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C++相談室 part152
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1デフォルトの名無しさん
2020/07/12(日) 13:42:20.13ID:TX1mpKr6343デフォルトの名無しさん
2020/09/13(日) 23:14:53.91ID:n2e2K14L ./hello < hello.txt > hello.txt
344デフォルトの名無しさん
2020/09/14(月) 03:25:56.23ID:13FXnr3U Pythonで書いたGUIアプリをC++で書き直す日々が始まるお(*´ω`*)
345デフォルトの名無しさん
2020/09/14(月) 03:28:48.08ID:p1+vn7b/ イテレータを i 個分進める (戻す) のって i 回インクリメント (デクリメント) するしかないの?
一気に進める方法があったら教えて下さい
一気に進める方法があったら教えて下さい
346デフォルトの名無しさん
2020/09/14(月) 03:32:02.02ID:p1+vn7b/ ああvectorならできてsetなら無理ってことか
ググったらわかりました
すみませんでした
ググったらわかりました
すみませんでした
347デフォルトの名無しさん
2020/09/14(月) 08:44:25.84ID:NtiDKVVf >>340
わざとやってみたことあるけど
途中で飽きてきてCtrl+C
うすらでかいファイルができていた
ずーっと放置するとHDDの空き容量がなくなって
stdoutへの書き込みが失敗するようになるはず
それがOSのファイルにも使うドライブだとシステムダウンして
親ガメこけたら皆こけただね
わざとやってみたことあるけど
途中で飽きてきてCtrl+C
うすらでかいファイルができていた
ずーっと放置するとHDDの空き容量がなくなって
stdoutへの書き込みが失敗するようになるはず
それがOSのファイルにも使うドライブだとシステムダウンして
親ガメこけたら皆こけただね
348デフォルトの名無しさん
2020/09/14(月) 09:06:31.69ID:dr1ZmQsx349デフォルトの名無しさん
2020/09/14(月) 09:54:42.26ID:gMM3Z1ji350デフォルトの名無しさん
2020/09/14(月) 10:42:29.67ID:/vUb6N4m >>346
advance
advance
351デフォルトの名無しさん
2020/09/15(火) 15:20:33.02ID:WaVlZlwn typedef struct HOGE
{
int x;
int y;
HOGE(int x, int y)
{
this->x = x;
this->y = y;
}
} hoge_t;
class TEST {
hoge_t h(1, 2); // expected identifier before numeric constant
}
で、// のとおりエラーが出てしまいます。
typedef struct と class の違いが理解できていないのが悪いのですが
メンバ変数として利用するとき初期化は出来ないのでしょうか。
{
int x;
int y;
HOGE(int x, int y)
{
this->x = x;
this->y = y;
}
} hoge_t;
class TEST {
hoge_t h(1, 2); // expected identifier before numeric constant
}
で、// のとおりエラーが出てしまいます。
typedef struct と class の違いが理解できていないのが悪いのですが
メンバ変数として利用するとき初期化は出来ないのでしょうか。
352デフォルトの名無しさん
2020/09/15(火) 15:26:43.04ID:YjwP830M353デフォルトの名無しさん
2020/09/15(火) 15:40:39.25ID:rFxeOmKr354デフォルトの名無しさん
2020/09/15(火) 15:42:47.32ID:YjwP830M ブーメラン投げてんなよ
C++11からokになったの知らねえとか
勉強不足にも程があるだろうが
C++11からokになったの知らねえとか
勉強不足にも程があるだろうが
355デフォルトの名無しさん
2020/09/15(火) 15:53:03.02ID:rFxeOmKr あっそっか
コレ、メンバの初期化してんのか
てっきり文かいてんのかとおもたわ
スマンスマン
コレ、メンバの初期化してんのか
てっきり文かいてんのかとおもたわ
スマンスマン
356デフォルトの名無しさん
2020/09/15(火) 15:53:08.92ID:8CWM1WbO そもそもプロセスなんてどこから出てきたんだ?
