エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものもOK
そのような質問は必ず環境を書きましょう
半角空白やタブでのインデントはスレに貼ると無くなります
コードを貼れる所
http://codepad.org/
https://ideone.com/
前スレ
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556142878/
探検
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.106【環境依存OK】
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2020/07/13(月) 13:51:48.09ID:WBkWHxcT
205デフォルトの名無しさん
2020/10/03(土) 09:23:49.00ID:F7oAx4CC 4. char(*p) [8];
(4)とかは?
破綻してるよね?
()を半角で書くと書き込めない?
(4)とかは?
破綻してるよね?
()を半角で書くと書き込めない?
206デフォルトの名無しさん
2020/10/03(土) 09:25:29.30ID:tt4465Gc 普通に半角で書いてるよ
>>202とか()()()とか
>>202とか()()()とか
207デフォルトの名無しさん
2020/10/03(土) 09:41:37.55ID:F7oAx4CC char(*p)
これがアウトっぽい
これがアウトっぽい
208デフォルトの名無しさん
2020/10/03(土) 09:42:26.39ID:F7oAx4CC char(*p) [8];
合わせ技がダメなんかな
合わせ技がダメなんかな
209デフォルトの名無しさん
2020/10/03(土) 09:42:43.65ID:F7oAx4CC あれ
治ったω
ありがとうωωω
治ったω
ありがとうωωω
210デフォルトの名無しさん
2020/10/03(土) 09:46:44.05ID:U0QEte6Y211デフォルトの名無しさん
2020/10/03(土) 09:49:26.93ID:wZa/IuqK >>204
*の位置よりも、小分けに何度もレスするのが気持ち悪い。まとめて1回で書いてくれ。
*の位置よりも、小分けに何度もレスするのが気持ち悪い。まとめて1回で書いてくれ。
213デフォルトの名無しさん
2020/10/03(土) 09:57:52.08ID:U0QEte6Y >>212
え、じゃあ204もキモくない
え、じゃあ204もキモくない
214デフォルトの名無しさん
2020/10/03(土) 10:11:34.17ID:y5FkQ2yd 4. はどうすんの?どこに空白入れる?入れない?
215デフォルトの名無しさん
2020/10/03(土) 10:59:02.83ID:hn+Q4jRt 好きにすればいいじゃない。
世の中的にはCは右、C++は混在が多いんじゃね。
C++なら生配列の使用はなるべく避けるし。
世の中的にはCは右、C++は混在が多いんじゃね。
C++なら生配列の使用はなるべく避けるし。
216デフォルトの名無しさん
2020/10/03(土) 11:06:27.17ID:iBPdYK2F MS様の自動整形に任せよ
217はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/10/03(土) 12:33:15.80ID:6Be2cGN6 >>203-205
ワイは C++ では char* p; と書く派 (C では char *p と書く派) やけど char* p[]; とは書かんな。
ごく単純な char *p; の場合に限って char* p; の方がマシな気がするという話であって、
全体としてはもうどうにもならんほどグダグダやと思うておる。
ワイは C++ では char* p; と書く派 (C では char *p と書く派) やけど char* p[]; とは書かんな。
ごく単純な char *p; の場合に限って char* p; の方がマシな気がするという話であって、
全体としてはもうどうにもならんほどグダグダやと思うておる。
218デフォルトの名無しさん
2020/10/10(土) 10:10:01.53ID:sA7w+t8z219デフォルトの名無しさん
2020/10/10(土) 11:19:57.47ID:ejDp+I1j char* p, *q;
ってなるやんって思うから右派
意味的にchar* p, q;がpもqもchar*型になるなら左
ってなるやんって思うから右派
意味的にchar* p, q;がpもqもchar*型になるなら左
220デフォルトの名無しさん
2020/10/10(土) 11:24:37.53ID:cCgV5Rw+ char *p 派の人は p を const にしたいときは char *const p になるの?
