探検
C++相談室 part152
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1デフォルトの名無しさん
2020/07/12(日) 13:42:20.13ID:TX1mpKr6184デフォルトの名無しさん
2020/08/26(水) 00:15:37.56ID:DrItK79l185デフォルトの名無しさん
2020/08/26(水) 00:16:50.63ID:1Tu0I/K+ あーキモい(゚〇゚)キモい
186はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/08/26(水) 01:00:49.72ID:Yn/rXsvn キーッ! もういい! (駄洒落)
187デフォルトの名無しさん
2020/08/26(水) 01:32:11.23ID:NYX2/iU2 CRTP(奇妙に再帰したテンプレートパターン)ってどんなときに使うの?
template <class Derived>
struct Base {
static void interface() {
...
Derived::static_interface();
...
}
};
struct Hoge : Base<Hoge> {
static void static_interface() { ... }
};
通常の継承とは依存関係が逆になってるというのはわかるけど
具体的にどんなケースで便利なのかいまいちピンとこない...
template <class Derived>
struct Base {
static void interface() {
...
Derived::static_interface();
...
}
};
struct Hoge : Base<Hoge> {
static void static_interface() { ... }
};
通常の継承とは依存関係が逆になってるというのはわかるけど
具体的にどんなケースで便利なのかいまいちピンとこない...
188デフォルトの名無しさん
2020/08/26(水) 02:37:52.45ID:oEB3gdtA 速度重視のときじゃないかな。
ATL/WTLがCRTP使ってると思ったけど。
メリットとデメリットを比べるとデメリットが上回ってるような気がするな。
ぼくは構文解析器の合成にCRTPを使いましたが、合成の頻度が非常に少ないので、使った感じです。
ATL/WTLがCRTP使ってると思ったけど。
メリットとデメリットを比べるとデメリットが上回ってるような気がするな。
ぼくは構文解析器の合成にCRTPを使いましたが、合成の頻度が非常に少ないので、使った感じです。
189デフォルトの名無しさん
2020/08/26(水) 02:49:00.89ID:oEB3gdtA 仮想関数の代わりにCRTPを使うと呼び出しコストが無くなる・・・的な使い方で、便利にはならないと思う。
というより、めんどくさくなるだけ。
というより、めんどくさくなるだけ。
190デフォルトの名無しさん
2020/08/26(水) 07:05:25.59ID:NYX2/iU2 なるほどどうしてもパフォーマンスが気になるときに使うものって感じですかね
191デフォルトの名無しさん
2020/08/26(水) 10:20:21.13ID:2Yv7E1bU というより、動的な多態は不要だが静的な多態が必要で、
かつ派生クラスの型情報がどうしても必要なときに使うもんだと思う
クラステンプレートであれこれやってるうちに必要な場面が出てくるかと
かつ派生クラスの型情報がどうしても必要なときに使うもんだと思う
クラステンプレートであれこれやってるうちに必要な場面が出てくるかと
192デフォルトの名無しさん
2020/08/26(水) 11:43:55.11ID:KrF5vX4s 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ
VM + ASM のダウンロード
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ
VM + ASM のダウンロード
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
193デフォルトの名無しさん
2020/08/26(水) 13:51:37.26ID:CU/Sbvp9 派生クラスの型情報を静的に使うというのはstatic_castでのダウンキャストだな
194デフォルトの名無しさん