357デフォルトの名無しさん
2020/09/15(火) 16:58:31.38ID:3HBrgqD1 >>351
それは、恐らく昔のC++では動かなかったような非常にきわどい書き方をしている。
1. まず、クラス名をtypedef宣言しても、それをどの場所でもクラス名の変わりに
使えるかどうかは、微妙。余り行われていないことで、よく調べてみないと分からない。
特に、この例の様なコンストラクタによる初期化を伴う変数の宣言の場合には、
当たり前のように出来るように見えて、コンパイラ作者目線では解析に負担がかかること。
2. static以外のメンバ変数(インスタンス変数)を、クラス宣言の中で直接初期化する
書き方は、あるバージョン以降のC++でのみできるようになってきたはずで、
その書き方に対応していないコンパイラだとエラーになる。
それは、恐らく昔のC++では動かなかったような非常にきわどい書き方をしている。
1. まず、クラス名をtypedef宣言しても、それをどの場所でもクラス名の変わりに
使えるかどうかは、微妙。余り行われていないことで、よく調べてみないと分からない。
特に、この例の様なコンストラクタによる初期化を伴う変数の宣言の場合には、
当たり前のように出来るように見えて、コンパイラ作者目線では解析に負担がかかること。
2. static以外のメンバ変数(インスタンス変数)を、クラス宣言の中で直接初期化する
書き方は、あるバージョン以降のC++でのみできるようになってきたはずで、
その書き方に対応していないコンパイラだとエラーになる。
358デフォルトの名無しさん
2020/09/15(火) 17:03:32.49ID:3HBrgqD1 >>357
1に関して。
まず、typedef宣言自体が、ポインタや配列や関数型などが複雑に絡んだ
「組み立て型」を簡単に表すためと、
C言語では、構造体型をそのまま型名として使うことができず、typedefを
使わなければ、「struct タグ名」とstructを省略できなかったので、
typedefが好んで使われた。
ところが、C++では、structやclassキーワードを書かなくても、いきなり
タグ名を書いても型名として扱われる。だから、class名/struct名を敢えて
typedef宣言する人は非常に少なくなった。なので、そのような書き方に
滅多に遭遇しないので、テスト不十分でコンパイラにバグが残っている可能性がある。
1に関して。
まず、typedef宣言自体が、ポインタや配列や関数型などが複雑に絡んだ
「組み立て型」を簡単に表すためと、
C言語では、構造体型をそのまま型名として使うことができず、typedefを
使わなければ、「struct タグ名」とstructを省略できなかったので、
typedefが好んで使われた。
ところが、C++では、structやclassキーワードを書かなくても、いきなり
タグ名を書いても型名として扱われる。だから、class名/struct名を敢えて
typedef宣言する人は非常に少なくなった。なので、そのような書き方に
滅多に遭遇しないので、テスト不十分でコンパイラにバグが残っている可能性がある。
359はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/09/15(火) 17:21:18.89ID:Gxy/396Z >>358
メンバ関数を含まない struct (つまりは POD) なら、
C のヘッダファイルとしても使えるように書く場合は珍しくもないと思うよ。
コンパイラのバグを心配し始めたらなんもできなくない?
主要なコンパイラでよほど長く改善できてないバグだったり、
(特殊な開発環境などで) 実際に使わざるを得ない特定のバージョンにバグがある
ことが分かっているときなら配慮もするけど、
普段の習慣として気にするほどのことじゃないでしょ。
メンバ関数を含まない struct (つまりは POD) なら、
C のヘッダファイルとしても使えるように書く場合は珍しくもないと思うよ。
コンパイラのバグを心配し始めたらなんもできなくない?
主要なコンパイラでよほど長く改善できてないバグだったり、
(特殊な開発環境などで) 実際に使わざるを得ない特定のバージョンにバグがある
ことが分かっているときなら配慮もするけど、
普段の習慣として気にするほどのことじゃないでしょ。
360デフォルトの名無しさん
2020/09/15(火) 17:22:04.43ID:GPrkorqi hoge_t h = {1, 2};
で普通にコンパイル通るんだが
class TEST のインスタンスが造られる度に実行されるのか
それともあるインスタンスで変更されたら
次に造られるインスタンスは後者の値になるのか
で普通にコンパイル通るんだが
class TEST のインスタンスが造られる度に実行されるのか
それともあるインスタンスで変更されたら
次に造られるインスタンスは後者の値になるのか
361はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/09/15(火) 17:33:54.20ID:Gxy/396Z362デフォルトの名無しさん
2020/09/15(火) 17:49:15.00ID:3HBrgqD1 実は、
z x(a,b);
の形式は、コンパイラが関数xのプロトタイプ宣言と、引数付きのコンストラクタ
呼び出しによる変数xの初期化の区別を付けるのが難しい例として知られている。
その区別は、基本的にはaの部分が型名なのか、型名でないのかで区別される。
それに加えて、zの部分にtypedef名を書くと、コンパイラはいろいろなことを配慮
しなくてはならなくなる。
関数のプロトタイプ宣言と、メンバ変数の定義では、コンパイルの流れが大きく変わるので、
なるべく早い段階でそれらを区別しなければならない。
余り深く解析しすぎてはコンパイル時間が増大してしまう。
だから、適度にヒューリスティックな方法で判別していることがある。
ヒューリスティックな方法なので、滅多に書かない特殊な書き方をした場合、間違えてしまう可能性があるかもしれない。
z x(a,b);
の形式は、コンパイラが関数xのプロトタイプ宣言と、引数付きのコンストラクタ
呼び出しによる変数xの初期化の区別を付けるのが難しい例として知られている。
その区別は、基本的にはaの部分が型名なのか、型名でないのかで区別される。
それに加えて、zの部分にtypedef名を書くと、コンパイラはいろいろなことを配慮
しなくてはならなくなる。
関数のプロトタイプ宣言と、メンバ変数の定義では、コンパイルの流れが大きく変わるので、
なるべく早い段階でそれらを区別しなければならない。
余り深く解析しすぎてはコンパイル時間が増大してしまう。
だから、適度にヒューリスティックな方法で判別していることがある。
ヒューリスティックな方法なので、滅多に書かない特殊な書き方をした場合、間違えてしまう可能性があるかもしれない。
363デフォルトの名無しさん
2020/09/15(火) 19:13:25.13ID:glwHIVnw なんでここってそんな殺伐と喧嘩腰みたいなやつ多いの?
