnLN
59デフォルトの名無しさん
2020/06/23(火) 21:34:21.04ID:5POR+uA52020/06/23(火) 22:36:31.25ID:UicElvK7
2020/06/24(水) 10:42:37.73ID:l/oN1z1j
このスレでもすっかり人気者ですね
62デフォルトの名無しさん
2020/06/24(水) 21:47:23.43ID:kW+E8aQE 座間のゆるきゃらか。
座間と言えば座間9遺体事件のあった所だな。
座間と言えば座間9遺体事件のあった所だな。
2020/06/24(水) 21:50:15.79ID:GiTbKjWf
座間といえばひまわり畑だろ
2020/06/24(水) 22:18:03.71ID:cNRckdT9
ひまわりちゃんならゆるす
2020/06/25(木) 14:43:48.63ID:eCZ5+gte
viewModelでLiveData書くときいちいち
private val _liveData = MutableLiveData<Unit>()
val liveData: LiveData<Unit> = _liveData
するの面倒臭いんですけどMutableLiveDataをそのまま公開していいよね
MVVM的にはviewからviewModelへの参照は良いわけだから別に
viewから書き換えられたっていいじゃない
private val _liveData = MutableLiveData<Unit>()
val liveData: LiveData<Unit> = _liveData
するの面倒臭いんですけどMutableLiveDataをそのまま公開していいよね
MVVM的にはviewからviewModelへの参照は良いわけだから別に
viewから書き換えられたっていいじゃない
2020/06/26(金) 16:15:15.83ID:AQU4UGjn
Readonly<This, Read> where This : Read {
fun asReadOnly(): Read
}
interface MutableList<E> : List<E>, Readonly<MutableList<E>, List<E>>
...あんま意味ないね
fun asReadOnly(): Read
}
interface MutableList<E> : List<E>, Readonly<MutableList<E>, List<E>>
...あんま意味ないね
2020/06/26(金) 19:56:22.26ID:TOspcwsI
viewModelでcoroutine使うときviewModelScopeを使うじゃないですか
その通信処理をviewModelからその先のmodelクラスに移すと
そこにはviewModelScopeがないんですがどうしたらいいですか
その通信処理をviewModelからその先のmodelクラスに移すと
そこにはviewModelScopeがないんですがどうしたらいいですか
2020/06/26(金) 20:18:15.02ID:AGSha9JG
染めそもそんな変なもん使わんわ
2020/06/26(金) 22:57:53.81ID:gj0o7pXU
移さなければいいんじゃないかな
2020/06/27(土) 17:46:24.81ID:/Jl2bJji
別のviewModelから同じ通信処理を実行したいとなったときにmodelで共通化したいじゃない
2020/06/27(土) 21:29:41.49ID:/bVKxYKR
Androidよく知らんけど、処理の実態だけ他に移してCoroutineの生成はViewModelに置いておくとかじゃだめなの
2020/06/27(土) 23:43:22.01ID:L1te99rx
android知らんならレスすんなよ
73デフォルトの名無しさん
2020/06/28(日) 00:30:03.47ID:Shxo8sD9 Androidでcoroutine使ってうれしいのはViewModelのライフサイクルに合わせて無効になった非同期処理を虐殺してくれるところだろ
Modelに移しちゃったらそれができなくなるやん
Modelに移しちゃったらそれができなくなるやん
2020/06/28(日) 01:28:04.55ID:L5Cpw8A4
contextとconstructorがわからん、、、
2020/06/28(日) 02:22:21.40ID:VdXbwnMJ
viewModelScopeはviewModelの中のままで
中の関数だけsuspend funでmodelに移す感じですね
中の関数だけsuspend funでmodelに移す感じですね
2020/06/28(日) 14:02:17.94ID:0hqWLDMA
Javaのサンプルプログラムではconstructorでcontextを何かやってるんだけど(main activityとviewを何か繋いでる?)
kotlinに置き換えたときは省略可能?
なんか書かなくても動いてしまって逆に不安
constructorで囲わずに変数宣言して代入もするなら不要?
contextを何かやろうと後回しにしてたとこコメントアウトしたまま、、、w
kotlinに置き換えたときは省略可能?
なんか書かなくても動いてしまって逆に不安
constructorで囲わずに変数宣言して代入もするなら不要?
contextを何かやろうと後回しにしてたとこコメントアウトしたまま、、、w
2020/06/28(日) 15:05:03.13ID:VdXbwnMJ
カスタムビューのコンストラクタ?