2020/08/26(水) 18:43:05.84ID:UQhlb7Hi Derivedを引数にとる比較演算子を生成するみたいなことは継承だと無理そう。
195デフォルトの名無しさん
2020/08/26(水) 19:52:17.80ID:IvFDW58Y 基底と言いつつテンプレートでガッツリ派生型の名前が入ってるわけで
他の派生型を持つ基底を一括してコンテナに入れるとかできないしあまり意味を感じないな
他の派生型を持つ基底を一括してコンテナに入れるとかできないしあまり意味を感じないな
196デフォルトの名無しさん
2020/08/26(水) 23:36:52.30ID:BTqRZu5v そもそもポリモ目的でやるもんじゃないでしょ
基底クラスは結局全部別モンになるわけだし
ボイラープレートコードをまとめたクラスをミックスインするときに使うもの
基底クラスは結局全部別モンになるわけだし
ボイラープレートコードをまとめたクラスをミックスインするときに使うもの
197デフォルトの名無しさん
2020/08/27(木) 06:37:57.11ID:7Sruawh3 >>195
basic_iosとios_baseみたいにテンプレート化する必要のある部分と不要な部分に分けるとか
basic_iosとios_baseみたいにテンプレート化する必要のある部分と不要な部分に分けるとか
198デフォルトの名無しさん
2020/08/28(金) 17:02:52.88ID:BFWbiW8H 関数へのポインタが、メンバ変数に有る場合、例えば、
class CXxx {
public:
void (*pfn)(int a);
void (*pfn)(float b);
};
の様な場合、
pXxx->pfn(5);
pXxx->pfn(10.0f);
とした場合に、関数呼び出しに使われる関数ポインタが自動的に選択されるでしょうか?
つまり、関数ポインタについても、関数と同様な「オーバーロード解決」が行われますか?
そもそも、上の様なクラスは、定義時にエラーになるでしょうか?
class CXxx {
public:
void (*pfn)(int a);
void (*pfn)(float b);
};
の様な場合、
pXxx->pfn(5);
pXxx->pfn(10.0f);
とした場合に、関数呼び出しに使われる関数ポインタが自動的に選択されるでしょうか?
つまり、関数ポインタについても、関数と同様な「オーバーロード解決」が行われますか?
そもそも、上の様なクラスは、定義時にエラーになるでしょうか?
199デフォルトの名無しさん
2020/08/28(金) 17:09:28.47ID:47MLab1u 自分で動かしてから質問しろよ
200デフォルトの名無しさん
2020/08/28(金) 17:09:34.31ID:namGYget 同じ名前のデータメンバーをふたつ定義してるからアウト
201デフォルトの名無しさん
2020/08/28(金) 17:26:26.84ID:bCpDWR5V >>198
それコンパイル通るかやってみ
それコンパイル通るかやってみ
202デフォルトの名無しさん
2020/08/28(金) 17:41:13.83ID:AJ/VhFe8 ここに質問するより少ない手数で試せるだろうに何やってんだろうね
203デフォルトの名無しさん
2020/08/28(金) 17:44:35.89ID:TvC7lNeF204デフォルトの名無しさん
2020/08/28(金) 17:48:03.23ID:TvC7lNeF ちかっとエスパーすると
class CXxx_base {
public:
virtual void fn(int) = 0;
virtual void fn(float) = 0;
};
class CXxx : public CXxx_base {
public:
void fn(int) override { }
void fn(float) override { }
};
pXxx->fn(5);
pXxx->fn(1.0.f);
これでおまえさんの考えてることはできるんじゃないか?
class CXxx_base {
public:
virtual void fn(int) = 0;
virtual void fn(float) = 0;
};
class CXxx : public CXxx_base {
public:
void fn(int) override { }
void fn(float) override { }
};
pXxx->fn(5);
pXxx->fn(1.0.f);
これでおまえさんの考えてることはできるんじゃないか?