もっと柔らかくさ切磋琢磨してこうよ
もっと柔らかくさ切磋琢磨してこうよ
364デフォルトの名無しさん
2020/09/15(火) 19:25:55.43ID:cZkGG5+C class TEST {
hoge_t h;
TEST() : h{1, 2} {}
};
のほうがわかりやすくね
hoge_t h;
TEST() : h{1, 2} {}
};
のほうがわかりやすくね
365デフォルトの名無しさん
2020/09/15(火) 19:25:55.43ID:cZkGG5+C class TEST {
hoge_t h;
TEST() : h{1, 2} {}
};
のほうがわかりやすくね
hoge_t h;
TEST() : h{1, 2} {}
};
のほうがわかりやすくね
366デフォルトの名無しさん
2020/09/15(火) 19:26:49.33ID:cZkGG5+C うおダブルクリックしちゃった
てかJavaScriptで防止しとけよw
てかJavaScriptで防止しとけよw
367デフォルトの名無しさん
2020/09/15(火) 19:28:11.48ID:cZkGG5+C コンストラクタにpublicつけ忘れた
368デフォルトの名無しさん
2020/09/15(火) 20:39:52.74ID:Zw0qp59Z コードを書くとききは、最低限簡単なテストコードで
コンパイルが通るかどうか確認してから書きなさい
技術系ブログですらそのルール守ってない事があり
そういうブログはたいてい読むに値しない
コンパイルが通るかどうか確認してから書きなさい
技術系ブログですらそのルール守ってない事があり
そういうブログはたいてい読むに値しない
369デフォルトの名無しさん
2020/09/15(火) 20:59:22.26ID:eg5KpnfE >>351
#include <iostream>
using namespace std;
struct Hoge{
int x;
int y;
Hoge(int x, int y){
this->x = x;
this->y = y;
}
};
int main() {
Hoge h(1, 2);
cout << h.x << endl;
return 0;
}
GVkKul - Online C++0x Compiler & Debugging Tool - Ideone.com
https://ideone.com/GVkKul
余り深く考えないならこんなんでいいんじゃなかろうか
#include <iostream>
using namespace std;
struct Hoge{
int x;
int y;
Hoge(int x, int y){
this->x = x;
this->y = y;
}
};
int main() {
Hoge h(1, 2);
cout << h.x << endl;
return 0;
}
GVkKul - Online C++0x Compiler & Debugging Tool - Ideone.com
https://ideone.com/GVkKul
余り深く考えないならこんなんでいいんじゃなかろうか
370デフォルトの名無しさん
2020/09/15(火) 21:01:17.48ID:cZkGG5+C explicit Hoge(int x, int y)
にしろと言う派もいそう
にしろと言う派もいそう
371デフォルトの名無しさん
2020/09/15(火) 21:07:56.21ID:YjwP830M アホ人口が過密すぎ
372デフォルトの名無しさん
2020/09/15(火) 21:43:29.84ID:sNNyLA9G こうですか?
わかりません><;
■ 小数を含む10進数の表記の再現に関する定理
有限桁の10進数で表記された非負の数x0をIEEE 754形式(2進数版)に変換して
xを得たとして、x0の最小の桁が10^mの位、xの仮数部のLSBが2^pの位ならば、
m > p * log10(2)
を満たす限り、xからx0の最小の桁まで正確に再現できる。
■ 証明
x0の最小の桁が10^mの位(10^mより小さい位が無い)ということは、
x0は周期10^mの格子点上にある。(kを適当な整数として、x0=k*10^mと表すことができる。)
一方、x0をxに変換する際、仮数部のLSBが丸めで繰り上がらなかったとすると、
x ≦ x0 ≦ x + 2^(p-1)
が成り立ち、仮数部のLSBが丸めで繰り上がった場合は
x - 2^(p-1) ≦ x0 ≦ x
が成り立つ。(全ての不等号が等号付きなのは、偶数丸めの可能性を考慮している。)
合わせると、どっちにせよ以下の式が成り立つ:
x - 2^(p-1) ≦ x0 ≦ x + 2^(p-1) -- (1)
x0が周期10^mの格子点上であることから、式(1)より
(2^(p-1) - (- 2^(p-1))) < 10^m ∴ m > 2 * log10(2)
であれば、xから式(1)を満たすx0が一意に定まり、
周期10^mの格子点上に位置する他の数と区別できる。
□
わかりません><;
■ 小数を含む10進数の表記の再現に関する定理
有限桁の10進数で表記された非負の数x0をIEEE 754形式(2進数版)に変換して
xを得たとして、x0の最小の桁が10^mの位、xの仮数部のLSBが2^pの位ならば、
m > p * log10(2)
を満たす限り、xからx0の最小の桁まで正確に再現できる。
■ 証明
x0の最小の桁が10^mの位(10^mより小さい位が無い)ということは、
x0は周期10^mの格子点上にある。(kを適当な整数として、x0=k*10^mと表すことができる。)
一方、x0をxに変換する際、仮数部のLSBが丸めで繰り上がらなかったとすると、
x ≦ x0 ≦ x + 2^(p-1)
が成り立ち、仮数部のLSBが丸めで繰り上がった場合は
x - 2^(p-1) ≦ x0 ≦ x
が成り立つ。(全ての不等号が等号付きなのは、偶数丸めの可能性を考慮している。)
合わせると、どっちにせよ以下の式が成り立つ:
x - 2^(p-1) ≦ x0 ≦ x + 2^(p-1) -- (1)