221デフォルトの名無しさん
2020/10/10(土) 12:26:32.50ID:kS/jl5rL 頑固な右派は嫌だねえ
>>221
右派にも親米と反米の二種類がありまして‥‥
右派にも親米と反米の二種類がありまして‥‥
223デフォルトの名無しさん
2020/10/10(土) 16:22:58.24ID:i5KfYhU+ 左派の破綻誤魔化しのために
typedef が廃止されて using とか本末転倒過ぎる
typedef が廃止されて using とか本末転倒過ぎる
224デフォルトの名無しさん
2020/10/14(水) 05:39:18.23ID:Ci1OYkop #include<stdio.h>
void main()
{
int a = 9;
double b = 2.3;
printf("%d", a + b);
}
これを実行すると-1717986918になるんですがおかしくないですか
%fだと想定通りになりましたが%dのときは11が出るんじゃないかと思うんですけど
void main()
{
int a = 9;
double b = 2.3;
printf("%d", a + b);
}
これを実行すると-1717986918になるんですがおかしくないですか
%fだと想定通りになりましたが%dのときは11が出るんじゃないかと思うんですけど
225デフォルトの名無しさん
2020/10/14(水) 06:57:59.37ID:8wBxOyFV a + bはdouble型
%fはdouble型を出力する書式だから意図通りに表示される
一方%dはint型を出力する書式だからそこにdoubleを突っ込むとおかしな表示になる
%dで正しく表示したければ次のようにa+bを明示的にintに変換する必要がある
printf("%d", (int)(a+b));
%fはdouble型を出力する書式だから意図通りに表示される
一方%dはint型を出力する書式だからそこにdoubleを突っ込むとおかしな表示になる
%dで正しく表示したければ次のようにa+bを明示的にintに変換する必要がある
printf("%d", (int)(a+b));
226デフォルトの名無しさん
2020/10/14(水) 08:29:31.67ID:Ci1OYkop227デフォルトの名無しさん
2020/10/14(水) 10:51:20.27ID:GsUUoEHv 9+2.3=11.3
これの double の bit 表現が
int だと敢えて勘違いして観ると
MSB 1 で負の数になるんだろ
これの double の bit 表現が
int だと敢えて勘違いして観ると
MSB 1 で負の数になるんだろ
228デフォルトの名無しさん
2020/10/14(水) 10:58:36.84ID:6pvowPnv %dなのに引数がdoubleなら今どきのコンパイラなら警告出すはず
見てないだけだろ
見てないだけだろ
229デフォルトの名無しさん
2020/10/14(水) 11:01:15.47ID:GsUUoEHv #include <stdio.h>
typedef union {
unsigned char u[8];
double d;
int i;
} U;
int main(void)
{
U x;
x.d = 11.3;
printf("%f\n", x.d);
printf("%d\n", x.i);
for(int i = 0; i < 8; ++i) printf(" %02x", x.u[i]);
return 0;
}
/*
11.300000
-1717986918
9a 99 99 99 99 99 26 40
ttps://ideone.com/SNupdr
*/
typedef union {
unsigned char u[8];
double d;
int i;
} U;
int main(void)
{
U x;
x.d = 11.3;
printf("%f\n", x.d);
printf("%d\n", x.i);
for(int i = 0; i < 8; ++i) printf(" %02x", x.u[i]);
return 0;
}
/*
11.300000
-1717986918
9a 99 99 99 99 99 26 40
ttps://ideone.com/SNupdr
*/
230デフォルトの名無しさん
2020/10/14(水) 11:06:44.31ID:GsUUoEHv ちなみに
-1717986918
は 32bit int で
0x9999999a
つまり
big endian - little endian で byte 順が入れ替わって
さらに 8 byte -> 4 byte で切られてる
-1717986918
は 32bit int で
0x9999999a
つまり
big endian - little endian で byte 順が入れ替わって
さらに 8 byte -> 4 byte で切られてる
231デフォルトの名無しさん
2020/10/14(水) 11:43:42.25ID:Ci1OYkop 謎解き、魔法を見せられたような鮮やかさでありました
232デフォルトの名無しさん
2020/10/14(水) 12:00:25.99ID:ssGc8zMA doubleやfloatはビットがこう並んでる
ttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Float_example.svg
ttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Float_example.svg
233デフォルトの名無しさん
2020/10/14(水) 12:08:46.62ID:ssGc8zMA 平たく言うと、その%dはこのfloatやdoubleのビットの並びを無理矢理整数にしてしまう
つまり、書いた通りにしか動かない
忖度やお察しが起こって無いのが良いところ
つまり、書いた通りにしか動かない
忖度やお察しが起こって無いのが良いところ
234デフォルトの名無しさん
2020/10/14(水) 12:17:11.87ID:8jNxcnvs >忖度やお察しが無い
これはホントマジでそう思う
これはホントマジでそう思う
235デフォルトの名無しさん
2020/10/14(水) 13:11:05.57ID:k7r/DRjX これが不便だと思うなら便利な言語を使うと良いよ
便利ってことは高機能ってことで、高機能ってことは裏でいろんな処理が走る必要があるってこと
そんな処理走ってほしくない環境があるから今でもCが現役なだけ
便利ってことは高機能ってことで、高機能ってことは裏でいろんな処理が走る必要があるってこと
そんな処理走ってほしくない環境があるから今でもCが現役なだけ
236デフォルトの名無しさん
2020/10/14(水) 15:56:29.16ID:wBt5LB5z このばあい言語でなくライブラリの仕組みね
中で(int)vする指定子が用意されてればいいだけ
中で(int)vする指定子が用意されてればいいだけ
237はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/10/14(水) 17:04:47.78ID:+PdAwU8N >>224
この場合は double のビットパターンが整数として読み替えられたということで説明がつくみたいだけど、
言語仕様としては未定義なので別の結果になる可能性もある。
Windows では x86_64 上での引数の渡し方 (呼出規約) は浮動小数点には xmm レジスタを使うが、
引数が浮動小数点だけのときは整数レジスタの方にも値を入れておくというルールがある。
https://docs.microsoft.com/ja-jp/cpp/build/x64-calling-convention?view=vs-2019#varargs
このおかげで浮動小数点を整数として読みだしても一応の整合性はとれるようになってる。
Linux などで使われる規約 (いわゆる System V ABI) ではそういう予防措置っぽいものがないように見える。
http://refspecs.linux-foundation.org/elf/x86_64-abi-0.95.pdf
たぶんそのときにたまたま整数レジスタに入っている値が得られるだけなんじゃないかな。
英語がそんなにわからんから見落としがあったらすまぬ……。
手元に Windows しかないからオンラインコンパイラで試してみたんだけど、
実行のたびに違う値になる。
https://wandbox.org/permlink/voLHWPQmgwYDoSfT
未定義なものが未定義な結果になるのはある意味では「書いた通り」なんだが、
各環境の事情が絡んでくるから読み解くのは難しいね。
この場合は double のビットパターンが整数として読み替えられたということで説明がつくみたいだけど、
言語仕様としては未定義なので別の結果になる可能性もある。
Windows では x86_64 上での引数の渡し方 (呼出規約) は浮動小数点には xmm レジスタを使うが、
引数が浮動小数点だけのときは整数レジスタの方にも値を入れておくというルールがある。
https://docs.microsoft.com/ja-jp/cpp/build/x64-calling-convention?view=vs-2019#varargs
このおかげで浮動小数点を整数として読みだしても一応の整合性はとれるようになってる。
Linux などで使われる規約 (いわゆる System V ABI) ではそういう予防措置っぽいものがないように見える。
http://refspecs.linux-foundation.org/elf/x86_64-abi-0.95.pdf
たぶんそのときにたまたま整数レジスタに入っている値が得られるだけなんじゃないかな。
英語がそんなにわからんから見落としがあったらすまぬ……。
手元に Windows しかないからオンラインコンパイラで試してみたんだけど、
実行のたびに違う値になる。
https://wandbox.org/permlink/voLHWPQmgwYDoSfT
未定義なものが未定義な結果になるのはある意味では「書いた通り」なんだが、
各環境の事情が絡んでくるから読み解くのは難しいね。
238デフォルトの名無しさん
2020/10/14(水) 17:10:28.03ID:ZV1nncqg CPUやコンパイラを推測するのに使われるのは?