205デフォルトの名無しさん
2020/08/28(金) 19:11:25.34ID:KPVk+Ml/206デフォルトの名無しさん
2020/08/29(土) 11:57:26.58ID:HmjSn9P9 関数へのポインタって関数じゃなくてただのメンバ変数だからな
207デフォルトの名無しさん
2020/08/29(土) 14:38:37.69ID:EjjA84a9208デフォルトの名無しさん
2020/08/30(日) 13:47:11.43ID:6dVOYYO/ 構造体を使った配列の記憶にて
配列に順に入力しても出力が上手くいきません助けて偉い人
配列に順に入力しても出力が上手くいきません助けて偉い人
209デフォルトの名無しさん
2020/08/30(日) 13:49:26.97ID:KF/F+MKa スルーで
210デフォルトの名無しさん
2020/08/30(日) 13:51:20.52ID:GgAZZaQa 100歩譲っておま環
211デフォルトの名無しさん
2020/08/30(日) 14:21:16.52ID:6dVOYYO/ void dataInput(Student& st){
string ans;
for(int i=1, i<=n;i++){
cin>>st.id;
pN[i]=st.id;
cin>>st.ans;
pA[i]=st.ans;
}
};
void showData(Student& st);
int main(){
cin>>n;
pN = new int[n];
pA = new int[n];
Student st;
dataInput(st);
showData(st);
return 0;
}
void showData(Student& st){
for(int j=0; j<=n; j++){
cout << pN[j] << pA[j] << "\n";
}
}
定義はファイル別にしてある
正直すまんかった
string ans;
for(int i=1, i<=n;i++){
cin>>st.id;
pN[i]=st.id;
cin>>st.ans;
pA[i]=st.ans;
}
};
void showData(Student& st);
int main(){
cin>>n;
pN = new int[n];
pA = new int[n];
Student st;
dataInput(st);
showData(st);
return 0;
}
void showData(Student& st){
for(int j=0; j<=n; j++){
cout << pN[j] << pA[j] << "\n";
}
}
定義はファイル別にしてある
正直すまんかった
212デフォルトの名無しさん
2020/08/30(日) 14:23:30.40ID:KF/F+MKa デバッガで自分でトレースしろ
213デフォルトの名無しさん
2020/08/30(日) 14:28:47.09ID:GgAZZaQa 死ね
214デフォルトの名無しさん
2020/08/30(日) 14:54:19.28ID:6dVOYYO/ hファイルの方
struct Student{
int id;
char ans;
};
int n;
int* pN;
char* pA;
cppファイル冒頭
#include <iostream>
#include <string>
#include "funk.h"
using namespace std;
struct Student{
int id;
char ans;
};
int n;
int* pN;
char* pA;
cppファイル冒頭
#include <iostream>
#include <string>
#include "funk.h"
using namespace std;
215デフォルトの名無しさん
2020/08/30(日) 15:13:34.04ID:6dVOYYO/ デバッグしたけど問題は見つかりませんでしたと出た。出力に問題があるっぽい
216デフォルトの名無しさん
2020/08/30(日) 15:22:13.56ID:6dVOYYO/ 自己解決しました!iとjの初期値を1から0にしたら解決できました。
217デフォルトの名無しさん
2020/08/30(日) 15:22:13.70ID:6dVOYYO/ 自己解決しました!iとjの初期値を1から0にしたら解決できました。
218デフォルトの名無しさん
2020/08/30(日) 15:57:12.85ID:HKGZh04b きちんと検証しろ
ソレができないなら初心者スレか日記帳にでも書いとけ
ソレができないなら初心者スレか日記帳にでも書いとけ
219デフォルトの名無しさん
2020/08/30(日) 17:44:09.91ID:oWP9MzfY これはひどい
220デフォルトの名無しさん
2020/09/04(金) 17:01:57.31ID:8b49PodW hage
221デフォルトの名無しさん
2020/09/04(金) 17:03:42.03ID:LCYaN/vD どっちのだよ
222デフォルトの名無しさん
2020/09/04(金) 17:11:42.93ID:ML6iv+hM223デフォルトの名無しさん
2020/09/07(月) 16:37:42.90ID:AmzB5PF6 githubなりに落ちてるc++で書かれたアプリなりを読んで勉強しているんだけど、
include無限ループに陥って萎えてしまうのですが、どうしてますか?
mainのinclude沢山→その指定先にもinclude沢山→stlなりのライブラリ(ここは読まずネットでドキュメント読む)
で相当時間食ってしまうまのですけど、コツとかありますか?
include無限ループに陥って萎えてしまうのですが、どうしてますか?
mainのinclude沢山→その指定先にもinclude沢山→stlなりのライブラリ(ここは読まずネットでドキュメント読む)
で相当時間食ってしまうまのですけど、コツとかありますか?