2020/06/28(日) 15:24:42.47ID:0hqWLDMA
いまやってるのはsurface viewのクラスです
その前は普通のviewクラスでonDrawの中で線を多数描いてたんだけど、このときはなんとなくconstructor書いてその中にcontextもありました
それをsurfaceviewに変更してたらconstructor周りでエラーが出て、鬱陶しいからコメントアウトして他触ってたら普通に動いてなんじゃそれwってなってます
viewクラスで書いてたプロジェクトに戻ってみると、constructorの関数?って言うのかな?が黄色の警告になってて、実は削除できる?と(試してないけど)
なんか余計にcontextが分からなくなったw
kotlinから始めたからプライマリとセカンダリに分かれて何がいいのかすらも理解してないですw
いったんjavaで修行しようかな?と思う
資料も多いし、何かコツ掴めるかもしれない
遠回りだけど
その前は普通のviewクラスでonDrawの中で線を多数描いてたんだけど、このときはなんとなくconstructor書いてその中にcontextもありました
それをsurfaceviewに変更してたらconstructor周りでエラーが出て、鬱陶しいからコメントアウトして他触ってたら普通に動いてなんじゃそれwってなってます
viewクラスで書いてたプロジェクトに戻ってみると、constructorの関数?って言うのかな?が黄色の警告になってて、実は削除できる?と(試してないけど)
なんか余計にcontextが分からなくなったw
kotlinから始めたからプライマリとセカンダリに分かれて何がいいのかすらも理解してないですw
いったんjavaで修行しようかな?と思う
資料も多いし、何かコツ掴めるかもしれない
遠回りだけど
2020/06/28(日) 16:28:20.82ID:h6Ozp34k
>>74
context(文章の前後関係の繋がり、文脈)
constructor(建設者、建造方法、生産手続き)
例えが良くないかもしれないけどJavaでいうと
ViewはFlameに直接描画してるような感じで
surfaceViewはpanelに描画してからFlameに貼るイメージかな
context(文章の前後関係の繋がり、文脈)
constructor(建設者、建造方法、生産手続き)
例えが良くないかもしれないけどJavaでいうと
ViewはFlameに直接描画してるような感じで
surfaceViewはpanelに描画してからFlameに貼るイメージかな
2020/06/28(日) 16:50:28.61ID:VdXbwnMJ
SurfaceView継承して紺巣トラクタなしだと普通にエラーなるが
81デフォルトの名無しさん
2020/06/28(日) 17:16:02.82ID:YhC9oGcZ2020/06/28(日) 17:22:58.88ID:YhC9oGcZ
2020/06/28(日) 22:28:58.13ID:Shxo8sD9
KotlinでAndroidのViewを継承するならプライマリとセカンダリコンストラクタは必須だろ
でも特別なことやるわけじゃなければ、init{}にViewのインスタンス初期化時の処理を書いて、
あとこの三行コピペするだけでいいからKotlinは楽ちんだ
constructor(context:Context):super(context) {}
constructor(context:Context,attrs:AttributeSet):super(context, attrs) {}
constructor(context:Context,attrs:AttributeSet,defStyleAttr:Int):super(context,attrs,defStyleAttr) {}
contextとかconstructorの理解は後でもいい
class の行には context 書くなよ
でも特別なことやるわけじゃなければ、init{}にViewのインスタンス初期化時の処理を書いて、
あとこの三行コピペするだけでいいからKotlinは楽ちんだ
constructor(context:Context):super(context) {}
constructor(context:Context,attrs:AttributeSet):super(context, attrs) {}
constructor(context:Context,attrs:AttributeSet,defStyleAttr:Int):super(context,attrs,defStyleAttr) {}
contextとかconstructorの理解は後でもいい
class の行には context 書くなよ
84デフォルトの名無しさん
2020/06/29(月) 14:51:01.90ID:o17FnYvx 同じ jar ファイルの中に入っている設定ファイル(要するに普通のファイル)を読む時は
クラスローダのインスタンスを取得してから getResourceAsStream() で InputStream の
インスタンス作って読み出すみたいなことをすると思うのだが、Kotlin ではこれは普通は
どうやっている?