x0が周期10^mの格子点上であることから、式(1)より
(2^(p-1) - (- 2^(p-1))) < 10^m ∴ m > 2 * log10(2)
であれば、xから式(1)を満たすx0が一意に定まり、
周期10^mの格子点上に位置する他の数と区別できる。
□
373はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/09/15(火) 22:07:33.21ID:Gxy/396Z >>364
それはどうだろう。 慣れという面は大きいと思うよ。
普通のローカル変数は変数の宣言と初期化は一体なわけだし、
その記法と一致させた方がよくない? ってのは有るでしょ。
でも初期化のタイミングが (ある程度は) 見かけ通りになって欲しいという感覚からは
コンストラクタの方で初期化した方が自然だよなってのも有る。
それはどうだろう。 慣れという面は大きいと思うよ。
普通のローカル変数は変数の宣言と初期化は一体なわけだし、
その記法と一致させた方がよくない? ってのは有るでしょ。
でも初期化のタイミングが (ある程度は) 見かけ通りになって欲しいという感覚からは
コンストラクタの方で初期化した方が自然だよなってのも有る。
374デフォルトの名無しさん
2020/09/15(火) 22:07:55.51ID:y4mQo5lg それもういいから
375はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/09/15(火) 22:08:53.69ID:Gxy/396Z そういう感覚的な部分は置いてちょっと便利な使い方としては、
コンストラクタが複数あってそれぞれが初期化したい対象が違う場合に
共通する部分は宣言と同時に初期化するように書くという方法。
こんな感じね。
struct foo {
int mem_i = 1;
double mem_d = 2;
char mem_c = 3;
foo(int i) : mem_i(i) {}
foo(double d) : mem_d(d) {}
foo(char c) : mem_c(c) {}
};
以下のように書くよりはマシでしょ。
struct foo {
int mem_i;
double mem_d;
char mem_c;
foo(int i) : mem_i(i), mem_d(2), mem_c(3) {}
foo(double d) : mem_i(1), mem_d(d), mem_c(3) {}
foo(char c) : mem_i(1), mem_d(2), mem_c(c) {}
};
宣言と同時の初期化が書かれていてコンストラクタでも初期化が書かれているときは
コンストラクタでの初期化のみが有効になる。
コンストラクタが複数あってそれぞれが初期化したい対象が違う場合に
共通する部分は宣言と同時に初期化するように書くという方法。
こんな感じね。
struct foo {
int mem_i = 1;
double mem_d = 2;
char mem_c = 3;
foo(int i) : mem_i(i) {}
foo(double d) : mem_d(d) {}
foo(char c) : mem_c(c) {}
};
以下のように書くよりはマシでしょ。
struct foo {
int mem_i;
double mem_d;
char mem_c;
foo(int i) : mem_i(i), mem_d(2), mem_c(3) {}
foo(double d) : mem_i(1), mem_d(d), mem_c(3) {}
foo(char c) : mem_i(1), mem_d(2), mem_c(c) {}
};
宣言と同時の初期化が書かれていてコンストラクタでも初期化が書かれているときは
コンストラクタでの初期化のみが有効になる。
376デフォルトの名無しさん
2020/09/15(火) 22:17:19.74ID:cZkGG5+C 今まで全部下の方法で書いてたわ
そしてやめる気もない
そしてやめる気もない
377はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/09/15(火) 22:33:53.09ID:Gxy/396Z ただ、 >>375 にも良くない面はあって、
ヘッダファイルでクラス定義をして
コンストラクタの実装は .c に書いた場合、
// foo.h
struct foo {
int mem_i = 1;
double mem_d = 2;
char mem_c = 3;
foo(int i);
foo(double d);
foo(char c);
};
// foo.c
foo::foo(int i) : mem_i(i) {}
foo::foo(double d) : mem_d(d) {}
foo::foo(char c) : mem_c(c) {}
ヘッダファイルからは 1, 2, 3 で初期化するかのように見えて実際にはそう初期化しないことがある
ってのは混乱の元になるかもしれないと思う。
ワイとしてはどう運用 (使い分け) すればいいのかはっきりした見解を確立できてない。
どうすればいいんやろね?
ヘッダファイルでクラス定義をして
コンストラクタの実装は .c に書いた場合、
// foo.h
struct foo {
int mem_i = 1;
double mem_d = 2;
char mem_c = 3;
foo(int i);
foo(double d);
foo(char c);
};
// foo.c
foo::foo(int i) : mem_i(i) {}
foo::foo(double d) : mem_d(d) {}
foo::foo(char c) : mem_c(c) {}
ヘッダファイルからは 1, 2, 3 で初期化するかのように見えて実際にはそう初期化しないことがある
ってのは混乱の元になるかもしれないと思う。
ワイとしてはどう運用 (使い分け) すればいいのかはっきりした見解を確立できてない。
どうすればいいんやろね?