224デフォルトの名無しさん
2020/09/07(月) 16:42:08.11ID:bjXgxZkO includeガードしろ
225デフォルトの名無しさん
2020/09/07(月) 16:54:18.66ID:4QMtZq9v ていうかなぜ初学者なのにいきなりそんな重厚長大なアプリからチャレンジしようとするのか
自分の力量を過大評価しているのではないか
まずヘローワールドとかそういう簡単なとこからはじめなさい
自分の力量を過大評価しているのではないか
まずヘローワールドとかそういう簡単なとこからはじめなさい
226デフォルトの名無しさん
2020/09/07(月) 16:57:38.12ID:x8yvSFtj コンパイル時にg++とかなら-Eオプションつければ
実際のプリプロセッサの処理の結果が確認できる
実際のプリプロセッサの処理の結果が確認できる
227デフォルトの名無しさん
2020/09/07(月) 16:58:04.33ID:3Ozv9Uf+ 読まなきゃいいじゃん
何のために全部読もうとしているのか自問自答したら?
何のために全部読もうとしているのか自問自答したら?
228デフォルトの名無しさん
2020/09/07(月) 17:02:08.59ID:qk/9c7gK >>223
身の丈に合わない巨大なプロジェクトを読もうとしてるか、または愚直に頭から全部読もうとしてないか?
お前さん自身がコンパイラじゃないんだから、頭からすべて把握して読んでいく必要はないぞ。
まともなソースならオブジェクト指向で書かれてるのだから、上位層で大筋を把握しながら必要に応じて深いところに入っていって、有用そうな所や興味があるところだけ詳しく読めば?
ヘッダファイルは使ってるライブラリとかの当たりをつける程度でざっと読み飛ばして、定義を調べたくなったときにIDEの機能で見に行けばいいだろう。
身の丈に合わない巨大なプロジェクトを読もうとしてるか、または愚直に頭から全部読もうとしてないか?
お前さん自身がコンパイラじゃないんだから、頭からすべて把握して読んでいく必要はないぞ。
まともなソースならオブジェクト指向で書かれてるのだから、上位層で大筋を把握しながら必要に応じて深いところに入っていって、有用そうな所や興味があるところだけ詳しく読めば?
ヘッダファイルは使ってるライブラリとかの当たりをつける程度でざっと読み飛ばして、定義を調べたくなったときにIDEの機能で見に行けばいいだろう。
229デフォルトの名無しさん
2020/09/07(月) 17:05:02.17ID:Egt+Qwmp 吊りかも知れないが勉強中とのことなので
マジレスすると
#include の行を一つづつ消してみて(mainに近い方だけ)
消したらどんなコンパイルエラー出るかを観察する
マジレスすると
#include の行を一つづつ消してみて(mainに近い方だけ)
消したらどんなコンパイルエラー出るかを観察する
230デフォルトの名無しさん
2020/09/07(月) 17:07:22.95ID:6+huFxV7 >>228
sshのソース読んでも全くオブジェクト指向じゃないぞ。
sshのソース読んでも全くオブジェクト指向じゃないぞ。
231デフォルトの名無しさん
2020/09/07(月) 17:13:56.93ID:x8yvSFtj あらゆるところで参照したいヘッダファイル↓があるとして
./include/common/hoge.hpp
詳細な実装(深い階層にいるやつ)
./include/hage/chibi/debu/unko.hpp
からそれを読み込むときって
#include "../../../../common/hoge.hpp"
みたいにしてしまっているのですが、もっとまともなやり方はありますか?