239デフォルトの名無しさん
2020/10/14(水) 20:28:11.47ID:GJNQZYNC >>237
+1
+1
241デフォルトの名無しさん
2020/10/22(木) 12:14:45.82ID:A6VvBjuQ C++を使ってシューティングゲームを作ろうとしているものです。
https://bituse.info/game/shot/
こちらのサイトを参考にしてDXライブラリも使って作業をしているのですが
https://bituse.info/game/shot/5
ただいまこちらの章でエラーが出てしまい行き詰っています。
背景を線画する章なのですがサイトの指示通りに新しいクラスを作って実行すると
1>------ ビルド開始: プロジェクト: gamegame, 構成: Release Win32 ------
1>back.cpp
1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\back.h(17,7): error C3861: 'LoadGraph': 識別子が見つかりませんでした
1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\back.h(19,10): error C2065: 'MARGIN': 定義されていない識別子です。
1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\back.h(23,22): error C2065: 'FALSE': 定義されていない識別子です。
1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\back.h(23,2): error C3861: 'DrawGraph': 識別子が見つかりませんでした
1>control.cpp
1>main.cpp
1>プロジェクト "gamegame.vcxproj" のビルドが終了しました -- 失敗。
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========
このようなエラーが出てしまいます。
こちらが現在作成しているファイルの全てです。
http://whitecats.dip.jp/up/download/1603336402/attach/1603336402.zip
パスワード1234
どなたか分かる方お願いします・・
https://bituse.info/game/shot/
こちらのサイトを参考にしてDXライブラリも使って作業をしているのですが
https://bituse.info/game/shot/5
ただいまこちらの章でエラーが出てしまい行き詰っています。
背景を線画する章なのですがサイトの指示通りに新しいクラスを作って実行すると
1>------ ビルド開始: プロジェクト: gamegame, 構成: Release Win32 ------
1>back.cpp
1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\back.h(17,7): error C3861: 'LoadGraph': 識別子が見つかりませんでした
1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\back.h(19,10): error C2065: 'MARGIN': 定義されていない識別子です。
1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\back.h(23,22): error C2065: 'FALSE': 定義されていない識別子です。
1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\back.h(23,2): error C3861: 'DrawGraph': 識別子が見つかりませんでした
1>control.cpp
1>main.cpp
1>プロジェクト "gamegame.vcxproj" のビルドが終了しました -- 失敗。
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========
このようなエラーが出てしまいます。
こちらが現在作成しているファイルの全てです。
http://whitecats.dip.jp/up/download/1603336402/attach/1603336402.zip
パスワード1234
どなたか分かる方お願いします・・
242デフォルトの名無しさん
2020/10/22(木) 12:38:26.86ID:+kcA91Ab すまん
398MBとか見てそっ閉じしたわ・・・
各ヘッダが何をincludeしてるのか構造見てみて
398MBとか見てそっ閉じしたわ・・・
各ヘッダが何をincludeしてるのか構造見てみて
243デフォルトの名無しさん
2020/10/22(木) 12:47:21.09ID:vPWH9GQz 他人だけど1234で削除したら削除出来ちゃったωωω
244デフォルトの名無しさん
2020/10/22(木) 12:48:24.95ID:A6VvBjuQ >>242
申し訳ありません!
ヘッダは今全部で5つありまして
back.h
control.h
define.h
pch.h
player.h
の5つです
back.h
includeなし
control.h
include "player.h"
include "back.h"
define.h
include <windows.h>
pch.h
include "DxLib.h"
include "define.h"
player.h
#include "pch.h"
#include "player.h"
それぞれは今このような形になっています
申し訳ありません!
