>>30

>>252
ざっくり見た感じVRAMに送り込んでオリジナルは破棄だな。
もともとXBOX360のフレームワークだからリソースがいまほど潤沢じゃない前提の設計だな。

それがOpenGL ESの「VRAMが書込専用」という追加仕様の襲来で火を吹いた感じだな
https://github.com/MonoGame/MonoGame/blob/develop/MonoGame.Framework/Platform/Graphics/Vertices/VertexBuffer.DirectX.cs
https://github.com/MonoGame/MonoGame/blob/develop/MonoGame.Framework/Platform/Graphics/Vertices/VertexBuffer.OpenGL.cs