./include/common/hoge.hpp
詳細な実装(深い階層にいるやつ)
./include/hage/chibi/debu/unko.hpp
からそれを読み込むときって
#include "../../../../common/hoge.hpp"
みたいにしてしまっているのですが、もっとまともなやり方はありますか?
232デフォルトの名無しさん
2020/09/07(月) 17:18:55.68ID:x8yvSFtj ちなみにCMakeを使っています
233デフォルトの名無しさん
2020/09/07(月) 17:21:09.32ID:ualItUCM なぜSTLは
#include <vector>
などで読み込めるのでしょうか
不思議ですねぇ
#include <vector>
などで読み込めるのでしょうか
不思議ですねぇ
234デフォルトの名無しさん
2020/09/07(月) 17:27:17.02ID:x8yvSFtj ./include/common
をインクルードパスに含めるのは思いついた上で微妙な気がしたから
聞いてます
をインクルードパスに含めるのは思いついた上で微妙な気がしたから
聞いてます
235デフォルトの名無しさん
2020/09/07(月) 17:43:09.75ID:3Ozv9Uf+ まとも〜とか微妙〜とか
そういう表現どう思う?
そういう表現どう思う?
236デフォルトの名無しさん
2020/09/07(月) 17:44:59.68ID:x8yvSFtj ./include/hage/chibi/
配下ではどこからでも見れるようにするとかしたいときはそこの
CMakeLists.txtにインクルードパス指定する
とかしかないんですかね
配下ではどこからでも見れるようにするとかしたいときはそこの
CMakeLists.txtにインクルードパス指定する
とかしかないんですかね
237デフォルトの名無しさん
2020/09/07(月) 19:33:13.69ID:u0REhpNo インクルードガード標準搭載の言語多いのに
ほんと無駄な時間使わせてる言語なんだなって再確認できて辛い
ほんと無駄な時間使わせてる言語なんだなって再確認できて辛い
>>237
マクロによるインクルードガードなんて決まりきった定型文だし、正直 #pragma に載せる必要もないかと…
マクロによるインクルードガードなんて決まりきった定型文だし、正直 #pragma に載せる必要もないかと…
239デフォルトの名無しさん
2020/09/07(月) 20:19:27.09ID:h3kjQIhT まあね、GUIDなら衝突の確率340澗分の1だかんな
それすらも衝突したらどうすんだと・・・ほとんど病気だねw
それすらも衝突したらどうすんだと・・・ほとんど病気だねw
240デフォルトの名無しさん
2020/09/07(月) 20:40:39.15ID:x8yvSFtj >まとも〜とか微妙〜とか
なんとも思わねえよばあか
なんとも思わねえよばあか
241デフォルトの名無しさん
2020/09/07(月) 21:32:21.88ID:kH2Fy/8z そっか君プログラマ向いてないね
知らなくて驚くかもしれないけどコンピュータには感覚じゃなくて理屈しか通じないんだよ
知らなくて驚くかもしれないけどコンピュータには感覚じゃなくて理屈しか通じないんだよ
243デフォルトの名無しさん
2020/09/08(火) 00:30:42.07ID:h4K4tlm9 誰がプログラマって言ったよ?
理屈しか通じないんだろ?
頭悪そう
理屈しか通じないんだろ?