まずクラスローダを取得するために Class クラスのインスタンスを取り出す必要があると
思うんだが、これをどのクラスにも属していない main() 関数でやろうとすると、たとえば
main.kt に main() があるとすると MainKt::class.java で良さそうだがコンパイル時に
unresolved reference でエラーになる。Class.forName("MainKt") ならできるが、
できれば文字列でやりたくない(ファイル名変更や他のファイルの関数にコピーされたら
コンパイルが通るのに意図した通りに動かない動かないプログラムになるから。せめて
コンパイルエラーで間違いが見つかるようになって欲しい)。
クラスローダのインスタンスを取得してから getResourceAsStream() で InputStream の
インスタンス作って読み出すみたいなことをすると思うのだが、Kotlin ではこれは普通は
どうやっている?
まずクラスローダを取得するために Class クラスのインスタンスを取り出す必要があると
思うんだが、これをどのクラスにも属していない main() 関数でやろうとすると、たとえば
main.kt に main() があるとすると MainKt::class.java で良さそうだがコンパイル時に
unresolved reference でエラーになる。Class.forName("MainKt") ならできるが、
できれば文字列でやりたくない(ファイル名変更や他のファイルの関数にコピーされたら
コンパイルが通るのに意図した通りに動かない動かないプログラムになるから。せめて
コンパイルエラーで間違いが見つかるようになって欲しい)。
2020/06/29(月) 23:01:08.25ID:g8mEh1IE
くどい。素直にクラスで包め
2020/06/29(月) 23:11:12.20ID:o17FnYvx
それ以外に方法はないの?
ないならしょうがないが。
ないならしょうがないが。
2020/06/30(火) 12:16:45.36ID:FwIuBGzE
あるいは少し反則気味に(this as java.lang.Object).getClass()みたいにするか
88デフォルトの名無しさん
2020/06/30(火) 15:25:08.90ID:rhjTl/Wy >>87
それって this.javaClass なのではないか?
それって this.javaClass なのではないか?
2020/07/01(水) 05:11:07.30ID:AKcI9U0q
firebaseのrealtimedatabaseで自分が開発したアプリからのみ
読み書きできるようにするにはどうしたら良いんでしょうか
userAgent的なものをコンソール画面のルールのところでチェックしたりできるんでしょうか
読み書きできるようにするにはどうしたら良いんでしょうか
userAgent的なものをコンソール画面のルールのところでチェックしたりできるんでしょうか
2020/07/01(水) 19:27:33.58ID:AKcI9U0q
ProgressDialogがdeprecatedですが
削除して全画面半透明viewの中心にProgressBar置くぐらいなら
ProgressBar使った方が良くないですか
削除して全画面半透明viewの中心にProgressBar置くぐらいなら
ProgressBar使った方が良くないですか
2020/07/01(水) 19:34:26.43ID:eF9wthZx
>>90
そうだね、ProgressBar使った方がいいね(あげ足取り)
そうじゃなくて、
どんな場合でも画面の操作を一切受け付けなくする設計は素人の証、
だからProgressDialogみたいなものは使うんじゃねぇとgoogle様からの教えだ
黙って従いたまえよキミ
そうだね、ProgressBar使った方がいいね(あげ足取り)
そうじゃなくて、
どんな場合でも画面の操作を一切受け付けなくする設計は素人の証、
だからProgressDialogみたいなものは使うんじゃねぇとgoogle様からの教えだ
黙って従いたまえよキミ
2020/07/01(水) 20:09:22.09ID:a12KSEwv
でも安全だよ?