378デフォルトの名無しさん
2020/09/15(火) 22:40:25.54ID:cZkGG5+C struct foo {
int mem_i = 1;
double mem_d = 2;
char mem_c = 3;
foo(int i);
foo(double d);
foo(char c);
};
こういうことするとfooは文脈依存で意味が違う紛らわしい存在になる
このfoo自体存在しないでほしい
int mem_i = 1;
double mem_d = 2;
char mem_c = 3;
foo(int i);
foo(double d);
foo(char c);
};
こういうことするとfooは文脈依存で意味が違う紛らわしい存在になる
このfoo自体存在しないでほしい
379デフォルトの名無しさん
2020/09/15(火) 22:49:45.29ID:h5acecX0 class foo {
foo(int i);
foo(double d);
foo(char c);
private:
int mem_i = 1;
double mem_d = 2;
char mem_c = 3;
};
これなら別にいいでしょ
全データメンバー丸出しの単純structに中途半端なコンストラクタ付けてるのが問題の本質に見える
foo(int i);
foo(double d);
foo(char c);
private:
int mem_i = 1;
double mem_d = 2;
char mem_c = 3;
};
これなら別にいいでしょ
全データメンバー丸出しの単純structに中途半端なコンストラクタ付けてるのが問題の本質に見える
380デフォルトの名無しさん
2020/09/15(火) 23:18:01.40ID:cZkGG5+C381デフォルトの名無しさん
2020/09/16(水) 01:22:34.43ID:g8ss57Sd382デフォルトの名無しさん
2020/09/16(水) 06:20:12.78ID:y7ydVkjJ カリー化して畳み込む。
383デフォルトの名無しさん
2020/09/16(水) 07:41:27.27ID:h+KbCdxN385デフォルトの名無しさん
2020/09/16(水) 20:55:15.73ID:hkK/AQSl >>341,342,347
へえありがとう
へえありがとう
386デフォルトの名無しさん
2020/09/17(木) 00:12:18.70ID:yBGxmNW2 というわけで自己解決しますた!
https://ideone.com/Zz21oH
仕様としては15桁以内の10進数で、IEEE 754で表せる範囲で、
なおかつ最小桁の位が10^0以下だったら何でもおk
(原理上は最小桁の位は10^0より上でも逝けるやつは作れるが今回はパス
https://ideone.com/Zz21oH
仕様としては15桁以内の10進数で、IEEE 754で表せる範囲で、
なおかつ最小桁の位が10^0以下だったら何でもおk
(原理上は最小桁の位は10^0より上でも逝けるやつは作れるが今回はパス
387デフォルトの名無しさん
2020/09/17(木) 16:47:32.96ID:9/9M+ZB2 いまいち、つまらんかった
388デフォルトの名無しさん
2020/09/17(木) 17:47:56.72ID:cSYZrhyC まぁ証明自体はいいと思うよ
あってるか知らんけど
あとはがんばって
>>279 の10億行の手入力のテストデータが確実に
15桁以内の10進数であるか確認しないとな
そこをスクリプトにするぐらいなら最初から書き換え案でよかったよな
あってるか知らんけど
あとはがんばって
>>279 の10億行の手入力のテストデータが確実に
15桁以内の10進数であるか確認しないとな
そこをスクリプトにするぐらいなら最初から書き換え案でよかったよな
389デフォルトの名無しさん
2020/09/17(木) 22:51:21.16ID:vYrubRbh 彼の手入力は完璧だから確認とか必要ないらしいぞ
390デフォルトの名無しさん
2020/09/17(木) 23:19:34.76ID:NGdGxMy6 それはbionicだな
391351
2020/09/20(日) 10:14:33.56ID:YAin65a3 色々とありがとうございました。
class TEST {
hoge_t h(1, 2); // expected identifier before numeric constant
};
の部分を
class TEST {
HOGE h(1, 2);
};
にしたら大丈夫になりました。(hoge_t を使わないで HOGE のほうを)
ここで疑問が出ました。
typedef struct HOGE
{
...
} hoge_t;
の HOGE と hoge_t の違いはなんでしょうか。
片方がなくても動くようですが、先ほどの話のように HOGE を使ったほうが間違いがないような気がします。
そこで、
typedef struct HOGE
{
...
};
という風にしてしまいつつあるのですが、どういう副作用があるのでしょうか。
class TEST {
hoge_t h(1, 2); // expected identifier before numeric constant
};
の部分を
class TEST {
HOGE h(1, 2);
};
にしたら大丈夫になりました。(hoge_t を使わないで HOGE のほうを)
ここで疑問が出ました。
typedef struct HOGE
{
...
} hoge_t;
の HOGE と hoge_t の違いはなんでしょうか。
片方がなくても動くようですが、先ほどの話のように HOGE を使ったほうが間違いがないような気がします。
そこで、
typedef struct HOGE
{
...
};
という風にしてしまいつつあるのですが、どういう副作用があるのでしょうか。
392デフォルトの名無しさん
2020/09/20(日) 10:24:48.86ID:gADwnK29 >>391
そこに書かれた範囲だと HOGE と hoge_t とは同じものを指すことになるから、
そこを置き換えて大丈夫になるなんてことは無いはず。
たぶん書いてないところに問題があったんだろうと思う。
それはそれとして、その typedef には意味がないので単に struct HOGE で済ませておけばいい
という結論は問題ないと思うよ。
C で struct 省略のための typedef を変に覚えただけでしょ。
そこに書かれた範囲だと HOGE と hoge_t とは同じものを指すことになるから、
そこを置き換えて大丈夫になるなんてことは無いはず。
たぶん書いてないところに問題があったんだろうと思う。
それはそれとして、その typedef には意味がないので単に struct HOGE で済ませておけばいい
という結論は問題ないと思うよ。
C で struct 省略のための typedef を変に覚えただけでしょ。
393デフォルトの名無しさん
2020/09/20(日) 11:36:33.24ID:YAin65a3 HOGE が型名で、hoge_t が変数名、という認識は合ってますか?