頭悪そう
244デフォルトの名無しさん
2020/09/08(火) 00:32:32.14ID:h4K4tlm9 自分で言ってることに矛盾してる時点で才能ないよ君
245デフォルトの名無しさん
2020/09/08(火) 16:47:11.08ID:FxZYRSTV is_integralみたいな型判定をメタ関数に渡すとこを書いてて思ったんだが
変数テンプレートをテンプレート・テンプレートパラメータとして渡せるようにはなってないんだよなぁ
ということは、と思ってコンセプトの予定されてる内容調べたら、コンセプトも同様なんだな・・残念
変数テンプレートをテンプレート・テンプレートパラメータとして渡せるようにはなってないんだよなぁ
ということは、と思ってコンセプトの予定されてる内容調べたら、コンセプトも同様なんだな・・残念
246デフォルトの名無しさん
2020/09/10(木) 08:49:56.48ID:ke8OXyHN C++でもNPMみたいなパッケージマネージャ使いたい
ヘッダと実装別で書かなきゃいけないのも無駄
このへん解決したAlterC++みたいなの作って
ヘッダと実装別で書かなきゃいけないのも無駄
このへん解決したAlterC++みたいなの作って
247デフォルトの名無しさん
2020/09/10(木) 09:32:44.42ID:xgcscVfX248はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/09/10(木) 09:34:27.99ID:LwYTdpan >>246
ヘッダファイルを実装とは別に用意する仕組みは効率よく差分ビルドするための仕組みとして機能していたんだけど、
テンプレートが登場してからは足を引っ張るようになってるとは思う。
まあ単純に面倒くさいってのもわかる。
パッケージマネージャはディストリビューションに乗ってるものを使いたまえよ。
実行環境の管理と開発環境の管理は要求されるものが本来は違うのだけど、
C/C++ は特権階級的な立場だから実行環境を開発環境として使えるようになってることが多い。
あえて分離したいなら CONAN が有名かなぁ……。 使ったことないけど。
https://conan.io/
ヘッダファイルを実装とは別に用意する仕組みは効率よく差分ビルドするための仕組みとして機能していたんだけど、
テンプレートが登場してからは足を引っ張るようになってるとは思う。
まあ単純に面倒くさいってのもわかる。
パッケージマネージャはディストリビューションに乗ってるものを使いたまえよ。
実行環境の管理と開発環境の管理は要求されるものが本来は違うのだけど、
C/C++ は特権階級的な立場だから実行環境を開発環境として使えるようになってることが多い。
あえて分離したいなら CONAN が有名かなぁ……。 使ったことないけど。
https://conan.io/
249デフォルトの名無しさん
2020/09/10(木) 13:27:37.52ID:ke8OXyHN >実行環境を開発環境として使えるようになってることが多い
これは古い慣習でそうなってるだけで実は分けたほうが便利な気がする
システム汚さないし、依存関係の解決も楽
そもそも実行環境に不要なはずのものがいることがおかしい
ConanもC++20のModuleも良さそうだけど結局バベルの塔だからなぁ
これは古い慣習でそうなってるだけで実は分けたほうが便利な気がする
システム汚さないし、依存関係の解決も楽
そもそも実行環境に不要なはずのものがいることがおかしい
ConanもC++20のModuleも良さそうだけど結局バベルの塔だからなぁ
250デフォルトの名無しさん
2020/09/10(木) 13:37:57.10ID:wdhKSMlq251デフォルトの名無しさん
2020/09/10(木) 13:58:43.59ID:h1ZKqHov >>246
VCPKGがあるじゃないか。
VCPKGがあるじゃないか。
252はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/09/10(木) 15:13:20.95ID:LwYTdpan253デフォルトの名無しさん
2020/09/10(木) 16:03:33.34ID:wdhKSMlq 変になるって、具体的に何?
254デフォルトの名無しさん
2020/09/10(木) 18:50:19.73ID:6Z343NeL255デフォルトの名無しさん
2020/09/10(木) 18:55:15.35ID:h1ZKqHov VSがクロス一番楽。
256デフォルトの名無しさん
2020/09/10(木) 18:56:59.66ID:h1ZKqHov C/C++はコンパイラメーカーがローダーを用意していない。
これに尽きる。
これに尽きる。
257デフォルトの名無しさん
2020/09/10(木) 19:04:13.58ID:wOYL1pS0 最近は何でもdockerに突っ込んでいる。
vscode + remote containerで開発環境の構築も楽になったし。
vscode + remote containerで開発環境の構築も楽になったし。
258デフォルトの名無しさん
2020/09/10(木) 19:05:01.58ID:ke8OXyHN C++ moduleってテンプレート使ったクラスをモジュール化したとき
プリコンパイルヘッダと原理的に同じで機械語じゃなくて中間表現に
変換されるらしいんだけど、これってコンパイル速度が大幅に改善することはない
ってことだよね?