ヘッダは今全部で5つありまして
back.h
control.h
define.h
pch.h
player.h
の5つです
back.h
includeなし
control.h
include "player.h"
include "back.h"
define.h
include <windows.h>
pch.h
include "DxLib.h"
include "define.h"
player.h
#include "pch.h"
#include "player.h"
それぞれは今このような形になっています
245デフォルトの名無しさん
2020/10/22(木) 12:49:30.64ID:A6VvBjuQ 最後の
#include "pch.h"
#include "player.h"
こちらの#は貼るときに消し忘れなので気にしないでください
#include "pch.h"
#include "player.h"
こちらの#は貼るときに消し忘れなので気にしないでください
246はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/10/22(木) 12:50:25.91ID:sdTsVWOF247デフォルトの名無しさん
2020/10/22(木) 12:55:08.56ID:A6VvBjuQ >>246
申し訳ありません!以後気を付けます
申し訳ありません!以後気を付けます
248デフォルトの名無しさん
2020/10/22(木) 14:04:28.09ID:+kcA91Ab249デフォルトの名無しさん
2020/10/22(木) 14:07:55.53ID:NJqYcfGB hoge.hファイルに#include "hoge.h"ってできたんか・・・
250デフォルトの名無しさん
2020/10/22(木) 14:25:21.78ID:ttgeK9fh >>248
帰宅したらすぐに試してみます!ありがとうございます!!
帰宅したらすぐに試してみます!ありがとうございます!!
251デフォルトの名無しさん
2020/10/22(木) 16:15:13.07ID:qFW7+86p >>249
コンパイルエラー選手権でそんなんあったな
コンパイルエラー選手権でそんなんあったな
252デフォルトの名無しさん
2020/10/22(木) 16:24:16.18ID:A6VvBjuQ >>248
すみません!
player.hの内容は元々includeが一つもありませんでした!
なのでback.hにpch.hを追加して実行してみると
このようなエラーが出てきました
1>------ ビルド開始: プロジェクト: gamegame, 構成: Release Win32 ------
1>back.cpp
1>control.cpp
1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\define.h(16,13): error C2011: 'SHOT': 'struct' 型の再定義
1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\define.h(16): message : 'SHOT' の宣言を確認してください
1>main.cpp
1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\define.h(16,13): error C2011: 'SHOT': 'struct' 型の再定義
1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\define.h(16): message : 'SHOT' の宣言を確認してください
1>player.cpp
1>プロジェクト "gamegame.vcxproj" のビルドが終了しました -- 失敗。
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========
すみません!
player.hの内容は元々includeが一つもありませんでした!
なのでback.hにpch.hを追加して実行してみると
このようなエラーが出てきました
1>------ ビルド開始: プロジェクト: gamegame, 構成: Release Win32 ------
1>back.cpp
1>control.cpp
1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\define.h(16,13): error C2011: 'SHOT': 'struct' 型の再定義
1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\define.h(16): message : 'SHOT' の宣言を確認してください
1>main.cpp
1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\define.h(16,13): error C2011: 'SHOT': 'struct' 型の再定義
1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\define.h(16): message : 'SHOT' の宣言を確認してください
1>player.cpp
1>プロジェクト "gamegame.vcxproj" のビルドが終了しました -- 失敗。
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========
253デフォルトの名無しさん
2020/10/22(木) 16:42:21.53ID:A6VvBjuQ >>252
すみません先ほどのエラーは
違ったものでした
こちらが現在出ているエラーです
>------ ビルド開始: プロジェクト: gamegame, 構成: Release Win32 ------
1>back.cpp
1>control.cpp
1>main.cpp
1>pch.cpp
1>player.cpp
1>control.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall BACK::All(void)" (?All@BACK@@QAEXXZ) は既に back.obj で定義されています。
1>control.obj : error LNK2005: "private: void __thiscall BACK::Draw(void)" (?Draw@BACK@@AAEXXZ) は既に back.obj で定義されています。
1>control.obj : error LNK2005: "public: __thiscall BACK::BACK(void)" (??0BACK@@QAE@XZ) は既に back.obj で定義されています。
1>main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall BACK::All(void)" (?All@BACK@@QAEXXZ) は既に back.obj で定義されています。
1>main.obj : error LNK2005: "private: void __thiscall BACK::Draw(void)" (?Draw@BACK@@AAEXXZ) は既に back.obj で定義されています。
1>main.obj : error LNK2005: "public: __thiscall BACK::BACK(void)" (??0BACK@@QAE@XZ) は既に back.obj で定義されています。
1>main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall PLAYER::All(void)" (?All@PLAYER@@QAEXXZ) は既に control.obj で定義されています。
1>player.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall PLAYER::All(void)" (?All@PLAYER@@QAEXXZ) は既に control.obj で定義されています。
1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\Release\gamegame.exe : fatal error LNK1169: 1 つ以上の複数回定義されているシンボルが見つかりました。
1>プロジェクト "gamegame.vcxproj" のビルドが終了しました -- 失敗。
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========
すみません先ほどのエラーは
違ったものでした
こちらが現在出ているエラーです
>------ ビルド開始: プロジェクト: gamegame, 構成: Release Win32 ------
1>back.cpp
1>control.cpp
1>main.cpp
1>pch.cpp
1>player.cpp
1>control.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall BACK::All(void)" (?All@BACK@@QAEXXZ) は既に back.obj で定義されています。
1>control.obj : error LNK2005: "private: void __thiscall BACK::Draw(void)" (?Draw@BACK@@AAEXXZ) は既に back.obj で定義されています。
1>control.obj : error LNK2005: "public: __thiscall BACK::BACK(void)" (??0BACK@@QAE@XZ) は既に back.obj で定義されています。
1>main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall BACK::All(void)" (?All@BACK@@QAEXXZ) は既に back.obj で定義されています。
1>main.obj : error LNK2005: "private: void __thiscall BACK::Draw(void)" (?Draw@BACK@@AAEXXZ) は既に back.obj で定義されています。
1>main.obj : error LNK2005: "public: __thiscall BACK::BACK(void)" (??0BACK@@QAE@XZ) は既に back.obj で定義されています。
1>main.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall PLAYER::All(void)" (?All@PLAYER@@QAEXXZ) は既に control.obj で定義されています。
1>player.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall PLAYER::All(void)" (?All@PLAYER@@QAEXXZ) は既に control.obj で定義されています。
1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\Release\gamegame.exe : fatal error LNK1169: 1 つ以上の複数回定義されているシンボルが見つかりました。
1>プロジェクト "gamegame.vcxproj" のビルドが終了しました -- 失敗。
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========
254デフォルトの名無しさん
2020/10/22(木) 16:43:57.19ID:fhYgMCzB >>252
エラーが出る度に頭空っぽのまま教えてくださいって繰り返すのか?