394デフォルトの名無しさん
2020/09/20(日) 11:43:51.29ID:gADwnK29 >>393 合ってませんね。
395デフォルトの名無しさん
2020/09/20(日) 11:53:42.36ID:YAin65a3 「struct HOGE ・・・」 を hoge_t 型 と定義する、みたいなやつですか。
C++ 使ってる限り、忘れていい過去の遺物と思っていいんですね。
C++ 使ってる限り、忘れていい過去の遺物と思っていいんですね。
396デフォルトの名無しさん
2020/09/20(日) 12:05:47.95ID:dGmNK3yI struct Hoge{...};とtypedef stuct Hoge hoge_t;をまとめて書いてるだけ
古のCマスター様のイキリ構文だから忘れなさい
古のCマスター様のイキリ構文だから忘れなさい
397はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/09/20(日) 12:39:45.45ID:7quNJlhN >>395
C++ のことだけを考えるなら typedef を使う理由はもう無くなった。
少なくとも C++11 以降は型の別名を付けるにしても using で全ての状況をまかなえる。
C では構造体タグと型名は別物として管理されていたけど
C++ ではそうではないのでわざわざふたつの名前付ける必要もあまりない。
C++ のことだけを考えるなら typedef を使う理由はもう無くなった。
少なくとも C++11 以降は型の別名を付けるにしても using で全ての状況をまかなえる。
C では構造体タグと型名は別物として管理されていたけど
C++ ではそうではないのでわざわざふたつの名前付ける必要もあまりない。
398デフォルトの名無しさん
2020/09/20(日) 14:03:58.31ID:rXNNPQAl399デフォルトの名無しさん
2020/09/20(日) 15:44:00.22ID:0QrwQpRm #define も使用禁止ですね判ります
401デフォルトの名無しさん
2020/09/20(日) 15:52:26.96ID:ujAaBpzc 気に入らなければお前が説明しなおせばいいんじゃない?
402デフォルトの名無しさん
2020/09/20(日) 15:53:19.29ID:ujAaBpzc あ、本人がレス返してた
余計だったなすまん
余計だったなすまん
403デフォルトの名無しさん
2020/09/20(日) 18:56:35.09ID:HMivgeXQ _から始まって次の文字が大文字はCでも禁止?
404デフォルトの名無しさん
2020/09/20(日) 19:00:51.76ID:dGmNK3yI C89の頃から禁止だったはず
405蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/09/20(日) 19:07:53.10ID:JknVjK4K406デフォルトの名無しさん
2020/09/20(日) 19:24:22.31ID:PidwIaps Cでもタグ名とtypedef識別子は衝突しないんだから
typedef hoge_t HOGE;なんてしなくていい
C++14みたいに_tと_vにするなら意味あるけどね
typedef hoge_t HOGE;なんてしなくていい
C++14みたいに_tと_vにするなら意味あるけどね
407デフォルトの名無しさん
2020/09/21(月) 01:11:32.44ID:YHO9o1ct408はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/09/21(月) 08:40:38.86ID:sulqQktu409デフォルトの名無しさん
2020/09/21(月) 09:07:56.01ID:apXLM6YN さすがにそれは国語力を疑う
410デフォルトの名無しさん
2020/09/21(月) 09:08:40.94ID:apXLM6YN411デフォルトの名無しさん
2020/09/21(月) 09:29:06.87ID:uGOMtfu/412はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/09/21(月) 09:54:25.81ID:sulqQktu >>411
むしろ using を使えという方が俺の言いたかったことなんだ。
しいて言えば typedef は「構造体の宣言と同時に」別名の定義もできるという点が
using ではできないけどそうする意味が失われている (ので特に優位性ではない) という意味で後半の補足を入れた。
むしろ using を使えという方が俺の言いたかったことなんだ。
しいて言えば typedef は「構造体の宣言と同時に」別名の定義もできるという点が
using ではできないけどそうする意味が失われている (ので特に優位性ではない) という意味で後半の補足を入れた。
413デフォルトの名無しさん
2020/09/21(月) 10:26:30.49ID:YHO9o1ct あー、まぁ実質typedefは忘れた方がいい、というのは同意するけどね(初心者に教えるという意味では
414デフォルトの名無しさん
2020/09/21(月) 17:14:51.54ID:zhVYtERB C++ではstructをtypedefする必要は無くなった
ただ、typedef(やusing)は
typedef vector<Coord> Path;
typedef vector<Path> Pathes;
みたいな時に使っている
ただ、typedef(やusing)は
typedef vector<Coord> Path;
typedef vector<Path> Pathes;
みたいな時に使っている
415デフォルトの名無しさん
2020/09/21(月) 17:16:28.09ID:Y5gLvI08 >>414
using使おうぜ
using使おうぜ
416デフォルトの名無しさん
2020/09/21(月) 17:28:58.81ID:5fzDdes6 しかし、typedefに不満が無い人に対して、書き方が違っているだけのusingを
推進しようとするC++勢の姿勢は嫌い。
Cが好きで延長線上で使っていたのに、いつのまにかCとはまるっきり別言語に
強制されていっている。
推進しようとするC++勢の姿勢は嫌い。
Cが好きで延長線上で使っていたのに、いつのまにかCとはまるっきり別言語に
強制されていっている。
417デフォルトの名無しさん
2020/09/21(月) 17:54:21.89ID:PNFNM3Vd >>416
typedefは文法的に非合理的なところがあるんだけど気付いてる?