プリコンパイルヘッダと原理的に同じで機械語じゃなくて中間表現に
変換されるらしいんだけど、これってコンパイル速度が大幅に改善することはない
ってことだよね?
259デフォルトの名無しさん
2020/09/10(木) 19:13:48.12ID:6Z343NeL よく考えたインクルードでpch併用してるプロジェクトなら、普段のビルド大して変わらんかもだけど
pchが依存するヘッダを書き換えた場合のフルビルドみたいなのは避けやすくなるぽい??
pchが依存するヘッダを書き換えた場合のフルビルドみたいなのは避けやすくなるぽい??
260デフォルトの名無しさん
2020/09/10(木) 19:13:59.29ID:ke8OXyHN プリコンパイルヘッダを試しに生成するのと
普通にコンパイルするのと試したら2割程度しか時間短縮できなかった
普通にコンパイルするのと試したら2割程度しか時間短縮できなかった
261はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/09/10(木) 21:58:54.33ID:LwYTdpan262デフォルトの名無しさん
2020/09/10(木) 22:37:36.67ID:ke8OXyHN うーん まぁチリツモと考えるとでかいか
夢見過ぎだったか
夢見過ぎだったか
263はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/09/10(木) 23:28:14.82ID:LwYTdpan264デフォルトの名無しさん
2020/09/10(木) 23:45:25.82ID:EIogAYj0 質問ですが
double x = 0.3333;
printf("x=%f\n", x); // 期待する表示: x=0.3333
みたいなBCD風表記→IEEE 754→再びBCD風表記
としたときに、元の表記と結果の表記が一致することは
保証されてますん?
double x = 0.3333;
printf("x=%f\n", x); // 期待する表示: x=0.3333
みたいなBCD風表記→IEEE 754→再びBCD風表記
としたときに、元の表記と結果の表記が一致することは
保証されてますん?
265はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/09/11(金) 00:13:13.30ID:iGbGHAE2266デフォルトの名無しさん
2020/09/11(金) 00:15:27.86ID:ajBE7peV されてない
267デフォルトの名無しさん
2020/09/11(金) 00:22:49.83ID:WOjxtKnw 不可逆変換
268デフォルトの名無しさん
2020/09/11(金) 00:27:13.22ID:1mBomO61 何がしたいんだろな。
269デフォルトの名無しさん
2020/09/11(金) 00:31:20.53ID:hb2JlHSF ちょっソ───スコ───ドに0.3333と書いたのに
0.33331とかに解釈になったらスゲーまずくね??
0.33331とかに解釈になったらスゲーまずくね??