2020/07/02(木) 05:47:16.94ID:ulMiJXWd
でも一切受け付けなくして待ちたいときあるよね
2020/07/02(木) 07:25:27.22ID:ulMiJXWd
ログイン画面でユーザー名とパスワードのEditTextと
ログインボタンしかUIがない場合に
ログインボタン押したあとProgressDialog出さずにどうするつもりなん
通信結果が返ってくるまで全部のUIのvisibilityをgoneにでもするん
それが良いUI・UXなんですかねええ
ログインボタンしかUIがない場合に
ログインボタン押したあとProgressDialog出さずにどうするつもりなん
通信結果が返ってくるまで全部のUIのvisibilityをgoneにでもするん
それが良いUI・UXなんですかねええ
2020/07/02(木) 09:16:47.94ID:MnuZDw2f
非推奨のものを意地でも使おうとする意味がよくわからん
2020/07/02(木) 11:47:46.08ID:AcKKXw8x
むしろ非推奨にしてる意味がわからんから
2020/07/02(木) 11:54:29.76ID:5Xusq7Sp
>>96
言語仕様に論理的な正しさを求めてはダメだろう。
言語仕様に論理的な正しさを求めてはダメだろう。
2020/07/02(木) 12:12:47.93ID:SlMExULc
非推奨の理由はJavaDocに書いてある
日本人は安心安全安価に異様に執着するから使いたい気持ちは分かる
米国人は自由が大好きだから戻るボタンとかが押せなくなると訴訟か銃撃
開発者にとって便利なシーンがあったとしても、安易に多用されることでOS全体がダサくて使いにくいとエンドユーザーに判断されるとブランドイメージにも悪い
日本人は安心安全安価に異様に執着するから使いたい気持ちは分かる
米国人は自由が大好きだから戻るボタンとかが押せなくなると訴訟か銃撃
開発者にとって便利なシーンがあったとしても、安易に多用されることでOS全体がダサくて使いにくいとエンドユーザーに判断されるとブランドイメージにも悪い
2020/07/02(木) 17:18:28.92ID:wDUyJN1f
> 戻るボタンとかが押せなくなると訴訟か銃撃
まじか・・過激だな米国人は
まじか・・過激だな米国人は
100デフォルトの名無しさん
2020/07/02(木) 18:34:20.74ID:bZhoxtgp ログインしたけど、あーやっぱやーめた
戻ろっと、て、アレ?戻れねーじゃん、クソが!
戻ろっと、て、アレ?戻れねーじゃん、クソが!
101デフォルトの名無しさん
2020/07/02(木) 19:26:28.90ID:UQCWo3pR OpenGLと加速度センサー使った玉転がしかなんかのサンプルってないかな?
surfaceViewしか見つからない
surfaceViewしか見つからない
102デフォルトの名無しさん
2020/07/02(木) 19:58:07.16ID:EzfTqGB2 玉ころがしとはエロいな
103デフォルトの名無しさん
2020/07/02(木) 21:25:16.04ID:FLhxmghE てかたかだかログイン如きでRrogressdialog使うことなんてあるか?w
104デフォルトの名無しさん
2020/07/02(木) 21:38:42.40ID:ulMiJXWd 銀行系のアプリ開くと全画面半透明に中央グルグルなるな
105デフォルトの名無しさん
2020/07/02(木) 23:00:33.69ID:A8gH83ew ここの奴らってJavaから入った口か?
いきなりコトリンマンって案外少ないよな
いきなりコトリンマンって案外少ないよな
106デフォルトの名無しさん
2020/07/03(金) 00:00:17.92ID:vP0l+9Os いきコトだからjavaも同時進行で学んでる
javaは見て何してるか分かればいいって考えでとりあえずkotlin化してる
ちなみに変換は使わない、無駄にnullまみれになるから
javaは見て何してるか分かればいいって考えでとりあえずkotlin化してる
ちなみに変換は使わない、無駄にnullまみれになるから
107デフォルトの名無しさん
2020/07/03(金) 00:06:46.00ID:vP0l+9Os OpenGLはRendererに値送りたいんだけど継承がGLSurface View.RendererでViewじゃないからcontextが渡せない
だからセンサーの値が届かない
だからセンサーの値が届かない
108デフォルトの名無しさん
2020/07/03(金) 05:46:43.96ID:p8ISefzH >>107
どっちもインターフェースかな?
KotlinじゃないJavaですが
//GLアクティビティクラス作って
public class MyGLactivity extends Activity implements GLSurfaceView.Renderer{}
//センサー付きリスナーからメインを更新させて
public class MyAccelListener implements SensorEventListener{
public MyAccelListener(MainView view){MainView=view;}
public void onSensorChanged (SensorEvent event){mainView.invalidate();}
}
//メイン
public class MainView extends View
{
MyGLactivity activity;
//コンストラクタ
public MainView (Context context)
{
activity = (MyGLactivity)context;//キャストしたらダメかな?
}
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
MyAccelListener listener = activity.getMyAccelListener();
}
どっちもインターフェースかな?