typedef std::basic_string<char, std::type_traits<char>, std::allocator<char>> string;
typedef std::mersenne_twister_engine<std::uint_fast32_t, 32, 624, 397, 31, 0x9908b0df, 11, 0xffffffff, 7, 0x9d2c5680, 15, 0xefc60000, 18, 1812433253> mt19937;
↓
using string = std::basic_string<char, std::type_traits<char>, std::allocator<char>>;
using mt19937 = std::mersenne_twister_engine<std::uint_fast32_t, 32, 624, 397, 31, 0x9908b0df, 11, 0xffffffff, 7, 0x9d2c5680, 15, 0xefc60000, 18, 1812433253>;
typedefは文法的に非合理的なところがあるんだけど気付いてる?
typedef std::basic_string<char, std::type_traits<char>, std::allocator<char>> string;
typedef std::mersenne_twister_engine<std::uint_fast32_t, 32, 624, 397, 31, 0x9908b0df, 11, 0xffffffff, 7, 0x9d2c5680, 15, 0xefc60000, 18, 1812433253> mt19937;
↓
using string = std::basic_string<char, std::type_traits<char>, std::allocator<char>>;
using mt19937 = std::mersenne_twister_engine<std::uint_fast32_t, 32, 624, 397, 31, 0x9908b0df, 11, 0xffffffff, 7, 0x9d2c5680, 15, 0xefc60000, 18, 1812433253>;
418デフォルトの名無しさん
2020/09/21(月) 19:06:32.78ID:IzAwgxqY using使うとtemplateも使える
template <class T>
using vec = std::vector<T>;
vec<int> vi;
template <class T>
using vec = std::vector<T>;
vec<int> vi;
419デフォルトの名無しさん
2020/09/21(月) 19:11:20.08ID:BKUa/6+Z usingはこういうのが嬉しいと思う。
// C++11
using func = void(*)(int);
// C++03 equivalent:
// typedef void (*func)(int);
>>417
文法的に非合理的?
// C++11
using func = void(*)(int);
// C++03 equivalent:
// typedef void (*func)(int);
>>417
文法的に非合理的?
420デフォルトの名無しさん
2020/09/21(月) 19:15:17.99ID:IzAwgxqY C/C++みたいな低レイヤーの言語を触る時代はいつまで続くのかね
421デフォルトの名無しさん
2020/09/21(月) 19:15:52.15ID:J2iLBa+b typedefだと本体がわかりにくいのだ
422デフォルトの名無しさん
2020/09/21(月) 19:33:47.96ID:zhVYtERB 10年後でも100年後でも一番下のところは必ず存在する
アーキテクチャが変わってもC言語のような低水準言語は必ず出てくる
つまり世の中から『一番下』が無くなるとは思えない
アーキテクチャが変わってもC言語のような低水準言語は必ず出てくる
つまり世の中から『一番下』が無くなるとは思えない
423デフォルトの名無しさん
2020/09/21(月) 19:40:50.05ID:IzAwgxqY AIによる最適化技術がコンパイラに積まれたら
C/C++みたいなのは不要になる気がする
アーキテクチャの一番下のアセンブラとかは残るとしてもね
C/C++みたいなのは不要になる気がする
アーキテクチャの一番下のアセンブラとかは残るとしてもね
424デフォルトの名無しさん
2020/09/21(月) 19:49:44.87ID:NkrhQtlS >>423
AIによる最適化技術って具体的になぁに?
AIによる最適化技術って具体的になぁに?
425デフォルトの名無しさん
2020/09/21(月) 19:58:28.08ID:IzAwgxqY コンパイラの最適化もしらないの???
426デフォルトの名無しさん
2020/09/21(月) 20:04:55.13ID:NkrhQtlS >>425
現行のLLVMとかによる最適化なら知ってるけど、まだ実現されてないAIによる最適化ってなにかなぁと思って。
現行のLLVMとかによる最適化なら知ってるけど、まだ実現されてないAIによる最適化ってなにかなぁと思って。
427デフォルトの名無しさん
2020/09/21(月) 20:11:19.83ID:I28tUppa typedefがわかりにくいのではなくてC言語以来のポインタ定義構文がおかしいんである
これは聖典『プログラミング言語C』でも「批判を浴びることがある」みたいに書かれている
これはどうせCベースの言語なら乗り越えねばならない関門なのでノーカンとして、
単に型のエイリアスが欲しいときはtypedefで十分やし、
定義型をテンプレートにしたいとか別の型にしたいときはクラスにしたら宜しい
かと
これは聖典『プログラミング言語C』でも「批判を浴びることがある」みたいに書かれている
これはどうせCベースの言語なら乗り越えねばならない関門なのでノーカンとして、
単に型のエイリアスが欲しいときはtypedefで十分やし、
定義型をテンプレートにしたいとか別の型にしたいときはクラスにしたら宜しい
かと
428デフォルトの名無しさん
2020/09/21(月) 20:12:23.44ID:IzAwgxqY 普通に考えて