270デフォルトの名無しさん
2020/09/11(金) 00:38:43.10ID:ajBE7peV 初心者スレは別にあるだろ
271デフォルトの名無しさん
2020/09/11(金) 00:40:37.59ID:OVJtRCSC さすがにもう少し精度が高くて、doubleなら
0.3333000000000001 くらいの誤差じゃない?(適当)
0.3333000000000001 くらいの誤差じゃない?(適当)
272デフォルトの名無しさん
2020/09/11(金) 00:41:20.87ID:hb2JlHSF 何がしたいのかというと実行時計算ができる有理数クラスを書いたんじゃが
ソース値がソースコードに浮動小数点で書かれていた場合は当たり障りのない有理数にしたいわけで、
たとえば
Rational x = 0.11;
と書けば済むところはそのまんま
x.m_num == 11LL // 分子
x.m_den == 100LL // 分母
とかになってホスイ
(必ずいちいちRational x = Rational(11, 100);と書かなければならないことはユーザー(≒漏れ自身)に強制したくない
ソース値がソースコードに浮動小数点で書かれていた場合は当たり障りのない有理数にしたいわけで、
たとえば
Rational x = 0.11;
と書けば済むところはそのまんま
x.m_num == 11LL // 分子
x.m_den == 100LL // 分母
とかになってホスイ
(必ずいちいちRational x = Rational(11, 100);と書かなければならないことはユーザー(≒漏れ自身)に強制したくない
273デフォルトの名無しさん
2020/09/11(金) 00:43:42.19ID:hb2JlHSF つかソースコードに書かれた浮動小数点数を文字列化して元に戻せることの重要性を
書いたコンパイラの教科書はマイナーかもしれんが実在したで(記憶モード
そのやり方こそ今思い出すべきなのだが手元に無いから質問すた、
書いたコンパイラの教科書はマイナーかもしれんが実在したで(記憶モード
そのやり方こそ今思い出すべきなのだが手元に無いから質問すた、
274デフォルトの名無しさん
2020/09/11(金) 00:44:51.33ID:ajBE7peV >>272
ユーザ定義リテラルでも作れば?
ユーザ定義リテラルでも作れば?
275デフォルトの名無しさん
2020/09/11(金) 00:45:17.34ID:OVJtRCSC 固定小数点?
276デフォルトの名無しさん
2020/09/11(金) 00:50:39.51ID:hb2JlHSF >>274
やだ
数値的にやるとしたらここ↓のalmost_equal<T>()でも使ってゴニョれば良いんかのう…
https://en.cppreference.com/w/cpp/types/numeric_limits/epsilon
しかし件の本にはこれと似たような演算を書いてあったような気がしないOTL
やだ
数値的にやるとしたらここ↓のalmost_equal<T>()でも使ってゴニョれば良いんかのう…
https://en.cppreference.com/w/cpp/types/numeric_limits/epsilon
しかし件の本にはこれと似たような演算を書いてあったような気がしないOTL
277デフォルトの名無しさん
2020/09/11(金) 00:54:13.41ID:ajBE7peV278デフォルトの名無しさん
2020/09/11(金) 00:59:52.73ID:ajBE7peV279デフォルトの名無しさん
2020/09/11(金) 01:08:43.17ID:hb2JlHSF >>278
しらそん
桁の十分不十分は応用にもよるし
足りないとわかったらRationalの方を多数桁対応させるは
とにかくRationalは見かけをdouble型と同様に扱えるように仕上げ鯛、
なぜなら真に走らせたいアルゴリズムはdoubleをtypedefして作ってあって、
それをRationalに差し替えるだけ!と思ってたら
単体テストが10億行ぐらい浮動小数点で書いてあったので…
しらそん
桁の十分不十分は応用にもよるし
足りないとわかったらRationalの方を多数桁対応させるは
とにかくRationalは見かけをdouble型と同様に扱えるように仕上げ鯛、
なぜなら真に走らせたいアルゴリズムはdoubleをtypedefして作ってあって、
それをRationalに差し替えるだけ!と思ってたら
単体テストが10億行ぐらい浮動小数点で書いてあったので…
280デフォルトの名無しさん
2020/09/11(金) 01:27:41.74ID:ajBE7peV281デフォルトの名無しさん
2020/09/11(金) 01:52:30.29ID:tAPrmVM5 文字列受け取るコンストラクタ書くだけだろ
282デフォルトの名無しさん
2020/09/11(金) 03:35:25.76ID:iBiKDQ69 char配列に変換して8バイト読み書きするだけのこと
文字列に変換することは忘れろ
文字列に変換することは忘れろ
283デフォルトの名無しさん
2020/09/11(金) 12:52:59.43ID:WJYUzgW7 そもそも0と0.0を区別する方法がないのにどこまで意味のある事なのか
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