KotlinじゃないJavaですが
//GLアクティビティクラス作って
public class MyGLactivity extends Activity implements GLSurfaceView.Renderer{}
//センサー付きリスナーからメインを更新させて
public class MyAccelListener implements SensorEventListener{
public MyAccelListener(MainView view){MainView=view;}
public void onSensorChanged (SensorEvent event){mainView.invalidate();}
}
//メイン
public class MainView extends View
{
MyGLactivity activity;
//コンストラクタ
public MainView (Context context)
{
activity = (MyGLactivity)context;//キャストしたらダメかな?
}
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
MyAccelListener listener = activity.getMyAccelListener();
}
109デフォルトの名無しさん
2020/07/03(金) 06:28:34.63ID:vP0l+9Os110デフォルトの名無しさん
2020/07/03(金) 09:25:49.82ID:uNjU4ACR gpsの後進タイミングって何秒くらいが推奨なんですかね
111デフォルトの名無しさん
2020/07/03(金) 15:19:52.63ID:/+uSoVK/112デフォルトの名無しさん
2020/07/03(金) 20:18:19.54ID:nJYArvJj そんな早くてバッテリー消費問題ないんでしょうか
113デフォルトの名無しさん
2020/07/03(金) 20:28:37.63ID:0RfpkPOi 実測したらいいんじゃないんですかね
114デフォルトの名無しさん
2020/07/03(金) 20:31:45.18ID:nJYArvJj わからないならレスしないでくださいうざいだけです
115デフォルトの名無しさん
2020/07/03(金) 23:20:29.35ID:8QUz9sdR >>112
バッテリーの消費は実験してみないとわからないんじゃないかな?
滑らかさとのトレードオフだと思うけど
映画並みの24コマまで落としても良いんじゃない?または倍の48とか
電子ペーパーでもない限り気にしなくて良いんじゃないですか?
一昔前は30fpsが普通だったし、
ゲームなら120とか144とかあるし、なんとも
最近の1000fpsプロジェクター並みでなくても良いでしょう?
バッテリーの消費は実験してみないとわからないんじゃないかな?
滑らかさとのトレードオフだと思うけど
映画並みの24コマまで落としても良いんじゃない?または倍の48とか
電子ペーパーでもない限り気にしなくて良いんじゃないですか?
一昔前は30fpsが普通だったし、
ゲームなら120とか144とかあるし、なんとも
最近の1000fpsプロジェクター並みでなくても良いでしょう?
116デフォルトの名無しさん
2020/07/03(金) 23:55:37.18ID:zEGBQA4b 16.67ミリ秒はジョークかと思って見てたがマジだったんか
小文字と”後進”で何か他の用語だと思ってるみたいだけど
Global Positioning SytemのGPSのことだと思うぞ
小文字と”後進”で何か他の用語だと思ってるみたいだけど
Global Positioning SytemのGPSのことだと思うぞ
117デフォルトの名無しさん
2020/07/04(土) 00:08:10.73ID:6k6IaQvA どうもおかしいと思ったらそうかGPSロガーね
んじゃ1Hzから10Hzの製品があるからそれで
んじゃ1Hzから10Hzの製品があるからそれで
118デフォルトの名無しさん
2020/07/04(土) 00:54:52.30ID:+bmFKfmX 役に立たないクズばかり
119デフォルトの名無しさん
2020/07/04(土) 01:32:25.11ID:D+qkQPx7 Kotlin関係ないしな
120デフォルトの名無しさん
2020/07/04(土) 05:26:38.71ID:b24EOlvX 地図の縮尺や想定する端末の移動速度にもよるからな
121デフォルトの名無しさん
2020/07/04(土) 12:12:20.99ID:LEDuzYUZ 自分で調べることもできない時点で向いてないよキミ
挙句5ちゃんで質問して逆ギレとかアホすぎかと
挙句5ちゃんで質問して逆ギレとかアホすぎかと
122デフォルトの名無しさん
2020/07/04(土) 12:13:46.08ID:xxQcNpXl 言語とAPIと開発環境はそれぞれ別物だよね。
初心者には区別がつきにくいだろうけど、混乱を助長するような書籍は害悪。
初心者には区別がつきにくいだろうけど、混乱を助長するような書籍は害悪。
123デフォルトの名無しさん
2020/07/06(月) 00:17:47.24ID:ADv1sI7y この本は俺に理解できないから混乱を助長している
124あはーん
2020/07/07(火) 18:21:40.25ID:v+6s5ql8 あはーん
125デフォルトの名無しさん
2020/07/07(火) 18:33:18.94ID:e1WbjzO/ この本って?
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