teratailで指摘されてる通り、まずは#includeとかヘッダファイルがどういうもので何のためにあるのか、何故エラーになるのか、解決するにはどうするか、入門サイトなり入門書なりで勉強してきなよ。
それで分からないことが出てきたら、またここで具体的な質問をすれば誰かが回答してくれると思うぞ。
エラーが出る度に頭空っぽのまま教えてくださいって繰り返すのか?
teratailで指摘されてる通り、まずは#includeとかヘッダファイルがどういうもので何のためにあるのか、何故エラーになるのか、解決するにはどうするか、入門サイトなり入門書なりで勉強してきなよ。
それで分からないことが出てきたら、またここで具体的な質問をすれば誰かが回答してくれると思うぞ。
255デフォルトの名無しさん
2020/10/22(木) 16:48:32.19ID:A6VvBjuQ たびたびすみません!
control.hの中にお手本にはない同じ文列が2つあったので一つ消すと
エラーがだいぶ減りました!
1>------ ビルド開始: プロジェクト: gamegame, 構成: Release Win32 ------
1>control.cpp
1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\control.cpp(11,1): error C2600: 'CONTROL::~CONTROL': コンパイラで生成された特殊メンバー関数を定義できません (クラスで最初に宣言されなければなりません)
1>プロジェクト "gamegame.vcxproj" のビルドが終了しました -- 失敗。
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========
control.hの中にお手本にはない同じ文列が2つあったので一つ消すと
エラーがだいぶ減りました!
1>------ ビルド開始: プロジェクト: gamegame, 構成: Release Win32 ------
1>control.cpp
1>C:\Users\rikua\source\repos\gamegame\control.cpp(11,1): error C2600: 'CONTROL::~CONTROL': コンパイラで生成された特殊メンバー関数を定義できません (クラスで最初に宣言されなければなりません)
1>プロジェクト "gamegame.vcxproj" のビルドが終了しました -- 失敗。
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========
256デフォルトの名無しさん
2020/10/22(木) 16:50:27.84ID:A6VvBjuQ257デフォルトの名無しさん
2020/10/22(木) 16:51:09.80ID:jQ+yBpmH ヘッダのインクルード順に依存するようなプログラムになってるとか?
258デフォルトの名無しさん
2020/10/22(木) 17:07:43.70ID:vPWH9GQz C言語、C++の基本のヘッダファイルの役割は理解していますか?
もし判らないのであれば、そちらの勉強を先にした方がいいと思います。
参考にしているサイトも、
> このページで学習するには、
> C言語とC++についての知識がある程度必要になります。
> 心配な方はトップページなどから、該当言語のページを選んで基礎を学んできてください。
と前置きがありますよ。
基本を理解せずに始めても、何度も同じような質問を繰り返して遠回りになるだけです。
>>246
有賀豚
もし判らないのであれば、そちらの勉強を先にした方がいいと思います。
参考にしているサイトも、
> このページで学習するには、
> C言語とC++についての知識がある程度必要になります。
> 心配な方はトップページなどから、該当言語のページを選んで基礎を学んできてください。
と前置きがありますよ。
基本を理解せずに始めても、何度も同じような質問を繰り返して遠回りになるだけです。
>>246
有賀豚
259デフォルトの名無しさん
2020/10/22(木) 17:08:41.93ID:vPWH9GQz >>253 の原因は
player.c の中に back.c の中身がそのままコピーで繰り返されてるから
player.c の中に back.c の中身がそのままコピーで繰り返されてるから
260デフォルトの名無しさん
2020/10/22(木) 17:09:40.03ID:vPWH9GQz261デフォルトの名無しさん
2020/10/22(木) 23:26:21.71ID:VEHOj23m 初心者歓迎のスレでそんなきつい言い方するな
262デフォルトの名無しさん
2020/10/23(金) 00:01:21.09ID:fm7mdyX7 引っかかってるところよりずっと前で理解してないパターンは面倒くさい。
前提部分からの説明が必要だがそれを学ぶ気がないからこそこういう質問になるわけで、
親切に答えても徒労に終わるパターンなのが見えてる。
前提部分からの説明が必要だがそれを学ぶ気がないからこそこういう質問になるわけで、
親切に答えても徒労に終わるパターンなのが見えてる。
263デフォルトの名無しさん
2020/10/23(金) 04:26:48.30ID:DyKPBSgF Java から C++ に流れてきた者ですが、Javaのインターフェース的なものは
多重継承で実現、ですかね?
class Rectangle : pubilc Polygon {...}; みたいなクラス(他にも Polygon を拡張した
Triangle とか Hexagon とかあるとします)で面積を返す area() の実装を要請して、
そういうオブジェクトだけに適用できるメソッドを定義したい場合、
class Area { virtual int area() = 0; }
class Rectangle : public Sharpe, public Area { int area(); ..}; 的な?