機械語を入力としてそれと等価で高速に動作する機械語を出力する
作業をAIに任せるってことなんじゃないの(たぶん)
機械語を入力としてそれと等価で高速に動作する機械語を出力する
作業をAIに任せるってことなんじゃないの(たぶん)
429デフォルトの名無しさん
2020/09/21(月) 20:13:49.74ID:I28tUppa 同じことをするのにいくつも書き方があるようだと
C++はますますプログラミング言語界のPerlになってしまうま、
C++はますますプログラミング言語界のPerlになってしまうま、
430デフォルトの名無しさん
2020/09/21(月) 20:19:15.08ID:I28tUppa AIによる最適化はそもそも最適な最適化が何なのかは計算不能(コルモゴロフ複雑性
というのはどうすんじゃ………
というのはどうすんじゃ………
431デフォルトの名無しさん
2020/09/21(月) 20:20:24.50ID:NkrhQtlS >>428
ごめんね、喧嘩売ってるつもりじゃないんだ。
コンパイル最適化技術は興味あるんだけど俺の知識が数年前で止まってるので新しい知識として取り入れたかっただけ。
>機械語を入力としてそれと等価で高速に動作する機械語を出力する
それってAIと関係なく何十年も前からあるなんの変哲もない最適化だと思うの。
ごめんね、喧嘩売ってるつもりじゃないんだ。
コンパイル最適化技術は興味あるんだけど俺の知識が数年前で止まってるので新しい知識として取り入れたかっただけ。
>機械語を入力としてそれと等価で高速に動作する機械語を出力する
それってAIと関係なく何十年も前からあるなんの変哲もない最適化だと思うの。
432デフォルトの名無しさん
2020/09/21(月) 20:27:18.34ID:WONfy98d433デフォルトの名無しさん
2020/09/21(月) 20:29:32.74ID:WONfy98d >>428
AIなら何でも解決するとか思ってそうw
AIなら何でも解決するとか思ってそうw
434デフォルトの名無しさん
2020/09/21(月) 20:32:17.31ID:IzAwgxqY >AIによる最適化はそもそも最適な最適化が何なのかは計算不能
AIって解析的に解くわけじゃないから計算不能でもいい感じに動いてくれるんじゃないの
>それってAIと関係なく何十年も前からあるなんの変哲もない最適化だと思うの。
最適化技術は素人だから知らないけど現状が割と決まった最適化ルールに当てはめてる
だけだとしたら改善の余地はあるんじゃないのかな
想像だけど
AIって解析的に解くわけじゃないから計算不能でもいい感じに動いてくれるんじゃないの
>それってAIと関係なく何十年も前からあるなんの変哲もない最適化だと思うの。
最適化技術は素人だから知らないけど現状が割と決まった最適化ルールに当てはめてる
だけだとしたら改善の余地はあるんじゃないのかな
想像だけど
435デフォルトの名無しさん
2020/09/21(月) 20:33:13.25ID:IzAwgxqY >>433
わりとまじでそう思ってるけど
わりとまじでそう思ってるけど
436デフォルトの名無しさん
2020/09/21(月) 20:39:34.82ID:NkrhQtlS もちろん、LLVMのようにJITの結果をAOTしてくれるような俺の脳味噌で考えられる最大限の最適化より、もっと進んだ技術が将来的に出てくるとは思うんだよ。
最近そういう技術から離れてたので、俺の知らないうちに新しいブレークスルーがあったのかと思って純粋な興味で質問しました。
最近そういう技術から離れてたので、俺の知らないうちに新しいブレークスルーがあったのかと思って純粋な興味で質問しました。
437デフォルトの名無しさん
2020/09/21(月) 21:20:09.92ID:PNFNM3Vd >>419
それを言うならこっちでしょ
template <typename T>
auto func(T&&) -> enable_if_t<is_integral_v<T>, void> {}
これとどっちが合理的だと思う?
template <typename T>
enable_if_t<is_integral_v<T>, void> func(T&&) {}
typedefとusingの話ではないけど
合理性という論点では同じことだよ
それを言うならこっちでしょ
template <typename T>
auto func(T&&) -> enable_if_t<is_integral_v<T>, void> {}
これとどっちが合理的だと思う?
template <typename T>
enable_if_t<is_integral_v<T>, void> func(T&&) {}
typedefとusingの話ではないけど
合理性という論点では同じことだよ
438デフォルトの名無しさん
2020/09/21(月) 21:21:22.91ID:PNFNM3Vd >>418
そう、だからtypedefはもういじるのやめてtemplate化はできないまま放置されてるんだよな
そう、だからtypedefはもういじるのやめてtemplate化はできないまま放置されてるんだよな
439デフォルトの名無しさん
2020/09/21(月) 21:22:17.03ID:WONfy98d440デフォルトの名無しさん
2020/09/21(月) 21:25:30.85ID:I4V/hlGb 深層学習、機械学習のことをざっくりAIと呼ぶ人は
まぁおおよそ技術わかってない人だろうね
まぁおおよそ技術わかってない人だろうね
441デフォルトの名無しさん
2020/09/21(月) 21:36:38.22ID:REl65Gaj プログラミングを知らない人が「こんぴゅーたって何でも出来るんでしょ」って言ってるのと似てる
442デフォルトの名無しさん
2020/09/21(月) 21:39:42.46ID:PNFNM3Vd >>441
そう聞こえちまう発言を見かける頻度が高すぎてやだよな
そう聞こえちまう発言を見かける頻度が高すぎてやだよな
443デフォルトの名無しさん
2020/09/21(月) 21:40:29.70ID:BKUa/6+Z■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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