その後 doSomething(Area& area); といった呼び出しでこれらのオブジェクトを引数に?
この場合 Polygon に area() を追加する手もありますが、Polygon でない図形のクラス
でも area() の実装を要請する場合もあるならば、多重継承ということになるのかなと。
多重継承以外でも何かありますでしょうか。
多重継承で実現、ですかね?
class Rectangle : pubilc Polygon {...}; みたいなクラス(他にも Polygon を拡張した
Triangle とか Hexagon とかあるとします)で面積を返す area() の実装を要請して、
そういうオブジェクトだけに適用できるメソッドを定義したい場合、
class Area { virtual int area() = 0; }
class Rectangle : public Sharpe, public Area { int area(); ..}; 的な?
その後 doSomething(Area& area); といった呼び出しでこれらのオブジェクトを引数に?
この場合 Polygon に area() を追加する手もありますが、Polygon でない図形のクラス
でも area() の実装を要請する場合もあるならば、多重継承ということになるのかなと。
多重継承以外でも何かありますでしょうか。
264デフォルトの名無しさん
2020/10/23(金) 10:02:28.57ID:fm7mdyX7 >>263
仮想関数は動的ポリモーフィズムのためにある。
(最適化で消えることもあるけど) 実行時にディスパッチする仕組みなので、
使わないで済むならその方がいい。
つまり、その例なら doSomething をテンプレートにして型に制約 (メタ関数かコンセプトで) を付ける方が好ましい。
仮想関数は動的ポリモーフィズムのためにある。
(最適化で消えることもあるけど) 実行時にディスパッチする仕組みなので、
使わないで済むならその方がいい。
つまり、その例なら doSomething をテンプレートにして型に制約 (メタ関数かコンセプトで) を付ける方が好ましい。
265デフォルトの名無しさん
2020/10/23(金) 11:00:50.00ID:5NWyTruo >>263
あまり深く考えずにセオリーを真似るだけ
More C++ Idioms/インタフェースクラス(Interface Class) - Wikibooks
https://ja.wikibooks.org/wiki/More_C%2B%2B_Idioms/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9(Interface_Class)
あまり深く考えずにセオリーを真似るだけ
More C++ Idioms/インタフェースクラス(Interface Class) - Wikibooks
https://ja.wikibooks.org/wiki/More_C%2B%2B_Idioms/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9(Interface_Class)
266デフォルトの名無しさん
2020/10/23(金) 17:26:34.17ID:2f10zgGH267デフォルトの名無しさん
2020/10/23(金) 17:36:09.55ID:YVLucfxG いきなりどこかのサイトのソース持ってきてコンパイルできません系が怖い
268デフォルトの名無しさん
2020/10/24(土) 01:05:43.17ID:H3Ix9ZgH オンラインゲームとかでも初心者狩りとかしてそうw
学ぶ気がないとか他人に原因を押し付けてるけど
学ぶ気がないとか他人に原因を押し付けてるけど
269デフォルトの名無しさん
2020/10/24(土) 02:31:27.76ID:yf0wmlMH じゃあこのスレでインクルードやら宣言やらの仕組みから解説しろってのかい?
それはさすがに入門書のひとつでも読んでくれなきゃ困るよ。
単純に説明の分量的にもね。
それはさすがに入門書のひとつでも読んでくれなきゃ困るよ。
単純に説明の分量的にもね。
270デフォルトの名無しさん
2020/10/24(土) 06:43:17.73ID:12Re86Cq 別にインじゃねえの
答えたくなきゃ答えなきゃいいだけだし
答えたくなきゃ答えなきゃいいだけだし
271デフォルトの名無しさん
2020/10/24(土) 09:29:17.11ID:kz7Ernxq マジでそれ
答えたくないならスルーすればいいのに余計な事を言うのが害悪
答えたくないならスルーすればいいのに余計な事を言うのが害悪
272デフォルトの名無しさん
2020/10/24(土) 09:38:28.92ID:hkdVUCy1273デフォルトの名無しさん
2020/10/24(土) 10:35:52.36ID:Uy2SF5SV >>272
まあ仮想関数使って多重継承でいいんじゃね
機能的には必要十分かと
それより設計上の問題として
Polygon : public Area{}
という構造が適切なのかどうなのか疑問
分かりやすさとしては
Rectangle : public Polygon{},Triangle: public Polygon{}・・・
という単なる形状のみの継承クラスと
Graph {Polygon poly; int area();・・・}
という別の目的で機能するクラスに分けたほうが整理されてる気がする
まあ仮想関数使って多重継承でいいんじゃね
機能的には必要十分かと
それより設計上の問題として
Polygon : public Area{}
という構造が適切なのかどうなのか疑問
分かりやすさとしては
Rectangle : public Polygon{},Triangle: public Polygon{}・・・
という単なる形状のみの継承クラスと
Graph {Polygon poly; int area();・・・}
という別の目的で機能するクラスに分けたほうが整理されてる気がする
274デフォルトの名無しさん
2020/10/24(土) 11:55:33.45ID:yf0wmlMH >>272
制約を付けなくてもテンプレートを展開してダメだったらエラーになることは保証される。
まあ当たり前っていうかそうせざるを得ないもんね。
でも「(制約を満たさないので) マッチに失敗した」と「マッチして展開した結果にエラーがあった」は意味が違っていて、
結果的に失敗させることを意図するならなるべく前者で失敗させた方が使い勝手はいい。
制約を付けなくてもテンプレートを展開してダメだったらエラーになることは保証される。
まあ当たり前っていうかそうせざるを得ないもんね。
でも「(制約を満たさないので) マッチに失敗した」と「マッチして展開した結果にエラーがあった」は意味が違っていて、
結果的に失敗させることを意図するならなるべく前者で失敗させた方が使い勝手はいい。
275デフォルトの名無しさん
2020/10/24(土) 15:57:20.05ID:XyBgTLH4 答えたくなきゃ答えなきゃいいし
余計な事を言いたきゃ言えばいいよ
ここをどこだと思ってんだよw
余計な事を言いたきゃ言えばいいよ
ここをどこだと思ってんだよw
276デフォルトの名無しさん
2020/10/24(土) 22:10:51.67ID:8e/eI8m7 初心者歓迎のスレで初心者叩くなら出てけよ
277デフォルトの名無しさん
2020/10/25(日) 08:54:37.38ID:63196X63278デフォルトの名無しさん
2020/10/25(日) 09:14:07.10ID:xLKzpL4F >>276
初心者で一括りにしたら「やる気のある」初心者に失礼
初心者で一括りにしたら「やる気のある」初心者に失礼
279デフォルトの名無しさん
2020/10/25(日) 11:23:24.95ID:L6mzxwj8280デフォルトの名無しさん
2020/10/25(日) 11:49:00.98ID:KvAimzX1281デフォルトの名無しさん
2020/10/25(日) 18:00:47.89ID:+b3TKvfL リンカーの話とかもここでおkですか? とりあえずlinux系で、
動的ライブラリlibA.soが、別のライブラりlibB.soに依存しているときには,
libA.so作成時、libA.soにlibB.soをリンクしておけば依存性が解決されますよね?
(libA.soを使うプログラム作成時には、libA.soだけ指定すればよい)
諸般の事情で静的ライブラリlibC.aがあり、これがlibD.soに依存するのですが、
この場合、libC.aにlibD.soをリンクしてlibC.aを生成することはできない? ですか?
libD.soは、libC.aを使ったプログラムの作成時にリンク、ということでおkですかね?
これが正解だと、静的と動的で依存性を解決する場所(?)が違うんだなあと。
動的ライブラリlibA.soが、別のライブラりlibB.soに依存しているときには,
libA.so作成時、libA.soにlibB.soをリンクしておけば依存性が解決されますよね?
(libA.soを使うプログラム作成時には、libA.soだけ指定すればよい)
諸般の事情で静的ライブラリlibC.aがあり、これがlibD.soに依存するのですが、
この場合、libC.aにlibD.soをリンクしてlibC.aを生成することはできない? ですか?
libD.soは、libC.aを使ったプログラムの作成時にリンク、ということでおkですかね?
これが正解だと、静的と動的で依存性を解決する場所(?)が違うんだなあと。
282デフォルトの名無しさん
2020/10/25(日) 19:43:38.96ID:+b3TKvfL ふと思いましたが、前者の場合、libA.soにあえてlibB.soをリンクしないで生成、
プログラムにlibA.soをリンクするときにlibB.soを指定する方法もありますよね。
そうすると依存性的には静的ライブラリと同じになる。
でも普通はあえてそんなリンクにはしないのかな。
プログラムにlibA.soをリンクするときにlibB.soを指定する方法もありますよね。
そうすると依存性的には静的ライブラリと同じになる。
でも普通はあえてそんなリンクにはしないのかな。
283デフォルトの名無しさん
2020/10/26(月) 15:01:51.11ID:EltRWJ/H libD.a は行方不明か?
284デフォルトの名無しさん
2020/10/26(月) 19:57:11.86ID:VqHD0zGV しらない🤢
285デフォルトの名無しさん
2020/10/26(月) 20:00:25.63ID:I34qBQJ0 ビタミンCならない
286デフォルトの名無しさん
2020/10/27(火) 05:52:06.98ID:Ol1QMSD8 http://codepad.org/qCDIHh55
https://ideone.com/uTuF1W
上二つは正常に見えます
ところが
https://ideone.com/lWvw1n
暴走しますω
なぜでしょう?
https://ideone.com/uTuF1W
上二つは正常に見えます
ところが
https://ideone.com/lWvw1n
暴走しますω
なぜでしょう?
287デフォルトの名無しさん
2020/10/27(火) 08:29:34.74ID:GDxeid4H virtual int d(){cout<<"Ad\n";}
にreturn文ないのが未定義動作でその時の振る舞いはコンパイラの実装依存なのかな
virtual int d(){cout<<"Ad\n";return 0;}
で正常に動いた
にreturn文ないのが未定義動作でその時の振る舞いはコンパイラの実装依存なのかな
virtual int d(){cout<<"Ad\n";return 0;}
で正常に動いた
288デフォルトの名無しさん
2020/10/27(火) 08:37:11.64ID:GDxeid4H ていうかなんでこの手のコンパイルが通るようになってるんだろうね
そっちが気になるわ
そっちが気になるわ
289デフォルトの名無しさん
2020/10/27(火) 08:56:02.30ID:+sRGEqV1 gcc のバグ?それとも ideone のバグ?
290デフォルトの名無しさん
2020/10/27(火) 09:14:57.09ID:vtWjbkRe http://codepad.org/qCDIHh55
の件で
delete b; は B:d, ~B, A:d, ~A と呼ばれる様ですが
virtual int d() はポリモフィズムで
B:d, ~B, B:d, ~A と呼ばれるのが正しい気がするのですが
デストラクタ内から呼ばれるときは特別なのでしょうか?
の件で
delete b; は B:d, ~B, A:d, ~A と呼ばれる様ですが
virtual int d() はポリモフィズムで
B:d, ~B, B:d, ~A と呼ばれるのが正しい気がするのですが
デストラクタ内から呼ばれるときは特別なのでしょうか?
291デフォルトの名無しさん
2020/10/27(火) 09:57:24.74ID:vyVElDGQ >>282
libD.aはないですw libD.soです。
なんというか、静的リンクって面倒だっなって思ったのと、自分の認識が正しいかを
確認したかったのですが。
プログラムにlibA.soをリンクするときは、libA.soだけ指定すればいい。llibB.soの依存性は
リンカーが解決してくれる(libA.soにlibB.soがリンクされているので)。
一方プログラムにlibC.aをリンクするときは、libD.soも指定しないとlibD.so内の関数が
見つからないエラーになる。かといってlibA.soのように依存するライブラリーを前もって
リンクしておくわけにはいかない。
で正しいですよね?
libD.aはないですw libD.soです。
なんというか、静的リンクって面倒だっなって思ったのと、自分の認識が正しいかを
確認したかったのですが。
プログラムにlibA.soをリンクするときは、libA.soだけ指定すればいい。llibB.soの依存性は
リンカーが解決してくれる(libA.soにlibB.soがリンクされているので)。
一方プログラムにlibC.aをリンクするときは、libD.soも指定しないとlibD.so内の関数が
見つからないエラーになる。かといってlibA.soのように依存するライブラリーを前もって
リンクしておくわけにはいかない。
で正しいですよね?
292デフォルトの名無しさん
2020/10/27(火) 10:09:47.62ID:iKqDwwUH ~B の後 ポリモフィズムで実体のない B:d() を呼び出すのは微妙な感じ
B:d() 内部で Bにまつわるメンバを操作を考えると
すでに生命期間切れてるのにアクセスすることにもなる
B:d() 内部で Bにまつわるメンバを操作を考えると
すでに生命期間切れてるのにアクセスすることにもなる
293デフォルトの名無しさん
2020/10/27(火) 10:11:51.64ID:telUcSp6 違いますよ?
294デフォルトの名無しさん
2020/10/27(火) 10:42:51.63ID:oh18ycKo >>290
コンストラクタ、デストラクタ内では仮想関数はオーバーライド解決されない、ポリモーフィズムは効かないとはっきり決まっておる。
コンストラクタ、デストラクタ内では仮想関数はオーバーライド解決されない、ポリモーフィズムは効かないとはっきり決まっておる。
295はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/10/27(火) 10:47:51.31ID:0uVZsG3C296デフォルトの名無しさん
2020/10/27(火) 11:47:49.35ID:telUcSp6 はちみつはいつもずれてるな
297はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/10/27(火) 12:05:37.93ID:TGoBbK5n そうか。
298デフォルトの名無しさん
2020/10/27(火) 13:39:09.37ID:GDxeid4H ~B::B()の内部で~A::A()が呼び出しされてるだけだから
B::d() -> B::~B() -> A::d() -> A::~A()
で正しいんじゃないの~A::A()を普通に呼び出して
B::d()が呼ばれたら怖くない?
B::d() -> B::~B() -> A::d() -> A::~A()
で正しいんじゃないの~A::A()を普通に呼び出して
B::d()が呼ばれたら怖くない?
299デフォルトの名無しさん
2020/10/27(火) 14:47:50.22ID:telUcSp6 いくつかのクラス (A, B, C) をまとめて class X に対して friend にしたいとき
class X 内で
friend A, B, C;
と描くとエラーになります
friend A;
friend B;
friend C;
と描くしかないですか?
あと前方参照のために
class A, B, C;
みたいに並べるのもだめっぽいのですが
他に良い描きかたあるんですか?
class X 内で
friend A, B, C;
と描くとエラーになります
friend A;
friend B;
friend C;
と描くしかないですか?
あと前方参照のために
class A, B, C;
みたいに並べるのもだめっぽいのですが
他に良い描きかたあるんですか?
300デフォルトの名無しさん
2020/10/27(火) 15:08:50.29ID:GuZfhw+Q なぜ後者を良くない書き方だと思った?
その書き方で良いじゃん
その書き方で良いじゃん
301デフォルトの名無しさん
2020/10/28(水) 09:57:07.45ID:Mf8tEr2f302デフォルトの名無しさん
2020/10/28(水) 10:12:29.14ID:3yQQm3er 僕は友達いないのですがfriend 0(;´Д⊂)と書くべきでしょうか?
303デフォルトの名無しさん
2020/10/28(水) 10:35:22.84ID:H1XGsoVq 0は識別子にできないので0にすら見離されてるな
304デフォルトの名無しさん
2020/10/28(水) 11:08:09.05ID:d52OC3St■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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